lol英雄联盟s5赛季结束死亡最多英雄

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LOLS5赛季奖励胜利者的姿态 S6赛季版本更新内容介绍
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LOLS5赛季改动完整详细介绍 LOL测试服发布S5季前赛改动
导读:LOL测试服今天放出季前赛改动介绍,英雄联盟或将迎来大改,这次改动的内容有点多啊,下面小编为大家详细介绍一下~
LOL测试服今天放出季前赛改动介绍,英雄联盟或将迎来大改,这次改动的内容有点多啊,下面小编为大家详细介绍一下~以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:“我们打算在今天或者明天在测试服上面进行更新。在此我打算能给出一个改动的大致列表。随后我会对于那些比较细微不易察觉的方面给出进一步的说明,而对于那些非常明显的改动就不会说得那么具体。以下只是一个非常粗略的补丁说明,而且我们非常希望可以对这些改动进行反复的调整。例如,我非常期待从大家那听一听你们有什么好的建议,比如小龙的额外加成可以是什么样的效果?另外,我知道野区还需要更多的调整。在这篇文章当中,我的用词可能不会特别准确,因为这并不是官方的补丁说明文档,我只是打算对于测试服上即将发生的改动给出大家一个列表,让玩家们事先有一个准备。像以往一样,如果你们有任何的问题,尽情的提问吧。泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点小兵移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值主场优势我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果高地水晶复活时间移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒蓝buff在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒红buff蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒5.现在灼烧伤害对防御塔生效(下方翻页!!!!)
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作者:qqtn小天
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【飞翔导读】LOL美服设计师Xypherous ,带来了更详细的2015季前赛试验性调整内容,一起来看看吧。
LOL美服设计师Xypherous ,带来了更详细的2015季前赛试验性调整内容,一起来看看吧。综合基地回复提升基地回复的感觉1.现在的基地回复量是正式服版本的25%,但会尽快地回复4次每级属性成长英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响1.相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。2.每等级来说,相对于正式服版本,将会获得每等级属性的72%至128%,总共是1700%的每等级加成属性。人头奖励调整随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%死亡时间变化计时器把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会1.在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%防御塔防御塔的感觉进行了调整,并让对它的伤害计算变得简单化中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为1003.防御塔生命值被设置成:-外塔:2000生命值-中塔:2000生命值-水晶塔:2500 生命值-基地塔:2000生命值4.中塔有了新的机制 - 护盾:-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾中塔会提供护盾5.水晶塔有了新的机制 - 激光:-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。-在6.5秒的过程中,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。-在6.5秒的过程中,水晶塔会逐渐无视目标的护甲,从40%提高至100%。-当水晶塔转换目标时,增强效果将会重置水晶塔的激光对同一个目标会逐渐变强6.基地防御塔回复能力从 15生命值/5秒降低至5生命值/5秒小兵简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵能力1.小兵不再获得护甲以及魔法抗性2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的优势给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性水晶重生移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间1.水晶重生时间从 240秒提高至300秒蓝Buff早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒红Buff蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能力控制地图。1.每5秒增加最大生命值的1%2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24%降低至5-10% / 8-15%4.每秒的燃烧伤害从 10-44调整为5-565.燃烧伤害现在可以作用于防御塔新Buff:寂静之水在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。2.效果是:非战斗状态,+50移动速度站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后新Buff点没有Buff时的视野拥有Buff之后的视野合剂新版合剂将会提供一些分推策略力量,尤其是在后期1.坚韧合剂与智慧合剂被移除2.同一时间,你只能从一个合剂中受益3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能买合剂4.合剂价格提高至400金币5.新的合剂:毁灭合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.毁灭合剂:+250生命值,对防御塔伤害+15%,持续3分钟钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。钢铁合剂:+25%尺寸、减速抗性、坚韧,持续3分钟魔法合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。魔法合剂:+40AP,+15额外法力值回复/5秒,持续3分钟激怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒激怒合剂:+25AD,持续3分钟大龙Buff调整以下设计是为了让队伍对大龙Buff更加渴望,而不是被动地把敌人赶出1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些-炮兵:获得大量射程加成,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。获得大龙Buff后,小兵各种增强小龙小龙奖励将被调整得更像“重启”,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个控制中立目标的核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:-1层:提高回复能力-2层:提高AD、AP-3层:提高移动速度-4层:提高生命值-5层:其他层所加成的属性翻三倍每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%3.不再提供全图金币4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%物品调整:附魔:统帅毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅1.小兵移动速度加成移除护甲以及魔法抗性抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。3.简单来说,现在“锁子甲/负极斗篷”vs“布甲/抗魔斗篷”之间的差别不大,他们都以相同起点合成。生命值以及法力值回复我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。新装备水晶戒指合成方式:治疗宝珠 + 红水晶1.基础生命值以及回复能力水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复&公正荣誉合成方式:催化神石 + 水晶戒指1.基础生命值、法力值、以及回复能力2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复&狂徒铠甲1.生命值加成从 1000降低至8002.非战斗状态,回复效果提高3倍3.价格降低一些狂徒铠甲&猛禽斗篷合成方式:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复&干扰水晶合成方式:猛禽斗篷 + 燃烧宝石1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减野区调整:野区变得有所不同综合1.野区难度与奖励增加2.红蓝Buff时间移2:30新野怪:快步螃蟹这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻2.非敌意,看到敌方英雄会跑走3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成大型地方螃蟹(现在野怪的模型时鬼魂)被击杀时,会出现加速区域惩戒在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。现在惩戒会显示伤害数值不同野怪的不同惩戒效果:荆棘背兽(蜥蜴长老)1.回复大量生命值。蓝色守卫(远古魔像)1.回复大量法力值克鲁格(石头人)1.获得重手的礼物 - 你的普通攻击将会有处决伤害惩戒奖励:获得重手的礼物重手的礼物:你将获得14点额外的补刀伤害格鲁普(大型鬼魂)1.获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒攻击者会在3秒内,受到45点魔法伤害猛禽(四鬼)1.获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野黑暗猛狼(狼群)1.获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。会召唤幽灵狼巡逻周围区域,持续90秒打野装备打野装进行大改,之前的所有打野装都已被移除。猎人的宽刃刀1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在于野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。升级猎人的宽刃刀现在可以升级成4中装备,可以增强或是改变你的惩戒技能 - 根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。追踪者之刃1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%,持续2秒。对野怪或小兵造成600真实伤害,对英雄造成150真实伤害偷猎者的匕首1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。惩戒敌方野怪,额外奖励50%金币基础冷却时间降低至50秒击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒斥候军刀1.升级惩戒为挑战者惩戒。挑战者惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。开拓先驱1.升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒再升级以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。附魔:战士加成AD以及生命偷取+45AD,+8%生命偷取附魔:占星家加成AP以及冷却缩减+80AP,+10%冷却缩减附魔:大力士加成生命值、冷却缩减以及移动速度+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度附魔:收割者加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。&
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []《英雄联盟LOL》S5赛季冲分英雄推荐!
时间:14-12-02 10:54  来源:52PK 作者:FT 编辑:沸腾
本文系52pk&FT&原创,转载请注名
LOLS5冲分英雄推荐
全新的S5赛季即将来临,S5季前赛已经在12月2日登陆国服,野区的改动让很多英雄瞬间身价爆炸,比如狼人,这个英雄已经占据所有服务器胜率第一的位置,而且比第二名多出3个百分点吗,这机会是恐怖的存在,当然也由于狼人表现太过于OP,他已经被设计师顶上啦!
S5季前赛狼人一枝独秀
LOLS5强势英雄有哪些
下面的推荐都是根据全球S5季前赛的英雄胜率统计,可靠和参考性很强!
S5季前赛全球前20胜率英雄
由于S5野区大改,打野被过分加强,这样就需要线上英雄要和打野互动,拥有稳定控制或者爆发的英雄将成为打野最好的2VS2帮手,所以全球服务器拥有以上特性的对线英雄,将成为S5版本强势英雄!炼金的崛起得益于一种装备&正义荣耀&,我们可以先来看看下面的视频,了解下S5的整体改动情况!!!
上单位置:
纳尔、树精、潘森、剑姬、蛮王、阿卡丽、锐雯、吸血鬼、炼金、丽桑卓、兰博、刀妹
韩服热门:吸血鬼、锐雯、丽桑卓、炼金、纳尔
打野位置:
挖掘机、狼人、盲僧、蔚、螳螂、龙女、稻草人、潘森、狮子狗、皇子、剑圣、乌迪尔
韩服热门:狼人、盲僧、蔚、剑圣
中单位置:
泰隆、劫、杰斯、不详、马尔扎哈、火男、小鱼人、发条、辛德拉、泽拉斯
韩服热门:劫、不详、狐狸、黄金脆皮鸡
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辅助位置:
琴女、娜美、布隆、日女、机器人、锤石、风女、婕拉、莫甘娜
韩服热门:风女、机器人、锤石
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号死亡如风常伴吾身!S5亚索大型攻略教你秀上天
死亡如风常伴吾身!S5亚索大型攻略教你秀上天
  亚索一经推出就以其独特的魅力征服了许多玩家,游戏时经常能看到玩家们使用亚索,本期为大家带来S5赛季亚索大型攻略帮助大家脱离低分亚索的神坑!
英雄解析:
  亚索是一个机动性极高的物理刺客,在有[电刀][无尽]的情况下,击杀脆皮英雄就跟蛮子一样,只需3刀,aqa, 300块到手,e技能的短CD让他可以上下穿梭,也是其灵活飘逸来源。英雄定位:刺客,突进,群控,击飞
  亚索作为一个飘逸的英雄,刚出受到一段时间的冷落后,经开发,这英雄依靠其灵活性,被动暴击加成和护盾的频繁刷新,成为中路比较犀利的英雄。可惜前段惨遭消弱,最近版本无尽的消弱更是雪上加霜,有消息说要BUFF,期待中。亚索的Q技能附带攻击特效,可以暴击,电刀特效暴击那酸爽。W技能可以抵挡弹道技能,能抵挡的都可以无伤,实在IMBA。
  而E技能极短CD让他来去自如,戏耍敌人,躲避技能,穿墙,追杀逃命都非常好用。R技能是一个超远突进技能,可以群控,附带破甲效果,炫酷。但作为一个脆皮,脆弱的身板让亚索很容易突进之后就回不来,因此,不管是E进人群或者是R进去,一着不慎,就可以会被控制秒杀。
英雄技能:
  []浪客之道:装备跟符文带来的暴击翻倍,移动能攒护盾,E跟R都算攒。之前无尽电刀就可90%爆,现在无尽砍了5%爆,现在无尽电刀只有80%,护盾直接跟你移动速度挂钩,走的快攒的多
  []斩钢闪=Q 一个稍长的刺击技能,附带攻击特效,可暴击。命中2次攒一个旋风,第3下Q攻击消耗旋风,旋风命中会给予敌人击飞效果。
  []风之障壁=W亚索身前放出一个风墙, 可以完全阻挡弹道技能,无伤阻挡,就是这么IMBA。 对地下出来的如莫甘娜的W,穿透性的如拉克丝的R跟泽拉斯的Q,风墙阻挡无效。有优先级别的技能,出手稍慢也能挡。
  []踏前斩=E 亚索穿过目标,造成魔法伤害,这个伤害根据E的次数堆叠增加,最主要的是这个技能可以穿墙穿人,追杀逃命利器。
  []狂风绝息斩=R 亚索瞬间移动到敌人身边造成伤害,下来之后亚索有穿甲效果,需要目标被击飞才能使用,可以对多人使用,造成群控群伤。
技能加点:
主Q副E,一级W,有R点R E的伤害被砍之后,这应该是标准加点。W前期1级就够了。
一级加点选择:
一般来说,一级加Q可以压制近战短手,毕竟亚索Q技能比近战要长,一级加E上去利用被动护盾跟长手换血。但也不是绝对的加点,对面英雄强势的话,加Q=为了清兵稍快也是可以的。一级加W不考虑,毕竟CD太长
召唤师技能:
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