植物大战僵尸中文版2,开挂

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更新了一点,尽量把demo做成program原来的程序在删除用户时,没有删除对应用户的游戏进度。现在修正另外告诉大家一个关于游戏的小密秘。在帖子的最后。全解密---存档篇内存修改器游侠网上已经有了,再做也没意思了,我来做一个存档编辑工具吧&这是个很赞的游戏,最近沉迷上了.由于本人水平太菜.老是徘徊在第4关.于是便拿出家伙把它修理了一番.和游戏相关的,都分析出来了,有些不太常用到的,就不分析了。没想到还挖出了不少好东西,不敢独享.我分析的是它的存档文件数据,能分析的都分析出来了,整理成了结构体.方便使用.存档文件对应的结构体内容如下:users.dat/************************************************************************//*&userdata\users.dat&用户信息文件数据结构&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&*//************************************************************************///文件头typedef&struct&_FILEHEADER{&&DWORD&&dwValidF&/*值必须为0xE,文件有效性标识*/&&DWORD&&dwN&&&&/*保存用户的数量,十六进制值*/}FILE_HEADER,&*PFILE_HEADER;typedef&struct&_USERINFO{&&WORD&&wNameL&&/*用户名长度*/&&LPSTR&&pszN&&/*用户名,实际存放在文件中的是用户名的ASCII字符,不包含末尾的NULL字符*/&&DWORD&&dwR&&/*保留,经测试,没有发现其它用途*/&&DWORD&&dwI&&/*用户ID,&对应生成相应的UserN.dat文件,N的值便是dwIndex/}USER_INFO,&*PUSER_INFO;userN.dat(N代表用户ID)/*************************************************************************&userdata\userN.dat&用户存档数据结构,&N的值和dwIndex相对应,即每个用户自己的存档文件.************************************************************************/typedef&struct&_USERDATA{&&DWORD&dwValidF&&&&&/*offset:0x0&值必须为0xC,文件有效性标识*/&&DWORD&dwG&&&&&&&/*offset:0x4&当前关卡&*/&&DWORD&dwM&&&&&&&/*offset:0x8&金钱数*/&&DWORD&dwSilverC&&&&/*offset:0xc&获取银向日葵奖杯,得到金杯后,该位上的数字表示完成了n次冒险*/&&/*&&&更多游戏通关&全胜条件:低0~4位和高24~28位都为1&*/&&DWORD&dwSC_Game[10];&&/*offset:0x10~0x30+0x8&生存模式通关*/&&DWORD&dwReserved_9[5];&&DWORD&dwXYX_Game[20];&&/*offset:0x40+0xc~0x90+0x8&小游戏通关*/&&DWORD&dwReserved_10[15];&&DWORD&dwJM_1_9_Game[9];&&/*offset:0xd0+0x8~0xf0+0x8&解迷游戏1-9关*/&&DWORD&dwReserved_11;&&&&&/*这个是无限任务,无法通关,&记录的是通过该关的次数,&类似的偏移量还有几个,我全部保留了*/&&DWORD&dwJM_10_18_Game[9];/*offset:0x100~0x120&解迷游戏10-18关*/&&DWORD&dwReserved_1[31];&&/*&&游戏道具&&*/&&DWORD&dwBuy_JQSS;&&/*offset:0x1a0&购买&机枪射手,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_SSXRK;&&/*offset:0x1a0+0x4&购买&双生向日葵,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_YYG;&&/*offset:0x1a0+0x8&购买&忧郁茹,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_XP;&&&&/*offset:0x1a0+0xc&购买&香蒲,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_BG;&&&&/*offset:0x1b0&购买冰瓜*/&&DWORD&dwBuy_XJC;&&/*offset:0x1b0+0x4&购买&吸金磁,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_DCW;&&/*offset:0x1b0+0x8&购买&地刺王,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_YMJNP;&&/*offset:0x1b0+0xc&购买&玉米加农炮,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_MFZ;&&/*offset:0x1c0&购买模仿者,BOOL值*/&&DWORD&dwReserved_3[1];&&DWORD&dwReserved_12[3];&//&金盏花芽种,共三个,每个变量的值为0x0ea6,但是要在文件尾添加花的生长数据,先保留。&&/*&&禅境花园道具&&*/&&DWORD&dwBuy_HJSH;&&/*offset:0x1d0+0x4&购买&黄金水壶,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_FL;&&&&/*offset:0x1d0+0x8&购买&肥料,低8字节为数量ED,低9~16字节为购买标识0x3*/&&DWORD&dwBuy_SCJ;&&/*offset:0x1d0+0xc&购买&杀虫剂,低8字节为数量ED,低9~16字节为购买标识0x3*/&&DWORD&dwBuy_CPJ;&&/*offset:0x1e0&购买&唱片机,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_YYST;&&/*offset:0x1e0+0x4&购买&园艺手套,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_MGY;&&/*offset:0x1e0+0x8&购买&蘑菇园,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_TC;&&&&/*offset:0x1e0+0xc&购买&推车,BOOL值*/&&/*&&游戏辅助道具&&*/&&DWORD&dwBuy_CWGN;&&/*offset:0x1f0&购买宠物蜗牛值为,&0x04bbda2fe&*/&&DWORD&dwAddCardN&&/*offset:0x1f0+0x4&增加的道具槽,有效范围:0x1~0x4*/&&DWORD&dwBuy_CTQJC;&&/*offset:0x1f0+0x8&购买&池塘清洁车,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_WDTC;&&/*offset:0x1f0+0xc&购买&屋顶推车,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_SB;&&&&/*offset:0x200&购买&扫把,&已购买:0x3,未购买:0*/&&DWORD&dwBuy_SZG;&&/*offset:0x200+0x4&购买&水族馆,BOOL值*/&&DWORD&dwReserved_8[1];&&DWORD&dwBuy_ZHS;&&/*offset:0x200+0xc&购买&智慧树,BOOL值*/&&DWORD&dwBuy_ZHS_FL;&/*offset:210&购买&智慧树肥料,&值为0x03e8时状态为可买,买一个加一,最大为10个*/&&&DWORD&dwBuy_JGBZS;&&/*offset:0x210+0x4&购买&坚果包扎术,BOOL值*/&&DWORD&dwReserved_5[58];&&/*&&开启小游戏&&*/&&DWORD&dwUnlock_XYX;&&/*offset:0x300&开启&小游戏,BOOL值*/&&DWORD&dwUnlock_JM;&&/*offset:0x300+0x4&开启&解迷模式,BOOL值*/&&DWORD&dwReserved_6[4];&&DWORD&dwUnlock_SC;&&/*offset:0x310+0x8&开启&生存模式,BOOL值*/&&DWORD&dwReserved_7[6];}USER_DATA,&*PUSER_DATA;在游戏中修改阳光数的代码如下:DWORD&dwMemAddr&=&0x002a9f38;&&//指针地址offset,通过偏移的方式读取地址比较保险.&&DWORD&dwOffset1&&=&0x;&//这是个二级指针,即指向指针的指针,这是二级指针指向的地址的偏移量&&DWORD&dwOffset2&&=&0x;&//这是二级指针指向的指针的地址,保存的就是冒险模式中的阳光数,正是我们的目标地址&&__try&&{&&&&hWnd&&=&&FindWindow(_T("MainWindow"),&NULL);//查找游戏的窗口,如果不存在则说明游戏没有运行&&&&if&(INVALID_HANDLE_VALUE&==&hWnd)&&&&{&&&&&&__leave;&&&&}&&&&dwMemBase&&=&&GetWindowLongPtr(hWnd,&GWL_HINSTANCE);&//先获取游戏进程的基址&&&&dwMemAddr&&+=&&dwMemB&//加上偏移,就是我们要读取的地址了.&&&&DWORD&dwPid&=&GetDlgItemInt(hDlg,&IDC_EDT_PID,&NULL,&FALSE);&&&&hProc&=&OpenProcess(PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION,&FALSE,&dwPid);&//我们仅仅需要VirtualProtectEx,ReadProcessMemory,WriteProcessMemory这三个操作而已,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//只需要对进程有&PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION&的权限就够了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//MSDN上说PROCESS_VM_OPERATION权限就可以进行WriteProcessMemory操作了,实际过程中却是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//句柄无效,为了保险。我把三个属性都加上~~~&&&&if&(hProc&==&NULL)&&&&{&&&&&&g_bLocked&=&FALSE;&&&&&&ShowErrorInfo("获取进程出错");&&&&&&__leave;&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&if&(!VirtualProtectEx(hProc,&(LPVOID)dwMemAddr,&sizeof(DWORD),&PAGE_READWRITE,&&dwOldProtect))&//改变内存地址属性为可读写。&&&&{&&&&&&ShowErrorInfo("修改内存属性出错");&&&&&&__leave;&&&&}&&&&&&&&DWORD&dwReaded&=&0;&&&&if&(!ReadProcessMemory(hProc,&(LPVOID)dwMemAddr,&&dwSunny,&sizeof(DWORD),&&dwReaded))&&//先把0x的地址内容读出来,由于游戏使用的是二级地址即指向指针的指针,&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//所以现在读出来的内容其实是一个地址,我们还要继续读,直到读取到数据为止。&&&&&&ShowErrorInfo("读取内存数据出错");&&&&&&__leave;&&&&}&&&&&&&&&&&&dwMemAddr&=&dwSunny&+&dwOffset1;&//the&address&offset&is&0x768&^_^~~;&&&&if&(!ReadProcessMemory(hProc,&(LPVOID)dwMemAddr,&&dwSunny,&sizeof(DWORD),&&dwReaded))&&//先把0x的地址内容读出来,由于游戏使用的是二级地址即指向指针的指针,&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//所以现在读出来的内容其实是一个地址,我们还要继续读,直到读取到数据为止。&&&&&&ShowErrorInfo("读取内存数据出错");&&&&&&__leave;&&&&}&&&&&&&&dwMemAddr&=&dwSunny&+&dwOffset2;&//the&address&offset&is&0x5560&^_^~~;&&&&if&(!ReadProcessMemory(hProc,&(LPVOID)dwMemAddr,&&dwSunny,&sizeof(DWORD),&&dwReaded))&//由于游戏使用的是二级地址,所以只要再读一次就可以得到我们需要的数据了。&&&&{&&&&&&ShowErrorInfo("读取内存数据出错");&&&&&&__leave;&&&&}&&&&if&(bIsRead)&&&&{&&&&&&SetDlgItemInt(hDlg,&IDC_EDT_SUNNY,&dwSunny,&FALSE);&&&//成功读出来以后把数据显示到界面。&&&&&&//如果能成功获取数据,设置控件状态可用,防止误写入错误的内存地址&&&&&&EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,&IDC_BTN_CHEAT),&TRUE);&&&&&&EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,&IDC_EDT_SUNNY),&TRUE);&&&&&&EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,&IDC_BTN_LOCK),&TRUE);&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&&DWORD&dwWritten&=&0;&&&&&&DWORD&dwNewSunny&=&GetDlgItemInt(hDlg,&IDC_EDT_SUNNY,&NULL,&FALSE);&&&&&&if&(dwReaded&==&dwNewSunny)&&//如果不等于我们设定的值才进行修改。&&&&&&{&&&&&&&&__leave;&&&&&&}&&&&&&if&(!WriteProcessMemory(hProc,&(LPVOID)dwMemAddr,&&dwNewSunny,&sizeof(DWORD),&&dwWritten))&&//如果是要改变数据的值,只进行写操作。&&&&&&{&&&&&&&&ShowErrorInfo("写入内存数据出错");&&&&&&&&__leave;&&&&&&}&&&&}&&}&&__finally&&{&&&&&&&&if&(dwOldProtect&!=&0)&&&&{&&&&&&if&(!VirtualProtectEx(hProc,&(LPVOID)dwMemAddr,&sizeof(DWORD),&dwOldProtect,&&dwOldProtect))&//做完要做的事以后,再把属性设置回去。这一步也可以省略.&&&&&&{&&&&&&&&ShowErrorInfo("恢复内存属性出错");&&&&&&}&&&&}&&&&CloseHandle(hProc);&&}}
下载地址:& =&&&&&国内有汉化版,汉化的版本已经是无限制版本了,而且汉化的质量很棒.&&&&&&&&这个游戏本身就是绿色免费的小游戏,只不过官方自己加上了一个loader来显示试用信息而已.&&&&下面教大家一个魔术,把正式版从试用版里变出来,不使用任何修改工具.&&&&从官方网站下载游戏安装程序.原版是英文的,默认安装路径是C:\Program&Files\PopCap&Games\Plants&vs.&Zombies&如果你更改了安装路径,那么就到对应的路径下.运行PlantsVsZombies.exe,会弹出来一个对话框,选择&"Play&Trial&Game"&来启动游戏,在游戏显示loading画面的时候,再到游戏的安装目录看一下,会发现一个新的文件popcapgame1.exe,文件大小是2.86MB,属性为隐藏.这个不是木马,也不是恶意文件,而是正式版的游戏主程序.该文件是用独占方式创建的,不能直接复制.我们使用强大的磁盘管理工具Disk&Genius来提取它.我选择的是复制到桌面.OK了,退出游戏.把桌面上的popcapgame1.exe重命名为PlantsVsZombies.exe,然后覆盖游戏安装目录下的同名文件,再次运行游戏.怎么样?是不是什么提示信息也没有了,而且游戏一切正常,没有任何限制.&&&&为什么一个商业休闲游戏如此脆弱?或者这正是它的卖点所在,想通过让玩家发现所谓的技巧来提升自己的人气么?亦或是游戏发现自己运行在中国境内,知道俺们china&ren不好惹,自动就把程序贡献出来了?&&&&附件中的PlantsVsZombies_en.rar是我提取出来的主程序,解压到游戏安装目录并选择覆盖原来的文件就行了,版本必须是官方的英文原版.附件中是我写的游戏助手,用来演示修改阳光数,定制用户存档文件.
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01-15大黑游戏01-158641页游01-1537wan01-1537wan01-153737k01-15527k01-15土豪玩01-1558wan01-15土豪玩01-16百分之八}

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