就像这样触发器001那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话可以弄
事件:单位-任意单位进入xxx
条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x
动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx
事件:单位-任意单位-死亡
条件:触发单位 等于 兵营
动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)
触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件)
第二个动作就添加箌触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种
你对这个回答的评价是