疾风之刃60大刀外观三阶段拳皇大刀和三阶段催罪之刃那个好

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冷淡の梦境少年
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哲♂学の绅士
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19:42:52 上传
站街不是很好看= =
或者说是很丑也行..
不过我觉得还蛮可以的,就是不知道为什么要弄个钩出来
有钩必火?
19:42:53 上传
1%几率附加150%伤害
1%真的有够低,比+13成功的几率都低.....
本来想秀伤害的,到训练场按到手酸
仔细看应该可以看清
白字是附加伤害。
你们感受下。
19:42:51 上传
19:42:50 上传
你的贴子很不错。推荐到首页 &[]
总评分:&多玩草 + 70&
某人我可是有你的照片哦~
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专治强迫症
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刀好看的呀&&就是人太搓了
130W的伤害也是瞎了我眼
冷淡の梦境少年
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哲♂学の绅士
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袖子君 发表于
刀好看的呀&&就是人太搓了
130W的伤害也是瞎了我眼
为什么都不看附加的199万..
某人我可是有你的照片哦~
专治强迫症
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慕白_Jo2k。 发表于
为什么都不看附加的199万..
咦 我还以为是19W╮(╯▽╰)╭
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好怀念QQ仙境天天组队刷图的时候。。。。
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至少比第二阶段好看了
冷淡の梦境少年
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哲♂学の绅士
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忘记的怀念 发表于
至少比第二阶段好看了
我觉得第二阶段的比较好看
某人我可是有你的照片哦~
大丶末日(君)
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史上最强—拳刹
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刀子很丑,~~~& &只看到这个。
服务器:水晶之痕
游戏ID:呆萌甜心小夏萌丶
她还没有牵手的人
Reluctant°
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性情古怪无人深爱 ??? ??? ??? ??? ???心上
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&&这个不错呢
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怀念曾经一起傻B的岁月…
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疾风之刃拳刹各等级阶段各部位装备的选择推荐,疾风之刃拳刹装备怎么选择:
45级前随便带,到了45级可以去刷海盗宝库,武器强到9可以用到60级。
有能力的玩家在50级开始可以选择这把领主大刀,加技能的伤害。
60级初期用以太力武器,攻击、暴击、攻速、生命自行选择,或者说有什么用什么。
60级中期可选择讨伐领主传说,推荐劳克和哈达林的大刀,属性外观都不错。
最后是图书馆的最终武器,3000基础攻击,梦寐以求的武器,只是掉率嘛
45级前随便带,到了45级可以去刷海盗宝库,套装有6件效果差不多了,用到60级,不需要凑齐9件浪费太多疲劳。
60级推荐用玛吉纹技能装,二阶段可选择重炮拳、轰天炮、陨石冲击的技能加成,三阶段可选择震地拳、炎龙冲撞、爆炎之心的技能加成,防具最好凑齐5件。
玛吉纹技能套4件就够了,为什么要凑5件呢?因为另外一件在以后的副本里根据自己的喜好搭配,比如冤魂头盔、冤魂长靴、决斗场腿甲、魔女臂甲等等。
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熟悉这款游戏的玩家肯定知道,韩服公测时间是日,距今已有两年多时间。然而其背后的封测故事却鲜为人知。遗憾的是,笔者自己在当时也没有获得封测资格,所以只能靠那时的韩国玩家发布的游戏测试内容为基础做介绍。纵观游戏封测发展史,其实就是一本游戏的历史教科书。现在,就让我们打开这本书,感受那古老的岁月……
疾风之刃总共进行了三次测试。第一次是12年5月的首测,第二次是同年10月的二测,第三次为公测前的不删档测试。这三次测试的变化非常大,无论是系统界面,角色配音,技能方式,甚至游戏城镇,任务,NPC等都大不同。
一测的界面。当时进行了小规模测试,开放了三个频道。界面非常简单,只有“选择服务器”“选择频道”与“结束游戏“三个选项。
角色建立界面。并没有一些人物细节选项供玩家选择, 只要输入名字即可开始游戏。当然,建立人物的界面是静态的,与如今大不同。
魔枪手建立成功。其实帅气的魔枪手是开发组讨论后的结果。开发团队曾经就角色定位有过很大争议。当时在设计了“剑斗士“这个职业之后就产生了分歧:该角色设计的过于粗犷,不一定会迎合玩家的心。一些女设计师表示:快还我们一个帅气的男角色来!于是,”魔法师”这个职业出现了,但却并不是枪手。疾风之刃主题是”快动作“,魔法师这个角色本身给人的印象就是慢悠悠释放动作杀敌,这并不符合游戏动作要素。所以武器方面,法杖就被淘汰了。后来经过多方讨论,改为使用”枪“作为武器。
楼主当时特别慨叹,这个创意真的很好。
下面这个是新手村咏叹青林,并非今天的废墟哨塔。咏叹青林正是冒险的开始,冒险家偶然路过这个地方并参与战斗,初始的副本也同样不同。直到公测才将其改为追击巨岩魔,帮助当地居民摆脱哥布林的侵扰的剧情。
游戏最初的着重点并不在游戏剧情上。由于花费大量时间精力用在设计角色的动作性上,丰富游戏内容的特色系统却没有怎么下功夫设计。这个致命的错误一直到游戏公测都没有意识到,结局不言而喻,公测不到两个月,因游戏内容的缺失导致在线玩家流失严重,游戏在韩国网吧排行榜由最初的前十不到一个月就跌倒了三十多位。当然,这是后话。
回归正题。新手村落很小,主题偏黑暗,与如今大不相同。游戏为了响应“魔能“的概念,因此连角色的血蓝槽位设计得如同魔能电池一般。从今天的角度想,这个表现方式其实很好,但没有延续下来,成为跟DNF
暗黑三之类一样的圆球形,失去了自己的特点。
村庄中的巨大机器人。你看,那时候就已经有了“跳房子“这一概念了!
或许有人注意到了,刃武者后面飘扬的黄色丝带。这就是早期的刃武者职业特色,只是因为丝带有些挡视线,经过开发组讨论后,在二测时就把这两条丝带移除了。
Esc选项菜单。过于简易的设计,功能也很少。对比今天的菜单,就知道现在游戏也算是加了好多内容了!游戏在韩国的定位是适合15岁以上人群。
大将卡兰。旧NPC,不久之后被删除。任务对话形式并非如今的全屏方式,而是传统游戏的对话窗方式。这种游戏方式颇有页游的味道,后来因玩家反馈说任务提示不够醒目,故在二测时改善对话情况。
传送点的差异。角色前方的一团迷雾就是副本区域的传送区域。很怪异是吧?城镇与副本间,副本各个房间之间都是通过此类迷雾连接。这并不是一个让人满意的设定,因为提示方式太不明显了,很容易跟地图场景搞混淆。因此公测后改为旋涡状的传送点。
副本通关界面。比较简易的界面。
角色杀死敌人时经验值会形成标志向角色飞来,即意味着玩家获得某某点经验值。用处不大的系统,二测就被删除了。
宝箱界面。一看这外观就感觉没什么好东西!
技能加点面板。此为第一版技能面板,目前游戏版本是第三版。我曾在超玩论坛介绍过技能面板的演变,因此此次不再做介绍了。
一些按键默认设定。捡起东西的按键是“C“键。如此设定似乎有些反人类,手指并不容易按到,之后改为”F“键。
最早的天狼星宣传画面。旧版的天狼星颇有些冷冽和飒爽,黑狼的凶狠与不凡。随着游戏由略暗黑向发展成如今形象,这种设定似乎不合时宜,因此做了修改。
兰特交错路。依然给人一种平静祥和的感觉,说不出的惬意!
游戏中跟现版本相比,差异最大的就是风舞星这个职业。当时并没有“猫“这个元素,仅仅是定义为”体术师“,运用刃武者柔韧性打击怪物。说实在的,角色的技能并不好看,配音跟其余两分支相同。并没有彰显出其独特性。
二测时,官方已经找到了属于自己的路,因此游戏发展方向也算是走入正轨。界面UI已初具规模。角色EX能量槽与EX技能系统开放,丰富了角色的能力。背包的栏位新增“材料“栏,游戏制作系统同期开放。
无法装备的物品会用红叉标识。公测后取消该设定。
疲劳度系统开放,位于MP槽的上方。消耗品位置倒是比技能栏还高,总感觉有违和感。
二测的风舞星有了萌的定义,赋予猫的灵魂,拥有转职特色”猫耳朵“等特点。但配音并没有改动。直到公测版本才正式修改配音,成为如今的样子,变为又萌又暴力的职业。
四个月后,游戏正式公测。由于内容不完善,所以游戏只火爆了一个月,在线情况就有所下滑。PVP模式更是在游戏公测大半年才姗姗来迟。个人觉得这款游戏公测地还是过早了,很多游戏的弊端直到公测爆发出来。倘若游戏再有半年测试和开发时间,效果可能会更好。
尽管如此,无论游戏未来会如何发展,我们都希望她能一直陪伴我们走下去。
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500以太里我爆过一把,你是拳刹吗那是拳刹的武器
4楼 20:41&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或疾风之刃,拳刹60级戴以太大刀好,还是戴领主传说好?哪个领主传说大刀最适合?_百度知道
疾风之刃,拳刹60级戴以太大刀好,还是戴领主传说好?哪个领主传说大刀最适合?
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平民以太就好 领主劳克的一档比较好
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