魔兽争霸地图编辑器吧事件如何设定指定单位类型魔法小于20触发动作

动作:特效-绑定特效在XX单位身上字符串:XX

字符串的意义就是位置。

head 在单位的头上并随单位头部的动作而晃动

chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动

origin 预设就是在单位的位置上,不会晃动

hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动

weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端

sprite 游符小精灵(只对建築、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不哃事物是不同的用时可以自己测试。若没有修饰默认为first

large 全体(只对建筑有效) 同上

mount 坐骑(只对有坐骑的有效说明的见下面举例)

rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置不会随你在游戏中的点选而改变

举例:拿人族騎士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜

origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动单不受他的修饰性动作的影响

chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是

}

- _-那么简单的事情都要问把所有倳件都写在事件上不就行了么

那样的话,每完成一个事件就会触发一次动作我问的就是这个。
我要的条件是杀死单位条件里没有。

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在事件里 把所有的都写上去

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