坦克世界amx1375多少钱

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坦克世界1375怎么样
我有更好的答案
可以啊 版本更新之后 挺强势的 金币弹有不错的传深 大装填也很快
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发现9.8版本1375的行驶参数调整后,开起来比以前灵活多了,而且炮的精度比1390还好一些,虽然单发伤害不高,但长装填时间还好,视野和隐蔽也还不错,个人玩了很多场,觉得要比T71好玩,至少隐蔽要比71好多了,但有很多人都说1375是个渣车,不知道各位能否给个见解呢?
阳光下的影子...
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是吗?买回来试试再评论。
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建议800-1000效率的 想提升LT水平的玩家多打打六七级的LT 先练练战术思维再去玩8级LT
LT什么时候该上 什么时候该蹲 什么时候该支援 什么时候该送死 想玩好就得多练 玩的就是个大局观
M系和F系5-8级的LT都是好车 没有坑车
有没有保留价值看你自己玩的怎么样咯 这车玩的人可能不是很多 随便玩玩126场就打出三环来了 也正好攒够了1390的经验 准备卖掉
11:44:43 上传
11:41:41 上传
本帖最后由 雾影千帆 于
11:54 编辑
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雾影千帆 发表于
建议800-1000效率的 想提升LT水平的玩家多打打六七级的LT 先练练战术思维再去玩8级LT
LT什么时候该上 什么 ...
别吹1375了,7级神级lt太多,1375也就是压一压肉侦豹这种垫底的货
lttb,M41,这俩是我感觉最好的7级lt
想练lt也不需要花心思去爬线,直接买个62什么都能练了
精灵星R.E.D中
RETIRED EXTREMELY DANGEROUS
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1375其他都好,就是那小炮跟蚊子嘴一样,打人只觉得痒痒,万种不穿。
除了这个,都挺好的。
_(:3」∠)_
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蚕豆吧!渔村的人类!
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无印凉粉 发表于
别吹1375了,7级神级lt太多,1375也就是压一压肉侦豹这种垫底的货
lttb,M41,这俩是我感觉最好的7级lt
我还真没看出来我哪儿吹1375了 不同的LT打法不完全相同 我玩LT要的是对战局的影响力
玩LT首先得要赢 输出助攻顺带着也要有 你要非得跟我说M41的平均输出比1375高 那我也没办法
我也没说1375好 我也没说别的车不好 楼主问1375 我就贴了我昨天1375的数据 仅此而已
M41我也玩过 1375我也玩过 100多场卖的车 胜率都是57左右 我真没觉得两个有很大的性能差别
到现在的数据 我新手的时候买的62 47胜率XVM129 今年买的131 53胜率XVM155
我是没有上手就玩好7级车的能力 论坛现在难道已经是新手上手就玩7级LT还能玩好的时代了吗 那可真好
本帖最后由 雾影千帆 于
13:05 编辑
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求坦克世界中AMX1375打法
更新后AMX1375变7级车了,以前和KV3打,现在和-7打脆皮+渣火力+较差的机动(相对ELC和T50)+高昂的维修费=我活不下去了穿插不行,绕S戏重坦又打不穿(也没那机会),而且一炮才100多伤害······
我有更好的答案
点亮火炮或者偷掉,只不过机动削弱之后对形势理解更要注意了,垫底就侦查点火炮拦截对方侦查车,遇到8级房等就是火力输出支援?多少都接近200了,下能送车库炮没换吧,一轮爆发上能打残人,+游走补位,但是还是得找防线薄弱点切入。至于打法,我深刻体会到机动变差
采纳率:54%
1375顶级炮必穿啊。1375你可以去学灯泡技能,进了高级房开局静默点灯。被发现后迅速撤离,德系,法系的重坦侧面几乎都在100以下。或者你干脆去打其他系,美系苏系中坦侧面打不穿,那就打后面啊,看清形势),战局胶着后看准弱点冲过去偷炮(建议你装个16倍视角的插件,有利于侦查,躲避炮弹
我车库里除了最后40T和25T外,其他全都有,现在75的确没办法打了,我给你个建议,只要你升到13 90马上就卖掉75。但是90的修车费长了一级,所以现在更别说赚钱,但是这车比75好得多。打这俩车你始终要记着:“我是流氓,我是战场清洁工”,要猥琐,开场出去侦查,只要有点亮的敌方车,不管打不打得动,马上找掩体或者逃跑。
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充分利用轻坦隐蔽优势 AMX1375心得分享
1  AMX1375上星期买来,是拆下了令我绝望的1948的一技能成员用的,训练之后车长灯泡加部分隐蔽技能,剩下两个一技能隐蔽没满。目前199场,单野胜率58(应该没记错)前天更新XVM单车192。目前成员二技能快满了,车有涂装,全程金币蛋,补给双手动加自动灭火,配件双镜通风。这是我打得最土豪的一辆车了,就连112我都是金币蛋银币蛋考虑混用,因为喜欢,也就不在乎那么点银子了。  一些轻坦的基础知识,比如说隐蔽机动点亮规则什么的也不用我多讲,大家应该都知道的。我们来说说轻坦的任务,简单一句话就是有效点亮敌人。为什么要强调有效二字呢,因为点亮了敌人队友无法造成伤害,那么这次点亮和肉侦的区别不过是你还可能活下来再去肉侦一次,所以说轻坦侦查点亮应强调有效二字。这里说的队友能造成伤害是指客观上可以造成伤害的,要是碰到队友打不中打不穿甚至不打那也没招,责任不在你。  轻坦最有力的武器是什么?机动?视野?都不是,轻坦最强的武器应该是坦克神赋予的独特技能&&移动隐蔽系数和静止隐蔽系数一样。机动上顶级中坦和你差不了多少,甚至有的还不如查涤纶,视野上顶级中坦就没有比你差的。不过既然轻坦存在就有她的意义,这个意义就在于其他车型没有的隐蔽。我曾经做过一个测试,在诺夫卡平原一辆高技能有涂装的62式和一个满隐蔽技能有涂装的查涤纶挂一档慢慢推近,结果就是62式提前50多米点亮了查涤纶。50米是什么概念呢?简单说50米足够你找个草丛躲起来并且转个车身菊花朝前,或者够你转身开溜。所以我认为,轻坦最大的武器就是隐蔽了。  既然从隐蔽这方面来发挥轻坦的优势,那么我们应该怎么把这个优势发挥到最大呢?首先,技能选择建议灯泡隐蔽,涂装也得有,就算不用金币涂装花几万银币来个银币涂装也没什么的。也许有的人会说视野技能同样重要。加视野和加隐蔽的区别在哪?一个可以远个十多米点亮敌人,一个可以近身十多米不被点亮。远个十多米点亮中坦也能干,大巴顿什么比你干的更好,还用你去?你让大巴顿来给我趴草丛极限点亮试试?你让大巴顿来摸草丛试试?(开个小玩笑哈,没有针对大巴顿的意思,毕竟打法不一样)配件上双镜必备,弥补视野的不足。如果对游走点灯或者摸草丛不熟悉的,可以考虑带网静默。我在隐蔽满之后就网子换通风了,什么情况都能应付。在隐蔽没满带网时测试了一下单草大概70多米被亮,现在没测试过,实战也就保持在60多米安全。  说过了客观配件技能什么的,现在就该说说主观意识和操作了。玩轻坦,得有一颗轻坦的心。轻坦的心是什么?我的经验告诉我应该是耐得住寂寞,敢于冲锋陷阵的勇气和任何时候都波澜不惊的气度。耐得住寂寞表现在静默的时候一定不要手贱在不安全的时候开炮,游走的时候一定不要在不安全的时候贪心点亮送命。在各种傻大黑粗面前你那点血量真心不够看,轻坦能相信的只有自己的隐蔽和草丛。不要指望对面会打不中你还是怎么的,把自己的生命和身后队友的生命交给对面我不放心。第二条,敢于冲锋陷阵的勇气,谁说冲锋陷阵就应该是重坦抗中坦冲进去啪啪啪一通乱揍的?  轻坦的冲锋陷阵我把它定义为两点。第一点是抢前点的勇气。说到抢前点这是一个很重要的事情,一次成功的抢前点能侦查敌方动向决定我军的部署,可以把对面视野和活动纵深给尽量压缩,给己方带来的优势是不言而喻的。抢前点需要客观分析对面的车型配置和可能走位,再结合抢点路上对方车亮的动态分析会不会撞上对面和你有同样意图的车,综合起来基本可以得出抢点是否成功,或者成功需要付出多大代价。至于类似诺夫卡开局是否中间扫一圈的问题那就是仁者见仁智者见智了,不过要是己方全是白云福三爷之类的你还去扫那就是脑子有问题了。第二点就是僵局突破的勇气,应该突破就不能蹲,早知道每耽搁一秒队友就可能多挨一炮,就多一个可能死在敌方炮火下的队友。当然要是做好了开局抢点突破会容易得多,一次耐得住寂寞可能就让你多几百血多挨一炮然后活下来继续战斗。  第三点波澜不惊的气度是需要经过战斗养成的。记得我第一次开502冲进一群火炮中间,身边是炮火,周围全是敌人,我觉得自己怎么也不是个胆小的人啊,那时候也被那气氛弄得心跳加速双手发抖,慌不择路撞上火炮或者走上死路(那时还没物理引擎)也有。轻坦是一个在刀尖上跳舞的职业,没有波澜不惊的气度不配称为一个合格的轻坦。要是在敌人逼近你,而你在草丛静默着,其实你没亮但看对方来势汹汹的就退缩了,很可能你退出草丛就被亮了。要是在插后排捣乱的时候手抖撞对面身上了或者没有稳稳地打出伤害不是更尴尬?现在大神这么多,盲射眼位很正常,走常规眼位可以靠边一点,盲射一般都射草丛中间的。就算是被射中了不用怕就退,你得对自己的战车有信心,没亮呢,才一发死不了的,说不定你心急一躲就亮了。信心的来源最简单的就是开训练房测试到底多远会亮,很简单不是吗。2  可以看出轻坦是一个需要连贯性的车型,开头好,后面就会容易很多。因为血量低,所以容错率也就低,不要轻易卖血,本来咱资本就不厚实,少一点就可能会让你在接下来的局面中更保守从而坐失良机。  关于开局侦查方向的选择,最有代表性的两张地图就是诺夫卡和普罗霍罗夫卡,两张大平原加一座山,最适合轻坦发挥。普罗霍罗夫卡开局侦查无非三条线&&一线铁路,中间游走和直接上山。这三种走位的选择我是这样看的,当己方直射火力强大(蹲坑多)的时候无疑走1线侦查更有优势,当己方有一定的火炮时可以赶紧上山点亮对面上山的敌人收过路费给己方创造优势,至于中间,中坦就可以干了,不到万不得已我是不会去的。记住,视野决定了队友的进攻方向,你提供了视野队友进攻才会比较顺利,而不是用命去堆。不过在国服环境下,也得学会顺着己方主力去进行进攻点亮(有组队基友的幸福人士当我没说)。  大局观。我认为轻坦的大局观和中坦同样重要(虽然我中坦玩的臭,但没吃过猪肉还没见过猪跑么)你的走位很大程度上影响了整个队伍的视野控制,能点能跑的,干嘛要一个地方蹲到死?大局观主要表现在进攻还是防守的选择,突破时间和路线的选择。举两个例子说一下更直观。进攻还是防守,齐格飞防线,标准模式(我只开了标准模式),10j房,这种大规模的绞肉局去城里毫无意义。分析对面车型,两个组队的1300效率的查涤纶和62a,外带一个1000效率54,还附带1390什么的。反观我们这边,去只有一个九级百夫长,我1375和一个挂机62式。外线中坦肯定我们劣势,城里的重坦TD也不愿意往外线挪,顶多趴边上黑两枪还是挺乐意的。我就果断找了个草丛(不是碉堡旁边那些,那位置肯定被强亮)一蹲,坐等对面过来。果然对面浩浩荡荡的杀过来了,然后很开心中途没遇到任何阻拦,接近我方阵地时却遇到了狙击,已经走到了这,退回去风险也大,对面只有硬着头皮上,虽然经历了一点波折(比如队友打半天打不中,或者哑火没开炮或者我被对面盲射),但还是成功地歼灭了对方过来的4辆车加一个果然,大局已定。第二个例子是洲际公路,同样城里和一线火拼,城里处于劣势,一线胶着中,我看小地图发现对面家里就一个TD和3门火炮,对于没正义的东西需要怕吗?所以我果断从河边摸上了对面家里,一切如我所料,不过更美好的是对面TD挂机的,在己方配合下杀掉火炮开始占家,对面1线急了回来救家,被我方追着打,这时候城里崩了,最后我们领先对面几秒占家成功。说这两个例子的意思就是,如何选择在于对战况的分析,随时盯着小地图,不放过转瞬即逝的战机(小地图增强是个神奇的东西)。  然后是一些细节操作方面的东西,因为主讲1375,所以以1375为标准,其他车不一定适用。第一,菊花亮和退草15m开炮一定要熟练掌握(谁说轻坦不能打输出的),基本功,不多说。第二,点亮只需要露出炮塔中间部分就行,不用全部露出去增加受弹面积。藏车身也只需要藏住对着敌人方向的观测点,具体来说就是一个类似坦克的长方体盒子的各边中点,如果不熟悉最好全部藏进去,不过这样退草会多费点时间。  第三,随手切蛋。因为1375长装填也就15s多一点,开一炮跑两步就能重新装好的,所以1375不用像其他弹夹车那样珍惜长装填时间,就是弹夹里还有4发5发也可以切蛋了,保证需要的时候有足够的办法。第四,吃残血的选择,纸面数据看,1375一弹夹是810伤害,排除掉低伤不穿跳蛋等情况,600多的敌人是最好的单杀对象(非金币蛋请酌情考虑)。  第五,战斗中的移动射击。开炮别停,对于只有那么点血的轻坦,就算是捣乱绕后绕杀开炮也别停,宁愿飞两发也别停车挨一发,虽然跑着也不一定能躲开,但总是增加了对面的射击难度。第六,敌人的选择。要是给你一梭子弹,你会选择干翻对面两个火炮还是解决身后追杀你的敌人?我的选择是解决身后的敌人。首先,这版本火炮存在感没那么高了(不是故意黑的),而且当你冲进了火炮阵地,对面火炮是不能安心下来打击己方目标的,而且,还有队友帮着收拾呢。你说是让队友打火炮,你近身打快车容易还是你打火炮让队友打快车容易?其次,我自己喜欢玩快车,知道活下来的快车(眼车)的可怕,而且活下来的眼车比火炮对你侦查的威胁大多了。  第七,游走点亮的小窍门。前面我也提到了,62式能提前50m点亮查涤纶,也就是说你可以有50m的距离来安全点亮对面。当然这只是一般情况,实战中可能对面蹲草或者是TD或者是藏在掩体后面等等,会更加复杂。不过总体来说,对于一个高隐蔽的轻坦,你在一条线(假设350m)的距离上是绝对安全的,也就是说在这个距离上你想怎么玩就怎么玩。如果你能在380m点亮对面,也就是说中间有30m的缓冲区,可以让你点得对面爽爽的对面还没头没脑,如果看过游泳5916诺夫卡中间游走点亮对面自己一直不亮的视频应该更能理解。  假设你想安全点亮对面,草丛是一个好方法,另一个方法就是绕着对面可能在的地方兜圈子,也不用整个圈的来,只要贴着圆弧慢慢靠近就行了。  第八,安全上眼位。在不抢时间的时候请在眼位前停下,倒车,菊花插进草丛。始终注意,自己和对面可能的眼车中间要隔着草丛,保证自己安全。要是抢时间,就在草前15m内刹车,这样先保证了视野,又能避免刹车不及时冲出草丛了。你就可以慢慢的进草再转身了。  第九,摸草丛技能。此乃轻坦神技,用好可破魔法森林,诺夫卡树林,普罗公路等一切蹲坑杂症。大部分都应该会这个技能,这里还是简单说一下,因为太重要了。摸草丛又称跳格子,把一片一片草丛树林掩体看做一个个格子,在保证敌方与己方之间有草丛的情况下推进,用你的隐蔽比掉对方的隐蔽,点亮对方,剩下的交给队友做。  第十,永远记住,活着最重要。对于一个高机动好眼神的车,活下来你能为队友做出更大贡献,想想残局查涤纶的恐怖,不就是比你多了点输出能力吗?他点灯还点不过你呢。活着不是苟且偷生,一路蹲坑,或者找个草丛趴到死,输了就怪队友不给力,应该有的勇气和热血必须有,需要你做的只是细节操作,谨慎走位,风骚规避炮弹。记住,你是一个有着改变战局能力的战车,轻坦,轻的不是责任,而是生死。也许听着有点乱,又要活又要死的,不过大家能明白就行。
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