wow6.1兽王猎人一键宏极限输出宏拼.

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wow6.0 猎人输出宏 LR兽王一键无脑宏秒伤11000万
  技能摆放位置,1号宏放第一页1号键,2号宏放第2页1号键,其他技能1,2页全部一样。
  wow6.0 :使用方法平时无脑按1, 5层集中按2,斩杀阶段加个夺命射击放3号键。
  /startattack
  /petattack
  /castsequence reset=1.5 杀戮命令,飞刃,杀戮命令
  /cast 凶暴野兽
  /cast 狂野怒火
  /changeactionbar 2
  #showtooltip
  /castsequence reset=1.5 眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击
  /cast 狂野怒火
  /cast 凶暴野兽
  /changeactionbar 1
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&&《魔兽世界》悬槌堡输出职业现状统计:战术荣登第一集团
《魔兽世界》悬槌堡输出职业现状统计:战术荣登第一集团
09:54小编:newyx
数据来源WCL[],统计样本时间为过去两周内。先上图示例,图中数据为史诗模式下,选取各职业天赋DPS前50%样本平均值的得分排名。
解释一下WCL中“Score”这一项的记分方式:比方说某BOSS,法师打了10000秒伤排名第一,记100分;术士打了9230秒伤排第二,记92.3分;战士打了8890秒伤排第三,记88.9分,以此类推。
也就是说以第一名的DPS为标准100分,之后的DPS以第一秒伤的百分比记分,7个BOSS的得分取均值,得出图中的“Score”一项的得分。这种记分方式相对于直接统计平均DPS或者上榜职业数量来说能更科学的反应各职业天赋在副本中的整体表现。
“Parses”一项表示WCL中该职业天赋在两周内7个BOSS总共的样本数量。
之前提到的上图的数据是选取各职业天赋DPS前50%样本平均值进行统计的,WCL可以选取不同百分比样本下的得分排名。以下贴几个比较有代表性的样本百分比下的得分排名。
英雄模式下,选取各职业天赋DPS前1%样本平均值得分排名,基本体现了各职业天赋的极限输出表现排名:
英雄模式下,选取各职业天赋DPS前10%样本平均值得分排名,基本体现了各职业天赋的高玩输出表现排名:
英雄模式下,选取各职业天赋DPS前50%样本平均值得分排名,基本体现了各职业天赋的NGA休闲玩家输出表现排名:
英雄模式下,选取各职业天赋DPS前80%样本平均值得分排名,基本体现了各职业天赋的普通大众玩家输出表现排名:
可以看到根据选取样本数量的不同,各职业天赋的排名也大不相同。比较典型的如DK,选取各职业最高1%DPS进行排名,DK的排名非常靠后。随着选取样本数量的增加,DK的排名也越来越高。
说明当前版本的DK相对其他职业极限输出能力偏弱,但是在大众化水平下,整体表现尚可。截然相反的比如法师,极限输出能力OK,但是大众化水平下整体输出表现糟糕。
为了比较直观的体现各职业在不同样本数量下的输出表现,针对史诗模式、史诗BOSS本体、英雄模式、英雄BOSS本体的数据,做
了如下4张折线图。各职业取输出最高天赋进行排名,后20%的数据由于有很多是战斗中死亡等非完整输出数据,所以表中只体现前80%样本的数据。
横坐标为选取样本百分数,纵坐标为得分排名。
史诗模式:
史诗本体:
英雄模式:
英雄本体:
术士:1.13在线修正最大的赢家,经历了版本最初苦闷的还债期后,伴随着恶魔SS的BUFF,术士再次荣登输出榜第一集团。不输奥法的单体输出能力,强大的爆发力,不俗的多线输出能力,赋予了恶魔SS良好的副本适应性。相信在黑石,恶魔SS的表现依然出众
战士:同样是1.13在线修正的幸运儿,优秀的AOE和双线输出能力,不俗的单体能力,导致了暴雪都觉得BUFF过了头,在1.22的在线修正后给爽歪歪的ZS们又来了一刀,虽然挨了刀,在AOE满天飞的黑石,武器战的PVE第一集团的位置依然可以坐得很稳当。
准第一集团
萨满:增强萨藐视众生的AOE能力使得萨满们在悬槌堡,尤其是史诗模式下的数据相当华丽,DPS排行榜常年看客如今也爽了一把,不过考虑到有点拖后腿的单体能力,还是放在第一集团之后比较合适。
盗贼:昔日的DPS标杆地位已然不在,版本初期弱鸡的PVE表现让广大芊芊们叫苦不迭,BUFF之后副本地位有所改善,整体表现中规中矩
德鲁伊:咕咕DOT之王的地位依然不可撼动,史诗模式烧火咕咕更是刷榜刷得飞起,大咕咕们用实际行动证明了萌物不仅有观赏价值,实用性也不赖。至于猫德,单体表现尚可,繁琐的操作依旧为人诟病,比起萌德,群众基础依旧薄弱。
圣骑:版本初期惩戒骑的表现让日常众们狠狠地躁动了一把,让近战基友们大呼流氓。虽然
随后PVP套装特效被砍,但是表现依旧稳健。典型的没有一门上90门门都上80分的全能选手。单体、AOE、爆发力、持续输出、团队辅助、保命能力,也许
惩戒每一项都不是最强的,厉害就厉害在每项都不弱,当前版本真正的全能战士。
死骑:公认的成长性稀烂的职业,顶尖排行榜上的存在感微弱。但是在大众化水平下,DK在悬槌堡的表现还真能称的上良好。折线图上体现的极其明显,随着样本的趋于大众化,DK的排名也随之水涨船高,极限输出能力不行,但胜在稳定。
猎人:孢子人烧火表现优异,其他BOSS只能用差强人意来形容,当然作为副本中脏活累活的第一选择,LR劳模们的默默付出理应得到尊重。
准第二集团
法师:日常之星,日常众口诛笔伐,乐此不疲的抨击对象。相对于法师耀眼的日常光环,当前版本其PVE表现就要平庸很多了。法师的极限输出水平向来不弱,但是随着样本趋于大众化,法师的整体表现基本只能和可怜的暗牧们手牵手了。
虽然大众整体表现处在底层,考虑到其2号BOSS的良好表现以及不俗的极限输出水平,就不放在第三集团了。
武僧:当前版本的最大的悲剧,在线修正最大的受害者,暴雪爸爸令人眼花缭乱的大刀将萌僧从天堂砍到了地狱,默哀!
简评完毕,我想我可能应该没有漏掉什么职业。
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极限输出技巧!兽王猎辅助宏及字符串分享
  这个技巧是基于适者生存下,宠物获得的一个新被动&走投无路&。
  首先,你需要设置两个一键换装方案。一个是输出装,另一个是只有武器、橙戒和饰品的方案。
  经过我的经验,换过装备后,宠物会有三到五秒的时间来改变属性,而且这个时间也并不固定。我曾经想把脱衣服和换衣服整合到一个宏里,而事实告诉我这并不靠谱。
  所以方案就是在吃好狂野大餐之后使用光身子的装备方案,等开怪前倒数到5时使用下面这个换装宏。像我的输出装方案是第4个,宏里面的数字就是4,使用时请根据各自的情况改写数字。
  /run local name = GetEquipmentSetInfo(4);UseEquipmentSet(name)
  宠物保持低血量还需要一个技能&牺牲咆哮&。当然这时你需要一个狂野怒火雕文。
  #showtooltip 狂野怒火
  /cast 狂野怒火
  /cast [target=focus,help,exists] 牺牲咆哮;[target=targettarget,help,exists] 牺牲咆哮
  /use 13
  /use 14
  这个宏会在你使用狂野怒火时使用双饰品,同时释放牺牲咆哮。当你已经设置一个收到伤害较高的坦克为焦点时,牺牲咆哮会自动对焦点施放,若无友方目标为焦点,则会对当前目标怪物的目标释放。
  在顺劈斩效果中手动控制拍击
  在需要大量AOE的BOSS战中,如果想要保持杀戮命令和弹幕射击的优先级,但无奈脸黑狂野怒火的冷却重置次数少,就会出现集中值吃紧,不够多重射击释放的情况。那么就需要在有限的野兽顺劈斩中加大拍击的使用率。即在集中值不低于50时,手动使用拍击。
  另,关于宠物的&强化基础攻击&这个被动效果。效果是&宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的 冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗&。
  这里,孢子蝠的拍击或其他宠物的爪击等技能即为描述中的基础攻击。实战中,当效果触发后,若宠物集中值小于50时,下一次拍击的集中值消耗为0 ;而宠物集中值大于等于50时,下一次拍击消耗25集中值。
  例如火车王的战斗中,在不需要AOE时还是要让宠物自动释放拍击的。在大量小怪出现时,就需要把拍击的自动释放关掉。然而宠物的动作条太小,我个人的也不太喜欢过多的鼠标操作。这里的开关自动释放宏,按下一次可以关闭自动释放,再次按下可以开启自动释放。
  /petautocasttoggle 拍击
  由于宠物技能不能直接拖进动作条。把下面的写成宏可以放在动作条上,通过快捷键使用。
  #showtooltip 拍击
  /cast 拍击
  这里再提供一个简单的TMW字符串,来监视宠物的野兽顺劈斩和集中值使用,并提示拍击的使用时机。
  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F8946 ^f-46^Sx ^F-2167^f-47 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S野兽顺劈斩 ^SUnit^Spet ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS_ABS ^SUnit^SPET ^SOperator^S&= ^SLevel^N50 ^t^N2^T ^SType^SBUFFNUMBER ^SUnit^Spet ^SOperator^S& ^SName^S118455 ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S49966 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS_ABS ^SUnit^Spet ^SOperator^S&= ^SLevel^N100 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^N3^T ^SType^SAUTOCAST ^SLevel^N1 ^SName^S49966 ^t^Sn^N3 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S125570 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFNUMBER ^SOperator^S& ^SUnit^Spet ^SName^S野兽顺劈斩 ^t^N2^T ^SType^SAUTOCAST ^SName^S拍击 ^t^Sn^N2 ^t^SCustomTex^S103602 ^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1K=4gxZheeNn ^t^N72506^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^
  红框内的第一个图标可以监视宠物的野兽顺劈斩的时间。
  当出现第二个拍击的图标时表示你可以使用拍击。而且你可以在猎人正在读条或转公CD时使用拍击。
  第三个眼睛的图标出现时,表示宠物的集中值将要溢出,需要泄集中值了。
  第四个图标出现时,表示你在AOE状态下(即野兽顺劈斩存在时),没有关掉拍击的自动施法。
[编辑:不详]
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侦?f+f& 6.0猎人懒人宏:300人实测 DPS永驻第一集团
6.0猎人懒人宏:300人实测 DPS永驻第一集团
来源:178wow 作者:遗弓 时间: 12:44:44
大叫好,我是遗弓,很久没出视频了,以前答应过大家要做射击猎的100级输出宏,一直没忘记。希望下面的文章可以给大家带来更好的的游戏体验。
  射击专精在诸多改动中木桩战斗的伤害有了比较大的提升,虽然目前被小砍了下,但是,伤害依然还是很好,只是没有之前那么特别突出罢了。
  接下来就要谈谈我们的重点了。对于宏,很多人意见不一。有人说,宏无脑,没技术。是的,但是大家都知道,如今的魔兽已经渐渐变得内容越来越庞大,职业变动越来越不一样。德拉诺之王版本拉回来了很多的老玩家,面对新的天赋,大家无从下手。为了能够更快的入手猎人这个职业,我特地花了一天时间做了这个宏。
  之前也做过类似的输出宏,但是,由于没有在大脚客户端下测试,和大脚客户端有些不兼容。所以这次,我下载了大脚客户端,惊喜得发现大脚客户端有了很大的变化,新的版面和功能让我非常惊喜和称赞。太棒了!
  我测试用的大脚插件,没有发现不好用,如果发现宏有问题就要想到大脚是不是好使。大家可以用大脚试试,或者不用整合插件试试。
  猎人输出手法简单说明:专精技能为、、、、。
  :卡好CD使用,好了就用,如果集中值不够,拉个稳固后使用它,输出好不好就看有没有卡着CD放。
  :射击猎的核心技能。如果奇美拉CD中,有能量请使用奇美拉射击。一直到打空能量为止!当然前提是奇美拉已经CD的情况下,如果奇美拉CD好了,依然是第一时间打出奇美拉射击。
  :射击猎的能量来源,它只是一个回能量的手段。在需要回集中的时候使用它!
  我这次为大家做的射击猎3键宏。请大家按照我上面说的射击猎输出手法输出,即便用了宏,输出手法不可以错!
  宏1,奇美拉射击:几乎没改动,绑了个急速射击,留着剩余空间给大家绑一些宠物技能或者饰品或者小玩意。记得卡着CD使用它!
  #showtooltip 奇美拉射击
  /startattack
  /petattack
  /施放 奇美拉射击
  /施放 急速射击
  宏2,瞄准射击:绑定了飞刀、强风射击。使用方法,在瞄准快结束前再狂按几次这个宏,飞刀或者强风射击会在读条结束后打出!
  #showtooltip 瞄准射击
  /petattack
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 瞄准射击
  /施放 飞刃
  /施放 强风射击
  /施放 夺命黑鸦
  宏3稳固射击:绑定了弹幕射击、夺命黑鸦、兽群、凶暴野兽。不管你点的是哪个天赋都不影响宏的使用。点了黑鸦,宏就可以打出黑鸦,点了弹幕就可以打出弹幕。使用方法,在稳固射击结束前0.5秒狂按宏3.直到打出绑定的技能。发现集中值足够黑鸦CD好了就在稳固读条快结束时候狂按宏3,下一刻黑鸦就出去了。
  #showtooltip 稳固射击
  /startattack
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 稳固射击
  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 夺命黑鸦
  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 群兽奔腾
  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽
  最后送大家一个娱乐的宏,也是一键宏,还不错,但是由于奇美拉无法在瞄准前打出去,所以输出比不上手动输出。开荒的时候不建议大家这么做。
  #showtooltip 奇美拉射击
  /petattack
  /castsequence reset=120 !急速射击
  /castsequence reset=3 !瞄准射击,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=9 !奇美拉射击,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=5 !飞刃,奇美拉射击
  /施放 夺命黑鸦
我们谈论下天赋...
  目前副本输出天赋,个人认为狩猎刺激、夺命黑鸦、弹幕射击、独来独往、这几个适合副本输出,伤害比较容易,手法简单而且DPS不低。当然还有人喜欢专注射击,可能在一些输出条件好,可以一直站桩的BOSS战,输出也会很好。
  这是个人比较推荐的副本输出天赋
  当然,天赋点选择不是唯一的,你也可以选择特殊弹药,副本里毒液弹伤害还可以,aoe场合可以切成爆炸弹。
  一些容易引到小怪导致灭团的场合,可以选择强风射击或者飞刀,目前弹幕射击dps相对来说较高,毕竟有时候boss、站需要aoe的弹幕射击沾了些小便宜。
  接下来说一下狩猎刺激和稳固集中哪个更好。这个不好说,由于狩猎刺激可以让多重射击和瞄准射击的集中值小号减少,所以打起来相对比较流畅。适合的场所比较多,稳固集中需要连续读条2次,不然就是浪费。这2个天赋伤害相差不是很大。
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