巫妖王之怒防骑单拉仇恨怎么样

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TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界燃烧的远征怀旧服防骑怎么样?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服防骑能用吗。

《魔兽世界》TBC怀旧服防骑强度攻略

P1阶段接近收尾,闲聊一下本人玩防骑的一些体会,先抑后扬吧。

没有打击感,玩T没有DPS的快感,玩法术攻击的防骑……不过可以通过修改技能声音改善游戏体验。

群拉优秀,操作相比简单(这点让我非常喜欢防骑,不用和其它两个坦克一样啪啪啪用脸滚键盘,一晚上下来手都算了,简直是懒人福音啊)。

夜之魇,准毕业以后血线才趋于稳定,之前经常血溅三尺(有免碾,有先开神盾再接),而装备蓝紫的防战和野德,就可以稳稳的抗下。

格鲁尔,遇到DPS慢的队伍,打到16层,也是没想到,没吃石盾,有开神盾,被一拳打了1W伤害,吓得我晚上闭眼就是被格鲁尔一拳打脸上,睡着了还是被它一顿又一顿的痛扁,另外,防骑还有被回响刚好卡到了神盾的CD的可能……

P1 除了KLZ小怪优势,团本防骑地位相对较低,尤其格鲁尔,要么做MT,要么打酱油。这些因素,导致我相当一段时间对于防骑这个职业的未来产生了迷茫的感觉。

但很多人说防骑P3开始,3方面都要超过其它坦克,生存,仇恨,群拉。

1、生存方面:我看了下T6阶段的装备,三维不如战士,护甲不如熊,但是T6阶段开始,防骑的耐力会有质的提升,过高耐力会极大的发挥炽热天使的作用,加上[自动吃药宏],确实很难被boss一刀剁穿,所以综合生存也确有提升。

2.1:T6两个本的怪本身就是亡灵恶魔,先天仇恨优势;

2.2:T6团本级别法伤防御装散件全民可获取(P1 法伤防御散件低于团本级别,P2法伤防御鞋子锻造专属);

2.3:T6套装的灵魂协调套装效果,另外出炽热天使前,血量稍不稳,可以频繁得从治疗那边吸蓝(此项和T6阶段无关,系先天设定,估计是暴雪有意为之的吧,什么职业差异性来的),从而保证技术的施放。

3、群拉方面:群拉不用我说了,防骑的招牌。

前面花了3个小点乱叙仇恨因素,正是我觉得仇恨重要。就目前看来,FARM阶段坦克生存已经不是问题,制约团队效率的一个很大因素就是坦克仇恨能不能让dps放开打,这方面,很遗憾战士坦克仇恨提升相比较低。联想到格鲁尔如果是战士做仇恨T,一般团队的近战都是岌岌可危,不太明白暴雪的设计意图,不过也是给了其它坦克机会。

综上各个面因素,个人感觉会让防骑的地位略显提升吧,一定要坚持下去。

希望防骑早日能在P2阶段就崛起,P4阶段当上冲熊大腿,P5阶段当上主力。

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  前言:以前都是用FS打25人副本,最近有幸缺T混得个防骑位置本人装备是KLZ+ZAM级别,祖金斧头、卡盾、饰品选择海龟及赞誉。这篇文章是HS~BT全程体验感受,给广大3.05速成QS以指点,不足之处求高手点评。

  关于天赋,这里主要说明几点需要新人注意的:

  1.强化审判只强化1点,即GCD9秒。

  一般情况下我们的瞬发技能都是1.5秒GCD(SM英勇时我感觉法术的GCD,比如驱邪,神圣愤怒,审判似乎有所提升),假如你是1个GCD使用1次技能,那么强化到8秒和9秒是一样的。在恶魔/亡灵BOSS的战斗中审判之间可插入的技能很多,8秒就更没什么优势了。几个需要高仇恨的BOSS如苏普雷姆斯(下面介绍这个BOSS需要高仇恨的好处)、血魔、祖母、伊利丹、以及海山的BOSS都属于亡灵或者恶魔。

  这个天赋使受到虔诚光环影响的目标受到治疗量+6%,决定了你在团队中始终要优先保持虔诚光环。有些战斗可能需要多个光环的,比如血魔、伊利丹P2等,RL叫你去开火抗暗抗光环都是有失考虑的,除非团队有多个防骑。

  3.王者祝福与庇护祝福

  70级防骑不点王者祝福的原因很明显,就是有庇护祝福,而一个QS只能上一个祝福,你同时要有王者和庇护的话,而且神圣之力15%力量对dps仇恨和格挡方面都有加强,所以肯定不会让防骑出王者祝福的。

  这个天赋存在一些不好的地方,比如海山4号时,额外攻击接连被BOSS招架你可能会很危险。另外清算能增加殉难圣印次数,而用复仇圣印来拉BOSS的话叠了5层后句没太大效果。

  我加在了祈福上,其实也可以加到其他地方。假如团队没有惩戒QS可以出十字军之心。

  二 一些要注意的细节

  1.警惕防战的警戒

  有的防战,尤其是在便当团队或者野G团里,总是喜欢给防骑丢警戒(-3%受到所有伤害,并且转移10%威胁值)。首先-3%伤害与庇护祝福冲突,警戒属于比庇护祝福更强大的BUFF,有警戒时加不上庇护(我不知道先+了庇护又被套了警戒之后,庇护祝福的获取法力值效果是否还起作用);其次转移10%仇恨很容易使你拉不住BOSS导致其他猛人OT。

  2.精金磨刀石、平衡石

  锻造制作,+14爆击等级和12武器伤害,不是锻造专业的QS也应该养成常备的习惯。

  时刻注意正义之怒的持续时间,随时补,尤其是死了被救时记得补。刚开始接触防骑时经常忘记。

  4.保护之手,拯救之手,自由之手最好都有键盘快捷键,不要用鼠标点,不然有的时候往往来不及。

  目前防骑拉小怪十分无脑和简单,需要注意的是胖子怪有晕2秒的技能,尽量把握时机使用神圣愤怒减少胖子群带来的压力。假如血量危险可以适当退后,胖子被BLZ减速暂时就打不到你。

  另外要注意的就是4号前第347波的小怪,牛头人那会有地狱火,必须有T去救否则很容易损失牛头。

  拉这个BOSS没有太大的细节,注意的就是第一时间拉到指定位置,如拉给吉安娜,注意设置视角,不要分不清方向.死亡凋零时可以适当躲避,假如你对自己的仇恨没信心可以不躲,减少近战的dps。死亡凋零下在MT范围时,治疗全部都是解放的,作为MT不太可能死亡。

  防骑拉这个BOSS完全没任何特别的技巧,但是拉地狱火小怪时需要的技术含量比拉BOSS略微高些,可以设BOSS为焦点目标看它对谁砸地狱火。复仇者之盾和驱邪是远程起手的2个技能。尤其是复仇者之盾的CD一定要留好,一般只用来飞给新出的地狱火,其他时候就不要乱用了。

  这个BOSS拥有招牌抽蓝技能,但作为曾经是防骑噩梦般的BOSS,只要你掌握了方法,同样也可以顺利的拉好。

  首先是开怪,目前团队里(尤其是野团)总是存在小白或者不听话的。由于碾压版本的缘故,一般都能保证前面的NPC无减员,BOSS过来时总会花大量时间切他们,而这些家伙仇恨还不是一般的大,交战之后根本无法误导给MT。这里我说的是,只要BOSS过来时,团队都充分后退之后,不会在BOSS的仇恨列表。

  即使BOSS花2分钟杀掉前面小兵,已经抽了2~3次蓝也没关系,杀完小怪就会自动脱离战斗。但是只要有LR多手误导一下进入了BOSS仇恨列表,那就不能脱离了,MT接手BOSS时已经开始放第3次印记。针对这点,要么老实点都后退别动,要么防骑应该主动在前面直接拉BOSS退到萨尔那来,同时需要治疗跟随并且注意让开道路----BOSS对面前有顺劈伤害的。

  由于防骑蓝少,前几次抽蓝时,抽蓝debuff存在期间尤其要注意,尽量就不使用太多技能了,抽蓝过后再用。施放印记间隔时间依次是60s、50s、40s、30s、20s、10s、10s……由于通过灵魂协调和其他QS的智慧审判能回不少的蓝,因此第4次印记之前基本都没问题,而且这时已经是第3分钟,假如你是在前方直接就接到BOSS的话,BOSS也应该快死了。

  第4次印记之后换智慧圣印划水的砍,这时远程开始要唤醒、生命分流、蝰蛇守护等而近战始终不时被践踏晕着,第4次印记之后不再需要使用任何技能也不可能有人OT了。作为dps防骑挂智慧圣印智慧审判平砍BOSS到第8次印记都不会缺蓝,何况是做T的还有灵魂协调。

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