如何入门用户体验设计师培训

想学习用户体验设计研究,这篇新手完全入门指南可以帮你
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想学习用户体验设计研究,这篇新手完全入门指南可以帮你
:在这篇用研入门完全指南中,我们将了解到设计研究的许多方面,从访谈、观察法到可用性测试和A/B测试。你将会大致了解如何在工作中使用这些设计研究方法及工具,从而提高用户的体验。
自学指南系列:
平面设计:
前端开发:
抠图技巧:
配色方案:
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对于一个在乎用户(谁在使用我们的产品,服务,以及应用程序?)的领域来说,调查研究是极其重要的。我们提出问题,记录观察到的信息,了解一切关于我们目标用户的信息,然后在整个设计过程中不断测试我们的想法或者设计。
UX()研究,或被称为设计研究,在整个设计过程中起到多方面的作用。它可以帮助我们确认、证明或反驳我们的假设,发现我们目标受众的共性,并提取他们的需求、目标和心智模型。总而言之,设计研究给我们的设计提供灵感,促进我们的认识、理解,并验证我们的决定。
什么是设计研究?
日常工作和交付物
可以关注的大神
协会和会议
什么是设计研究?
设计研究涵盖了多种调查研究方法,这些方法可以给我们的设计提供背景信息和深刻启发。不同于的其他子领域,设计研究其实是从另外一些领域演变而来的。它从其他领域的研究中被“翻译”过来,换句话说,设计研究者从其他学者,科学家,市场研究人员那里借鉴了许多研究方法。即便如此,仍有一些研究方法是这个世界所独有的。
设计研究的主要目标是从最终用户的角度给整个设计提供信息、灵感。它使我们避免这样的错误:为我们设计而非用户。有一个大家普遍接受的概念,那就是UX或以用户为中心的设计的目的都是要将最终用户考虑进来,在这个过程中,正是调查研究告诉我们:用户是谁,在什么样的情境中使用我们的产品或者服务,以及他们需要从我们这里得到什么。
考虑到前面所说的内容,调查研究可分为两部分:数据收集,数据综合,这些都会为提升可用性提供帮助。在项目开始时,设计研究的重点是了解利益相关者的项目需求,以及最终用户的需求和目标。研究人员将进行访谈,收集调查问卷,观察预想的情况或当前用户的行为,并回顾已有的文献、数据或分析结果。紧接着,设计研究在整个设计过程中反复进行,研究重点逐渐转移到易用性以及用户的感受上。研究人员可能会进行可用性测试或A/B测试,通过访谈了解用户的使用过程,除此之外,也会测试可能会改善设计的假设。
Young, Indi. 2008. Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior. (心智模型:联结设计策略与人的行为)New York: Rosenfeld Media.
我们也可以把研究方法分为两大阵营:定量和定性。
定量研究是指任何可以用数字来衡量的研究。它回答这样的问题,如“有多少人点击了这里”或“有多少比例的用户能找到并发起操作?”。理解统计上的可能性,以及网站和APP上所发生的事情是很有价值的。
定性研究有时也被称为“软研究”。它帮助我们理解为什么用户会这样做,这些信息往往以访谈或对话的形式获得。通常包含这样的问题“为什么用户没有注意到发起操作的提示”和“用户在这个界面中还注意到了什么?”
尽管研究人员可能会专注于特定类型的访谈或测试,但大多数研究人员都需要采用多种方法。研究人员会收集一些有价值的信息,这会帮助我们了解情境并以用户为中心进行设计。
研究方法众多,从面对面的访谈,到相对自由的A/B测试,以及其他方法,虽然这些方法都前后连贯,互不矛盾,但它们都基于这最关键的三点:观察,理解和分析。
实施调查研究的第一步就是学会观察我们周围的世界。就像初学摄影的人一样,初学调查研究的人需要学习如何去“看”。他们需要注意那些细节,比如受试者的面部抽搐、痉挛,这些可能表他们处于压力或不确定的状态之中,然后从这些细节中发现他们长期持有的信念或想法,我们可以在后面进一步探查这些信念或想法是否真实。
观察可能看起来很简单,但事实真相很可能被我们潜意识中的偏见所遮盖—每个人都是。设计研究人员需要进行自我培养,比如观察,做笔记,这使他们有能力发现不同组别用户之间模式的区别。
与观察类似,理解也是我们在日常生活中经常做的事。我们努力了解我们的同事,我们的家庭和我们的朋友,也往往试图抓住那些新鲜的观点和不熟悉的概念。但是,对于UX研究人员来说,理解更多的是产生认同而非分歧,这一点需要与联系起来。
心智模型是指当人们想到一个特定的词汇或场景时,他们脑海中所拥有的图景。例如,如果一个人拥有一辆SUV,他们对于“车”的心智模型可能就会与拥有一辆智能车的人的不同。心智模型帮助我们作出决定;在刚才那个例子中,当他们被问及“开车到温尼伯需要多少时间”时,他们的回答就会基于车辆油耗等等而给出。
设计研究人员需要去了解受访人或受试人的心智模型,原因有二。第一,我们有时会使用最简略的表达方式进行沟通。研究者必须基于说话者的心智模型识别出他们表达的要点。第二,如果研究人员能够准确地识别出用户的心智模型,他或她就可以与设计团队分享这些信息,这样,设计就会更好的适应这个模型。
研究本身自有其价值,但为了使用这些信息来给设计提供启发和灵感,我们需要分析这些信息,并最终呈现给更多的团队人员。分析是研究人员通过调查研究识别模式、提出可能原由或解决方案,并提出建议的过程。
有这样一些分析方法,包括创建角色或场景,描述心智模型,或使用图表图形来表达统计数据和用户行为。这里所描述的研究方法是指研究实施过程中所用到的方法,但有非常重要的一点,请记住:。把研究结果锁在柜子里,或者让这些结果被遗忘在设计之后,这叫暴殄天物!(译者深有体会并在此处情绪波动)
日常工作和交付物
每个UX项目都是不同的,研究者执行的任务也会因情况而不同。一些比较流行的研究方式有访谈、问卷调查、卡片分类、可用性测试、树状测试和A/B测试 。
实际情况证明,研究人员在用户或者利益相关者之间进行一对一的访谈是最有效的。下面是三种主要的访谈形式,我们需要根据不同的目标以及情况选择合适的访谈形式。
定向访谈是最常见的访谈形式。研究者提问一些明确的问题,与受访人进行典型的问与答。当需要研究的用户量很大时,这是一种有效的方法,或者当我们需要去比较、对比不同用户之间的区别时,这种方法也是相当有效的。
非定向访谈是处理棘手问题的最佳方法,在这种情况下,直接提问会打断用户或者利益相关者。在非定向访谈中,访谈人建立一些最基本的准则,并且和受访人开启对话。在访谈过程中,访谈人大多数情况下是在聆听,仅仅表达一些语句去促进、引导用户或者利益相关者提供更多的细节或解释他们的概念。
人种志访谈是指在真实的生活、工作环境中观察人们是如何行为的。在这类访谈中,面试人要融入、沉浸在受访人的工作或家庭氛围中,同时让用户展示他们是如何完成某些任务的。这可以帮助研究人员了解人们真实所做与他们所说之间区别(说的和做的往往不一样)。这种方法也可以让我们了解到一些有趣的信息,如只有在最舒服的情况下用户才会产生的行为。
调查与问卷
调查与问卷都是收集大量信息的方法,简便又高效。对于拥有大量用户或者不同组别的项目,以及有匿名要求的项目来说,这种方法都是很好的选择。研究人员可以使用类似或Google Docs的工具创建调查问卷,然后通过电子邮件发送出去,只需短短几分钟,就可以收到数以百计的回应。
很显然,调查与问卷有优就有劣。使用这种方法,研究人员无法与回应的人直接交流互动,因此无法向他们解释问题,或者在问卷问题表述不当时帮助他们,也就是说,研究人员无法跟进反馈。另外,当我们不要求用户注册登录或者填写联系人信息时,这种方法可以得到较高的回应率,但也因此无法进一步获取他们的解释或细节信息。
卡片分类时常作为访谈或可用性测试的一部分。在卡片分类中,我们向用户提供一组词汇/术语,并要求他们对其进行分类。在封闭式卡片分类中,我们给用户确定的类型名;而在开放式卡片分类中,用户需要根据自己的感觉创建合适的类型名。
卡片分类的目标是探索内容之间的联系,并更好地理解用户所感知的层次结构。许多内容策略师和信息架构师依靠卡片分类来测试层级是否合理,或者以此开始制作网站地图的工作。
可用性测试
可用性测试包括询问潜在的或正在使用当前产品或服务的用户,让他们完成一组任务并观察其行为,然后以此确定产品或服务的可用性。这项工作可以通过使用正在运营的网站或应用程序进行,也可以使用原型、可交互的线框图,甚至是纸和铅笔来进行。
虽然有许多不同类型和风格的可用性测试,但下面这三个是经常用到的:有主持的可用性测试,无主持的可用性测试,游击式测试。
有主持的可用性测试是最传统的测试类型。它可以通过人,或者通过屏幕共享和视频进行。为了完成有主持的可用性测试,我们通常需要建立完整的可用性实验室,并且为利益相关者配备单向观察室。在测试过程中,主持人需要保持中立,与用户坐在一起,宣读测试任务并且提醒用户运用出声思维法完成这些任务。主持人的作用是在利益相关者和用户之间建立联系管道,通过问题来评估设计以及假设的有效性,于此同时,主持人还要让用户在整个过程中感到舒适。
无主持的可用性测试,有时也被称为异步研究,它在网上进行,充分考虑了用户的便利性。测试任务和指令通过视频或录制的音频传送,用户点击按钮开始测试,于此同时,我们会录屏、录音,并把这些资料保存下来以便分析。就像在有主持的可用性测试中一样,我们需要鼓励用户大声说出他们的想法,尽管在这种方法中并没有主持人提出问题。无主持的测试可通过许多在线网站进行,这种方法也比有主持的测试便宜很多。
游击式测试是一个相比传统测试更现代、轻盈的测试方法。不同于建立或租用一间实验室,游击式研究通常在社区进行,我们在咖啡馆或地铁站寻找用户完成基本的测试任务(关于网站或服务等),作为回报,我们可以支付他们几美元或者赠送一杯咖啡。虽然游击式测试是一个很棒选择(尤其当我们考虑预算时),但使用这种方法的前提是产品或者服务拥有庞大的用户群。小众产品将很难从这种方法中获得很多有用、可靠的信息。
如果说卡片分类是在建立架构前收集信息的最佳办法,那么树状测试则是验证该架构的最佳办法。在这种测试中,我们给用户一个任务,并且给他们示出一个网站地图的最高层级。然后,与可用性测试类似,他们需要在测试过程中不断地说出他们的想法。但是,不同于可用性测试的是,当用户选择一个模块时,他们不会看到这个模块的界面,而是看到系统架构的相应层级。这样做的目标就是确定信息是否被正确地分类,并且验证该模块的命名是否恰当地反映了这个模块。
A/B测试是研究用户行为的另一种方式。当设计师纠结于两个相互竞争的因素之间时,通常会选择A/B测试。设计师可能会纠结于两种不同的内容形式,纠结放一个按钮还是一个链接,或者纠结两种不同的到达主界面的方式,无论他们到底在纠结什么,我们都需要在相同数量的用户面前随机地展示方案(即A方案或B方案),然后进行分析:对于一个特定的目标来说,哪个方案更优。当我们需要比较旧版本与新版本,或者需要收集数据来验证假设时,A/B测试法都会很有价值。
可以关注的大神
很多人都为用户体验研究领域做出了极大贡献。你们可以选择性地关注下面这些人,并从他们那里了解更多信息。
Jennifer Romano Bergstrom
作为Facebook的UX研究员,Jennifer花费了大量时间来改善隐私设置以及Facebook在新兴市场的用户体验。她擅长眼动追踪,可用性测试,调查问卷设计,以及有关老年人的用户体验。Jennifer是国际UXPA的总裁,并且是《Eye Tracking in User Experience Design》(用户体验设计之眼动追踪)的联合撰稿人与编辑。这是她的个人网站: 。
Gregg Bernstein
Gregg既是员,也是产品研究员。他在MailChimp建立了科研实践活动,现在在Vox Media担任高级研究员。Gregg在世界各地发表演说,包括相关会议,以及Etsy,EA Games,Fullstory等知名公司。此前,他曾在Georgia State University(乔治亚州立大学)与Savannah College of Art and Design(萨凡纳艺术与设计学院)教授设计、品牌推广和印刷排版课程。
Nate Bolt担任过许多研究职位,但都侧重于远程研究。他运营着Bolt | Peters研究与设计公司,这家公司也侧重于远程工作的研究,目前已被Facebook收购。Nate于是成为了Facebook和Instagram的设计研究经理,他现在在做一项名为Ethnio的项目,这个项目起始于,并且变成了第一个远程、有主持的软件。Nate运营着一个博客:Boltron,并在2010年出版了书籍《Remote Research: Real Users, Real Time, Real Research》。
Dana Chisnell
作为Usability Works的独自经营者,Dana Chisnell已经帮助了成百上千的人获取有关用户的知识,从而使得人们做出更好的设计决策。Dana还经营着,在那里她用做研究并发布结果的方式提高可用性和设计的影响力。她与Jeff Rubin联合撰写了书籍《Handbook of Usability Testing, Second Edition》,也在网站
上开设了博客。
Erika Hall
2001年,Erika和Mike Monteiro共同创立了,在那里她主导着研究,交互设计以及和战略相关的工作。她在会议上发表演讲,发表有关跨学科合作和自然语言在用户界面中的重要性的文章。Erika是书籍《Just Enough Research》的作者 ,也是网站 的创建者 ,这个网站致力于消除或替换无用的行业术语。
Steve Krug
一说到可用性测试,我们首先会想到一个名字:Steve Krug。长达20年之久,在大多数人没有关注用户体验或可用性的时候就开始了。Steve之所以杰出是因为他在自己的书《Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability》(《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》),以及《Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems》中坚定地倡导用户体验的实践工作,并且积极提倡、推广不需要多少科技含量就可进行的可用性测试。
Steve Portigal
Steve Portigal是一名演说家,作家,以及UX设计与开发顾问。他的书《Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights》思路清晰且富有启发性,这本书可以帮助那些真正想倾听用户的人。他还开设了每月播客,叫做,他在这个节目中与许多组织机构的者聊天,并定期更新 。
Kyle Soucy
在过去的15年中,Kyle为许多不同项目的研究和设计了可用的用户界面。她创立了 的基本原则,为行业杂志撰写文章,也曾在Big Design,CHI,IA Summit(信息架构峰会),SxSW,UXPA,WritersUA以及Web 2.0博览会上发表演讲。Kyle是用户体验专业人员协会新罕布什尔州分会(NH UXPA)的创始人和前任主席,她也一直担任PhillyCHI协会的主席,该协会是计算机特别兴趣小组的费城分会(ACM SIGCHI),讨论有关人机交互的问题。除此之外,她也曾因为用户体验网络(UXnet)而担任新罕布什尔州大使。
Jared Spool
Jared Spool于1988年开始创立了 的基本原则。他拥有超过20年的可用性评估经验,评估过各种各样的产品,并且是低保真原型方面的专家。Jared是书籍《Web Usability: A Designer’s Guide》的作者,也和Robert Hoekman Jr.联合撰写了书籍《Web Anatomy: Interaction Design Frameworks that Work》。他在用户界面设计以及人因问题方面有着公认的权威,并且每年给UIE的UI会议和UX沉浸会做主题演讲。
Indi Young
2001年,Indi Young与合作者共同创立了用户体验机构Adaptive Path,这家公司引领了体验和战略设计领域。她现在,着重于问题空间研究。Indi不断寻找新的途径来了解客户和员工,以便更好地支持他们。她是书籍《Practical Empathy》的作者,她的博客链接是
用户研究有时工作量极大,有时仅从预算和时间计划的层面就会把人吓跑。幸运的是,如今我们可以采用一些比较随意、习惯性的方式方法。下面这些工具可以让我们随机应变。
Ethnio是第一款有主持的远程研究软件,它因此而生并逐渐强大起来。Ethnio可以找到正在使用此网站或应用程序的用户,并允许研究员询问用户一些有关体验的问题(当然要征得许可)。它可以自动实现人为测试中的许多元素,包括实时通知,并可以给参与者发放亚马逊礼品卡以作为奖励。Ethnio有十四天的免费试用期,有四种付费选项,以适应各种规模的企业。
Optimal Workshop拥有一切!整套Optimal Workshop包含四个研究工具,每项工具也可单独出售(而且非常经济实惠)。Treejack不仅可以很好地在远程测试信息架构,也可以在远程测试命名或层级结构;Optimal Sort提供在线卡片分类功能,可以看到用户是如何组织内容的;Chalkmark提供网路站点的点击模式热图;另外,Reframer是一款笔记工具,也提供了简便地识别主题的功能。这些工具我们都极力推荐。
调查与问卷是收集信息的好方法,特别是立即就可以看到数以百计的反馈时,这种方法就更为有效。SurveyMonkey是一款在线问卷生成和分析报告工具,它允许你定制和管理自己的调查问卷,然后通过社交媒体发送出去,它也允许你将问卷嵌入到网站,或群发邮件。SurveyMonkey也可以帮助你简单地分析数据并形成报告。这个工具的基础版本是免费的,或者你也可以添加更多的功能并每月支付费用。
如果你没有条件安排用户进行实时测试,那么UserTesting可以帮助你解决这个问题,它可以让你观察到人们是如何使用网站的。研究人员可以创建一系列的任务,然后接受参与者的视频,这些参与者可能是预先选定的,也有可能是随机选择的。研究人员可以观看录像,看到参与者使用该网站,听到他们解释自己在做什么。UserTesting有基础和专业版本,价格因版本而异。
好消息是,无论你需要什么,UserZoom都有。可用性测试(有主持的或没有主持的),移动或桌面端的远程测试,标杆分析,卡片分类,树状测试,调查问卷和排序,这款工具应有尽有!坏消息是,与其他大型软件一样,学习起来费时费力,而且这款工具比较昂贵。当然,对于预算充足的企业或者公司,UserZoom坚实、稳定、有效,是非常不错的选择。
知名协会和会议
从某种程度上说,所有有关可用性的会议都是设计研究会议。虽然UX的其他分支往往举办行业会议,交流最新趋势以及最佳的实践方法,但设计研究者才是真正的多面手,他们寻求更多的途径去了解人类和可用性。为此,我们的建议里包含了更多的东西,希望研究从业者们可以加快速度,跟上步伐。
(UI 大会)
UIE举办的年度会议,汇集思想领袖,讨论经过实践检验的概念,这使得UX从业者相互学习,共同成长。这个会议有一点让人钦佩,他们承诺尽力帮助所有人参与进来,不论是亲自参与还是以其他方式。
(世界可用性大会)
这个会议的内容涵盖了可用性,用户体验和客户体验管理等领域。参与者来自世界各地,各个行业,在这里寻找共同见解以及相似经验。另外,在这个会议上,有一个项目会获得World Experience Award(世界体验奖)!
(设计+研究+协会)
这个会议在英国的布莱顿举办,DRS会议讨论这样的问题:设计研究如何帮助我们制定计划并解决我们面临的社会问题?设计研究如何能够成为是一股有创造性的、积极的力量,从而让我们重新思考有关设计的想法?设计研究怎样以更加可靠的、有意义的、开放的方式塑造我们的生活?设计研究是如何影响今日社会中的人的?通过专注于这些问题,他们揭开了设计中人性化的一面。
The User Experience Professionals Association(用户体验专业人员协会)向所有的用户体验从业人员开放。通过在当地建立分部的方式,他们为世界各地的UX从业者建立联系和提供专业发展机会。如果你住在城市中,很可能那里就有UXPA的分部,加入他们吧!地方分部会经常举办会议,赞助活动,并为当地UX从业人士建立关系网络。
有很多书籍专门讲解了访谈,可用性测试,A/B测试和设计研究的其他具体领域。这些仅仅是其中一部分书籍,涵盖一些基本概念和框架。
Observing the User Experience
我们心目中想象的用户往往并不是真实的用户。在这本书中,作者不仅解释了它们之间的区别,也说明了它为什么重要,以及如何找到真实的用户。一旦我们真正了解了谁是我们的用户,我们就可以为用户需求而设计。
Design Research Through Practice: From the Lab, Field, and Showroom
结构化的设计研究是当代研究的主要风格,它起源于工业和交互设计领域。这本书汇集了来自不同领域研究专家的研究经验和成果:传统实验室科学,社会科学,艺术,工业设计,UX和HCI,并且给设计研究者提供了可用于教学的知识技能。
Rocket Surgery Made Easy
这本书的优点并不是你可以在一趟飞机旅程中就读完它(尽管你可以)。这本书并不是漫画,也不是内容简单到极点(虽然它通俗易懂)。它是真正的实例!这本书中包含着一个6页长的可用性测试脚本范例,在这个范例中,测试人执行了一个假想的用户测试,并且通过一张可用性测试清单向我们说明:接下来的几周、几天、几小时内,我们该做些什么,以及如何进行游击式可用性测试。
Understanding Your Users: A Practical Guide to User Requirements Methods, Tools, and Techniques
早在2010年我们就推荐过这本书,现在新的、修订后的第二版出版了,我们很高兴再次推荐它!这本书向我们展示了现实世界的例子和一些经受过实战检验的方法,它们帮助我们从用户那里获取信息。对于UX从业者以及想获得新鲜观点的专家来说,这本书都是很棒的。
Validating Product Ideas: Through Lean User Research
我们都希望快速、高效地了解用户在思考什么,但看起来这是一个不可能完成的任务。Tomer Sharon证明了它并不是不可完成,这本书结合了理论、解释说明,以及实用的建议,为产品经理,开发人员以及其他想要通过真实用户测试产品的人提供帮助。
「技多不压身的设计师才有高薪资!」
平面设计:
交互设计:
前端开发:
抠图技巧:
配色方案:
交互设计自学路径图:
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大家在关注更多公众号:gh_ebd用户体验设计师,先后混迹于百度mux/某4A广告/某lkk设计集团. 曾服侍过宝马,奥迪,丰田,乐视,电通,CCAV,度娘系产品等用户体验设计 偶尔闲游于帝都COS一下体验设计讲师,在这与你分享交流些交互&视觉&体验设计的小姿势.最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读你不知道的用户体验设计-令人“迷惑”的交互设计,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:UI 设计初学者应该怎样入门?
想要学习UI设计,纯粹是喜欢设计,想要自己能设计一点东西,可是不知道应该怎样学起,不想要专门报培训班,这个只是想作为爱好能够学习并且设计出自己的风格。
收藏同时别忘点赞~~前段时间,关注互联网行业的朋友应该在朋友圈都刷到了《2016,UI设计失业潮来了!》()这篇文章,大致意思是说纯界面设计的UI的市场已经趋于饱和,如果想要成为offer收割机,只精通页面设计并不够。虽然文章有些标题党,但说的却是大实话,其实不只是设计行业,现在每个行业都更欢迎复合型人才,想自学成为UI设计师,也需要多方面的储备知识。1、UI设计师是什么?不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。维基百科对于UI定义:UI,也即用户界面(User
Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。2、UI设计师的基础修养·设计总体认知在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。·技术基础如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。·画图基础有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。·各平台设计规则iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。·理解能力作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。3、UI设计师的进阶修养·审美意识先来看两个肥肠火热地知乎问题:国内有哪些非常有设计感的 App?国外有哪些非常有设计感的 app?为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。·用户体验从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。·交互设计分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。·代码能力这几年互联网产品最火的推广方式是什么?自然是H5!那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。4、资料说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。·书籍《Don’t Make
Me Think》(点石成金)这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。《写给大家看的设计书》一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。《设计之下》通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。·网络资源李涛的PS课程:试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。良知塾李涛:Photoshop小技巧:李涛Photoshop高手之路基础篇:李涛Photoshop高手之路提高篇:这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:完整的设计课程:从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》()和《交互设计师》微专业()。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计()的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。理论性课程:《Design Thinking》(设计思维:)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。优质网站:Dribbble:Behance:站酷:花瓣:这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。另外,真心推荐互联网公司UED部门博客,干货很多,值得学习。腾讯CDC:腾讯ISUX :淘宝UED :阿里巴巴UED :网易用户体验设计中心UEDC:·各类App:各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。4、练手光说不练假把式啦~·参加比赛:现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。·接私活:虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。·实习:既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。5、偶尔提神醒脑初入行的你和年薪XX万的高级设计师之间有多少差距?这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。原文地址:最后说点自己的看法很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。回归理性,意味着已经过了人有多大胆,地有多大产的时代。回归理性,意味着行业从野蛮生长逐渐转向遵循市场规律。回归理性,意味着企业对人才需求仍在,但要求渐高。所以,做一个不那么恰当的比喻,多才多艺的设计师就像一线城市的房价,尽管开价很高但还是供不应求。学艺不精的设计师就像十八线城市的房价,在一路下跌的颓势再也硬不起来。核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。鸡汤一碗,与君共勉。PS:欢迎爱学习爱生活的各位关注我的微信公众号:naogustudy
几个高票答案说的已经很详细。把UI的概念和逻辑讲清楚了,我来补充下UI入门者如何一步一步做出一款上线app吧。尽量是国内的内容,国外的内容英文不好的同学太吃力。(纯干货)------------------分割线--------------------------1.步骤规范基础-软件基础-图标设计-界面设计-切图交互-用户产品跟着步骤一步步的走。2.规范基础目前我还是用的ios7的设计规范,适配性能还是很好的。当然如果想用其它规范也可以。2.软件基础PS、AI、Skech、mockingbot、mockplus、chainco、cutman、Axure等等制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。当了解的越多会发现,有更多新型提高效率好用的软件,例如pixate、xmind、AE......以及更多mac上面的国外app制作软件。原型 (二维码自动识别)自己也收藏了很多新奇的UI设计软件。3.图标设计当然,也有图标素材。当然,也有图标素材。中国最大的图标素材库,还可以制作iconfont素材网站:素材网站:大家根据关键词搜索(自己最近收藏的一些素材网站),应该够新手用的了图表模板制作 (二维码自动识别)4.界面设计欣赏临摹优秀作品当然,还有UI优秀作品展示平台。 (二维码自动识别)素材网站:大家根据关键词搜索(自己最近收藏的一些素材网站),应该够新手用的了当然了还有UI网站导航:当然了还有UI网站导航:大家根据关键词搜索(自己最近收藏的一些素材网站)5.切图交互5.切图交互6.用户产品6.用户产品这个就不多说了,进入公司跟着项目走一遍就知道了。说一点用户体验设计的干货吧。界面设计相关元素也很重要,比如字体、色彩搭配、布局等等,我只提一下,不细讲。界面设计相关元素也很重要,比如字体、色彩搭配、布局等等,我只提一下,不细讲。7.字体8.色彩搭配8.色彩搭配我在已经非常仔细了,可以看看...未完待续------------------分享些优秀回答-------------------------- ------------------调皮的wechat二维码--------------------
点个赞再走呗-------------傲娇脸先来普及下知识:
很多人不知道UI,觉得UI就是做界面、做按钮、做图标的美工,从某种意义上来说,这样的说法是正确的,但是严格来说,这种说法有点片面,下面解释下UI及其在产品团队中的地位和职责。
UI,即user interface,是用户界面的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。标配的产品团队中的分工如下:
由上图可看到UI设计师在团队里面主要是支持产品的所有设计,它包括视觉设计和交互设计两部分。
而UI设计师做得最普遍的事是:
图标 界面(根据团队不同,可能还需要做需求分析和用户研究)
那么,为了满足自己的工作需要,我们谈谈UI设计师需要什么技能。在视觉设计方面1)平面构成 2)色彩构成 3)版式设计 4)心理学
5)美术绘画 6)设计意识在交互设计方面1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力。
而在UI设计师这个大title下,又会根据不同的职能分出不同的设计师,现在比较流行的是移动UI设计师、网页UI设计师、手机移动界面设计师。这些设计师根据自己的方向不同,需要专精的工具也不一样,下面谈谈以上3种设计师需要的工具,以10分为满分。(10分-专精
6~9分-熟练
3~5分-掌握
0~2分-了解)那么,UI设计师应该怎么入门呢?怎样才能成为一个合格的UI设计师呢?第一点:手绘能力。成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升,另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。可能大家到这里就有点恐惧了,我不是画画、艺术专业的,没有这方面的能力。我想大部分想成为UI设计师的人都不是艺术、画画专业的,手绘能力较弱是正常的,怎么解决?两个字,多干。第二点:精通一门软件。这个不用多说,大家都懂,我在上面也标明了什么方向需要掌握什么软件,大家可以根据自己的方向往一个软件上下功夫,争取成为大神。第三点:参加相关比赛。以上两点的学习,需要渠道来验证自己的水平到达哪里了,那么,就可以通过参加相关比赛来证明了,同时,如果你的作品得到赞赏越多,赏识越多,那么,一方面,积累了这个方向的经验,另一方面,让可能是未来上司的人看到了你,对以后的招聘有帮助。在站酷、UI中国等网站上经常会有相关比赛举办,有兴趣可以看下。在积累经验方面,可以往这些方向走:1.
做虚拟项目——发布自己的作品2.
选择自己喜欢的设计/优秀的设计——分类归纳为文件夹存入自己的电脑中——为以后同类的设计做参考3.
选择一个尽可能难得设计作品——独立临摹——比较自己和该作品的差异——在高手的设计和分析中思考——从中了解必要的做图规范4.
通过书+网站的学习——需找实习机会以增加项目经验以上
这个问题异常火爆,再次说明了UI行业的火爆,不管是互联网行业发展迅猛还是培训机构恶意炒作,我写过几遍帖子,已不想再多说,既然是针对这个问题,那么我主要讲三点:1、希望你充分了解UI,再决定是否入行(UI行情可能并没有你想象的那么好);2、建议自学,UI行情已经被培训机构搞得很糟糕;3、确定要学的,希望坚持下去,做到高级设计师,不要做烂大街的设计师;下面附上我的建议,本人做UI两年多,算是菜鸟级别,整理过一些东西,希望对你有用。一、自学教程(附上图片)二、资源(各种设计网站)二、资源(各种设计网站)这两个都是html文件,打开就可以点击链接进行浏览,不收费,加群()免费获取,希望对你有用,所有案例都是我一个个找的,仅供参考,学习还是自己的事情,只能给你提供一个方向,希望对你有用,教程中有诸多瑕疵,还望大神指正,不喜勿喷。另外,也请多方面交流学习,交流对你学习很有帮助,切勿闭门造车,通过各个设计平台和各种群交流,我觉得自学并没有很难,培训机构大部分都是坑,慎跳!尤其有设计基础的,完全没必要去。——————————————————————————————10.10补充:不到一个月时间,加群人很多,1000人已经满了,不得已升级2000人了,不过我还是设了个小门槛(?2入群),不喜勿喷,一方面减少一点加群量,另一方面防止有个别人加了退退了加扰乱秩序,望大家理解。
首先给自己找一个指导思想,看点设计相关的书籍引起学习兴趣,你喜欢设计,但你能说出自己为什么喜欢么?设计能产生什么价值?这就是可以看些设计方面的闲书消遣顺带了解概念,比如包豪斯理想,设计趋势之上,设计之美等,这些书。因为如果你仅仅是冲着找好工作,待遇可观的动机来学习UI的话,你会很快失去坚持下去的动力。因为这些目的可能很容易就达到了,或者很难都达到。但当你在设计方面有个稍微远大的追求,有个自己的设计价值观。就能驱动你坚持下去。真正享受做设计打来的乐趣。 然后UI设计就得或多或少学点技能啦,Sketch,PS,AI 什么的,技术是小的,不要专门去逼自己学,只要你脑子里有东西,自然就会促使你不知不觉就会去主动掌握技术,去把它实现。做UI的话工具首选 Sketch(如果还没有Mac,从现在就开始攒钱吧),学习PS的话推荐一本 选择的艺术 。 然后提升自己的设计水平,推荐国外的Dribbble,都是很精妙的设计思路,没事看着都很享受。然后国内UI中国,站酷。平时多看,看到有感觉了就开始练。可以临摹,可以衍生发挥。有让你一展身手的机会千万别放过。设计不像写代码,必须有那么多经验积淀才行。设计得靠你的激情和感觉,不知不觉你就牛了。 设计类书推荐一个入门的:写给大家看的设计书
不会设计的段子手不是好摄影师。平时经常需要给自己的拍摄和自媒体做设计。不过毕竟不是科班出身,很多时候都是土法炼钢闭门造车。需要学哪一方面了,再临时抱佛脚。好在摄影和设计也是有相同点的。其实学任何东西,模仿总是学习的第一步。就像以前学素描色彩的时候,也都是照着好的作品去话。学习UI设计其实也是这个道理。当然了,模仿的对象很重要。优秀的作品,除了能教会你使用的技术、配色、字体外,更能提升整个审美角度。除了比较知名的一些站点外,优设、站酷、UI中国、花瓣、dribble、behance、Pinterest之外,小伙伴们也给我安利了些国内不太知名,但都比较精致的国外UI设计网站。日拱一卒,每天抽空看一点点,聚沙成塔,一段时间后,你的整个水平自然而然就会进步了。1 NALDZ GRAPHICS 28岁少年创办的知名人气设计资源教程博客。因为是个人站,内容丰富程度不敢保证,但素材的创新角性大大超过了一般的大杂烩类设计站。推荐指数:5颗星。网址:2 WIX全球排名前列的网页设计聚合平台,除了大把的优秀素材和案例展示,还能直接生成网站模型。推荐指数:5颗星;网址:3 UIparade UIparade:灵感UI设计目录网聚合了世界知名设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具推荐指数:5颗星网址:4 MaterialUp MaterialUp:创意UI设计灵感分享网每周都会更新最新的网站、应用等创意设计,帮助设计师们寻找极富灵感思维的设计作品。是找创意和灵感的首选。推荐指数:4颗星网址:5 Mantia: 是一个苹果手机UI设计站点,由前任的iTunes设计主管创办。网站主要提供免费的icon图片和桌面以及UI设计下载和使用。推荐指数:4颗星网址:6 Best Infographics:信息可视化图表汇集中心,每天抓取网络上最新、最热的信息可视化图表,学习信息可视化必看网站。推荐指数:5颗星网址:7
Codrops: 用户交互设计灵感集合地,汇集网络优秀交互案例,教程丰富详实。推荐指数:5颗星网址:8 LovelyUI: LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库是一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计。推荐指数:4颗星网址:9 UIcolors:GetUIcolors:在线UI颜色分享网是一个帮助你发现最佳颜色搭配的网站,色彩小白必备,该网站把搭配好的颜色整合在一起供设计师使用,复制即可直接使用。推荐指数:5颗星网址:10 UI Cloud UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎是一个针对UI设计素材搜索的网站,通过关键字搜索你所需要的素材,并且下载是完全免费的,漂亮的网站UI设计加上优秀的素材下载资源,绝对是你找素材的好应用。推荐指数:5颗星网址:当然了她们一群人一个个考雅思考托福,和外模英文一溜溜的。看这些网站当然毫无障碍。但我的英文还停留在手语阶段啊。妈了个蛋的好烦。该死的苹果原生翻译,还经常翻不出来。三指触摸了没翻译。生无可恋.JPG ↓后来小伙伴们又给我安利一个有道词典的mac下载地址:有2个功能我一直用:1、快捷窗口查单词:就是完全不需要打开应用,点击顶部的图标就能直接查单词。2、屏幕取词:还是不用打开应用,只要在顶部的图标里选定划词、取词就行。这在看上面这些英语网站再实用不过了,不认识的词就随手一划就能翻译,还能一键保存到单词本,方便时不时拿出来复习。最后说一句,设计之类的东西,审美天赋固然重要。但是能做到日拱一卒就已经很了不起了。
因为之前在一个小语种问答下提到了自己转行做UI,留言中也有朋友问关于转行做UI的经验建议,所以自己跑到这里来答,希望能够提供些有用的信息。没有什么干货,纯粹个人经验。2015年之前都是个法语相关从业者,2015年1月开始报班学习UI,同年6月开始UI设计工作至今。转行靠谱么?这肯定不是所有人的问题,但凡是问这个问题的人都会很在意这个。年龄不小,转行是不是合算?会不会遇到难以逾越的障碍以至于放弃了原有的工作却也不能在新工作里如鱼得水?我想这不只是UI设计领域的问题了。其实转行UI我认为可以拆分成几个问题:首先,自己喜欢么?“做平面腻了烦了,UI是新玩意儿,说不定自己会喜欢。”其实很多人入平面这行,都是属于惯性的关系不自觉的入行了,本身不那么喜欢却又没有别的技能帮助脱身(身边不少同时,从报考艺术生开始就走错路了)。UI貌似是一个转型的机会但其实又是一个错误的决定。所以说,如果你根本不喜欢做图,请慎重选择。其次,自己合适么?做UI设计师,我觉得和牛很像,需要花不少时间去消化去反刍,把不少所谓的理论和技术内化成自己的本能。这些工作都需要时间和精力,要坐得住。另外,互联网是个迭代更新很快的行业,要有颗好学的心,和比较灵活的头脑。这些可能是我目前对UI设计师需要的特质最基本的理解。当然还有其它的问题,比如行业的发展趋势、自己的年龄等等,这些我觉得的优先级就不如前两个高了。如果前两个问题是肯定的,我觉得转行就是一个合适的决定。我自己从业4年后转行,而且是从好无关系的方向转过来,觉得转行的决定是正确的。报班 or 自学?这也是不少人的疑问。这个问题我觉得因人而异,但总的来说我建议报班,而且是脱产报班。理由很简单,效率高。自学最大的弊端是时间成本很高(当然相对的报班要花不少钱)。你需要自己去找材料,找教程,甚至找软件。报班的好处是机构会提供相对丰富的资源,比较关键的是来自于导师的行业经验,这些是自己自学学不到的,或者说很难学到的。在一个相对明确的目标和氛围中,学几个月可能能比得上自学一年。当然了,目前国内培训报的招生是比较混乱的,我身边学UI的不少人可能有被营销人员“忽悠”进来的嫌疑。那些学院只是觉得这个行业好像很赚钱,市场缺口也很大就来学了(就是没有问清楚之前两个问题就来学习的),感觉是不是和高考报志愿有点像?并没有几个人深入了解自己将要学的会给自己带来什么。当然不排除有自学能力很强的人,或者说之前就是做相关行业的(平面、前端等),自学是可以比较省钱的方式。不过这需要给自己制定硬性的日程,否则很容易后劲不足。什么软件好?合适的软件就是好的软件。顺手,功能完备,有利于后续开发,我觉得就是一款值得学习的软件。其实市面上无非就是PS和Sketch了,再加上点Ai和Ae、Principle(如果要做动效)就完全足够了。见过同事用Ai也能做出个可以用的设计稿(当然可能操作的时候不如Ps友好),也见过用Sketch完全代替Ps的了。这个就看自己能够熟练用哪个了,如果时间和智商允许,所有都学也未尝不可。软件只会越来越人性化的,就看你有没有心学了。看书好推荐就不推荐了,很多答案都有很好的书单。但,学而不思则罔,思而不学则殆。关于提问者看提问者其实对UI设计没有从业的要求。UI设计,说实话作为爱好我觉得并不是能太理解。因为不像插画或logo设计,可以纯粹以自己的美感出发,设计自己想表达的idea。UI设计是实用性&美观度的一种设计类型,就好像建筑设计,我很难把它和兴趣爱好联系起来。因为设计一栋房子,不是说你设计有多豪华/简约/时尚就是好的建筑。你得知道这样一栋建筑是不是真的能造起来,是否安全,是否易用(还记得没头脑和不高兴么)。不是建筑出身的就不多谈这个了,但是UI设计的道理是一致的,再好看,如果不能用,不好用,就是个烂设计。你得知道,你设计的一个界面是否把产品需要展示的内容展示出来了,是否符合终端设备的使用规范(如果你设计了一个按钮太小不符合规范,用户根本点不上,那再好看都没用)……所以可能我在实际工作中,最关心的并不是配色或者是PS里的各种效果叠加,而是一份iOS和Android的guideline。如果你身边有程序员的话,你也会知道UI设计是要为开发服务的。也许你一份稿子标注得十分细致,但iOS工程师会告诉你这个在iPhone4上是根本看不清的,或者一个明明可有可无的好看的部件,会给工程师造成很大的工作量。所以你发现你急切地想知道Xcode的知识,或者恨不得自己能看一遍开发手册。所以说,如果只是想自己学一些看上去好看的UI设计,油管上有很多视频。但说实话,这些设计可能永远停留在一个设计稿上,那这样的话,UI设计可能就失去原有的意义了。
作为一个从初中自学研究ps和相关技术,现在的IT设计从业菜鸟,我说说我的看法吧。UI的概念 或者说任何一种设计都很宽泛,手机交互和PC交互完全不同,IOS和andriod设计也风格不一。楼主是业余爱好的话,建议你先明确一个小的范围,这也有利于入门上手。比如我当初就是死命研究怎么把同桌P成妹子,呵呵。然后是基本的技能,PS和AI二选一吧,后者更适合工程师相关使用,因为更偏向具象规范的操作和运算,想自由一点就用PS,随心所欲的打造属于自己的设计习惯。工具教程就不列举了,关键还是要靠自己长时间练习。当然,我十分建议和推荐找一个自己喜欢的项目去研究,比如完整的模仿IOS7的设计样稿,dribbble上很多。设计是一个完整的学科,通过实践才能全面了解你该做什么,你可以做什么。必须多看,提到的dribbble上汇聚了无数牛逼UI设计师,各个领域都有,找一位深入学习模仿也不错。比如paco,锤子的主设计师。多看作品很有助于设计师的成长,说到底,天下设计一大抄,看得越多记得越多就越牛逼。最后,试着找个码农搭档真正的做一个小东西,了解怎么实现它,用户怎么反馈它,对你会有很大提升。
我是人事,可以说是零基础学习UI的,心得就是:不要报班,淘宝资料一大堆,连报班的零零头都不到。我是16年年初打算学习UI的,鉴于自己零基础,所以报了一个1500的网上YY语音课程,说是包教会,总共15节课,每节课2小时左右,但是回放大概只有一个半小时(也就知道每次课大概有半小时都是在扯)。不过学会操作之后想进阶,要报6000+的高级班,虽然比培训机构动辄1w8便宜,但是也挺贵的啊。这个课程可以说只是让我知道如何操作PS,比如刚开始用选区作图,我总是不记得新建图层,这个直到看了几次课程才知道是怎么回事,以及光的三原色是如何加色减色的,这些课程上虽然讲了,但是却听不懂,为了做作业,我就去网上搜相关课程,尤其是通道和蒙版的知识。后来看到李涛的高手之路(这个是24节课),他讲的三原色真的让我有种顿悟的感觉;关于通道和蒙版,在网上找了一个抠图教程,大概20节课,看完之后,我对抠图有了大概了解,尤其是对通道和蒙版有了细致了解,不过说到更细致的,还是李涛高手之路(这个是8节课,跟之前的不一样)的抠图,通过剪贴混合法对清晰轮廓、半透明轮廓和模糊轮廓的抠图,让我在脑海中对通道和蒙版有了清晰的思路;课程结束后,我没有继续报高级班,一是历时四个月,觉得时间太长;二是网上教学,我还是觉得不靠谱,后来看网上讲在线教学都是耍流氓,深以为然。后来我在网上买了某机构3-7月,还附送了其他培训机构的课程,3-7月的课程讲的很详尽,但是太慢了,每次看我都是1.4的倍速播放,同时加快进,我才看的下去,其他两个培训机构的课程还没开始看,暂时就不评价了。我自己觉得,用网上的资料自学,足够了,最重要的是练习练习练习,重要的事情说三遍!!!
学习ui首先要了解什么是ui,怎么做ui,学了ui以后有什么就业岗位和方向,三个角度来回答你。首先,ui顾名思义,用户的界面设计,界面设计讲的是一种交互,人与机器之间的交互,交互包括人机交互,手指触屏,语音交互,眼镜交互,手势交互,脑电波交互等,这些都是ui。其次,怎么做ui,要有审美能力,掌握ui设计软件,了解交互,学习产品课程,了解市场,了解技术,了解运营,这些都是学习ui都必要条件。再次,学了ui可以做PM产品经理、UE设计师、UI设计师、网页设计师、平面设计师等
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