关于LOLlol新英雄巴德之间的对抗的问题

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《英雄聯盟》(英语:League of Legends,簡稱「LOL」),是由开发及发行的一款和平台下的(MOBA)遊戲,以及虛擬物品收費營運。
该游戏受到《》的自訂地图的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。
游戏处于运行阶段不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2015年4月,在美服中一共有124名英雄供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄,現時活躍玩家超過一億人。
在召唤师峡谷下路的對線,下方的兩個英雄是奎因和金克丝,上方則是塔里克
玩家扮演召喚師召唤并控制英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的主堡(Nexus)內開始,「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而防禦塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的3條主要路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵(不能被攻擊)狀態。
主堡會定時派出小兵前往戰場,通常為每30秒派出一波小兵。每個玩家通過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等级,提昇等級時獲得1點技能點(skill point),可以學習或強化一個技能。玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,但當英雄升至6/11/16級時才可升級大絕招(R技/大技,ultimate)。(例外:奈德麗、伊莉絲、卡尔玛与杰斯1等级就有大招,在英雄升至6/11/16级時可以升級,總共可以有4級。除此之外,卡兹克還可額外進化技能,一場遊戲中能進化3個技能,除非完成与雷恩加尔之间的彩蛋任务。还有一级的兽灵行者烏迪爾是可以升级大招的。)
英雄聯盟採用匹配系統並按照玩家的(Matchmaking Rating,MMR)來平均配對每個玩家,使他們可以遇到實力相對的對手。
遊戲目前的游戏类型分为四大类:玩家对战、人机对战、自定义游戏、新手教程,另外还会不定期推出限时模式。
通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、極地大亂鬥(ARAM)三种模式
经典对战模式:即类DotA模式,因為Riot Games推出了统治战场而反溯稱之為經典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛(扭曲丛林不支持阵容匹配系统和单/双人排位赛),以摧毁对方主堡或使对方投降为胜利条件。
统治战场:是2011年9月起新增的一個遊戲模式,在专用地图水晶之痕进行,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得比敌方更多的据点以使另一方的主堡血量下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。
极地大乱斗(ARAM:All Random All Mid):游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方主堡或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。
仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。
玩家自己建立房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。 部分英雄也不能使用
是新玩家第一次遊戲時被系統推荐進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的操作方法和遊戲目標。分为新手训练营和实战训练营两个部分。
新手训练营:在嚎哭深渊进行,玩家操控寒冰射手艾希,进行基本操作指令和小兵、防御塔、水晶、英雄机制的初步学习。
实战训练营:玩家通过自选模式从寒冰射手艾希、流浪法师雷兹、德玛西亚之力盖伦中选择一个英雄进行经典对战模式游戏,但除玩家外,其余9个英雄皆由电脑操控。全程会有语音、文字、图片的提示,使玩家进一步了解实战。结束后会推荐玩家进行人机对战。
大对决:2013年初限时推出的模式,有分為1V1以及2V2模式,玩家在嚎哭深渊中對戰,但回城功能可用,基地提供治疗和法力回复,商店也不会玩家离开基地而关闭。,獲勝的方式为:1.先击杀100隻兵。2.先摧毁敌方一个防禦塔。3.击杀敵方英雄1次(如果是2V2,则为2次) 。以上3種方法先满足其中一种的一队獲勝。
克隆大作战(One for all):2013年限时推出的遊戲模式,每队的五位玩家使用相同的英雄。和征召模式相似,兩個隊伍的隊長將各封禁三個英雄,然後隊員會以投票方式選岀隊伍使用的英雄。克隆大作战可經系統匹配進行或在自定义游戏中進行。系統配對的克隆大作战遊戲會限於使用召喚峽谷地圖,为了保障游戏体验,英雄卡尔萨斯和提莫在也不能使用,自定义對戰中的無限死鬥則不受以上兩項限制。每邊的玩家人數為5人。
六杀争夺战(Hexakill):分別在2013年及2014年限时推出的模式,除了每隊能擁有六位玩家外,其他設定皆與一般模式無異。另外增加六連殺音效“Hexakill”。第一次開放,地圖限制為「召喚峽谷」。2014年10月底再度開放時,地圖則限制為「扭曲叢林」。
无限火力(Ultra Rapid Fire):2014年限时推出的模式,本模式特點在於沒有法力與能量消耗的存在,几乎所有英雄技能、道具和召喚師技能都減少了80%,此外也提高了各英雄的基本數值,這使玩家不需再顧及沒有魔力而用不到技能的問題,也使玩家可以在短時間內向對手制造大量傷害。但由於有些英雄會因為沒有法力消耗和80%的冷卻時間减缩而變得非常強大,所以官方也削弱或禁用了部分英雄,同時令所有英雄獲得25%韌性和60點移动速度。為平衡遠程英雄,射手等不依賴技能輸出的角色在模式中過弱的情況,所有遠程英雄從道具和技能取得的攻速加成提高100%,暴擊傷害提高25%。另外,召喚峽谷的跳錢速度提高至500%。(闪瞎尅金狗眼的超闪亮增益效果)在2015年四月重新開放。台版翻譯阿福快打源自英語名稱首字URF(阿福),即為Riot在愚人節宣布要加入的英雄。
克隆大作战:镜像模式:该模式的英雄選擇將由兩隊共同投票決定。投票系統將會顯示出被提名的英雄,若有某個英雄超過半數,就會是大家在該場遊戲要使用的英雄;如果沒有超過半數的英雄,那麼就會依照他們所佔的比例來隨機選擇。该模式加入了“战斗福利”:在該場遊戲中,隊伍只要有一人花費500点券,就可以讓整隊都獲得“战斗福利”的效果。“战斗福利”會讓友方隊伍的所有人解鎖該英雄的所有造型(不含當時商城未販售的)。
噩梦级人机:2014年限时推出的模式,此模式分為3種難度,分別為一星,二星及五星,一星模式中,一星模式中電腦的英雄技能將獲得特殊buff,並且有些英雄有特定buff,二星模式中,除了原本一星模式擁有元素外,還會額外獲得一個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,五星模式中,除了原本一星擁有元素外,還會額外獲得兩個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,除此之外電腦會在特定時間打巨龙或者在他們發現玩家在打巨龙時搶奪,並且所有電腦英雄以類似崔斯特的大招的形式传送过去打巨龙或搶奪,若在期間內進行一場噩梦级人机的挑戰(中国大陆地区为在五星难度下获胜),可以獲得一個專屬的召喚師頭像。
飞升争夺战:该模式是2014年限時推出的模式,選角是盲選模式,地圖則是用水晶之痕,進入遊戲後,戰爭迷霧會變成沙子,而水晶之痕的五座塔,變成傳送點,供玩家傳送,而原先連結五座塔之環狀道路將被封鎖。雙方玩家需要殺人、佔領水晶和擊殺站在中央泽拉斯才能賺取團隊分數,而擊殺泽拉斯的人會獲得齊勒斯的Buff,增加攻擊、血量、體型等,如果擊殺泽拉斯的人,如果一直沒死,泽拉斯的buff就會一直在他身上,相對的,如果擊殺者死了,沒多久泽拉斯就會再度回到中央,並血量也變得更多。
魄罗大作战:2014年末~2015年初的限時模式,兩个召喚師技能都強制变更(只有兩種,一個是飛到普羅王身邊[場上必須要有普羅王才能觸發],另一個則是射出小普羅,如果命中敵人,可以再施放一次飛去你命中敵人的位置),地图是 嚎哭深渊 ,玩法一样,只不过当標記達到10个便会自動召喚魄罗王,它會範圍輸出和範圍回血,大大增强英雄們的戰鬥力。
互选征召 :2015年初推出的遊戲。基本與普通遊戯無異,只是改為為對方選英雄。因此導致許多近戰冷門英雄出現該模式。
召唤師(Summoner)是游戏赋予玩家的身份。召唤師参加的每场游戏都会增加经验点数和權力點(Influence Point, IP)。累积的经验点数足够时,召唤師等级将上升,最高30级;升级时可获得更多天赋点数、符文插槽以及不同的召唤師技能,用以强化其英雄。召唤師也能选择两个召唤師技能,可在游戏内供其英雄使用,特色是不需花费魔力,但拥有非常高的冷却时间(如閃現的冷卻時間為300秒/5分鐘)。
每个玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身固有的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。
英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金錢,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具(以及1件在召唤师峡谷地圖中的飾品),消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄(最多5支生命藥水/魔法藥水)。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。
遊戲目前有123名英雄角色由以下類別將他們分類:
刺客(Assassin),在LOL裡稱為JG或M I D(劫、泰隆、伊芙琳……)刺客是专为秒杀对面核心而飘逸灵活的存在。他们专注于迅速切入,迷惑对手,以及干完就走。他们是十足的机会主义者,精心等待团战中最佳的切入时机。不管敌方队伍规模多么庞大,刺客们总是能找到合理的位置来表演他们的刺杀艺术。“等待最佳的时机,刺客就会下手,不快不慢。”刺客是一個專門刺殺或克制敵方高傷害輸出的角色。專注於切後排、欺敵和極高的機動性,刺客是最會抓準時機切入會戰中的殺手,不論敵方隊伍來了幾個人,刺客總是能夠精準且優雅地擊殺對方。大多的刺客血量並不高,一旦攻擊失敗就有被擊殺的風險。
法师(Mage),在LOL裡稱為AP或MID(乐芙兰、安妮、奧利安娜……)法师在大多数时候有着一双长手,并且倚重于修炼强力的魔法,俗称AP伤害(Ability Power),而不是武器的攻击。传统意义上法师就代表着范围武器攻击与范围高效能魔法的完美结合---这样的结合让法师不辱使命。通过灵活多变的技能,法师能带来巨大冲击。大部分的法師都是遠程英雄,比起普攻,他們的技能更令人生懼。典型的法師通常擁有遠程、範圍以及高傷害的技能來將措手不及的敵人殺個片甲不留,技巧好的法師能夠以詭變多端的技巧組合和變化萬千的玩法來對敵軍造成莫大的傷害。控制魔力槽的輸出、技能冷卻時間是法師的必要功課,魔力槽一旦耗盡,法師便會暴露在手無寸鐵的險境。
坦克(Tank),在LOL裡稱為TOP(阿木木、雷歐娜、慎……)坦克们坚韧不拔,奋战在前线,目标是敌方核心人物并且发起一场战斗的先手。他们通常带头冲锋,看准时机挑起纷争。许多坦克还兼顾着保护那些杀伤力强但十分脆弱的队友---为了队友他们不惜以死相搏,推走或是眩晕敌军,限制他们的伤害威胁。坦克是用來鎖定敵人以及協助開戰的衝鋒陷陣型英雄,他們通常會帶頭衝向敵陣,並睿智地依情況來展開侵略行動。許多坦克可以保護較脆弱的隊友免於受到暈眩等控場技能或是壓制敵方高輸出的英雄,並且限制他們的傷害潛力。}-
辅助(Support),在LOL裡稱為SUP(索拉卡、娑娜、布里茨……)輔助們通過增強或治療隊友,而獲得戰場上的認可。他們也能夠通過群體控制技能,打亂敵方的陣型。從對線到後期的團戰,輔助們都竭盡所能為隊友創造最好的輸出空間,以及協助他們抓住最好的戰鬥時機。一位精通此道的輔助能夠為團隊帶來勝利的契機,也能通過一次完美的技能扭轉戰場上的劣勢。輔助可以幫助治癒和給予友軍增益效果,或是在線上使用控場技能騷擾敵軍。從對線到晚期的團戰,輔助替隊友創造了許多機會,稱職的輔助能夠替自己的隊伍製造優勢,最終獲得勝利女神的青睞,或是利用一次精確的反開使風向由逆風回到順風。
鬥士(Fighter),在LOL裡可為TOP或JG(雷克顿、瑞雯、盖伦……)战士们是近战范围内攻守兼备的好斗者。他们在抗打击上不如坦克高效,在输出上不能与后排枪手媲美,但他们的伤害通过时间叠加,造成很大的威胁。每一位战士都是最全能的角色,他们兼顾机动性,伤害输出,阵型分割以及持续作战能力。鬥士兼具侵略與防禦性的技能,同時也是個近戰高手,但他們不像坦克一樣擁有驚人的血量,也不若刺客一般有無與倫比的傷害力。鬥士的傷害會隨遊戲時間過去而逐漸增加,進而成為一個無法忽略的威脅;每一個鬥士都有自己獨特的機動性、傷害、干擾和生存能力。
射手(Marksman),在LOL裡稱為ADC(伊泽瑞尔、艾希、凯特琳……),射手在远距离施展攻击,他们舍弃了繁重的防御,轻装上阵并专注于强大而又稳定的单体输出。传统意义上枪手更信赖自己武器的攻击,俗称AD伤害(Attack Damage),而不是魔法技能。一场战斗的后期,枪手们总是能造成毁灭性的伤害。射手缺少防禦的能力,但是能夠遠遠地對目標發動強烈而持續的攻擊。一般而言,射手使用普攻會遠大於使用技能輸出傷害。在任何遊戲的後期,射手通常都會擁有毀滅性的傷害規模。射手必須維持一定的距離對戰,在地圖、團戰方面必須保持明亮的視野,一旦被捲進近戰團隊將會處於劣勢。
小二,开玩笑的没有这个定位
天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。有些天賦是被動效果,而少部分不是。某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30点),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。。
和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文只可以從商城中用權力點購買。召喚師需要在符文页內放入符文,以發揮它們的效力,並用不同的符文組合出不同的效果。玩家一開始有兩頁的符文頁面,額外的符文頁面可以從商城中購買。
符文可依功能分為四種:印記 (Marks, 攻擊符文)、紋章 (Seal, 防禦符文)、雕文 (Glyph, 魔法符文)和精髓 (Quintessences, 綜合符文)。印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文效果會比另外兩種分類同等級同效果的符文為好。精髓的符文效果則會比其他三種分類同等級同效果的符文為好。符文又可依強度分為三個等級,等級越高的符文效果越好,要購買越高階級的符文,需要越高的召喚師等級。
英雄聯盟商城(Store),可以藉由花費点券或游戏金币,讓玩家購買額外的商品。聯盟幣必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得,如果買到不適合的聯盟幣物品,可以退費,最多三次。
日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判庭(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投诉其他玩家的不當行為。這些投訴會被高級玩家審查,並做出判決。這些檢視投訴的玩家,可以發表他們對該投訴覺得是否合理的看法,然後向官方提交一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。
第三賽季起新增的系統,取代原有的elo系統。战区系统分為黄铜、白银、黄金、白金、钻石和最强王者,除了最强王者外,其他段位都會細分為I、II、III、IV及V區(I為最高、V為最低),人數不限,並會按段位給予一個战区名稱(如阿木木的悲伤山丘);最强王者只設一個分區,人數限制為200人,沒有战区名稱。玩家會在進行十場定级赛(Placement matches)後會被編進战区系統,每场排位赛胜利后会获得胜点,失败则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛,晋级赛采用五局三胜制,只要局获胜三局就能晋级下一个等级。
英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)並贏得了7000美元的獎勵。
英雄聯盟Season 1 :)世界大賽2011年6月於瑞典舉行。來自歐洲的隊伍擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元。這項比賽引起熱潮,超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽。
英雄聯盟Season 2世界大賽2012年10月於洛杉磯舉行。來自台灣的(Taipai Assassins, TPA)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。
英雄聯盟Season 3世界大賽2013年9月於洛杉磯舉行。來自韓國的:)於冠亞軍賽擊敗中國戰隊Royal Club皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。
英雄聯盟Season 4世界大賽2014年10月於釜山舉行。來自韓國的Samsung White於冠亞軍賽擊敗中國戰隊Star Horn Royal Club皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。
英雄联盟LPL 2015春季赛的季候后赛中,昔日Season 4世界大赛亚军皇族不抵新秀GT,遗憾降级LSLP英雄联盟甲级联赛。可见如今LPL赛场变化之大。
英雄聯盟Season 5世界大賽將於2015年10月在歐洲舉行。
史提夫·費克(別號Guinsoo)是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和前DotA Allstars官方支援區的管理員史提夫·梅斯康參與了Riot Games着手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。
提莫,英雄联盟的一位英雄,摄于2013
英雄聯盟的核心營運採用,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和聯盟幣。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以聯盟幣購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP﹞。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在日被取消。在日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部。
在日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在日,Riot Games聲明將會在東南亞發行遊戲。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。
中文版分別由Garena代理台灣、香港和澳門的伺服器,中國版則由使用号为账号系统的腾讯游戏平台發行這個遊戲。
Game Revolution
英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在上,在100分的滿分得到78分。 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。
相反的,只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲。」
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統 ,用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。
截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。
亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。
個人電腦玩家之選
最佳免費遊戲
The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
冷卻時間,而減免的最高限制也是80%,不能再通過購買道具超越80%的冷卻時間减缩,但惩戒冷卻時間減免則只有60%
. Eurogamer. .
Hunt, Geoff. . Game Revolution. .
. GameSpy. .
. GameZone. .[]
Butts, Steve. . IGN. November 6, 2009 .
Squires, Jim. . GameZebo. March 23, 2010 .[]
Totilo, Stephen. . January 13, 2011 .
. Neutral Creeps. .
. GameZone.
中相关的多媒体资源:
有關於這個主題的wiki在
:隐藏分类:国服免费英雄
美服免费英雄
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英雄之间是有一定克制关系 到底如何选择
  关于英雄的选购和参考,不过依然有人问我XXX英雄好不好、牛不牛等等问题,所以这次我尽可能完整把我的想法都写出来,并希望对新玩家有帮助。
  大家现在翻看问答版和综合版,我相信依然有不少帖子是说&6300,求XX位置英雄一个&&XX英雄好不好,比XX牛不牛&等等。
  爱问是好事,但是多次、经常问一些不利于自己的问题就是不好的习惯了,需要改正:
  1、不要让价格蒙蔽了你的眼睛,我也理解才接触LOL的玩家会不由自主的认为6300的要比其他的好,因为我也是从那个时候过来的。我现在这么说只是想让你少走一些弯路,也希望你在看到这个文章后能理解。
  价格只是现在运营策略的一种,和英雄能力毫无关系!不要过度在意那个价格!
  比如IPL5里M5战队的AP用450的剑圣五杀了,你又该怎么想呢?还有现在较为热门的中单发条4800、拉克丝3150,S2总决赛前后的寡妇1350等等,价格不是6300,但是你敢忽视他们么?
  选购英雄一定要考虑到是否适合自己。要从多方面来考虑,拿AP来举例子&&比如你是操作性选择,喜欢挑战高难度却爆发高的,妖姬、阿卡丽都比较适合你;如果你是一个习惯GANK和游走支援的卡牌是你好的选择;再或者你喜欢站桩输出,无脑扔技能,瑞兹则是一个非常适合你的之一等等。这里举个例子~
  当然有例外的情况,比如有版本强势的英雄如S2决赛期间的寡妇、EZ,前段时间的不祥之刃等等,他们是版本强势英雄,这个需要了解即可,如果你想要让他们成为你的常用英雄,一定要有心理准备&&他们多少会很快被削弱。
  还有一点就是当你英雄比较多了以后,你就不会太在意价格=实力的问题了。
  所以当你长时间接触LOL,英雄逐渐多了以后,你也会有同样的感受。
  这里有个建议:大家可以考虑去体验服来尝试使用自己在国服不易快速买到的英雄或者自己想使用却没有免费的英雄等等,据我所知申请很容易通过,楼主的几个才玩LOL的同学都申请通过了,我们没事就在体验服娱乐,他们也能使用更多的英雄。
  还有就是在论坛、其他媒体首页了解你所想要使用的英雄:当然不是让你发帖问XX好不好、厉害不、牛不牛等伸手党方式,而是自己主动去找!
  你要学会自己搜索想要使用的英雄的相关信息,在LOL的首页上选择新英雄劫吧,在劫的专题里有许多选项,有一个选项就是有关劫的在论坛里不错的攻略它都会总结到里面,多看几篇,因为每个人的认识、理解都不同,只有多看才能尽可能的全面了解。通过这样看攻略来初步了解这个英雄的一些能力,并依此进行一下初步判定是否适合自己使用,不能因为别人说好就好。
  还有就是在论坛里学会使用右上角那个搜索功能,把自己想要了解的英雄有关信息的关键字写上,从结果中找到你所需要的东西,并在找自己想要的问题答案的时间里顺便观看一下其他人的不同理解。 当然如果较长时间没有找到你想要的答案,这时候在发帖会更好。我个人觉得这个时候再发帖问问题一些较为普通的问题应该在前面中解决,这时候就会直奔主题,问到你真正需要的问题,更为准确的问题也会让大家回答的更为具体。
  2、英雄之间是有一定克制关系的,不要轻易否决一个英雄!
  英雄之间的克制关系有大多数人认可的,也有一些人自己的认识。
  比如一个比较流行用来介绍上单克制关系的话:站桩克突进、突进克远程、远程克站桩。虽然不一定全部正确,但是还算通俗咯
  每个英雄的特点不一样,举个夸张点的例子:你让发条和酒桶比谁能把敌人分开?呵呵。。。。没有可比性吧? 所以你选择英雄要一定程度上参考队友以及对手来选择,排位赛里我们可以视对手和队友情况来选择,匹配赛里我们只能依靠队友来选择适合本队的英雄(或许有人说匹配就是看谁秒的快,既然这样想我也没有办法咯)。一个好的阵容是胜率的开端。
  不要轻易否决一个英雄,你在玩游戏的同时会逐渐有更深的了解,所以你也会有不同的认识,1级的时候玩一个英雄和刚30级玩一个英雄、以及符文天赋配好的30号都是不一样的效果。你不妨在你满级以后、或者搭配好符文以后再尝试使用,或许就有不一样的发现和认识了。
  你看现在呢?拉克丝、发条基本算是热门中单的行列了。这其中有装备改革的问题(如大圣杯的出现)、也有玩家对其的开发等等多方面的因素。
  同样再次回到克制关系的问题上,也拿上面的拉克丝做例子。拉克丝技能射程远距离的优势让玩家得以开发,用来克制一些手短的中单并配合如杰斯这样同样技能远距离的英雄能有非常好的效果。
  这段里会稍微全面的介绍一下魔法伤害的克制和反克制,第二弹里有提到过,这次会较为全面的介绍。
  中前期有几件装备用于克制对方魔抗很好用:
。中前期地方及时有魔抗,也不会高的离谱,这时候这些装备的点数型法穿会比较有用。另外
也是一个减魔抗的装备,但实际确实很少有英雄有需求出。
的作用不用多说,在前期便能提升不俗的伤害,基本是法师必备。
这件装备,其实综合属性不错&&法强、血量、法穿,但是较容易被忽视的一件装备,一般是上单型AP如兰博、吸血鬼、阿卡利等比较喜欢出这些装备,因为上单型AP的对手很容易出1~2个
,所以前期选用价格较为低廉的小丑面具配合法师鞋能很好的反克制对方。
这件装备在9月份左右的火热基本是所有法师的必出装备&&魔抗、光环型减魔抗(队友也能收益)、法强的综合属性让这件装备非常有用,既在一定程度上保证中期中路的对线farm安全,还能在中期小规模团战中让敌方英雄全部降低魔抗,一定程度上还能加强队友的伤害。后来拳头砍了它的范围从1000砍到600,目前只有少部分英雄较适合出它了,之前可以用IMBA来评论这件装备。
  这几件装备的反克制能力在前期非常之强,特别的深渊权杖,之前有过测试,深渊权杖对该英雄的伤害提升比帽子还要高5%,足以想象其能力,并且深渊还能提升帽子所没有的魔抗,这对法师来说都是非常不错的属性。现在基本只剩近战AP型英雄比较常出,而大部分其他远程法师已经较少的出深渊,因为600的范围低于大多数技能的射程,性价比也直线下降。
  而这些装备在克制对方法师上非常有用:
在前期的能力容易被人忽视,上单英雄碰到对面是AP上单的话,前期出两个
的效果或许比出两个
或者一个的效用还要高。当然不必担心这些装备的后续合成:
等在前期即有非常好的作用;
在中后期的能力也是无法比拟的。所以不要吝啬你的格子,中前期出两个
是不会让自己吃亏的!
这件装备就没有
那么全面了,它适用的范围较窄,适合一些装备里比较需求
的英雄使用,例如自己是AP伤害为主,而你对线的敌方英雄也是AP,这样深渊的效用就比较好,并且相对别人来说你出一个
的性价比要比出2个
这玩意不用过多说吧,对抗控制多、魔法伤害多的队伍你不出它确实有点想不开~
的作用上文也多少提点一点,不过上文是克制魔抗,这会是克制魔法伤害。并且之前我说到目前版本它不是太适合远程英雄使用,但是深渊权杖可以试用与远程法师反克制突进型近战法师,也就是在你对抗月神、阿卡利等英雄的时候中前期的深渊对你不仅是伤害的提升还对你自身的生存能力有很强的提升。
很不错的一件装备&&攻击、魔抗、魔法护盾,这样既想要输出又想要生存的物理英雄有很好的提升,魔抗和抵挡魔法伤害的护盾都让他们有很强的生存提升。进阶装备
在后期也依然有非常好的效果,对于那些需要吸收一定伤害的副坦来说,大刀的增加攻击属性让其可以说越挨打越恐怖。
目前大圣杯被BUFF后,许多中单出这件装备的频率越来越高,其效用也不言而喻。小圣杯&&魔抗、回蓝、加速回蓝的效果在前期对线既保证蓝的足够,又因魔抗属性很大程度上减少对拼、消耗的程度。大圣杯&&法强、魔抗、回蓝、减CD、加快回蓝、击杀回蓝的综合属性真的非常之好,他对那些不出或者少出增加自身法力值装备的英雄有非常明显的提升效果,减CD对AP来说不是坏事,不俗的法强、少许魔抗在中期为其提升伤害、降低伤害。还有一点就是大圣杯的合成非常平滑&&都是400~500之间的价格逐渐合成,真的非常平滑!
这件装备适合输出类英雄使用,其效用非常考验使用者的操作。其比较适合ADC的使用,对于ADC来说,如果对方是一个中期爆发非常厉害的AP英雄如妖姬,一个ADC在中前期挂上1个
绝对不会吃亏!站得住,才能有输出!
不仅在后期对ADC、APC的提升很IMBA,在中前期对一个上单、偏攻击的打野以及突进型英雄也有很强的提升。综合抗性提升非常好,强大的被动不用过多解释,下赛季也是被砍了。
最后一件装备是一个综合属性的装备,是为团队而出的 &&其自身的生命值、魔抗、护甲很适合半肉、坦克使用;另外其光环效果也非常好,AOE加双抗和攻击对团队的加成让其性价比非常高,大家在看职业比赛和高分段直播中会经常看见辅助、打野、上单喜欢出军团盾,并且有时会有两个人出&&因为军团的被动光环是分自身和队友两个的,所以两个人都出这两个人会互相有2个光环,适合双副坦或者坦克型辅助的队伍。 这件装备在中低端局很容易被忽视,其提升的能力是团队型的,所以你要把眼光放远一些,团战的胜利才是你们的最终胜利!
  最后则是后期的克制与反克制:
  克制魔抗高的敌人,后期只能用 来克制,没有什么过多解释。对于有多个魔抗过150的敌人,果断速出 吧!
  而反克制魔法伤害高的在后期也只有和 。前者在下赛季会被修改,就因为其看似单调的属性却非常有用。出自然之力的一般多为主坦,而主坦拥有&&高魔抗、较高移速和对于他们来说比较强的回血能力是非常IMBA的。 而女妖面纱目前稍显冷门,它适用于克制大招流起手的英雄如哨兵之殇一类,并且适合对生命值和蓝有一定需求的英雄如飞机、艾希等。不过目前公平来讲,春哥甲的提升更好。
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