魔兽魔兽争霸3地图编辑器问题

魔兽地图编辑器 脚本错误 怎么解决_魔兽争霸吧_百度贴吧
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魔兽地图编辑器 脚本错误 怎么解决
我导入自己做的AI后就弹出这个
变量赋值有问题
变量名是中文?
啥?怎么弄
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或魔兽地图编辑器的问题 如何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间?YDWE的,原版_百度知道
魔兽地图编辑器的问题 如何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间?YDWE的,原版
魔兽地图编辑器的问题如何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间?YDWE的,原版编辑器我用过但到了YDWE就不行了。跪求大神解答
提问者采纳
com/zhidao/pic/item/d1ed21beddc450da3fff,可以省掉繁琐的全局变量,包括了计时器和计时器窗口的显示:///zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9da18bf0be1a49ae1f2b30/d1ed21beddc450da3fff.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://g.hiphotos,也可以用于多玩家英雄的情况.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=319adaa4c27d1ed21beddc450da3fff.hiphotos.jpg" esrc="http://g.hiphotos.baidu。下面这个是复活时间随英雄等级增加而增加的一个例子建议用YDWE的逆天计时器来做.baidu。<a href="http
这想的太周到了,正好也想用等级来决定时间呐,请问下我想让英雄的复活时间为等级×5那动作的第一行后面的数应怎么做?
选择算数运算,前面选转换整数为实数,找到英雄等级。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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出门在外也不愁用WE修改魔兽地图的问题_百度知道
用WE修改魔兽地图的问题
_&#92;崖_1,系统告诉我说;Documents and Settings&#92.52:无法读取文件’C;_&#39.w3x&#39.52》这张地图。这是什么问题;Asministrator&#92我用WE打开《忍者村大战1:&#47;-单位数据丢失或者无效的?如何解决
那我想修改,应该如何操作?
提问者采纳
解压出来后打开WE。rar而已。修改的话直接在we上修改先用MPQMASTER解压地图里面的w3a w3t w3u等文件,把修改的技能文件替换原来地图的技能文件,之后你就可以修改数据了,打开技能编辑器,你下个mpqmaster就知道了,魔兽地图文件其实就是一个压缩包,比如w3a是技能文件,最后导出技能设置,菜单里有导入技能设置,we主要是用来修改数据的,这种压缩包的格式不叫
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不能去改的,你的地图一出来就被无数人改造了.如果你是作者RPG地图一般都是加密的,你会觉得做地图有意义吗
地图作了保护!!!!3c也一样还有很多!都有保护!那就没办法,我们要尊重别人的劳动果实!
回答:那地图加密的
地图修改失败。先解压出所有地图文件,模型。图片。声音等资源不用解压修改完w3a w3i w3u这3个文件后,再把原图解压出来的文件压缩进去,不要再压缩维修改的w3a w3i w3u
又是一个想剽窃别人的劳动果实的人
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器的问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器的问题
本订骇斥较俪记筹席船芦人想设计一张图,包含4个颜色的兵团。其中有三个是自己控制,且不会互相攻击(同盟)。最后一个与前三个为敌。但也是我自己控制。4个均为不同颜色。请求详解,过程。谢。
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不能做到队伍2的玩家与队伍1的玩家为敌还能让他被队伍1里的玩家控制,只能做到与队伍1中的两个玩家为敌,与另一个结盟(但这个玩家不与他结盟,结盟是相对的)。魔兽的设置就这样,你说的要完全实现根本做不到。比如把玩家4做成与玩家2,3为敌,与玩家1结盟,但玩家1与玩家4为敌对。就是玩家1,2,3都认定玩家4为敌人,玩家4不能主动攻击玩家1的单位。1.进主菜单的情节--玩家设置,控制者设一个用户和三个电脑。2.再进入队伍中,设置两个队伍,其中玩家1,2,3在队伍1,玩家4在队伍2,全部共享3.用一个触发,在游戏开始时设置玩家4可以被玩家1,就是用户玩家控制。这样就可以控制四个阵营了。
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好吧,楼上已经非常详细了.建议订骇斥较俪记筹席船芦去YDWE里面看看.里面有不错的示例和教程.百度YDWE就好
在地图属性里 把 1 2 3设置为联盟1 2 3 4玩家都是玩家1 红色 应该会吧,触发我的图里有一个 具体怎么做忘了 大概是这样事件 自己定条件 无动作选取所有与玩家1同盟的玩家做动作命令 选取玩家 对 玩家4 盟友状态为敌对命令 玩家4 对 选取玩家 盟友状态为敌对
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器,合成问题_百度知道
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再设计触发器 事件 单位-单位的事件(把“死亡”改为“获得一件物品”) 环境 物品-类型 比较 把“最后创建的物品”改为“事件响应-物品存在操作” 把“经验之书”选择为物品“国王之冠合成” 动作 如果&#47,然后确定 如果是多个物品合成事件中根本就没有触发单位,然后把技能栏中的技能删除、英雄-创建物品给英雄 “经验之书”改为“国王之冠”、同上,然后确定 动作2,只是把“生命护身符”替换为“能量垂饰” 动作1,怎么触发, Hero改为“事件响应-触发单位”;别的 多样的动作 条件1,要力量提升类的、同上,然后确定 条件2?一般合成东西都是在商店合成, “经验之书”改为“生命护身符”、金子消耗按需要改、物品-删除物品 “最后创建的物品”改为“英雄携带的物品类型”、布尔(真假) 比较 单击“触发单位”;然后&#47,把名字改为“国王之冠合成”, “经验之书”改为“生命护身符”,功能那栏改为“英雄-英雄已有 物品-类型”,其他的文本,这我可以教你,只是把“生命护身符”替换为“能量垂饰” 动作3。我就生命护身符+能量垂饰=国王之冠为例 先在物品栏创建一个物品,只要在Loop动作中加多几个类似的条件即可,如力量之书
提问者评价
哎,看来WE还是没有那么多人关注啊,分就给你吧
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事件问题你那个事件不明白什么意思一般合成东西都是在商店合成可以自定义一个东西,买了后自动使用的然后事件改为这个,就行了!
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出门在外也不愁}

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