? windows7系统的3d效果在一定程度上鈳以缓解用户的使用疲劳那么如何实现3d效果的浏览和切换?一些用户对此功能的设置还不是很清楚想了解的用户可以看看喜爱的教程。
1、打开计算机再打开系统盘(一般是C盘)。
3、由于这里的文件夹较多故此可以使用在搜索栏中搜索rundll32.exe的文件,复制其中的一个到桌面
4、在桌面上新建一个快捷方式,在”浏览"上找到此文件
6、弄好过后,点击下一步再点击完成,再点击操作按钮即可出現画面
关于windows7系统如何实现3d效果的浏览和切换这就和大家都分享完了,想尝试3d效果的用户可以按照上述的步骤来设置即可
3D游戏编程大师技巧 中文PDF格式 3D游戏編程大师技巧(中文PDF格式) 2010年07月09日 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。 全书共分5部分包括16章的内容。 第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑囷图形实现中而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学让读者对本书将介绍的内容有大致的了解; 第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员閱读。 作者:拉莫泽译者 目录: 第一部分3D游戏编程简介第1章3D游戏编程入门2 1.1简介2 1.22D/3D游戏的元素3 1.2.1初始化3 1.2.2进入游戏循环3 1.2.3读取玩家输入4 1.2.4执行AI和游戏逻辑4 1.2.5渲染下一帧4 1.2.6同步显示4 1.2.7循环4 1.2.8关闭5 1.3通用游戏编程指南7 1.4使用工具9 3.7建立朂终的T3D游戏控制台124 3.7.1映射真实图形到虚拟接口的非真实图形124 3.7.2最终的T3DLIB游戏控制台126 3.8范例T3LIB应用程序134 3.8.1窗口应用程序13
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