魔兽地图编辑器中文版如何一个单位让另一个单位变强

魔兽地图编辑器相关:如何用触发编辑器使一个单位每隔一段时间向另一个单位释放一个法术。_百度知道
魔兽地图编辑器相关:如何用触发编辑器使一个单位每隔一段时间向另一个单位释放一个法术。
指向性敌对法术?请列出详细指令,谢谢,比如风暴之锤,如何用触发编辑器来做到如题
。,如果施放的是自定义技能应该如何去做补充一下。单位命令里只能选择几个原有的技能。那个风暴之锤的例子不好
提问者采纳
比如单位区域有三个以上单位就触发又比如单位HP值下降到总体的0单位--命令单位释放技能!在动作-单位一栏里面这里必须有一下几点,就触发这个,第二是有足够蓝!等等,第三在CD间隔外最后写这个触发还是给单位一个判断,比如自己呗攻击了.7就释放!第一单位必须要学习了这个技能
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总之是发布命令那一大堆中的第一个。 自定义技能看你是用哪个技能改的技能,搁在一个单位上。至于一楼最后那个判断,就可以了,而且两个技能cd也要同时数,不管改了什么,我英文版的是“issue order targeting unit”,后面的单位选择你要打的单位,所以不知道中文的准确翻译是什么……总之就是事件中时间那一项的第二个,就乱了,这点也昭示出一个单位不能有两个或两个以上同基底的技能。总之设定完了就好了,这个等你再往下做的时候再说吧。如果还有其他的要求就另谈吧,否则使用的时候电脑会随机给你选一个,我个人觉得应该因你的要求而改:周期性事件,然后在命令中仍然选择风暴之锤,当然啦,总之单位不同设置不一样,就会每隔多少秒此单位自动施法一次,我尽量解答一楼说的那几个注意事项也确实挺重要的,qq,因为我也不知道你到底要到达什么效果。这样使出来的就是你自定义的技能,好比你把风暴之锤改了触发事件是,因为我的是英文版,自己设置时间,你这种指向性魔法应该是第一个,但仍然无法使用。或者按照题目的描述就不用了,否则虽然触发了,这个是每隔多少秒就自动触发一次,我不知道你是不是有确切要打的单位,就是你的基底技能是什么,然后选择自己有这个魔法的单位,或是随机一个单位什么的。然后动作就是“单位-发布命令”……有很多项
事件-时间每过X秒条件-无动作-单位-命令 XX单位 对 XX单位 发布命令 人族-山丘之王-风暴之锤
施放技能的单位
技能施放目标单位
输入whosyourdaddy就行啦
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器中如何让野怪死而复生
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其他回答 (8)
给那个单位弄个重生的技能
一楼真“人才”啊!还是二楼答案好一点.除非你想要经验.
给野怪添加重生等技能&&&或者触发器、
事件 任意(指定)单位死亡
条件 单位=XX
动作创建单位-XX
搞个重生或六道轮回。
你新建一个单位模型该成没有 移动速度随便
搞一个召唤技能做基底& 设置招呼出来的时间无限 就是0
释放间隔随便调一下
这样就可以了
先绑定所有野怪单位,用点数组记录单位位置然后单位死亡 创建死亡单位在那个点上
先在单位池中加入几个单位。
事件=时间每逝去20秒
条件=区域中存在中立敌对单位数量=0
动作=在区域中创建单位池中所有单位。
(这就是DOTA里面的野怪系统)
这个就需要触发了..
事件---任意单位死亡...
条件----死亡类型XXX(就是你想复活的单位..)
动作----单位--创建XXX单位(就是你想复活的单位。)
动作----清楚点..
这里为什么要设置清楚点呢.?& 因为你在创建单位的时候会创造出一个点 。如果你不清楚的话。点越多就会越卡.. 所以像创建单位的触发最好加个清楚点的动作。
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& 2013 &&&魔兽地图编辑器如何保持区域内不超过一个单位
在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。原来的人走了,别人才能进去。这个触发怎么弄?由小编告诉你:步骤:1、先用区域面板画2区域&假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置&2、开触发器,创建2个变量&&然后再用几个触发这个触发还要关掉初始打开:这样,问题就得以解决啦!那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢?步骤:1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。第二个:单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)Pick Every Unit In ***(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)2、回到主对话框,接着是and do ***(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击―移动到)***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)3、最后,一直按确定就行了。备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。下面还有一些汉书中英文对照:事件:Map Initialization 地图初始化Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮Game - Time Of Day 游戏中时间Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值Game - Load 读取Game - Save 保存Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮Player - Chat Message 聊天信息Player - Cinematic Skipped 跳过电影Player - Selection Event 选择事件Player - Keyboard Event 键盘事件Player - Properties 资源Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)Player - Victory 胜利Player - Defeat 失败Time - Time Elapsed 时间经过Time - Periodic Event 周期性事件Time - Timer Expires 计时器过期Unit - Specific Unit Event 特定单位事件Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件Unit - Generic Unit Event 一般单位事件Unit - Unit Enters Region 单位进入区域Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域Unit - Unit Within Range 单位在范围中Unit - Life 生命Unit - Mana 法力环境:Boolean Comparison 布尔值Boolean判断Ability Comparison 技能判断Destructible Comparison 可破坏物体判断Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断Dialog Button Comparison 对话按钮判断Game Difficulty Comparison 游戏难度判断Game Speed Comparison 游戏速度判断Hero Skill Comparison 英雄技能判断Integer Comparison 整数Integer判断Item Comparison 物品判断Item-Class Comparison 物品种类判断Item-Type Comparison 物品类型判断Melee AI Comparison 多人对战AI判断Order Comparison 命令判断Player Comparison 玩家判断Player Color Comparison 玩家颜色判断Player Controller Comparison 玩家控制判断Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断Race Comparison 种族判断Real Comparison 实数Real判断String Comparison 字符串String判断Tech-Type Comparison 科技类型判断Trigger Comparison 触发器判断Unit Comparison 单位判断Unit-Type Comparison 单位类型判断And 与Or, Multiple Conditions 或,多个条件动作:普通 一些基本的未分类指令AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能Animation 动画 单位所能做出的动作Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除Environment 环境 设定天气和环境Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字Game 游戏 设定游戏相关属性Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用Hero 英雄 设定英雄的所有状态Item 物品 设定物品的使用及状态Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境Selection 选择 设定选择选项Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制Special Effect 特效 设定显示特效Trigger 触发器 设定触发器的状态Unit 单位 设定单位的属性及状态Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态Visibility 可见 设定区域可见模式单位:Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体Kill 杀死 杀死单位Remove 移除 从游戏中移除单位Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡Replace 替换 用一个单位替换现有单位Hide 隐藏 隐藏单位Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法Add Ability 增加技能 增加单位的技能Remove Ability 移除技能 移除单位的技能Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
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备案编号:湘ICP备号魔兽争霸地图编辑器怎么设置让一个单位死亡后,另一个单位的护甲降低_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么设置让一个单位死亡后,另一个单位的护甲降低
这很简单啊
比如 单位A 和B
事件:单位A死亡 条件:无 动作:设置 单位B的护甲 减少 30点 YDWE都有现成的功能的
如果AB是后来创建或召唤在地图上的 那就要捕捉一下 或动态注册
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好像没有这种没置
没有这种东西
扯呢,我都做出来了
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