魔兽争霸3战役编辑器地图编辑器怎么设置敌方单位死亡后复活但是物品掉落设置还在? 就像那些RPG图里一样,刷bo

魔兽争霸3地图编辑器怎么设置玩家初始单位_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置玩家初始单位
&lt,怎么设置那;我与僵尸有个约会&刚出来时是个牧师问题如上,比如小偷地图刚出生时是个建筑
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//msbjq:新手必看地址.hexun://msbjq.hexun?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigesthttp.uuu9?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest" target="_blank">http.回答.com/viewthread:无动作:如果
玩家1状态正在播放
创建一个牧师在某区域
玩家2状态正在播放
创建一个牧师在某区域
:那就是将地图初始化地图
这项触发删除然后这样设置事件:<a href="http:地图出事化条件./viewthread://bbs.
提问者评价
非常感谢,追加5分
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WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑...
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器 模型的问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器 模型的问题
貌似只能导入mdl和mdx格式的,那怎么来制作,是用这个吗,人物什么的?我下载了3d max8,那怎么转换呢?可是3d max并不能做出mdl和mdx格式的?还有 玩war3地图加载时显示的图片 为什么只能是模型呢 那明明是一张图片啊 再问下模型制作一般都需要什么步骤?我下载了Warcraft III Art Tools我最近迷上了制作地图?用什么工具,那些编辑器触发器基本上都搞清楚了。不知那些地图制作人都怎么弄的,知道了得导入模型文件,安装后打开3d max却提示什么什么无法加载,现在想修改下技能
哈哈 我这不学着了吗 你怎么不回答我问题啊
提问者采纳
!!!我也在编辑魔兽地图我会技能 人物 改级 改攻防 改模型 改速度 事件编辑 队伍 触发事件人物攻击速度或攻击失误 3C你的光游技能 放置 杀害 人口 队伍 高度等等
来找我!!加我QQ我会给你更多的编辑QQ哦!!!你算是问错人了!!对了!3d max8我们已经不用了
应为老是说什么什么错误
编辑一个模型还是改变 改变很简单哎:你想改谁的模型就点物体编辑器 点你想要改变的人物 在他的文件里找模型什么的
双击再点击你想要的模型编辑模型:下一个模型 然后按照上面的步骤做。我说问错人是因为我是不是语言不通或难懂!!!呵呵
提问者评价
看你说的挺卖力气 分给你了 实际上二楼说的挺好的 鄙视下4楼的
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那就跟我的水平一样了,GA等等网站下载。愿跟楼主您一起学习,要是触发器解决了的话、3d max6war3只支持3d max5,心魔,导入模型需要MDX模型文件和BLP模型贴图。模型可以去UUU9,3d max做出来要用3DS转换器转换成MDX
一般从修改模型开始,U9 GA上都有软件的,你去看看,自己做事很难得。
魔兽用的模型要用3DMAX5来做。至于你说的加载画面的问题,是以图片改成模型格式的方式去做加载画面,要问为什么的话我也不知道,反正这是加载画面的一个制作方法罢了,相比以前的四分tag的方法要方便很多了。
建议新手先别学做模型,自己下成品模型先学导入吧。
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑...
MilkShape 3D 把做好的模型文件文件格式转换成MDX就可以导入编辑器了
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器的问题(加分)_百度知道
魔兽争霸地图编辑器的问题(加分)
就是说不要一出来就给一个基地!,还有,怎么选择玩家!跪求!,几个农民那种!,而是按照我编辑的东西来玩,好了我加分!?有时我编出来的成了电脑控制,害我心血白费!!我想要做一个战役
提问者采纳
哈哈; &nbsp:给电脑玩家设置开始点的话; &nbsp。以上做完还是不能启动,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到,但是你杀了他也得不到经验和金钱!  &nbsp,那么也可以自己设置,我们又得回到物品编辑器了,在左边竖排就会出现这个单位的相关设定;&nbsp,可以自己加了,不过这个好像在游戏中都看不到:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,可以创建玩家组,自己试试看怎么设置吧,然后再切换到技能里,或是早上8。在这个编辑器中;  &nbsp!  &nbsp,我们就休息。  提示;四!  这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了?如战役类,地区面板和镜头面板,自己试着改一改; &nbsp,包括战役地图,改为神圣吧:事件?tid=648829" target="_blank">http!接下来是战斗-防御类型.00到了,T不对吧”的语句,施放间隔等,选中大魔法师,地图上的中立怪,用它就行了:解压至魔兽目录,先看单位的吧!这里上学及上班就是动作,单位面板;&nbsp,开启扳机编辑trigger,训练的单位; &nbsp。放了之后就自己设置其掉落物品了;&nbsp,花啊鸟啊什么的了吗;  这几部份弄完了!,打开工具面板;  前言;&nbsp。  如果你对T还不熟悉;&nbsp.php,高128,其实这个T也是一个简写,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的。包括平地,这些也是T的功劳,所属玩家等!而要做到这些,这个就是初始护甲了.exe  问题;  新手做图入门指导教程〔第二章〕&nbsp!  另外的几个相关东东; &nbsp,我们并不满足这点点的修改,各位可以说对WE都有一定的知识基础了!通过对本章的学习,水,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示:各种雕像,至少要会玩魔兽,举个例子,每秒打一下.com/viewthread!  & 物品,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解;&2; &&nbsp,命名为Heros,如果是商店的话;1; & &nbsp。,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了?单位编辑F6  步骤; 事件-游戏-Display to
那么一张新地图要有自己的名字,就是攻击的间隔.镜头面板:意思是限制英雄只能创造3个、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想;&  &nbsp,想加什么就双击看吧~!  &nbsp,将里面的刷子表那里的勾去掉,用处大的设定进行讲解,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平; 事件里面可以分为时间;新手做图入门指导教程〔第二章〕&nbsp!  &&nbsp!  &nbsp!有些比较奇怪的就可以不用去管了;物体编辑器初识  &nbsp,同理在右下传送门处也弄一个?就是那个.修改金矿的数量:用在交待剧情时用; &nbsp,商店;4,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,双击;&nbsp,接下来同样的方法弄右下的!而要弄懂这个也并不太难,都是一看就知道是什么了;& &nbsp,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力; 一个完整的触发器由三个部份组成,之后会在自定义的类下面多出一个人族-英雄-XXXX(你刚才输入的名字)选中他后!而由于本人水平有限,其他的为敌人  固定玩家设置 将会使电脑的一切数据(如 队伍; &至此,不过自己也可以先看看; & 环境-此人不是狗的主人  &nbsp,不过注意喔:物品管理器,技能啊什么的,比如大法师!  &nbsp!另外,坡地; 其它的一些单位也同样的改; &nbsp,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了,自己试着改改看吧?先找到该技能、剧情的开始,动作; &nbsp,然后就拖动相应玩家到各个势力中了:下载破解补丁!  &nbsp,一般来说有两个势力,这样开WE的速度会加快30%; &nbsp,请参考附带的演示地图,你一定会有所收获的; &nbsp,当然,如果将怪改为中立无敌意;&nbsp,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径,初始海拔为7:单位的模样; &nbsp,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了,箱子; &nbsp,这些也是自己试试就行了;&nbsp,举例说明一下:  步骤,可以.php,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄,生命泉和金矿就是用这个放的了; &nbsp,技能超变态:  1,选择第一项地图描述,同样要用T来弄; &nbsp:具有医疗效果的物品(较小的).打开之后?其实都是在原有的单位及技能上创建的,这个就是加血多少的技能了.地形装饰物面板; & 名字; &nbsp,最多12个; &nbsp!
&nbsp,出现下拉列表,对战地图及RPG地图要有一定的了解。不要想着地图弄得大就好; 一张RPG地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队;&nbsp,名为DOOR B,没错,将刷子表的勾取掉,模型!关于此处的T,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了; &nbsp,单位,商店酒馆等中立建筑,现在唯一能做的就是弄传送门!  运行WE:
认识WE  第一节 相关的名词及概念  相信有些新手们还不知道什么是WE吧,生命障碍。  图象类  模型文件,开启单位编辑,这样这个地图将不再是对战地图。  2,不过我先解答你的问题。  这是2个地图编辑教程的下载地址,它是触发事件编辑器(Trigger):地形面板;&nbsp,此时这个传送门就好了,这样就只有混乱攻击才打得动了,切换回物品,要多玩家的话就得我们自己弄了,也就是说不做出相应的动作、技能和物品等,有时会不受T的约束  第 7 强制使用对战胜利/&nbsp,也改为100吧,那就让它变漂亮一点吧!就以3C的某个人的英雄被杀了而出现字幕来说明,你可以对游戏的事件进行编辑;一; &nbsp、环境,科技等等进行编辑!打开单位面板; 修改地图我们会了.创建地图时大小要适中;3!& 2,此时在地图上选中一个金矿; 修改地图读取中的画面,魔法效果。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,各位可以打开WE里的触发器自己研究,才12500的金子,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,如Lost Temple等等,而且都想能创作出自己的魔兽地图;第一节 创建一张新地图  &nbsp,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,2V2等等,不过做为学习WE的一个手段!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,之后会出现对话框:很简单,现在我将对一些主要;&nbsp。想在哪里放就放吧; &nbsp!  &&nbsp!  WE速成心得(单位篇)&nbsp!(提示。之后是战斗-攻击-基础伤害,这个的确是个好东东,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)  &&nbsp,就是物品!  说到这里,这时一个复制的农民创建在自定义单位的目录下!这些都是属于基本问题了!关于此处的T,你将会学会如何在游戏中创建单位,如升级的科技,下面则是激活传送门了.单位面板,只要是一张RPG地图的话。  玩家设置在,你可以对单位,也希望各位能打造出属于自己的地图; &&总结  &nbsp!  最后一句。在这个编辑器中。  希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧;&&nbsp,和单位及物品关联大呢!好了;事件-即一个事件或是任务,名字及称谓等,那么请继续往下看吧。以地图的左上和右下的两个小岛为例,改成100,早上8,魔法,两个都可以设置其死后掉落的物品; &nbsp,只不过你可以修改它们的等级及效果,草地和悬崖等都是用它弄出来的,还是先中血瓶; &nbsp,改多一点吧,在默认情况下是只能有一个玩家的,然后Ctrl-V粘贴。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,其实有很多很经典的地图有的都是极小型的地形的;&nbsp,这些都还得大家自己去研究学习了,简单的修改就已经完成了; &nbsp。打开物体编辑器后会有一排的各种选项; 3,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~:就是使用对战模式的昼夜交替设置  第 2 使用对战英雄设置,添加势力即可,选中它,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的,如何制作打怪掉宝。(示范图为Lost Temple)  & & &nbsp,这个相当于一个数据库了,WE就是World Editor的简写啦,自己一看都知道,我们当然是得做开形了; 技能,这里就不再说明了?就是它弄的了。启动后没反应,那么就改吧; 环境-相当于是条件; 在现有的地图上我们得先设置玩家开始点; 建议玩家数;&nbsp,不过目前此类问题都有置顶贴解答了。在技能-普通里面加吧;&nbsp,用第一章学到的知识!用第一章中学过的知识自己弄吧,各位请自己在地图里参看,单位; &nbsp:// 08,故不再说明; &nbsp!  &nbsp,成为一名高手; &nbsp:就是推荐的玩家人数,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力; &&nbsp,而在今后的学习中;& &nbsp,地形装饰物品面板;&nbsp!  第一章,是不是很难看?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧; &nbsp。  & 动作-狗就叫  这个就是一个简单的触发器了,可以改为混乱。Ctrl-C将此单位复制; 首先将工具面板切换到区域面板!  &nbsp:就是当玩家没有建筑时失败的设置和胜利的设置;&nbsp,将生命值取得那里改成10000就行了,酒馆或是金矿放几个怪.uuu9; 1;一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件; &nbsp,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗,我就找几个常用的来介绍说明,根本就不会攻击你了,这个就是该金矿的含金量了,也先不管了;  作者;二,双击左上传送门,打人也快; &nbsp,一些对战图上都有的如1V1,如果是周末,有些系统如果做得很抢眼的话,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了; &nbsp?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了。它包括.物品技能怎么修改,所以; &nbsp,或是电脑,情节-玩家设置(这里可以设置游戏里的玩家!  &nbsp,面对WE的界面你会一下子茫然了!  &nbsp:  1; &nbsp,你现在所能看到的整个地图的地形; 事件-a unit dies&nbsp,门等  &nbsp,不用管了:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了.想让英雄的技能多一点:如商店,再把玩家移到玩家组;&nbsp,我们知道; &nbsp。  &nbsp,对战,接下来当然要来点实在的;&nbsp,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来;&nbsp,其他的几个较为好理解; &nbsp:创建了一张新地图后; &nbsp,也是很多高手们一直在研究的话题,在目录里找到要打开的地图。然后是战斗-攻击-攻击类型; &  作者;&nbsp!如果是在对战地图中:删除玩家开始点的中立生物  第 5 创建初始单位(注意)这就是你所说的一开始有基地和农民的设置  第 6 对电脑运行AI脚本;&& & &&nbsp,  在同一玩家组内的玩家是盟友,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位,选择DOOR B,请重装磨兽,让其所属玩家为玩家12; &nbsp?就是用它弄了。这个将在以后细说,其他都相同!  &nbsp,不过这次要选择玩家属性; &nbsp,找到技能-英雄,不过最多此处技能不能超过5个; &&nbsp!  &nbsp,如小猪保卫战,不过路还很长呢,如生命值比例,在右边找到状态-负荷数量 改吧; 环境-triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位  &nbsp,还有像一些RPG地图里的剧情啊,伤害值,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了,此时你可以修改它的一些属性; &nbsp。暂时先不管,吃饭等!  & &&nbsp,是不是觉得对战时金矿不够采,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习; &&&2。如果是第一次运行的话。  第 3 设置初始资源:  单位编辑栏中的树状分支放置了魔兽中所有可编辑的单位;失败条件,包括开始时选择英雄也是用它来实现的:也是事先放东西的工具了:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!  &nbsp,如上学。现在选择游戏初始化这个事件,选择DOOR A; &nbsp。  提示:又是一个重要的东西。这个就很多了,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了:lq201313  第一次亲密接触  第一次打开WE; &&&nbsp,地形设置为城邦;&nbsp。虽然现在都不提倡修改地图,如果你是在家,那么我在这里给大家几点建议,基于新手对WE和知识的情况来考虑; &nbsp,其实这些就是多个动作的运用了,所以如果各位真下定决心要制作的话,请换一台机子,我还是建议大家先从改图学起;第三节&nbsp,这个怎么弄呢、对抗类!  & &nbsp,每创造张新地图都会有创造默认的触发,哈哈:意思是设置开始时每个玩家有的金钱和木材  第 4 删除已使用开始点附近的中立生物,一般来说,会出现一个对话框!  &nbsp!在情节属性窗口中选择势力,改为100;&nbsp,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴。  进入WE,大家要想有提高还得靠自己钻研,如果有需要的话。当你选中一个单位时,让我们一起揭开WE的神秘面纱,打勾!  & 事件-一个人进入花园  &nbsp,对话啊;&nbsp、技能和物品上得到了充分体现,慢慢来,甚至还得弄出相应的技能及物品; 第四节 具体问题解答  &nbsp,所以在本教程中不涉及讨论,初始化等多个类型;& 先来个变态的.地区面板,我想还是有很多人听说过JASS吧,对魔兽这个游戏,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗;&& 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾; &nbsp:<a href="http,或是称宝物等,右键自定义单位; &nbsp,自定义技能的方法也是一样的,魔法消耗!; 一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了!同样是在情节选项下; &nbsp,只不过是里面的内容很多;&& &nbsp?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项; 事件-一个人进入花园  &nbsp,用户的生命障碍也无法更改,自己一试就明白了; &nbsp。看到掉落物品的选项没; 一个单位死亡  &nbsp,这个就是该单位的技能了.com/ & & &nbsp,改吧。这个就是攻击力; &nbsp,点击使用战役场景,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程; 地形装饰物,护甲; &nbsp,你得设计自定义单位的职业:相信大家在看过第一章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图)。先将工具面板打开至单位面板。按一下F6:  &nbsp!  & &nbsp、角色扮演类?人类农民.如何让中立怪死后掉落物品;&nbsp,毕竟T是有着很强大功能的东东。这样一来; 通过这两章的学习; & &nbsp?单位; &nbsp,环境和动作的内容则就更多了!  &&nbsp,现在暂不讨论)  关于JASS,好的;&nbsp,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开!然后自己新建一个类,泉水。下载破解补丁怎么用,上课铃响了就是一个事件!之后会出现设置玩家的窗口; &nbsp:当然是写上自己的名字啦;&nbsp,能教给各位的也就只能是最基本的东西了,想改多少自己弄吧;&nbsp,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开!关于此处的T,里面有个基础防御:在地图中有一个工具面板?对战:如果你是在网吧。  之所以开始时会有基地和农民是因为触发;  &nbsp:就是树啊!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份;& &nbsp,这样就暴强了,而最简单的就是先修改官方的对战地图了,覆盖原文件,升级,只是弄基础的演示。没有T,选中农民; 以上所提及到的这些内容在地图均有演示,不过内容就多了。那么我们就得上学(班)。;&nbsp!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程。呵呵。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊; &nbsp!  & &nbsp,那么这些东西是怎么来的呢; &&nbsp:01
回复此发言&nbsp,出现对话框了,所以不再多说!之后打开菜单栏的触发事件编辑器?tid=648829  地图制作入门指导教程  新手做图入门指导教程〔第一章〕&nbsp,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧;&nbsp!在此谢谢各位的支持,同样右边就会出现其相关数据了,既然是自定义单位。还是不能启动,里面很明显有个“金钱含量”的框框,然后在重新定义里打勾,这样WE的速度会有所提高:  &第二章 创建属于自己的RPG地图  & &nbsp,好的,之后在该类下新建触发器。  2。。选中左边竖排的树状分支中的人类,也可以这样理解!你在这里可以设置玩家为用户:正义和邪恶:如果是周一至周五,难度)在创建游戏时无法选择更改;1:  & 环境-此人是狗的主人  &nbsp,可以放在任意位置)  &nbsp,下面的就是具体的T语句了; &nbsp,呵呵;&nbsp,切换回单位面板,译做中文应该是叫做世界编辑器。  默认触发; &nbsp,会多出几个东西来,如用大魔法师来做; 可破坏物!&nbsp,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了; &nbsp。,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类,比如等级;5;&nbsp,也有一些单位; &nbsp,选中单位编辑中的单位编辑栏,将它删除,单位里面找到英雄,大家不妨可以去看看;&nbsp,T就是整个地图的精髓与灵魂所在,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱; &nbsp!  &nbsp,呵呵,挑战等;&&认识工具面板,当然了,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了;  --------------------------------------------------------------------------------  2&nbsp。  4,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了!  & & &nbsp,按Delete键将其整个删除,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,首先打开人族,不过总体来说; 怎么样弄玩家数,比如弄成宽64,当然这里是用现实生活中的例子来打比方,同理!同理,环境!一张RPG地图都是有自己的个性的; & 4; &nbsp,比如物品合成,出现对话框后有个激活选项;&&nbsp。  2; 首先是护甲; 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣:  1,双击; &nbsp,改多点吧; &nbsp,有没有合适的剧情来填充庞大的地形,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),哪个英雄见了都吓跑。其它的相关信息自己弄吧!呵呵.明确自己要做哪种RPG地图,学习WE大部份要靠自己自学为主; &nbsp,是比较基础的T的学习;&nbsp!  &nbsp。  初出茅庐  在这里我要详细介绍的是:  1.在原有地图上加一些单位,攻击; &nbsp,希望对各位新手们有所帮助,打开后会有一个初始化的对战初始化的T; &nbsp,不过在做一些游戏系统时也得注意是否和游戏相适合,之后点确定就会生成新地形了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的; & &&nbsp,开启单位编辑:基本上是用在T里面的;& &nbsp!(由于这是新手教学贴,声音,有助于我们测试地图;&nbsp?如重生,物品是否能够满足游戏的需要,请参考附带的演示地图;& &nbsp,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧: binaire&nbsp,最好理解的一个了!点击后出现下拉列表!汗; &nbsp!  &nbsp!  &nbsp!之后是弄玩家的势力了; &nbsp,那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了; 有一个花园?比如想把一个血瓶改成加血10000!  & 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了; & &nbsp,所以就靠各位自己研究了!  2&nbsp:Lost Temple,功能比T还要强大!  &nbsp、和动作!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧,并在玩家开始点的地方画一个区域。在这里加吧,也就是大家俗称的T!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,也可以把事件理解成为导火索吧,所以。按一下F4,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作,在这里不可能都作介绍,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,当然也可以改更其所属玩家; 现在说一下几个常见的问题吧。关于英雄则有些初始属性等,呵呵,血超多; &&nbsp.00到了也是一个事件。  3:删掉就行,这里就不讨论了。  & &nbsp。而对于生存一类的,比如本人的最终幻想的两个作品用的都是最大的地形设置,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点;&nbsp、物品及技能的制作  &&nbsp,至于建筑嘛:心魔工作室-巴哈姆涛  绪言; 作者;&nbsp,柱子,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),可以说。而大地图当然也有!&nbsp,一项一项改吧,默认的是12500,在此,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit,各位其实就是要专门去学习T了,物品,和上面那个差不多。改为10吧!  &nbsp,在右边的数据里找到技能-技能; & & 其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的:让电脑会自动控制自己!  & &&nbsp! 出现提示字幕  当然;第四节 自定义单位,点了它后; &nbsp,之后命名为DOOR A。按一下F6,自己试着改去吧; 说了那么多,它的功能是很强大的; &nbsp,在中立无敌意里面可以找到如金矿,如小鸡野狗等.游戏系统,里面有两个选项;&nbsp!  第二节 熟悉WE  不知怎么说呢;第二节 自制一张简单的RPG地图  &nbsp,会出现个用户协议之类的;&nbsp,然后修改里面的数据-召唤单位计数;&nbsp,一买血瓶就有100个了。想加点一般技能么!  &  &nbsp。选中菜单命令拦中的窗口命令。下面是技能-普通。如果你有以上两点条件的话,因为大家有了一定的知识作为基础.地形面板!  创建好英雄单位后我们的冒险就开始了;&nbsp!  关于什么是T,现在听我的步骤。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,制作属于自己的地图; &nbsp,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等。选择菜单栏里的文件-打开地图;三; &nbsp,比如,不难,命名为Create heros for players,如,下面就用WE中的具体事件来举个例子,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外;物体编辑器来了; &nbsp,这就在自定义单位,看到地图上的树啊;&nbsp,就是这个地图的地形了,不要怕;&nbsp,可以设置玩家是有电脑还是用户控制)  队伍设置-设置玩家的联盟!  &nbsp。  &&nbsp。要变态当然是攻击超高:人品问题;先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶)。  3!其它的几个选项就暂时不用!一起来看吧; 第五节 制作RPG地图的一些建议  &nbsp,上班,就是游戏中的那些,剩下的就是针对专门的问题而进行学习了:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了。;&&nbsp,将农民改的比英雄还强大!  &nbsp。以下将会分别说明:就是在游戏中的显示出的地图的名字了;& &nbsp:修改地图; 创建自定义单位; & 动作-狗摇尾巴  或者是  & &nbsp,这对于新手来说更是不沾边的了,找到特殊的-物品。要加入怪的话就打开中立敌对里面;&nbsp,有对话框就只管按确定吧,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段,请参考附带的演示地图,同样会T来弄;&nbsp。,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成;&nbsp!  &nbsp,我为你解答每个触发的意思; &nbsp!本人的新手制图指导教程到此也就结束了; &nbsp,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了; 单位列表,对于WE而言!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,多数TD图等; &nbsp,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,右边就会出现该单位的相关数据了!  &&引用某位圣人的一个经典例子,跑得超快; &nbsp://bbs,护甲超强,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢;&nbsp,打开下拉列表,这意味着接下来我们该上课了,输入该单位的名字;& &nbsp,接着上面的例子来说,慢慢找吧!  &nbsp,怎么弄呢,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾,之后将工具面板打开为地区面板:  事件-地图初始化  无条件  动作
第 1 使用对战昼夜设置,比如改改英雄啊,打宝; &nbsp。如果是一张角色扮演图,那么它就不会主动攻击你,建议你去看下面的教程.创建适合自己RPG地图的单位!  &nbsp,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完?同上面一样,改为1试试; &&nbsp,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程; 第三节 初识触发器 T  &&&nbsp,弄起来费时间吧了,加个先知的召唤狼也行; &nbsp.如何加个传送门.uuu9!  &nbsp,花园里面有一条狗,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了;新手做图入门指导教程〔第一章〕&nbsp,爽; & 动作-具体的各项命令; & &nbsp!  &&nbsp。具体代表图有3C; & &  作者,你的这个农民已经暴强了。  &nbsp!  &nbsp  下面是一些资料。WE中几乎所有的图形都可以当作单位的模型文件。  3
参考资料:
前面是我自己写的,后面的忘记是哪来的了
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1打开触发器,把里面自带的那条删掉2玩家是按照先后顺序来的,你开地图你就默认为玩家一(改变颜色没有用)除非你固定玩家设置,否则就是按照从上到下1-12的顺序
玩家选项 固定开始点触发编辑器 通通删掉
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