为什么史诗黑石铸造厂掉落会掉落伊瑞尔的各种护甲

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黑石铸造厂难度解释:请先去打通悬槌堡
蓝帖:黑石难度解释 请先去打通悬槌堡!
  昨日,有玩家就首领难度方面提出了一些疑问,对此,首席设计师Wather亲自出面,解释了团本首领难度设计的相关细节。
各位能不能不要用&暴雪调整过度&来归咎自己2天也没法过的BOSS?
我很确信,里只有极少数玩家能分辨因BOSS机制灭团和玩家失误灭团这两种情况之间的区别。
我同样确信,暴雪能够观察各难度团本间的成功率,并根据其区别来调研,从统计上分析玩家的开荒进度,看是否出于一个合理水平。
因此,不要BOSS碰2天壁就认为游戏有问题,请将原因归咎于我们自己没有完美操作,需要进一步提高战术和执行力。即便确实是难度调整不当,相信在论坛上哭也不会就能解决。
回应:首领难度设计相关
目前,在新的团本区域上线后,像&调整过度&和&调整不足&这样的词汇总会充斥论坛。&调整过度&的意思相当于&太难&;对应的,&调整不足&就相当于&太简单&。当然,难度在各人眼里也各不相同&&BOSS究竟应该有多难:有的人觉得自己可以代表大部分玩家,有的人则考考古来猜测开发者的设计意图。无疑这方面很难达成共识,最后就演变成为了互不相让,对喷,和其他搞笑的行为。为了解决此类争论,我愿意在此分享一点设计者对团队首领的难度和复杂程度的设计理念。
难度调整是个很热门很有趣的主题,公司里经常就此进行大量讨论,有时是在前期设计里会议室里的正式讨论,有时则像昨天那样在办公室门口就奥尔高格进行简单的意见交流。
大背景下,黑石铸造厂本身属于本资料片前期团本中具有实验性质的前期副本。在里,4.0版本有3个团本同时开放,总计13个首领(英雄难度14个),这样多的内容让大多数玩家手足无措。因此在熊猫人之谜里,前16个首领分两批开放,魔古山宝库于资料片更新2周后开启,而惧之心和永春台则是1个月后开放。虽然这在一定程度上缓解了压力,但是很多玩家还是感觉内容太快,没赶上进度就又有了新的首领。
《德拉诺之王》迄今为止,我们在悬槌堡和黑石铸造厂之间加入了2个月的间隔,使得很大比例的玩家都能在悬槌堡充分表现后迎接后续团本内容。但是更长的时间差虽然改善了团本进度问题,却让人觉得黑石和悬槌堡好像两个级别的团本,因此对其期待也不一样了。比如悬槌堡你们在开放的那周很快就打通了普通难度前半,那么黑石的普通难度是不是也这么快呢?假如你们才打通普通难度悬槌堡,准备打英雄难度时黑石就开了,那么普通难度的黑石究竟是比英雄悬槌堡简单,还是难呢?
从各种角度来说,我们都希望黑石能与悬槌堡互补,而不是取而代之。如果黑石设计成一个全新版本的团本,那么肯定需要让这里出的装备完全压制悬槌堡,就像以前普通难度金罗克的装备比英雄难度惧之心还高13个装等一样。但是现在的悬槌堡依然重要,黑石实质上是开荒的一个扩充。普通难度悬槌堡在设计上是副本等级装备的延续,而黑石则应该是悬槌堡装备的后继。因此在各种数值设计上,比如治疗和伤害输出,即便对于格鲁尔和达玛克这种前期首领,也必须有悬槌堡里克拉戈这样的要求。因此,你可能觉得卡加斯好简单,但这不意味着奥尔高格就同样简单。对于打通悬槌堡,继续黑石铸造厂的团队,这里应该已经有了一定的基础,能在对应难度下取得一定的进度。对于还在悬槌堡的玩家,这里的装备依然重要,可以一步步带着他们打进黑石铸造厂。
至于副本结构,黑石是一个分区团本,类似过去的纳克萨玛斯和冰冠堡垒,我们的设计也是让首领难度随着每区深度不断提高,而区与区之间的难度则不会有太大区别。对于打掉格鲁尔和奥尔高格后去打爆裂熔炉的团队,也许会觉得有一定难度,但这并不意味着熔炉战就是&调整过度&&&实际上,你从1-3号BOSS直接跳到了7-9号。前期的几个首领难度应该适中,每个区都会掉落一些好装备,供你挑战后期BOSS,最后抵达黑手。
我们对装备提升进度的期待或许本身并不明显,不过也许会反应在&调整过度&的战斗上。基本上,我们会假设目标群体在开始对应内容时,大部分(不是全部)都有着合适的装备。因此,普通难度的黑石,设计上就与一身普通悬槌堡装备对应;英雄难度黑石则对应英雄难度悬槌堡或普通难度黑石的装备。不过这里说的只是团本前期情况。对应难度下的公会,不会瞬间就秒到对应团队的后期首领:要打就要稳稳地打,按部就班地提升,每周开荒1-2个首领,一路收集越来越多的装备。这样一来随着你们的深入,装等也会相应提升,不过同样地对于很多公会也会觉得一些首领&调整过度&。
举例来说,对于一个打通英雄难度悬槌堡,史诗难度前2首领打掉的公会,直接来到了英雄难度的黑石,人均装等672。这个公会,水平很高装备也很好(对比我们就普通公会设计的665装等来说),也许很快就打通了黑石的第1部分。此间,团队也拿到了几件680装备,不过这1次活动并不足以让整个团队的装等大幅度提升。然后在团队还没认清状况前,后面区域里的首领,或者说是黑手本尊,它们都是根据全团平均680装等设计的,而且都应该有不少套装效果了。结果就导致了这些战斗特别难。本质上这种情况非因为难度调整的问题,而是由于团队开荒太快,前期首领装备碾压突然成为被碾压。
话说回来,我们也并不认为黑石里的首领难度就完美符合预期目标。黑手显然太难(不是特别难,但是肯定很难!),大概会于下周CD更新时有所调整。我们还会密切关注团队人数的同步问题,某些战斗对于人少,或者人多会特别难,我们已经对此进行了一些机制调整。总的来说,我们对现在的状况还是很满意的。
那么,感谢大家看到这里,请继续自由地对难度设定进行讨论,希望上面的内容多少能够展示一些设计师的想法。
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class="btn">[与更多人共享]魔兽6.0H黑石铸造厂防骑个人心得:注意灭团点-新浪魔兽世界专区
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作者:小琅|时间: 15:02
魔兽6.0H黑石铸造厂防骑个人心得:注意灭团点
摘要:魔兽6.0英雄黑石铸造厂防骑前七号boss个人心得,楼主提出他在raid中值得注意的灭团点,大家一起来看看吧。
开荒苦不苦,想想红军二万五
  楼主为大家带来的H黑石攻略,目前更新到7号。都是作为防骑第一视角去描述的,希望能帮助到有困惑的人,如果有不足或者错误的地方请指出来。
  1号格鲁尔
  又见格鲁尔,入门级BOSS。保护已经修正。实测[炼狱切割]需要远程参与分摊,近战如果太少,可适当安排远程跟治疗站近战组。一层换嘲可以完美消掉BUFF。
  关键天赋:[圣光之锤]
  关键雕文:[聚盾雕文];取消[圣佑术雕文]
  需要关注技能:
  [压迫打击]作为防骑,尽量不要把这个技能带给近战。
  [炼狱切割]100能量释放。武僧、DKT均可单吃,其他坦克可以分摊,FQ可以考虑春哥跟无敌嘲讽单吃,开好圣佑术。FQ要做的是换好T,如果是近战组嘲讽T,自己看好BOSS读条,不能早嘲。
  流程:
  根据大众站位原地啦BOSS,无论3T或者2T,都要时刻关注分摊组的位置,调整好自己的位置让分摊组能吃到,如果没有做好就会导致非坦克职业吃到压迫打击、分摊人数过少导致猝死。
  灭团点:
  近战吃到压迫打击,如果你负责近战嘲讽,记得看好读条。
  配置:
  2T、3T(轻松) 20DPS 6N。
  心得:
  FQ如果没有无敌嘲讽,不开春哥,请不要尝试单吃。面对魔法伤害,我们真的很无力,DK大爷教你做人。
  洗地锤尽量给近战位,有时候治疗躲落石,近战位血线很容易蹦。走位淫荡起来吧!
  2号奥尔高格
  关键天赋:[神圣之盾][仁慈]
  关键雕文:[聚盾雕文][圣佑术雕文]
  需要关注技能:[黑石弹幕]各种攻略提示分两次打断,实测在BOSS技能紊乱时,可能会突发第三次需要打断的情况,作为坦克,需要帮忙打断!
  [酸液洪流]你就是远程职业的第一道屏障,你的物理减伤多少直接关系到远程队伍的承受伤害,记得打好盾击,开圣佑大叔之类的,每次尽量覆盖一个减伤,在没有减伤的情况下,请开麦喊远程交技能。PS:不要刻意去打减伤忘记自身血量,我就倒过一次。千万别在BOSS读条的时候把豆子给自己加血!你打出盾击,万一倒了,战复你一个人起来即可,如果你把打盾击的豆子拿去加血了,大团将面临噩梦!
  PS:理论上,BOSS读条的时候无敌保护嘲讽,可实现0伤害,没有测试过,有兴趣可以试试。
  流程:
  P1的时候把BOSS拉到拐角处,BOSS面朝远程,自己背对大团。如果在DPS不够的情况下可能会导致远程没地方放黑水,那么请记得把BOSS往后拉,给远程空地,不然把[爆炸裂片]放到远程位置会把远程全部晕在黑水里面。gameover~
  P2:论坛有无数关于P2的讲解,我在这里就不多加描述了,一个词心得,“拐角”,大团在外圈跑位,优先开令狐跟豹奔,先到拐角位置,远程转身打后面的箱子,BOSS撞击拐角处直接迅速跑动到BOSS刚刚跑过来的那条通道,团队安排奶骑、盗贼、惩戒骑等有自保的,操作能力好的进内场随便清几个箱子,保命即可,内场的矿石就是用来给大团增加时间的。
  PS:防骑在P2的输出不大,开复仇者去打箱子不如看好时机给保护,可以开麦的尽量把视野弄高点,你不会被撞死,你可以看好BOSS的走向,给大团报告危险区域,个人感觉,这个才是一个防骑在P2的关键性作用,尽量为团长提供第一手的BOSS位置。
  灭团点:
  P1防骑不打盾击奶自己。
  配置:
  2T,22DPS,6N。
  心得:
  FQ在P2根本不用担心自己的生存问题,偌大的场地随便逛,如果你不是指挥,不用带着大部队走,可以把脖子伸长点,提醒大家危险点,基本就是四个角,哪里危险喊哪里。
  3号兽王达玛克
  关键天赋:[正义追击]或者[法网恢恢],[圣光之锤]。
  关键雕文:[圣使雕文]
  需要关注技能:[发脾气]我一直觉得这个技能的名字真的很可爱,BOSS也会傲娇啊。猎人[宁神射击]盗贼[毒刃]。
  狼的技能[狂乱撕扯]BOSS会先跳向远程,再跳回T的位置,FQ在有着[正义追击]或者[法网恢恢]的作用下,可以快速的移动,一定要在BOSS跳回来的瞬间远离BOSS,不然会收到流血DEBUFF,保护无敌均不可消。同理相对与近战。
  大象的技能[碾碎护甲]记得换坦。
  流程:
  MT起手把BOSS拉到小怪处一起A,大团中长矛点名自己躲开(地上有白点),长矛远程点掉(不然双头龙出来长矛会AOE)。A完一波小怪记得把BOSS带到狼的位置,狼处理掉带到大象的位置,最后带到双头龙。
  酱油T:拉住小怪,奉献,圣光之锤。双头龙出来的时候,可以喊DK用血魔帮忙聚怪,死在一点,这样双头龙阶段的小怪尸体的火焰会少很多。
  PS:双头龙的时候,MT记得把BOSS拉到一边半场,让所有远程一起过来分散站,开1豹奔。双头龙死,BOSS下地,开豹奔2拉到另外一边半场,所有远程一起过来干净区域,嗜血RUSH。
  灭团点:
  两T没有换嘲好。
  BOSS跳回来的瞬间没有远离落地点,导致流血DEBUFF消不掉GG思密达。
  配置:
  2T,22DPS,6N。
  心得:
  一定要记得消DEBUFF,就是BOSS跳回来的那一瞬间跑开落地点!
  4号缚火者卡格拉兹
  这是一个可以玩火的战士萨满.。。
  关键天赋:[圣光之锤][神圣之盾]
  关键雕文:不能插[圣佑术雕文]
  需要关注的技能:[焦灼之息]很多攻略提示2层换坦,过来人表示还是3层换比较好,3层能够完美覆盖狼的移形换位大发,只需要在第三次喷吐前开好技能即可。
  [烈焰高涨]第二次0-100能量阶段的普攻附带火焰效果,5层换坦。
  流程:
  把BOSS拉到原地,全团偷药水起手把小BOSS秒掉!两T朝向90°站位,一左一右准备迎接火狼。远程全团8码分散躲好该躲的技能。
  1.第一阶段0-100能量,BOSS普攻不用换坦。
  25能量出分摊,远程到近战组分摊(法师猎人等能单吃的职业,建议在环境比较好的情况下来近战分摊,在环境差,地上火多或者近战血量不稳的时候自己单吃)。
  50能量出狼,火狼下地的时候用洗地锤之类的远程法术尽早建立俩狼的仇恨,狼下地有一段时间发呆,然后一只狼变大切有仇恨,拉住,另外一直不管。拉住狼之后,迅速调整位置,不能让狼头对着当前的BOSS坦克,当然也不能对着近战。火狼会喷火,1层无压力,2层喷完立马自疗刷满,3层之前开圣佑,不然会死,没有圣佑开大叔春哥!3层差不多就该换T了。这里一定要注意一点,远程有时候会到近战分摊,有些远程走位飘忽不定,一个闪现后跳到你身后,一口被狼喷死,所以在拉狼的时候一定提醒近战远程不要来狼头。
  第一次狼阶段开嗜血,两只狼必须在6秒内同时死掉,不然会复活。
  75能量点名,远程自己处理。
  100能量AOE,中点名别急着进,其他人BOSS身边集合开团减大刷,完了之后开豹奔分散。
  2.第二阶段0-100能量,BOSS普攻附带火焰BUFF,记得5层换坦。出狼前后,普攻没火焰伤害,狼阶段普攻不用换坦,只用换好狼喷吐的3层DEBUFF就好。
  25能量分摊。
  50能量出狼,同上,开爆发,吃第二瓶药水迅速打掉。
  75能量点名。
  100能量第二波AOE,第二波减伤抬血。完了分散
  灭团点:
  火狼喷吐3层没开技能倒T,火狼喷吐到MT,MT卒!
  配置:
  2T,22DPS,6N
  心得:
  起手小BOSS背对人群。
  狼头一定要注意好,如果位置不利于双目标输出,不要去纠结这个问题,你只有3秒钟的时间去定位,然后就别动了,因为近战躲火之类的可能会乱动,还有远程进来分摊,另外一个T的走位,这些因素存在下,狼头乱动会导致突发减员。
要塞必备:
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魔兽世界6.0黑石铸造厂攻略(简要版)老1格鲁尔: 坦克boss前方,其他人boss两侧(方块,三角)分成2组分摊组Boss【炼狱切割】读条,T跑分摊组位置嘲讽(2分摊轮流),分摊完坦克立刻回位老2滚犊子: P1:T注意挡喷吐(酸液洪流)挡完回位;酸液巨口换T 【安排三组打断;心中数1,2,3】 P2:远程永远站在位置一(除非当boss出现在图中boss位置的时候。移动到位置二)老3兽王达玛克:综合说:大团分散站,躲开你看到的一切;注意躲矛远程转火矛(右)①狼:躲boss冲锋 ,boss冲锋近战散等boss回位再回来打。(左下)②大象:远程分散站位即可,大象死后开减伤(左上)最后双头龙:每波小怪清理干净后坦克需要稍微移动下位置,恐慌及时驱散老4缚火者: boss扔武器躲开,开场远程分散左半场点名火球别动,附近人跑进圈内分摊然后迅速分散。一只狼追远程就风筝,另一只狼坦拉住(保证同时击杀在boss能量100前)(第一次狼出现全团移动右半场;再次出现狼全团移动左半场) 老5铁板烧打桩双子 开场将BOSS拉至中间副坦拉住汉斯加尔;‘沙包’去四角就位(吸引泰山压顶)铁板烧阶段抱团躲避铁板烧;打桩阶段分散规避打桩 老6主管 放好雷炸弹;点燃2层换坦;右1/3半场近战区,左2/3半场远程区,boss分界线来回拉动【指定一名头“车头”开语音,看哪个轨道车库打开会来火车】火车到来前两边车库会打开,要及时离开对应轨道【开场BOSS拉到铁轨3,(躲过4、2号轨道火车,清掉小怪),再移动到铁轨1】老7熔炉P1:炸弹炸开两侧门(被点名或者击杀工程师获得炸弹)工程师(打断其读条修理)杀掉可得炸弹(去炸两侧门)P2:出现四位元素尊者,利用熔渣元素死亡的爆炸将护盾炸破元素尊者 (打断其燃烧),召火者(打断其烧灼伤口)P3:出现最终的boss 老8克罗莫格“击飞来临,一人一坑,吃好符文,石拳一出,DPS猛打,治疗猛加”P1人群略微分散,近战和坦克左右分开,远程治疗躲好破碎大地符文。P2 预先分好位置,尽量保证全团都被石爪抓住,并全力击杀石爪。扭曲护甲注意换坦;雷霆轰击AOE(击飞)开团减伤,且击飞前要吃“纠缠之地符文”躲开:破碎大地符文(两条伸长手臂来回拍打) 老9女武神
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德拉诺新团本掉落汇总:随机团完全不同
德拉诺新团本掉落:随机团掉落完全不同
  德拉诺之王资料片美服BETA测试服今天继续更新,本次更新加入了新版本的两个团队副本&悬槌堡&与&黑石铸造厂&的所有BOSS装备掉落。
  黑石铸造厂较悬槌堡掉落高十个装备等级,具体各难度等级掉落装备的装备等级如下:
新版龙脊奖章各难度属性,无随机难度版本
  悬槌堡:随机640、普通655、英雄670、史诗685。
  黑石铸造厂:随机650、普通665、英雄680、史诗695。
  目前只有&黑石铸造厂&掉落T17套装兑换物,掉落顺序分别如下:
  头盔:克罗莫格,8号BOSS
  手套:钢铁女武神,9号BOSS
  肩膀:主管索戈尔,6号BOSS
  护腿:爆裂熔炉,7号BOSS
  胸甲:缚火者卡格拉兹,4号BOSS
  精华(可兑换任意部位):黑手,最终BOSS
  注意:随机难度装备掉落列表与普通以上难度完全不同!例如龙脊奖章等,部分饰品、部分武器与全部职业套装将无法在随机团获取。
  PS:普通模式、英雄模式、史诗模式掉落列表相同。
  随机团队出产完全不同的套装:
  T17随机团掉落的套装,这些套装以护甲区分而非职业,装备等级655,套装效果具体请看下页。
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||||||||||||魔兽世界黑石铸造厂T17套装掉落一览 wowT17套装掉落BOSS详情
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-05 09:08:34
今天小编为大家带来了魔兽世界黑石铸造厂T17套装掉落什么 wowT17套装掉落BOSS详情,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
最近魔兽世界即将开启黑石铸造厂,玩家可以通过铸造厂boss获得T17套装,下面是套装掉落boss介绍,有需需要可以了解一下。
T17套装预览
你将在黑石铸造厂中获得《德拉诺之王》的首套史诗级别PvE职业套装!除随机难度之外,普通、英雄以及史诗难度都将掉落套装部件。
在《德拉诺之王》,随着护甲部件首要属性会随着专精改变,套装部件同样做出了改变,现在在获得套装兑换部件后,直接右键点击即可直接制造出符合当前拾取专精的套装,在你更换专精时,套装特效以及首要属性都会随之改变。
套装兑换部件将由下列首领掉落:
胸甲:缚火者卡格拉兹
护肩:主管索戈尔
护腿:爆裂熔炉
头盔:克罗莫格
护手:钢铁女武神
精华(可兑换任意套装部件):黑手
黑石铸造厂分为以下四种难度
随机团队(25人,分为4个区域,掉落650等级装备,需要装备等级达到635或以上)
普通(10至30人,掉落665等级装备)
英雄(10至30人,掉落680等级装备)
史诗(限20人,掉落695等级装备)
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