魔兽魔兽争霸地图编辑器吧如何设置甲虫从地底钻出

魔兽争霸3地图编辑器怎么设置像DOTA一样把树吃掉或打掉可以自己长出来_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置像DOTA一样把树吃掉或打掉可以自己长出来
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置像DOTA一样把树吃掉或打掉可以自己长出来?
我有更好的答案
用这个触发器
你说的是 什么意思 不懂
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魔兽争霸3地图编辑器怎么设置电脑是有目的的,就像混乱之治中永恒的结束第7章 神之黎明 的不死族一样的
提问者:| 浏览次数:2660次 |问题来自:全国
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回答 共3条
直接进去删掉就好,没有密码可以提醒发到你邮箱的。
房天下网友
先设置一个区域
在区域面板拉一个你想让兵从那里出现的地方
在弄一个区域在你想让他们进攻到的地方
然后要用到触发编辑器(F4 )
先下载一个触发器中文补丁
然后右键点击触发编辑器“事件”选项,然后点击新事件,找到“时间”,弄成“循环逝去的时间”,随便弄个几秒,比如我设计的10秒,再鼠标右键点击“动作”一栏,选择新动作,――单位――创造单位面对角度,然后就根据你自己爱好弄喽。(每次只能创建一个单位,要不然不行)
然后,右键点击动作,新动作,单位,给单位发送命令到点,点设计在你老家的区域上。
你还往下看?
你确定还往下?
小猪真乖!
首先你打开魔兽争霸源文件夹,看有没有绿色头像的兽人图标,有的话就不用下,一般下的冰封王座都自带魔兽争霸3混乱之治。 这是狗狗下载地址:混乱之治和冰封王座可以分开下的,[魔兽争霸3混乱之治+冰封王座简体中文版][2CD],你自已去狗狗输入魔兽争霸混乱之治搜索找下,在第5页,600多条评论的。我忘记给下载地址,结果老是传不上地址。 普通下载,取消勾上 NS-FT_CHS.iso,其他都点上。由于我没测试,如果不好抱歉。邬癸岱鼐市默瑶旎示及荃莼泗奥亥麻纯缴受爱劬
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魔兽争霸地图编辑器!教程!最好有视频!1.怎么制作出兵点2.怎么放置出兵点!3.怎么设置出兵的路线!
补充:1.怎么制作出兵点!一次怎么出多个兵!
2.怎么放置出兵点!
3.怎么设置出兵的路线!转弯等等
4.指定地点复活!还有复活时间!
魔兽地图编辑器吧里的图文教程
复活的话 大概是&&&事件: 单位-玩家1的单位 死亡&&&&&&&&&&& 条件(触发单位)是英雄) 等于TRUE
动作:等待 15.00秒&& ,英雄-立即复活(触发单位)在 **(地区)& 显示 复活动画
其他回答 (2)
邪恶的少年,想作个图出来阴人么。大哥是不会告诉你的。。哇咔咔~~
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。   世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介:   地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。   触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。   声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。   物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。   AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。   战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。   物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。   搭建舞台场景——地形编辑器   WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。   通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到   
② 快捷工具按钮
④ 对象信息区
⑤ 对象数据
⑥ 地图编辑区
⑦ 状态栏 ① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。   相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单   ② 快捷工具按钮:   常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。   世界编辑器特有的按钮:   选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。   地形编辑器:打开地形编辑器。   触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。   声音编辑器:打开声音编辑器。   物体编辑器:打开物体编辑器。   AI编辑器:打开AI编辑器。   战役编辑器:打开战役编辑器。   物体管理器:打开物体管理器。   输入管理器:打开输入管理器。   测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 ③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 ④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 ⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 ⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。 地形面板  用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。 应用纹理:也就是地表的贴图。   左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。   右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。   是地表成为不死族的腐地。   制造黑影,成为黑影的区域是无法探索的。   消除黑影。 应用悬崖:这都是修改地表的工具。   降低地表两层。   降低地表一层。   整平地面。   提高地表一层。   提高地表两层。   制造深水。   制造浅水。   在相邻的两层上制造可通行的斜坡。   可选择的所有悬崖类型。 应用高度:改变一层上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。   尺寸:选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。   形状:选择刷子的形状。   地形装饰物面板   用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。 随机旋转:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。   随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。   尺寸:可以成片的放置物体。   形状:选择刷子的形状。
额!& 看清我问的东西了么?& 你港的这个我都知道!我要的是详细操作!
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传送门怎么设置
地图编辑器的传送门怎样设置
你先要设定一个地区,然后双击传送门,选择“激活”,再选择一个地区即可。
lag。
以1.18中文地图编辑器为例
首先在地图上放置四个传送门,然后打开区域面板,在四个传送门的下面设定区域。最后放置一个单位在地图上。
进入触发器编辑器。
设定三个触发器,分别为st mg co当然可以自己改名。三个触发器的事件开端都是地图初始化map initialization。
第一个触发器:设定动作为允许传送门,在地图上指定四个传送门enable。【Enable/Disable Way Gate 开启/关闭传送门】(括号内为设定的触发指令和功能说明)。有四个传送门当然要指定四个动作了。(据说这样可以降低地图的lag)
第二个触发器:同样也是四个。这时设定的时候要注意了,我们用到的指令是【Set Way Gate Destination 设置传送门目的地 】,最初我们不是在地图上摆放了区域吗。这样,以0001传送门对应1区,和0002传送门对应0区为例。其中0001传送门所在区域为0区,而0002传送门所在区域为1区。于是,动作指令表中,找到中立建筑,set传送门0001&情报&(可以在地图上直接选
我的方法是这样的,如果哪位达人有更好的方法,欢迎指出,以降低lag。
以1.18中文地图编辑器为例
首先在地图上放置四个传送门,然后打开区域面板,在四个传送门的下面设定区域。最后放置一个单位在地图上。
进入触发器编辑器。
设定三个触发器,分别为st mg co当然可以自己改名。三个触发器的事件开端都是地图初始化map initialization。
第一个触发器:设定动作为允许传送门,在地图上指定四个传送门enable。【Enable/Disable Way Gate 开启/关闭传送门】(括号内为设定的触发指令和功能说明)。有四个传送门当然要指定四个动作了。(据说这样可以降低地图的lag)
第二个触发器:同样也是四个。这时设定的时候要注意了,我们用到的指令是【Set Way Gate Destination 设置传送门目的地 】,最初我们不是在地图上摆放了区域吗。这样,以0001传送门对应1区,和0002传送门对应0区为例。其中0001传送门所在区域为0区,而0002传送门所在区域为1区。于是,动作指令表中,找到中立建筑,set传送门0001&情报&(可以在地图上直接选择)destination to (center of 地区001&情报&)这样如果有单位进入0001传送门则会传送到1区,如果单位要从0002传送门所在的1区返回0001传送门所在的1区则进行相应设置即可。这样一对传送门就做好了。另外一对传送门也可以这样设置。
第三个触发器:设定颜色,而又不改变单位拥有者。改变传送门的颜色可以方便区分在动作中,选择【单位-change color of 传送门0001&情报& to 红色】这样0001传送门就成了红色,同样可以把和它对应的传送门设置为红色。另外两个传送门可以设定为黄色(自己选也可以)。具体在动作设置的面板中,就是双击一个动作指令,弹出一个对话框,选择红色(发蓝的字),然后弹出一个(玩家颜色)的对话框,在调整的后面设定颜色即可。
如果还有什么不明白的话,请下载我刚刚做的图,由于时间仓促,没有过多检验。如果有错的话请发爱问的短信给我,让我及时更正。好了就是那么多了。
<img class="piczoom mpic" alt="我的方法是这样的,如果哪位达人有更好的方法,欢迎指出,以降低地图lag。
以1.18中文地图编辑器为例
首先在地图上放置四个传送门,然后打开区域面板,在四个传送门的下面设定区域。最后放置一个单位在地图上。
进入触发器编辑器。
设定三个触发器,分别为st mg co当然可以自己改名。三个触发器的事件开端都是地图初始化map initialization。
第一个触发器:设定动作为允许传送门,在地图上指定四个传送门enable。【Enable/Disable Way Gate 开启/关闭传送门】(括号内为设定的触发指令和功能说明)。有四个传送门当然要指定四个动作了。(据说这样可以降低地图的lag)
第二个触发器:同样也是四个。这时设定的时候要注意了,我们用到的指令是【Set Way Gate Destination 设置传送门目的地 】,最初我们不是在地图上摆放了区域吗。这样,以0001传送门对应1区,和0002传送门对应0区为例。其中0001传送门所在区域为0区,而0002传送门所在区域为1区。于是,动作指令表中,找到中立建筑,set传送门0001(可以在地图上直接选择)destination to (center of 地区001)这样如果有单位进入0001传送门则会传送到1区,如果单位要从0002传送门所在的1区返回0001传送门所在的1区则进行相应设置即可。这样一对传送门就做好了。另外一对传送门也可以这样设置。
第三个触发器:设定颜色,而又不改变单位拥有者。改变传送门的颜色可以方便区分在动作中,选择【单位-change color of 传送门0001 to 红色】这样0001传送门就成了红色,同样可以把和它对应的传送门设置为红色。另外两个传送门可以设定为黄色(自己选也可以)。具体在动作设置的面板中,就是双击一个动作指令,弹出一个对话框,选择红色(发蓝的字),然后弹出一个(玩家颜色)的对话框,在调整的后面设定颜色即可。
如果还有什么不明白的话,请下载我刚刚做的图,由于时间仓促,没有过多检验。如果有错的话请发爱问的短信给我,让我及时更正。好了就是那么多了。" src="/fimg//94/74/27/.m_240.jpg" data-artzoom-show="/fimg//94/74/27/.m_516.jpg" data-artzoom-source="/fimg//94/74/27/.m_516.jpg" />
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