刀塔刀塔2和英雄联盟盟第二关

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《英雄联盟》VS《刀塔2》 花式捞金谁更强(2)
作者:喵喵么么
V社:开放市场,照样赚钱
从某种程度上说,&外国的月亮比较圆&这句话是值得斟酌的,正确的说法应该是&外国的月亮不一定真圆,但看上去总是比其他月亮圆一点&。你看看人家V社的DOTA2,啥东西也不绑定,玩家之前可以互相交易,不管是不朽等级还是普通装备,只要屯一波,你也可以是大金主。
DOTA2中纷繁复杂的可购买道具  
在这里首先解释下&绑定&的好处。假设游戏中有20%的玩家对某件付费道具有需求,那么如果此道具&绑定&,这批玩家每人都需要掏钱买一份,而如果此道具&非绑定&,那么也许只有10%的玩家掏钱购买,然后让这10%的道具在20%的玩家中以各种方式流通,不管怎么说,作为道具供应一方的盈利肯定会有所下降。
类似&宝箱&的珍藏,无时无刻不在诱惑着玩家  
然而V社却依旧能靠DOTA2赚的盆满钵满,即使是在国内也依然如此。原因何如?首先从培养玩家的消费习惯开始,简单来说就是让玩家习惯花钱。DOTA2中的英雄饰品大多是以&打包卖箱子&的方式进行售卖,把多套套装打包成箱子,玩家每购买一个箱子就会从中抽取到随机一件套装,美其名曰&珍藏&,实际上和页游里的&开宝箱&、手游里的&十连抽&没有本质区别。在消费心理学上,购买的目的与指向性越强,相对的购买阻力就越大,你越是想买一件特定的东西,就越是会想方设法地让它便宜点儿。而在DOTA2中,购买显得比较随意,大多数玩家上线之后的第一反应是:&呦,又出来个新箱子,赶快买一个看看能开出什么来。&
还有一个十分直接的原因:DOTA2饰品真心贵啊。什么?你说价格便宜?从面板上看还却实如此。LOL中随便一个皮肤就是几十块,好一点的就小一百了。而DOTA2里,你开个箱子就只花十五,也就是说一套饰品才十五元。看上去很超值吧,但其实并不如此,抛开&箱子的随机性&不说,DOTA2里有多少可售卖道具?英雄饰品、嘲讽动作、播音员和连杀配音、比赛背景音乐、天气效果、守卫效果、信使、游戏界面、载入画面、鼠标指针、回城动作、闪烁特效&&所有可以做出新花样的东西全部被拿来卖钱了,赤裸裸的UI拆开卖啊有木有!
LOL中的可购买道具只有这些,弱爆了有木有!  
反观LOL,只有英雄、皮肤、插眼特效等几种可购买道具。如果把DOTA2中所有道具的价值加起来,爆LOL几条街完全没问题。&人有多大胆,地有多大产&,你敢给某个本来免费的东西标价,就一定有人敢掏钱买下来,V社就是这样做的,尽管开放了整个市场是的自己损失了一部分收入,但依然可以用饰品的数量去弥补。再加上&创意工坊&允许玩家自己为英雄设计饰品,一招&羊毛出在羊身上&也是玩的溜。
尘埃拉力赛
地下城与勇士
新天龙八部刀塔2和lol那个好玩,说清原因_百度知道
刀塔2和lol那个好玩,说清原因
提问者采纳
毛lol,去打dota1吧、不断进取、画质一般的,要是你想体验一下被虐,那你玩lol,就玩dota2,如果你追求不断超越,那里的技术可不是lol或dota2能比的,只是画质差了点,如果你喜欢操作简单
层主不要激动
小学生一样,这个尿性去打lol吧
提问者评价
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其他18条回答
了解这类游戏的话 新手上路建议你选择lol,国服玩家也更多一些DOTA2适合比较高端的玩家而lol适合游戏大众。Dota2你如果想深入玩好这类游戏,容易找到朋友一起打。本人还是比较建议lol的。国服人气现在较高。你觉得想迎合大家,操作比较简单,那么果断dota,比较适合大众玩家,也很有技术含量
我感觉联盟更好DOTA2太玄幻了玄的没边了有点
联盟正在起步稳定状态还是比较不错的而且人物都很真实
当然是lol啦,最喜欢德玛西亚王子了,长的和周杰伦 一个摸样,还会重逢线阵
3打5撸的过吗?人手一个复活甲有意思吗?而且英雄更新快,不平衡。撸的设计偏Q,视野什么的不说了,走位什么的你知道。撸没j只能回家买,哎还有好多好多,只是大多数人们喜欢操作简单,容易上手的简单游戏。
联盟简单,操作容易上手,还有挺流行的
lol画面感觉简单了些,杀人没有成就感
一个漫画一个电影
开心就好,无所谓的。
我是残疾人,多谢lol给了我未来。
账号登陆异常。
这号不对,记录有问题
玩游戏还有原因吗
刀塔可玩性比撸啊撸高,吃树改变环境,买活大大增加战斗激烈性,最重要不可以投降
我只想说DOTA2能赚钱奖金也比LOL高
不喜欢q版 就这么简单
刀塔是王道
这是谁挖的坟?
lol的相关知识
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出门在外也不愁大学生LOL玩家举报刀塔 说DOTA2是邪恶游戏_17173 DOTA2专区
& 大学生LOL玩家举报刀塔 说DOTA2是邪恶游戏
大学生LOL玩家举报刀塔 说DOTA2是邪恶游戏
文 章摘 要
大学生LOL玩家举报刀塔 说DOTA2是邪恶游戏
  前几天看到一封写给广电总局控诉dota2如何腐朽、堕落、糟粕的举报信,作者是一名LoL脑残粉玩家,看到天朝战队被棒子蹂虐后,下决心试了两盘dota2后,愤怒异常,说是要向有关部门告倒dota2,智商喜人,特意发到本站供大家品读,如有雷同,纯属巧合,乐呵乐呵得了。写给广电总局叔叔们的一封公开举报信  敬爱的叔叔们:  你们好,我是杭州电子科技大学的一名普通的本科生,热爱祖国,热爱人民。我严格遵守法律法规,增强法律意识,遵守校规校纪,遵守社会公德。我热爱科学,努力学习,勤思好问,乐于探究,积极参加社会实践和有益的活动。平日里我喜欢锻炼身体,讲究个人卫生,天天洗澡刷牙,生活习惯文明健康。我积极参加劳动,勤俭朴素,坚持自己能做的事自己做,孝敬父母,尊敬师长,礼貌待人。我还热爱集体,团结同学,互相帮助,关心他人,诚实守信,言行一致,知错就改,富有责任心。不仅仅如此,我热爱大自然,自觉保护生活环境……(省略两万字)  总之,我是一名杭电普通的学生,单纯且善良。  近日我接触了一款名叫dota2的网络游戏,身心受到极大摧残,该游戏是一款充满黑暗糟粕的网游,是打开国门时放进来的一只苍蝇,与我国建设和谐社会的目标大相违背,深感帝国主义亡我之心不死,在此我必须以自己崇高的良心,对这个游戏的万恶本质予以揭露。  首先,该游戏大肆不平等的等级阶级观念。该游戏进行时需要5人协作配合取得胜利,可是这5名玩家却被人为的分为不同等级,分别称为1-5号位。其中1号位占用资源最多,需要其他四位玩家全力确保其成长发育,可以这么说,一号位的出色发挥必须建立在对其他位置的压榨上,而其他位置被1号位剥削的同时,也在对位置比自己低的角色进行剥削。游戏中,5号位属于最贫贱的无产阶级,自己无法获得任何资源的同时还要把自己的微薄收入贡献给团队,同时还要被其他位置吆来呼去,而广大玩家对这种行为司空见惯,甚至对稍有不从的五号位恶语相加,这是赤裸裸的剥削阶级复辟!在解放65年后今天居然出现在网络上,让人感觉到阶级斗争从来未停止过,而我们决不能放松警惕,防止当年的三座大山卷土重来。  其次,这个游戏处处充满着反智理念。游戏中角色有不同的三种属性,分别为敏捷、力量、智力,对应现实中的速度、力气、智商三种能力。如同上文说过,一号位的角色大部分是敏捷和力量英雄,而那些备受压迫的角色往往是智力英雄,因为这些智力较高的英雄经常在游戏中后期对抗中被快速杀死,但是这是与人类发展史不相同的。在人类发展初期,那些力量和速度较为出色的人可以获得更大的生存机会,在整个冷兵器时代,战争胜负也是更偏向于身体素质更好的族群,但是随着工业革命的到来,这种情况已经一去不复返了  这款游戏中有一名角色叫幻影刺客,每级智力成长仅仅是1点,为所有角色中最低,而正式这样愚蠢的女人,却可以靠着一些奇形怪状的冷兵器几下就杀死一个非常聪明的智力英雄,这是一种多么愚昧落后的现象!难道只有有敏捷和体力就能国富民强么?那么大家不要上学了,都去猴山学习猴子好了!1840年外国人靠着船舰大炮轰倒我们的国门,打败了我们的大刀长枪,让毛子强盗骑在咱们头上,这是我们绝不想见到的!  还有,该游戏大力宣传封建迷信思想。我们都知道科技技术是第一生产力,而dota2中,却是魔法横行的天下,所谓魔法就是那些靠着什么咒语之类的迷信手段,来召唤出各种奇怪能量的把戏,类似于山村里的太老婆跳大神,几十年前就被我们取缔了!而这个游戏中,那些最强大的技能,全部是所谓的魔法技能。比如该游戏中有一个英雄叫矮人直升机,他的大招技能发射导弹升级到最高级才能造成550点伤害,而有一个叫做莱恩的神棍,用手指轻轻指别人一下就能造成600点伤害,这还是初期阶段!而且这个游戏中对于使用科学的英雄五一例外的进行丑化,都是一些诸如矮人、地精、玩具机器人一类的奇葩怪人,而那些英俊高大的英雄无一例外都是使用魔法和冷兵器来战斗的。最为讽刺的是,科学界最强的1号位英雄――地精修补匠,后期的战斗力主要来源居然是靠着邪恶镰刀和达贡之神力这类邪门装备,迷信披上了科学的外衣,令科学也带着一股妖气!  最后,这个游戏处处透着冷漠和麻木!在游戏中,除了双方玩家,还有一些被称作小兵的单位,他们不受任何人的控制,但是出生以来就只知道冲上前线送死,完全没有任何的思维,最可怕的是,这样忠诚的战士,居然还要面临被自己人杀死的结局。没错,这个游戏把杀死对面的小兵称为补刀,把杀死自己的小兵称为反补,补刀可以拿到钱,而反补可以防止对面拿到钱和经验。仅仅如此,就残忍的杀害为己方卖萌的小兵!其他的小兵,看到自己一起出生的兄弟被自己的同伴残忍杀害,居然毫不关心,不知道联合起来反抗压迫,还要继续为其卖命直至自己遭受到同样的命运,多么可怕的一幕就在dota2上不断重复上演……  在这个游戏中,还有一些单位被称为野怪,是生活在野外的一些生物,大部分都已经具有部落组织,属于社会的原始生态,而他们也是游戏玩家获取金钱和经验的主要来源,玩家通过不断的猎杀野怪提高自己的实力,而野怪也许只有咫尺之遥,看着同伴们被屠戮,却都抱着事不关已高高挂起的理念!  综上所述,我认为dota2是一款堕落的邪恶游戏,希望广电总局和有关部门的叔叔们早日重视,对其进行彻底净化,例如取消反补,则加天赋系统,简化操作和金钱机制,令其早日服务社会主义,为祖国的现代化建设添砖加瓦。  一名普通杭电大学生写于日
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《英雄联盟(LOL)》《刀塔(Dota2)》和《风暴英雄》对比分析 信仰版三国演义
17:02:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading
  英雄联盟:
  地图:小,《英雄联盟》地图明显小于《DOTA2》,更容易发生对抗。
  补刀:无,《英雄联盟》中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。
  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。
  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁
  英雄信息:《英雄联盟》中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。
  游戏装备:《英雄联盟》中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。
  Dota2:
  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具
  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响
  角色大小:较小,加大了对操作的要求。
  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。
  英雄信息:《Dota2》继承《Dota》的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。
  游戏装备:《Dota2》中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。
  风暴英雄:
  地图:小,《风暴英雄》的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。
  补刀:无,《风暴英雄》中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。
  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。
  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人Chris Sigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。
  英雄信息:《风暴英雄》中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。
  游戏装备:《风暴英雄》颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。
  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《风暴英雄》最新放出了武僧的背景故事及技能详解,三种不同特质适应各类对局,霸道七相拳直接斩杀全队!
日前,《风暴英雄》放出了新战场炼狱圣坛的实战演示,玩家可通过击杀圣坛守护者召唤强大的惩戒者。
作为艾露恩高阶女祭司的泰兰德竟然背弃信仰追求魔法极致,化身血精灵?这在《风暴英雄》中成为现实。
今(11)日,《风暴英雄》放出了武僧的三个皮肤展示视频:分别为原版武僧、大师级皮肤武僧以及玉龙武僧。
奔波儿霸乱入星际?萌萌哒的鱼人竟然穿上了动力铠甲,手握一只大虫子。《风暴英雄》奔波儿霸皮肤一箩筐!
《风暴英雄》公布了一系列全新皮肤,碎地者萨尔、审判乌瑟尔、毁灭之锤军士、囚徒泰凯斯、恶魔泰瑞尔。
《风暴英雄》放出了一系列的新坐骑展示,其中包含盗宝地精坐骑、马瑟尔的幽灵战马、审判战马、黑心船长的达布隆币。
《风暴英雄》官方公布了一批新坐骑与皮肤,武僧与雷克萨领衔,泰凯斯犯人皮肤脱去铠甲大秀肌肉,盗宝地精沦为坐骑。
在GamesCom的《风暴英雄》座谈会上,设计师公布了新英雄医疗兵,这个来自《星际2》的美女姐姐将登陆时空枢纽。
科隆展会上暴雪公布了《风暴英雄》新英雄武僧预告片,外媒也在第一时间泄露了武僧的技能演示。
日前,《风暴英雄》官方Facebook放出一张恶搞骷髅王的照片,骷髅王李奥瑞克头顶萌鸟佩佩,引得网友们纷纷效仿。
日前,有coser演绎了《风暴英雄》的骷髅王,亮点在于这个coser竟然是一个妹子,这比露肉什么的难度高多了!
在6月7日的《风暴英雄》“大混战开始”发布会上,暗黑3新地图“永恒战场”正式发布,本文将带领大家阅览新地图的背景。
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近日,国外知名网站IGN对现下流行的MOBA游戏进行了评分。DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戏直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。从2005至今DOTA已经陪伴我们走过了10个年头,那么到底是何种的魅力,让DOTA成为游戏史上不可忽视的一座丰碑呢
&近日,国外知名网站IGN对现下流行的MOBA游戏进行了评分。DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戏直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。从2005至今DOTA已经陪伴我们走过了10个年头,那么到底是何种的魅力,让DOTA成为游戏史上不可忽视的一座丰碑呢?
IGN的高评分 玩家眼中的&艺术品&
IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。作为世界上顶尖的游戏媒体,它具备一套专业且完整的游戏评分系统,同时IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的。所以V社的DOTA2在近期IGN对MOBA类游戏评分上取得第一,在TI5临近之时十分的振奋人心,更会让DOTA2在全球范围内推行的更广。特点总结上,IGN给出的正面观点是:1.位玩家带来丰厚回报。2.超级耐玩。3.极富多样性。4.完全免费。但也有:不容易新手玩家上手的负面评价。
在世界范围内IGN的权威性毋庸置疑。很多游戏届的大作即使卖的再好,如果没有一个IGN的高评分,就与&神作&这个名词无缘。这也恰恰证明了DOTA2是一款多么优秀的游戏,甚至DOTA2在某种程度上已经成为了一件不断更新,玩家不断参与的&艺术品&。
游戏届的常青树 十余年的沉淀
DOTA的历史可以追溯到星级争霸时代,当时的地图名为Aeon of Strife。魔兽更为强大的地图编辑器出现以后,
DOTA的先辈们将地图移植到了魔兽上。而在最开始,原始的DOTA没有这么多英雄,没有这么多装备,各个方面以当今的眼光来看,落后而又低效率。并且,在当时的国内,真三这张实为抄袭DOTA的魔兽地图已经推广开来,DOTA就像一个被鸠占鹊巢的小鸟,羸弱而又发展缓慢。但随着时间的流逝,DOTA在不断的更新,也越来越受到大家的欢迎,虽然转交了几次更新作者,但他们都是才华横溢之辈,风仗Eul这个制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一个竞争对手:真三。却因为更新缓慢等问题,逐渐消失在人们眼中。
而在DOTA的更新开始由ICEFROG接手时,DOTA新的纪元也开始了,这几乎相当于人类历史上,公元前和公元后的区别,随后经典版本的第一个6.48出现了,第一代DOTA大神VIGOSS也随之而生。往后的几年时间里,星级争霸,反恐精英,魔兽争霸等等,一个又一个对手倒在了时间的长河中,只有DOTA不断的更新又更新,地图容量不断的增大再增大,英雄不断的增多再增多。冰蛙,这名DOTA之父,不计回报的,延续着DOTA的生命力,只有他明白,一款游戏能不能活的长久,只跟他是否更新有着关系。哪怕像前段时间的84版本,更新的矫枉过正,但马上又有84C的出现来弥补84的缺点。
从星际时代的Aeon of
Strife,到魔兽:混乱之治的Euls,再到冰封王座时期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人类游戏历史上,除了DOTA没有任何一款游戏更新了如此多的版本。事实证明,不断的更新,不断的给玩家带来新鲜感,是DOTA获得成功,成为经典的那把钥匙。
下面是一幅水友自制的DOTA更新史,尽管因为作者可能并没有经历过和魔兽:混乱之治,但只是这其中一段,也能看出十年如一日的坚持和时间的沉淀。
各大平台的竭力支持 庞大的玩家队伍
在07到10的几年期间DOTA逐渐从广为人知到爆全国,所有上网的人,即使不玩,也从其他渠道,知道了有DOTA这么一款可玩性非常强的游戏。当时很多人的学校生涯就是DOTA生涯,DOTA对很多人来说就是青春,就是疯狂,激情的那个自己。而浩方,VS,11一个又一个优秀,成功的第三方平台,让DOTA这款当时没有版权,没有资金来源,没有公司运营的游戏,神奇般的流行到全世界每一个角落。而DOTA也是第一个可能也是最后一个,没有官方运营却又有相关世界性大赛的游戏。
直到DOTA稳定过度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官网,有了自己的开发团队,ICEFROG才从几年不计回报的复出,到获得了自己应得的奖励。事实上,从TI1到TI3前的两年时间,DOTA的盈利并没有那么好,但V社长久的眼光,让他们如同当初的冰蛙一样默默坚持了下来。也正是如此,DOTA2才能获得广大DOTA玩家的一致认可。
如今,DOTA2用户已经开始爆发,DotA
2账户去年一年增长了85%,至2015年2月达到了4290万人。同时用户活跃度也持续增加,在2015年2月,平均每日同时在线人数达到了126万,较去年同比增长81%。玩家队伍的不断成型,也造就了庞大的观众群体,也形成了用户反馈和游戏更新的良性生态。DOTA2俨然已经成为一个。
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