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3-Sweep技术:2D转3D,让照片变立体,就是这么简单!
如何做3D动画?PS教程下载,3D制作软件哪种比较好?3-Sweep技术
本文作者:zhanghuicuc
从18年前的第一部《玩具总动员》到前几天刚刚上映的《蓝精灵2》,诸多的3D动画片已经占据了电影市场的很大份额。不过,制作一部3D动画片的难度绝不亚于拍摄一部真人电影,光是初期的3D建模就有着庞大的工作量。
清华大学和以色列特拉维夫大学的研究人员最近开发出一种名为“3-Sweep”的技术,可以实现从单张2D照片直接生成3D模型,让3D建模变得像在Photoshop中建立选区、编辑图像一样简单。
视频由研究者提供。
看完这段演示视频,不由让人惊呼,这难道是要抢3D建模师、动画师的饭碗吗?研究论文的第一作者告诉果壳网:“我们最初的目标是为非专业用户提供简单的交互建模工具,同时减少专业用户的重复劳动,并且提供一个2D-3D的转换途径,以满足巨大的3D建模与图像编辑需求。这个技术还是无法取代原创性的建模的。”(下图来源:3-Sweep)
“我们支持的建模物体需要能够被分解成广义的立方体、圆柱体或球,然后用户通过‘3-Sweep’将每个分块的三个维度定义出来。但由于2D转3D的不确定性,单一分块的建模并不确定,最终是依靠多个分块之间的垂直、平行等几何约束来确定三维模型的,这也是我们为什么只对人造物体建模。”陈韬向果壳网友介绍原理时说。
除了可以生成模型外,3-Sweep还可以直接为模型贴图,并且在编辑3D模型时,还可以自动渲染原来被遮挡住的背景,关于这个问题,陈韬则表示他们使用的就是前几年已经出现的基于PatchMatch的图像补全算法,就类似于Photoshop的内容自动填充(Content-aware fill)功能,并不属于本技术的创新之处。同时他也很诚恳地表示:“如果仔细观察的话,补全的背景都有些瑕疵。”
至于物体背面的贴图,则是研究人员假设了物体的对称性,在此基础上同样利用了PatchMatch,所以这项技术目前还只是用于轴对称的物体。
陈韬表示这项技术比较适合成为当前一些大型3D建模软件、图像编辑软件的插件,但是正如视频中所展示的一些失败的例子,这项技术还存在很多限制,比如对模型对称性、复杂性的限制;照片边缘清晰程度的限制等,而且我们还看到在建模的同时没能完善高光与阴影的细节。“这些都可以是今后进行研究完善的方向,”陈韬称,“可能的解决方案是提供更多、更细致的用户交互,或者让用户在此技术生成的模型基础上用其他工具进行更细致的建模”,他在谈到3-Sweep的应用前景时对果壳网说。
这项研究参与了今年的 ,它是由国际图形图像协会(ACM SIGGRAPH)举办的电脑图像和互动技术展览及会议,是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG及互动技术展览及会议,今年的SIAGGRAPH ASIA 将在11月19日-22日于香港举办。
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引用 的话:...果断翻开d盘,建立一个?先建一个苍老师练练手!
这种技术对于影视中的3d制作,应该意义不大吧,些许提高一点工作效率都很难说。建模不等同于简单的照片复制。实际上在影视,游戏行业里。建模工作的基础不是建立在单单的照片上,一般是建立在前期策划和设计人员的概念上,这些概念反映在前期的设定图和文档中,建模师需要汇总这些资料最终将他们反映在模型构建中。这是个系统性的东西。在少数情况下,利用2d转3d软件,也许在基础模型的建立上会节省时间。但是我想很少有建模师会去这么做,他们应该更愿意在资料库中找到现成的粗模来拓展,这样效率会更高。在此之前有过很多2d转3d的软件了,这并不稀奇,但使这些软件实际上应用率并不高,我个人觉得是很低。。。。
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全部评论(54)
清华在图片搜索和图形转换的创新实力依然强劲
...果断翻开d盘,建立一个?
引用 的话:...果断翻开d盘,建立一个?先建一个苍老师练练手!
啊,中文解说好。
这种技术对于影视中的3d制作,应该意义不大吧,些许提高一点工作效率都很难说。建模不等同于简单的照片复制。实际上在影视,游戏行业里。建模工作的基础不是建立在单单的照片上,一般是建立在前期策划和设计人员的概念上,这些概念反映在前期的设定图和文档中,建模师需要汇总这些资料最终将他们反映在模型构建中。这是个系统性的东西。在少数情况下,利用2d转3d软件,也许在基础模型的建立上会节省时间。但是我想很少有建模师会去这么做,他们应该更愿意在资料库中找到现成的粗模来拓展,这样效率会更高。在此之前有过很多2d转3d的软件了,这并不稀奇,但使这些软件实际上应用率并不高,我个人觉得是很低。。。。
所以基本上就是把原图当材质了,没有反射,用途有局限。好处是,妈妈再也不用担心比例不对了
型爆,唔错噶软件
我只关心这是开源的还是闭源的
引用 的话:种技术对于影视中的3d制作,应该意义不大吧,些许提高一点工作效率都很难说。建模不等同于简单的照片复制。实际上在影视,游戏行业里。建模工作的基础不是建立在单单的照片上,一般是建立在前期策划和设计人员的... 非常同意,基本上现在所有2D转3D的技术都不可能胜任动画电影建模这么细致的工作。他们大多对物体模型做了很多假设,比如这篇论文只支持立方体,圆柱体和球体,所有测试图片 基本上都是圆柱体的东西,遇到个牙膏管都无能为力,如果遇到复杂的物体比如人脸就基本上要跪了。
不是已经有sketchup了嘛。
好逆天啊!!!!!!!!!!!
引用 的话:非常同意,基本上现在所有2D转3D的技术都不可能胜任动画电影建模这么细致的工作。他们大多对物体模型做了很多假设,比如这篇论文只支持立方体,圆柱体和球体,所有测试图片 基本上都是圆柱体的东西,遇到个...这个做室内效果图或者做软装的应该会很喜欢
引用 的话:...果断翻开d盘,建立一个?好内涵,竟然一时没懂0 0
引用 的话:好内涵,竟然一时没懂0 0人艰不拆
太逆天了吧。为画3d辛辛苦苦学了个3dmax,不过自己画比较细致吧。
求下载地址。
眼科学博士
内容太浅了。采访没问出什么来嘛。好题材浪费了。
语言爱好者
于是可以用这个做六翅鸡了吗……
除非电脑能精确识别照片内容了,要不这个软件完全没用
没用过这种.试过kinect建立模型,对于小件模型精度不够,像人这样的还行,缺点是模型点多,渲染慢;如果减少模型点数,效果会很奇怪.还是手工建立模型比较节省渲染时间.
我觉得这本身就是给非专业建模人员用的。快速高效弄出一个大致的模型,方便大致观察效果。
针对非专业用户比较有用,解决比较简单的P民3D问题还是可以。。比如做个3D字什么的,放到PPT里。。。对专业3D用户或动画3D游戏3D开发,几乎没用。。。。资深的3D从业者有足够多的3D素材库,完全用不上这东东,太糙了。。。。
这种技术用在大型3D建模软件、图像编辑软件的插件上就是死路一条哦。哥给指条明路吧。。。朝移动设备应用方向走才靠谱。就像有些朋友说的针对非专业用户比较有用,比如开发个3d家居设计软件什么的(发财之路啊)
我很想知道最后的的那个china,3D之后,瓶子背后的贴图是哪来的?
如果照片没照全物体。。咋知道背后有什么图案和形状呢。。。。
非常好的技术实现,作为技术宅,我就鸡蛋里面挑几根骨头吧,哈哈前面有人已经提到了,这个技术的假设是建模物体是由球形,圆柱和长方体组合而成的(包括一定的扭曲),所以画苍老师暂时还不行吧那个视频里面的某些建模很可疑,比如望远镜,如果真的是一张照片而不是一个CG的模型的话,后面的背景在建模收缩以后是怎么补上去的?作为人类我可以脑补,作为计算机,它它它它到底是怎么脑补后面的山丘和天空的?我觉得补这个背景比建模本身更牛逼啊哈哈。
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女人自己会挣钱有多重要
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至少需要购买的东西。。。可以自己作主啊。你没有感觉自己有钱多爽快啊。加上古语云笑贫不笑娼也说明一些事情了。。。。
很重要,现在的社会是很现实的,正所谓谁掌握了经济大权谁就有话语权。经济基础决定上层建筑,课本里也说的非常清楚了。还是努力赚钱吧。
很重要,有底气,有自己的生活圈子,保持一定的距离感也是维持婚姻的重要因素之一
有本事挣钱的女人,才能跟男人叫板
不用手心向上
说话做事有底气
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