九阴真经2是什么游戏手游吗

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2官网版是一款基于九阴真经端游的理上的手机游戏,玩家在游戏中能够享受到最真实的武侠,高度自由化的游戏内容探索,宏伟的游戏场景设置,喜欢的朋友可以下载哦!
九阴真经2官网版特色: 1、游戏中的诸多例如植被、建筑、任务细节得到很好的细腻刻画; 2、一些战斗场景中,威力过大的话,战斗周边也会有着真实的破坏; 3、欢迎来到一个次世代的高度自由化全新武侠世界,极强的代入感!
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九阴真经手游少林二内怎么获得 少林二内好不好用
来源: & & &
作者:轩轩& & &时间: 访问量:1455
语言:中文
  在前面给大家说了少林一内,那么怎么样?二内叫什么?好不好用呢?今天来给大家说说少林二内攻略。
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  少林三套内功中的二内叫二指禅,那么这个二内都有哪些基础属性呢?二内怎么获得呢?今天跟琵琶网小编一起来看看。
  少林的二内二指禅的基础属性跟一内的一样,有四种属性组成分别是气血上限、攻击强度、防御力、招架忽视,基础属性的加成效果随着修炼的层数提升而提升。
  二内怎么获得呢?相比于一内获得的难度并没有增加,关键就在于等级;大概在玩家30级的时候才可以修习二内,方式跟一内一样,完成门派任务就可以学习二内。
  以上就是今天为大家带来的九阴真经手游少林二内介绍,想要了解更多少林门派内功请关注琵琶网专区。
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【破解九阴真经2】—九阴版沙盒游戏,会是个什么样子
今天10月1日,先谢谢各位看帖的兄弟了,占用了你看片,吹牛逼的大好时光。
下面,直接切入正题。
为毛会开发这么一款作品,沙盒类,是创新还是一条不归路。
【1】首先说,为什么有胆开发这样的武侠沙盒吧。
1:明年上线的三款,九阴真经2,航海世纪2 ,黑暗与光明2。细致的朋友可以仔细看看游戏的介绍,航海世界2,可以修基地,盖城市,做大船,黑暗与光明是建部落,部落对抗,阵营争斗。而我们喜欢的九阴真经2,武侠沙盒从目前官方的口风来看,也无出其右。换句话说,三款游戏,都他娘的是沙盒游戏,只不过是取材于不同风格,骨骼一样的。总结一点,蜗牛有一个成熟的引擎和套路,可供开发此类游戏,所以成本可控,这是有备而来。
2:旧有模式的断绝,随着现在人生活节奏的不同,和偏好的转变,旧有的打怪升级下副本,团P野战齐搞基的,越来越不受玩家待见,如果有玩过天涯明月刀的朋友,应该最有感触了,假如天刀在2010年测试,绝逼是一款诚意满满的神作,但是,他测试在2015年,所以现在已经扑街了。成为了打怪升级做日常的绝唱,天涯明月刀用生命证明了,老路走不通。而此路不通,作为一个有创意的公司,更不可能作死。
3:沙盒的兴起,GTA用销量证明了,这种模式的强劲。而且细心的朋友应该发现,当年九阴真经里的大江湖模式,就是对沙盒的一次测试,大江湖关闭后,处心积虑的准备真刀真枪的来一发了。
百度吞帖厉害,先来个首发
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【2】九阴真经2,初期会是个什么样子。要做沙盒,虽非一日之功,但也不可能一触即就,一定会参考市面上某款大作,而在沙盒联机方面,做的特别给力的,有H1Z1,GTA5,还有方舟,生存进化。当然,还有我的世界。九阴真经2.从目前透露出来的消息。建设方向类似于方舟生存进化偏多一点。(只是就事论事,不是说九阴抄,沙盒不存在谁抄谁的,)在九阴2的世界,能驯马,驯猪,盖猪圈,养鸭子,种植物,能砍树,挖矿,抓鱼,放陷阱。能盖房子,想修多高修多高,全地图百分之99的地方可以放建筑,能做饭,所有食品,生活物资都由玩家出产。这些,都是官方目前想让我们知道的,而这些玩点,对于一个沙盒,起着决定性的方向。官方这样的设定,会让玩家偏于组成小群体,偏于建设小基地。行动范围和范围会大大减少,也让玩家不太乐于长途跋涉。游戏的百分之60时间,可能都会消耗在盖房子,种庄稼的路上。这样的情况,相信看官们都迷糊了,心里想说的都是老子要当大侠,种尼玛的地。
你会和好友 组队,找一块风清水秀之地,哼哧哼哧的开始种地,挖矿,修建筑,前期的生活大概如此,因为按照官方透露,玩家死亡后,只能随机复活,或者在自己的家园复活,所以前期确实出不了远门。
这种时候,愉快的种地生涯,会消耗你几天的时间,持续到你盖好了早期基地,起码有复活点,
九阴真经2初测的地图大小,是6千万平方米,高人实测,环绕着走走路应该就2小时,要是有个坐骑,也就一个多小时,这地图大小,早期也没啥好跑的,所以发展,开发,成了前期主旋律
前排暖。用沙盒做武侠是一次创新,武侠本来就该是探索的,而不是设定好了一切活在一个定死的套路里。九阴2的完整世界会比1的大江湖更加精细合理,所以二者是不一样的。暂时的爆料都是生存方面,容易给玩家带来一种九阴2是生存游戏的错觉,等待后续武侠内容面世,一切问题都会明朗。至于2小时跑图,是无视地形的移动方法,真实游戏世界中会有很多探索区域,不是走马观花就能看完的。楼主想法非常好,等待后续更新~
【3】九阴真经2早期的插曲
上帖我说了,早期,玩家会盖房子,修猪圈,种粮食,做包子,这些杂七杂八的事情,会耗费玩家百分之60的时间,而另外百分之40的时间,则是
驯马,驯动物。
初步接触武学
这两项,会成为前期的主要玩点。驯马按照我的理解,应该是玩家,偷偷摸摸的摸到旁边,然后,突然上马,接着左右前后,WASD的按,和马拼消耗,。玩家和马都有气力设置,如果马的气力耗完,就驯服了,玩家的气力耗完,就掉下来,有点像劲舞团的操作,按同步了就消耗马的,按错了就消耗人的。
驯服完了后,你就可以骑着马到处去浪了,如果设计还无良一点的话,那马应该还有寿命,好马年轻,能骑一个星期,老马差,用不了多久。是我我就这么无良的设计,不然抓了一匹,骑到游戏结束,那就不愉快了。
还有的重要玩点,就是初步接触武学。
在玩家建立小部落的时候,系统可能就会刷出低级武师到玩家的小村庄里,可能是,流浪的武者啊,快饿死的武者啊。反正走来了,就是教玩家武功的。
我大致猜测了一下,会教授的武功,就是入门级别的什么XX刀法,XX剑,XX枪,反正大路货,只是让玩家知道,这尼玛还是个武侠游戏。
不过,也许官方会一点,让玩家在狩猎,捕捉过程中,观赏到打架,打架,领悟到一些武学,这也是之前官方爆料说的,玩家会从NPC,动物,玩家之间学到武功。
【4】玩家村落武功体系建立(自己猜测的)........据官方爆料,村落间可以相互抢书。这是几个意思,我细思了一下。纯属瞎猜。............这会是武侠村落间的科技树,玩家村落,早期在NPC,动物的帮助下,会确认一门武学,作为村落武学。(武侠科技树),成为村落武学后,本村的玩家可以学习,同时,还可以抢夺对方村落的武学宝典,来强化本村的武学(科技树)............这种设定,能很强大的刺激玩家村落间的攻伐,无利益,哪里争斗,而武侠科技书树的建立,则为日后门派之间的攻伐做了一个伏笔。..............玩家和科技树的关系,会以一种若即若离的关系保证。有了更厉害的武学科技树保证,玩家会更屌,但是学完了,离开村落,技能也是自己的。你可以一身本事,自己去闯荡。
不错,插楼留名
【5】NPC村落的存在和神乎其神的功能性建筑...........九阴真经2有很多NPC村落,和势力。我大致想了一下啊。.
........1:新手村性质,对玩家友好,会发布一些内的任务,虽然官方说没任务,但是,假如这村子和另一个村火并,你帮不帮,这就是任务,..........2:中立单位,和玩家没啥关系,是潜在的敌人和朋友。这种村落的数量一定很多,也是为沙盒做准备。...........3:敌对势力,比如土匪窝,山寨,见到玩家一言不合就拔刀开干的。明显的敌人。..........(不过以上三种势力,鉴于这是沙盒,所以,玩家一定是都能加入,)...............(功能性建筑)、...........这是官方布的一个好大的棋,到底会是个什么存在,我真是说不准。个人感觉会有以下几种,.............1:驿站,提供船只,马匹,让玩家快速移动,通过地图。这个是一定有。.............2:客栈,酒楼中立友好,玩家消耗金钱,可在此下线。同时客栈酒楼也是NPC的常去地方,可以在此找到NPC。和NPC刷好感度。............3:比武擂台,武侠标配。............4:官府势力,坑太深,填不了。大家有啥想法的,可以帖子后面回复上
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你错了,像天刀这种游戏,在10年也活不长
创新很难,无非都是基于国外大作的常用套路,所以楼主的猜想有一定的可行性。真要是有翻天覆地独一无二喜闻可见的创新玩法,那九阴2可牛叉了!
期待九阴开创沙盒武侠类的先例
沙盒听着不错玩着无聊!能不能盛行还是未知
【5】NPC村落的存在和神乎其神的功能性建筑...........九阴真经2有很多NPC村落,和势力。我大致想了一下啊。. ........1:新手村性质,对玩家友好,会发布一些内的任务,虽然官方说没任务,但是,假如这村子和另一个村火并,你帮不帮,这就是任务,..........2:中立单位,和玩家没啥关系,是潜在的敌人和朋友。这种村落的数量一定很多,也是为沙盒做准备。...........3:敌对势力,比如土匪窝,山寨,见到玩家一言不合就拔刀开干的。明显的敌人。..........(不过以上三种势力,鉴于这是沙盒,所以,玩家一定是都能加入,)...............(功能性建筑)、...........这是官方布的一个好大的棋,到底会是个什么存在,我真是说不准。个人感觉会有以下几种,.............1:驿站,提供船只,马匹,让玩家快速移动,通过地图。这个是一定有。.............2:客栈,酒楼中立友好,玩家消耗金钱,可在此下线。同时客栈酒楼也是NPC的常去地方,可以在此找到NPC。和NPC刷好感度。............3:比武擂台,武侠标配。............4:官府势力,坑太深,填不了。大家有啥想法的,可以帖子后面回复上
【6】玩家和NPC的关系.........据官方人员透露,..............玩家能拜NPC为师,..............玩家能雇佣NPC为打手...............做饭好的玩家能取悦NPC...............NPC能加入玩家的势力...............NPC有自己的价值观,人生观,爱情观...............NPC一种死了会刷,一种杀不死。...............虽然说的这么复杂,但是,NPC,依旧是NPC,应该还没那么牛,能开发出个智脑,能独立运作这个世界。..............玩家在日常的中,与NPC的交流关系,应该会类似于骑马与砍杀中,玩家与势力领主的关系。(不知道有没有人玩过骑砍吗)势力NPC,会按照玩家角色的声望,决定了和NPC和你说什么话,打不打你,你能不能雇佣到,能不能拜师。...............NPC对玩家角色的判定,通过了三个属性,1:武力值....2:江湖声望.......3:有哪方面特长(比如会做饭的玩家,更容易忽悠贪吃的NPC)通过这三点数据属性,激活数据链,完成交互。.....................................................(纯瞎猜,可能会更屌)....................................................
【7】江湖声望..................江湖声望,在游戏中,可能以侠义值的形式体现出来,在九阴真经大江湖模式就有试水。以侠义值代表,。侠义值有正负数。............侠义值可通过帮助NPC村镇抵御匪徒,野外剿灭土匪,攻占敌对势力,击杀知名NPC(反派)获得,侠义值高的情况下,玩家可能可以解锁高级势力好感,比如朝廷,接受朝廷赐封,或者解锁高等级职务,比如最强的武林盟主,或者强力称号,比如小李飞刀。日常中的作用,应该就是能更容易的获得正派NPC好感,比如进某些正派NPC驻地买东西打折。............负的侠义值,就是反过来了,奸淫掳掠,杀人放火,强抢民女之类的龌龊事情。涨高了就能获得反派势力声望,好感。然后,做更多的坏事,这个世界,有正就有反,做个有理想的山贼也是很有前途的。............同时,我觉得应该还有势力声望这个存在。...........比如武侠小说中,多施舍点钱给丐帮NPC,然后就获得丐帮好感,以后可以找路边小乞丐获得情报。还有,和山贼打好关系,押送货物的时候,不打劫你。至于打好关系的方法,就千奇百怪了。在此就不一一细说了。
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