求一个游戏名,很久以前玩的忘记了,高达即时战略略游戏

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先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。
这个技术演示demo可以在这里下载到安卓平台的APK包:
- 这一个月左右的时间里,
我独自一人在家做了上面视频中技术演示的demo。
用的是Cocos2d-x引擎。说到Cocos2d-x,我接触有一年了。
这个demo中的图片资源都是我自己网上找的。
而按钮等UI是我用PS自己画的,主要是网上找不到合适的UI。
下方的方形按钮,是我模仿COC的来画的。
下面截图是Windows上开发环境(VS2013)运行的效果:
下图是编译到了安卓手机运行的效果:
从上面的视频和截图可以看到,一个月里,对于制作类COC游戏,我在技术上进行了一些尝试和探索。
我之前没怎么做过游戏,尝试去做,可以发现编写这类游戏会遇到哪些问题,并且思考怎样解决。
算是一种积累经验吧。
关于COC,大家应该都不陌生。
Supercell公司成立于3年前,后来推出了一款叫 Clash of Clans 的移动游戏,简称COC。
这款手游后来成为了地球上2014年最赚钱的手游,并且Supercell市值飙到了30亿美元。
关于COC的报道可以看看这2篇文章:
《》,《》
大家感兴趣的话,也可以网上自己搜搜关于COC的更多信息。
最初我是想模仿制作一个类COC的手游(也许最终会和COC有很大的不同),并且加入RTS游戏的元素。
比如:可以直接选中和控制兵的移动和攻击,增加操作感等。
为什么我会想加入RTS的元素呢?
因为,很久很久以前,我是一个魔兽3遭遇战玩家,曾经BN亚洲战网排名前100-200。
在视频中,你会看到。我已经实现的游戏功能有:摆放建筑,拖曳和缩放游戏场景,单位兵种移动和简单的攻击。
我没有加入任何游戏的业务逻辑代码。因为我想搭建一个基础框架或者是理清一下思路。
熟悉编写这种游戏后,可以改成:RPG(角色扮演),RTS(即时战略),SLG(策略),塔防等多种类型的游戏。
试想一下,如果用做RTS的技术来做一个塔防有多酷。
RTS对现实世界有更仿真的模拟,但同时技术含量肯定也会比《保卫萝卜》等高。
这就是之前为什么说“也许最终会和COC有很大的不同”的原因。
COC这类的游戏,相对其他手游来说,编写的难度要复杂很多。
下面总结一下,目前我已知的,编写类COC游戏会遇到的技术点。
编写类COC游戏的一些技术点
1.操作的策划。
是先定义好操作规则然后实现,还是一面做一面想一面改?
我觉得可能是后者,除非一点都不创新,想原封不动地照搬“被抄袭的产品”。
一开始谁都不太可能把整个系统,整个规则都想清楚,都定义下来。
因为我是一个人,所以,我是一面做一面想一面改。
我一开始不可能把各种细节都想清楚,所以是先做着看看。
腾讯的《城堡争霸》是一款仿COC的产品,操作上和COC有一些不同。
比如:移动建筑,手指放开的时候,就直接摆下建筑了。而COC还要再点击一下确定摆下建筑。
在操作上,COC多了一个再次点击。
2.操作代码的编写
COC这种游戏,是一种游戏元素很多的游戏。通常上面有树、石头,建筑,各种兵种角色单位等。
有3种基本操作。
1.单个手指滑动代表拖曳游戏场景。
2.两个手指代表缩放游戏场景。
3.点击屏幕同时也代表选中一个单位。
腾讯的《城堡争霸》的2个手指的捏合缩放是和COC不同的。
《城堡争霸》的实现算是“中心缩放”,不能同时移动游戏场景。
我的实现是仿COC,看视频就知道了,缩放场景的同时还能控制场景移动。
拖动与缩放还需要有限制:不能移动到游戏世界区域之外,看到游戏世界外面的黑块。不能无限放大和缩小。
我目前只做了缩放的限制,还没做移动的限制。移动限制的话,有点麻烦,和缩放是有关系的。
观察COC就会发现,如果在一个建筑上面按下手指,如果没有拖动的话,就是选择这个建筑。
如果拖动了,就不会选择这个建筑,而只是拖动游戏场景。
所以,程序中要做一些判断和记录:是否有拖动等。
像我这种,还加入了RTS控制元素,
可以选择行动体单位并且控制它进行移动和攻击,
这会让操作控制代码变得更复杂。
对于这种复杂的操作,我是用状态机来解决。
在onTouchesBegan,onTouchesMoved,onTouchesEnded 3个触摸函数中都弄了状态机。
触摸函数肯定用的是多点触摸,否者没法搞双手指捏合缩放。
我新建一个触摸层来专门处理触摸,因为操作的控制本身就很复杂,这样做可以分割复杂度。
我的onTouchesMoved的代码截图:
外层代码,先判断是一个点触摸了,还是2个点同时触摸。
然后在2个判断分支中都做switch-case的状态机处理。
有看过设计模式的同学可能会知道,用switch-case写状态机代码是“幼稚的”
我觉得,如果在尝试阶段,还没想清楚的时候,用switch-case也无妨。
等我想清楚的时候,我可能会改成状态模式的实现。
3.角色的AI
COC中有一些“行动自治体”,
比如,有一些角色,会到处走动,一下子摸摸树一下子摸摸石头。空降兵到敌人领地时会进行自动攻击等。
这是一些什么三消,跑酷类游戏都没有的。
编写这些AI,让玩家有一种在“世界”中的感觉,是相对于其他类型的手游额外多出来的部分。
基本上用状态机建模,都可以搞定这些AI。
但目前我的实现程度,还没有做“行动自治体”。
寻路也属于AI部分,求最短路径的A*算法就是人工智能领域中的算法。
其实COC中的寻路是比较简单的,相比红警,帝国,魔兽等这种真正的RTS游戏来说。
我的游戏中用的寻路也是A*,关于A*算法,可以参考下我写的这篇文章:
之前我有尝试,把寻路算法改成开一个线程来计算,这样的话,就可以不卡住界面。
传统软件的编写经常这样用。
但后来再改的过程中遇到不少麻烦和问题,遂暂时搁浅之。
编写真正的RTS游戏的技术点
COC其实并不是一个真正RTS游戏,而是一个经营策略类游戏。
之前提到了,我想加入RTS游戏的元素,那么我们来看看RTS游戏有什么技术点。
1.不允许行动体互相穿越的限制
COC的人物是允许互相穿越的,就是2个行动单位可以互相重叠在一起。
魔兽3的行动单位则不允许。不允许互相穿越是基于现实的模拟。
正是因为不允许穿越,魔兽3才有了“卡位”,”M围杀“等各种操作技巧。
我在实践的过程中发现,魔兽的限制穿越的编写处理是比较麻烦的。
我个人猜测可能Supercell感觉这个问题实在是有点费神,所以就允许穿越了,不做那么真实的模拟。
允许穿越,实际上会极大降低程序的编写复杂度,为什么这样说呢?听我娓娓道来。
不允许穿越通常是用碰撞检测的方法来做,
如果游戏场景很大的话,为了降低碰撞检测的时间复杂度,需要做空间分割处理。
不允许穿越会涉及更多的AI问题。比如:”移动碰头死锁“。
呵呵,”移动碰头死锁“是我自己发明的名词,用来描述这样一种场景:
在一个狭小且长的通路中,比如一座桥、一个巷子里面、树林的间隙中,或者甚至是空地,
有2个单位,A从左向右行走,B从右向左行走,这2个单位都在同一个水平线上,
那么就有一个”你不让我,我不让你“的问题。
用我的游戏截图,如下图:
上图,A和B都往对方的方向走去,在某个时间上,他们会”碰头“,如下图:
如果没有AI控制的话,就会出现互不相让的”死锁“,双方都在不断往对方的方向”推“
这种情况,我们需要编写AI去决定A和B如何谦让,然后,再行动到各自的目的地。
目前我的做法比较简单,有一个行动体可能会停下来,然后另一个行动体绕过他。
或者是2个行动体都停下来。玩家需要重新控制行动。
这种做法会让玩家觉得游戏中的人物很”蠢“且自己很麻烦,行动体不会聪明避让且需要自己重新控制行动。
还有就是”集体行动“时的控制。如下图:
控制了一帮人往一个地方走,他们之间是不允许互相重叠的。
在碰撞检测中,如果发生了碰撞,需要判断,是之前说的“碰头”还是“大家往同一个方向走”的情况。
如果是非碰头情况,我的做法是:等待前面的单位移动出空位之后,后面的单位才上前挪一点。
代码截图:
从上面代码可以看到,我仅仅是暂停了Node节点的移动Action。
如果检测发现没有碰撞了,就恢复执行之前的MoveTo动作。
目前我的实现还有缺陷,并不完善。
在某种情况下,集体行动,会出现“穿越”的问题,
但在大部分情况下是可以保持不越穿的。
实际上,防穿越还会涉及更多的细节问题,这里我就不一一列举了。
从上可以看到,如果加入了防穿越,会让程序复杂很多。
允许穿越的话,什么“碰头死锁”,“集体移动”等问题都没有了。
从复杂度、开发成本等各方面因素考虑,我想这是Supercell不做防穿越的原因。
2.行军算法、布阵算法
在魔兽3中,控制部队达到某地,是有行动队形的。
目前我还没有仔细去考虑如何做,但这个在RTS游戏中是存在的。
另一个问题是关于布阵。仔细观察和研究魔兽3,
选中8个农民到某地,那8个农民到目的地后,有一个类似于矩形的阵型。
规则布阵这个问题,我也没仔细考虑。
但不可避免的是随机阵型总要考虑,就是说,如下这种情况:
选中了N个单位,然后指挥他们到某处。这N个单位因为受之前的仿穿越限制,
他们不能集中在一个点上。那么,如何确定各个单位的目的点?
我的做法是:在目的点,进行BFS(宽度优先搜索),寻找每个单位可以被容纳的位置,
为什么用BFS算法?因为BFS有圆形向外扩展的特性。
我的代码截图如下:
有一个细节是,如何保持原先的集体“布局”?
A,B,C 对于整个选中的单位集合来说,有自己所处的位置。
移动这些单位到另一处,好的做法是,也同时保持他们原先在集体中的位置。
因为,这样做是对整体行军来说,总体移动成本最小。
总体移动成本就是说,对于集体中每个行动单位的行动耗时、路径长度等之和。
总体移动成本越小,给玩家的感觉就越和谐。
我在实践中,发现了这个问题,做了一些简单处理。
目前来说,效果并不怎么好。
3.A过去如何做
玩魔兽的朋友都知道“A过去”的含义吧?
A过去就是“攻击过去”的意思,源于魔兽3的A键控制。
“过去攻击”包括2个分解步骤,1.先走过去,2.达到攻击范围后,开始攻击。
A过去有2个作用点:1.玩家A的是地板。2.玩家A的是一个游戏实体,某个敌军单位、建筑等。
玩家A的是地板的话,AI逻辑是:控制行动体走到A的目的点,
如果在行动的过程中有敌军进入了攻击范围,就攻击,歼灭了敌军,继续走到目的点。
玩家A的是某个游戏实体的话,AI逻辑是:记住被A的那个目标实体,追着他打,直到目标被歼灭。
红警的A,坦克会用炮弹攻击地面。
魔兽3的A,只有控制投石车才会攻击地面。
目前我还没实现A过去的逻辑。
4.单位大小通过限制
魔兽3中的食尸鬼可以通过的地方,剑圣不一定能通过。
因为,食尸鬼、剑圣、尸魔 等 的体积不一样。
单纯的A*算法,只是能找到有联通的最短路径。
剑圣的寻路是怎样做的?
是不是要在A*算法作用的瓦片方格上,把剑圣不能通过的地方,给填充上,再执行A*呢?
这个问题我没想清楚。目前我的游戏也不处理这点。
综上浅谈的4点就可以看到像魔兽这样的RTS游戏编写的难度。
实际上编写一个真正的RTS还远不止这4点那么简单,想想&战争迷雾、地形 等等。
肯定还有一些未知的技术难点,我还没意识到。
考虑用数据驱动的方式编写游戏
所谓的数据驱动,就是用一些配置来控制游戏的显示、行为等。
我的demo目前是用COC和其他游戏的素材来做的,
以后要改成 RPG,塔防什么的,肯定不能盗用别人的美术资源,是吧。
为了方便换皮。游戏实体的显示、动画的显示。我都用了配置来搞。如下图:
行动体的显示控制表
等等。有10个表了。
这些配置表,用Excel来做,然后另存为CSV。
程序去解析CSV文件数据。
关于CSV数据的解析,我写过一个比较完善的类,
有兴趣的话,看看我的这篇博客:《》:
目前,我的这个demo也只用了CSV类型的数据做配置,
并且也是我用之前博客中写的那个CSV类去做解析。
思考的过程
这里也和大家分享下,我思考的过程。
《暗时间》这本书中讲过,思考是要借助笔和纸的。记录下当前自己探索到的、思考到的步骤和环境。
以便于回溯思维的时候,防止忘记自己推理到哪一步了。
一个人独立开发,很多时候是自己和自己对话。自己提出设想,自己论证。
这种情况就更加需要笔和纸。
下面是我的一些草稿纸截图。
目前我没发现市面上有任何一本书去教如何写RTS游戏。
一个月的尝试,还是有价值的。
仅仅是做类COC的话,感觉并不很复杂。
而一旦加入真正的RTS元素,就知道红警、帝国、魔兽的技术含量有多高了。
腾讯等公司可以模仿出COC,什么城堡争霸,陌陌争霸 等。
但他们目前做不了“类魔兽3”,“类星际2”,
魔兽争霸3 不仅是一个真正的现代RTS,还是3D的。
我估计,不是他们不想,而是“类魔兽3”这个玩意“确实有点难度”。
目前本人入游戏领域不久,菜鸟一枚,
欢迎游戏同行与我交流讨论。
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绝对精彩的即时战略二战游戏:军备竞赛之权利的欲望!(图)
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很特别的二战类即时战略,需要有金钱,铁,的物质去发展。陆军有:M4,中型,重型虎王。海军有驱逐舰(舰炮与高炮,反潜)战场多面手,巡洋舰(2门6寸舰炮,防空炮一门),战列舰(6门12寸舰炮,3座2联装)威力空前强大,但不能防空反潜。震撼人心的航空母舰与舰载机(F6F)与空军的战斗机,B-17轰炸机编队,。各种兵器都非常平衡,不会出现一种武器包打天下!不会出现象红警那样坦克海无敌的情况!!!!!如果敌人敢用海淹你,2架地毯式轰炸过后,看看还剩几辆!!岸边一艘战列舰都可以消灭一群坦克。一条潜艇可轻松的击沉你辛苦建造的战列舰!!!陆军的操作的好的话,对任何海上陆地目标都是威胁,威力大,射程远啊!!这东西拆房子的速度可快了,就是移动慢。T-34坦克轻松摧毁它。T-34和M4的速度非常快,陆上的主力!!!!当对方的地盘特别大时,空军的战斗机对空,对地都是好手,但是攻击的是点状目标!!轰炸机B-17就是面目标,地毯式轰炸后一切都被炸翻,不死也是半条命,但攻击前先在目标上转一圈确认轰炸,也慢,给太多的攻击时间!!!!!石油后勤将决定我的部队行动,没油的武器装备动都动不了,长途奔袭一定要有油船,的跟随,大部队很耗油的,这样可选的战术太多了。在一场战斗中,我的发现敌军的一只庞大舰队向我开来,敌人*2,*4,*10和运输舰*6,我以战列舰*4,巡洋舰*1,排好对型,将该舰队全歼。战斗过程特别爽!!!!!!!!!!!!!微操作特别重要,我将每一艘战舰的火力发扬最大,战舰的排列位置很重要的,尽量以侧面对着敌人,这样可发挥前后主炮全部威力!!。更重要的是战斗结束后每艘战舰都升了几级,升级后的各项属性都会提高。最后不幸的事是敌军中的一条潜艇居然悄悄过来,将我一条刚升到3级的战列舰击沉!!!!经验值太重要了!我一个新兵战列舰就被岸上的一个2级自行火炮给击沉过,真是大跌眼镜!!!!升级的火炮射程,威力增加了?看来王牌部队真的与众不同啊!!!!!!还有每个不同国家的将军多不一样的装备,可选择的有:B-29核(当然投核弹,造的很慢),V1(射程很远),V2移动导弹发射车,还有的神风自杀飞机!!还有很多东西要慢慢发现。先发几个图大家看看。
真的很不容易,挖出来这样古老却很好玩的游戏!!!!与大家分享一下![B][/B]不好意思!!!!!!这是一个非常古老的游戏:在时代的老游戏画面不是最重要的,过程才是精彩的!!!!!!!!!现在很多战争游戏,要么太复杂,要么不耐玩,或者不平衡!!!如红警就是坦克海无敌!!!!没有制衡坦克海的能力,要知道,战争过程中是有很多变数的!!!在军备竞赛中,没有哪种武器是无敌的,非常平衡,哪怕再强大的武器,都有很多弱点,有太多的战略战术可选择!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!所以我个人认为这个游戏非常精彩!!!!!!!绝对值得一玩!!!!!就和金庸群侠传一样,高度的自由发展,自由的战斗,变幻多彩的战略战术!!游戏中,以少胜多,以劣胜强,就全看各位的指挥艺术了!!!为了方便大家下载,我特别申请了邮箱,欢迎大家下载!我一个个发邮件太辛苦!~~邮箱:arsenaldos@.密码:我的QQ有人说看不懂英文的,说明书有四张图!比英文红警还简单!本文内容于
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如果有人说,你的发展是威胁了别人,那只能说明你还不够强大,真正强大的国家是没有任何人敢说三道四的,因为,那不是威胁,那是存在。弱小一方从来都只是谈判桌上大国的筹码,正义的根源就在于实力,如果你实力够强,就算你毁国灭族,他也说你在维护世界和平,促进民族融化;如果你实力弱小,就算你天天祈祷,他也说你在宣传异端邪说;正义,就像上帝一样,没事时想一想还可以,如果我们把他做为生活的希望,那无疑是悲哀的开始
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军备竞赛1,当年在586上玩的,这是我梦寐以求了十几年的超好玩的游戏,如今发现真是命好啊,感谢楼主。请楼主发给我吧。我的邮箱:
谢谢谢谢!
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注册就是来给楼主捧场!!!看到那些以2000年左右及以后大作来比较《军备竞赛》说他差的网友,真是脸皮够后,就DOS下的RTS游戏来说,该作绝对是游戏性最强的!就说一点,那时没有其他RTS游戏能够每次创建不同遭遇战地图的。仅凭这一点,就使其和文明系列一样,每回开局都有无穷的变数和耐玩性。楼主的点评很细致啊,这款游戏确是在平衡性上和兵种搭配上做的不错。唯一遗憾的是,好像不能联网对战,还是我没找到方法,请楼主指点。最后,感谢楼主分享,我也是找了好久,可小时候光知道玩,不记得名称,又没啥线索。现在虽然配置不错(4核)很多大作都玩过,但这款经典游戏一直不能忘怀,昨天终于如愿以偿了,感谢楼主!!忘了告诉那些用doxbox的朋友,按CTRL+F12,将Doxbox的速度由默认的3000提升到35000左右,速度就感觉可以了,想快就继续加,CTRL+F11是减速。本文内容于
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另外ARSENAL虽然是红警95同时期的DOS游戏当游戏性上比红警有很多创新地方比如部队除了有血槽,还有燃料槽没有燃料了,在NB的部队也动不了嘿嘿还有部队的升级系统杀敌越多部队升级越快级别越高能力越强这个部队升级系统,红警还是在2代的时候才开始有的呢另外ARSENAL海陆空都很齐备部队中除了没有士兵这些肉体部队外(哈哈,避免出现红警中坦克压死士兵的血腥场面呢)其他方面都很不错关键是比较真实游戏性非常强那些习惯了华丽画面或者没有经历过DOS时代的神仙们完全可以不视这个游戏不过追求游戏性\怀旧\或者从DOS中走过来的那一代不玩这个游戏别说自己玩过RTS游戏
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顶支持楼主同时BS无知的小白1998年之前没有在486\586电脑时代走过的人是无法明白楼主心情的记得当年我读高1每天下课后最快乐的事情就是玩ARSENAL那时候同学都玩红警当看到我玩的这个游戏后嘿嘿^^个个都抛弃了红警都跑来我家玩ARSENAL了哈哈哈那时候电脑还是用WIN98的第一版呢
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1大哥我是XP系统用的DOSBOX0.76那个版本好象是的,很卡,不知道大哥你用的是何版本,或者有哪位在XP系统下用的DOSBOX玩这个不卡的,请告诉下是哪个版本,拜托了!
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大哥 我的 haidaoqi
后面的打不上
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我找了好久了都没有找到军备竞赛 抽个时间给我发一个好吗 我的:
haidaoqi. com
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超级想要这个游戏,请发我邮箱..fibe_cui@yahoo,com,cn
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实在无话可说!现在的游戏都是追求大场面、大制作、对系统的要求很高,但是却没多少的游戏内涵,象英雄连或者之类的游戏你玩完之后还能干吗?删掉---是你最后的选择。军备竞赛这游戏虽然画面不怎么样、界面老土、游戏单位的模型也很粗糙,但是它富有内涵,我可以这么说句话,你玩不腻的。从最简单的模式到最复杂的战役你都不会腻味,电脑的AI很特别,区别与现在大多数即时战略游戏的大同之处,这游戏很讲究后勤,和现代战争的模式一样,好好玩。现在出了2代了,画面要好些,电脑的AI更高,我玩DOME版第3关玩了2次才过。希望那么技术高超的大大能帮个忙,破解下,2代是要注册收费的,但是可恶的是它不收人民币,而且我又没有国际银行的帐号。那位破解了或者有个注册码的给我个吧
.cn现在1代和2代电驴里都有下的!在百度里搜索军备竞赛1&2就可以找到!
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大家好!我看到有人给我发短信!要这个游戏!我看了短信,短信消失了!我查不到地址了!!!所以以后大家要这个游戏的话就跟跟我的贴,把油箱地址写上去!我好发给你们!小弟我实在是不会如何把游戏上传到网络上去,也不知道铁血有没有空间可以放这个游戏,只有10M,让大家都可以分享一下!有人帮忙上传也行!毕竟大家快乐,才是真的快乐!本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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我的信箱是.cn,能发到我邮箱里吗,这个游戏我只是在以前上大学时玩过,现在怎么找都是试玩版的,十分怀念,万分感谢。
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即时战略二战游戏是突袭
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&以下是引用柔情刑天的发言:&以下是引用末班地下铁的发言:没看出有多好玩...你看看那些武器设计得...简直...
顺便问一下,你这是个什么游戏?!
&以下是引用卫戍首都的发言:一看就没有意思
一看就知道是毛孩子....这么经典的游戏都不知道,是和仙剑一起出的,好怀念DOS时代的游戏啊,同意刚刚看到 竟然还有人把这个游戏和地球帝国比。真是无聊啊 就好像二战时的美军和现在的美军谁厉害一样。
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好呀,怀念“沙丘”
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在哪里有下
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&以下是引用卫戍首都的发言:一看就没有意思洒家也同意
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e hk有点像小游戏,郁闷不过还是要顶下
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还是老游戏好玩!
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全屏是ALT+回车键
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请问在那里有下载的
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5哭啊!!!!!!!!!!!!!!我知道现在有很多的好游戏!!!!这不是逼着我的这台老机器升级吗!!!现在最新式的游戏太多了!!!!!!!!对电脑的配置太高了!!!!!!!这个游戏叫什么名字?网吧里有吗?我情愿上网吧玩!我这个古董游戏还真的很好玩!!!!!!!!!尽管画面跟现在的新游戏没法比,但游戏性很高!!!!我现在还在玩这个游戏,自由度,战略战术很高,我经常以少胜多以劣胜强!!!!不对称作战,偷袭,经济战,专门培养王牌部队!!!............................就是这个大小只有26M的DOS游戏,可以在所有的电脑上玩!!!现在已经有2代的了,画面等提高很多,出了好多新单位!!!各种武器很全面!!!!!!!!!!在网上有下载的试玩版,只能玩30分钟。正式版的要29.9美圆!!!!!!!!!!!!!!!!!!要网上注册,一大堆英文看的我发慌!!!!!!!!!!!!!!!!555只好玩这个最经典的老古董了,这是十年前的游戏,请不要以今天的标准来看它!!!!!!!!!!!!!!!!!!!游戏,玩的爽就好了!!!!!!!!!!!!!快乐才是最重要的!!!!!!!!!!!!!!越古董越有价值!!!!!!!!!!本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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昏迷啊 你这个也叫 好游戏啊
你来看看这个即时战略的游戏 《英雄连》
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昏迷~!! 这个你也发啊 给你看看真正棒的 即时战略游戏是什么~!!《英雄连》本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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还有一款游戏&中华抗战&的游戏,1991年开发的,我和同学都被喊去做内部测试,玩后的感觉真是很棒.因为是第一款可以网络模式进行的游戏.后来游戏未在大陆发行.听说是游戏主要编程人员被"光荣"高薪挖走了......
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不过,个人觉得更经典的游戏还是三国志I(英文版)和福尔摩斯.这2款游戏奠定了之后游戏界的发展方向.
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游戏的名字叫C&C,在红警以前出来的.我记得那时后我的电脑刚从286升级至386,512M内存.第一款即时战斗模式,真的很怀念.那时同期的三国志只出到III.
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有机会的话 还是玩 钢铁雄心吧 不过没有中文的
Z的 也买不到
游戏确实不错
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一个太古老的游戏,不过当时还是玩的很开心,和红警一个年代的。
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不好意思,邮件地址写错了,,请再发次,谢谢!!!!!
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是个很早的游戏了,现在找不到了
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DOSBOX下玩军备竞赛的方法直接打开DOSDOX输入mount c d:\arsenalc:arsenal就可以了,我的游戏文件放在D盘D:\arsenal
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我的邮件地址是,请搂主发给我,谢谢!!!本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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&以下是引用的发言:这是十几年前DOS下的老游戏,和DOS下的仙剑,金臃群侠传,红警是同一时代的经典。
但我敢保证,这个绝对比红警还要好玩。
绝对经典,这么老的游戏今天看来还是看起来感觉非常好!
我现在正在玩这个游戏,发现好多特别好玩的特点,好多隐藏的惊喜!!!!!!特别耐玩。
我不想它象独孤九剑一样失传!!!!
特别与大家一起分享这样的快乐!!!!!!!!!!!!!!!!!
有特别想玩这个经典的,找我要好了,现在关于二战的即时战略游戏太少了!!!!!传给我吧~~~ qq 我也找了好久!!!可惜就是2代的,!!!
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&以下是引用末班地下铁的发言:没看出有多好玩...你看看那些武器设计得...简直...
顺便问一下,你这是个什么游戏?!
&以下是引用卫戍首都的发言:一看就没有意思一看就知道是毛孩子....这么经典的游戏都不知道,是和仙剑一起出的,好怀念DOS时代的游戏啊,
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游戏文件能上传吗?试试看吧!
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各位同志!!!!!一个很偶然的机会,我接触了这个游戏,非常激动!!!特拿出来与大家分享!!!!!!现在很多从网上下载的都是军备竞赛2的试玩版!!!只能玩30分钟的DOME小弟我玩过之后,痛苦万分!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!要玩正式版的2代,要付美圆钞票!!!!!!!!!!!!!!!!!!只好玩这个DOS时代的军备竞赛1代!这个1代很不好找!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!为此,我电脑还中了一次病毒!!!!苦了好长时间!!!但结果是快乐的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!如果大家想要的话,找我要好了,我不知道怎么上传文件地址,把游戏存在哪里?只好发邮件给你们!再发一张战斗机战斗侦查照片.........本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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下载下来,只能玩演示版本啊,怎么才能玩正式版本的
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呵呵画面不太好!建议楼主玩玩地球帝国也叫地球时代吧!真正经典的即时战略游戏!想玩那个时代的都可以,细腻的画面,逼真的造型.有次玩这游戏设置到了太空时代,结果打了一个晚上也没胜利.只有存盘.
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我用的是DOSBOX,在XP下运行的,按CFRL+F12可以加快速度,我用到6000就好了最好按CTRL+回车键在全屏下玩,速度快些。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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工&&分:9503排&&名:0劳动点:102排&&名:0发帖数:2 军号:111999 工分:9503
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楼主是在什么系统下玩的,我的是Win2000,需要怎么设置?前面用了DOSBOX,速度超级慢,还请楼主分享
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工&&分:9503排&&名:0劳动点:102排&&名:0发帖数:2 军号:111999 工分:9503
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楼主在windows怎么设置的?速度爆慢,分享一下
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工&&分:105290排&&名:8008劳动点:261排&&名:0发帖数:142 军号:284381 工分:105290
/ 排名:8008
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真的有那么好玩吗?我也去试试
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工&&分:276排&&名:0劳动点:275排&&名:0发帖数:30 军号:1037579 工分:276
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一看就没有意思
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工&&分:3783排&&名:0劳动点:3782排&&名:0发帖数:90 军号:919177 工分:3783
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http://218.57.9.24/demo/arsen2.zip刚刚在网上找到了这个游戏的链接,用迅雷下吧。介绍上说是2代,兵种更齐全。可以在WINDOWS的任何一个版本下运行。不用在纯DOS下运行哦。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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&以下是引用末班地下铁的发言:没看出有多好玩...你看看那些武器设计得...简直...
顺便问一下,你这是个什么游戏?!这位朋友一定很晚才接触电脑游戏的吧、哈哈本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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工&&分:3783排&&名:0劳动点:3782排&&名:0发帖数:90 军号:919177 工分:3783
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狂顶,这个游戏是在DOS下我最喜欢的即时战略游戏。好像是叫做“军备竞赛”吧想当年玩的时候,带一大堆坦克登录去拆电脑,靠,走到一半全不动了,搞的每次一群坦克后面一群的油罐车。现在想想已经快10年了。看到楼主贴出来,好感动啊。哪里有下载啊,我要回味一下
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工&&分:71600排&&名:0劳动点:67164排&&名:0发帖数:2864 军号:1035289 工分:71600
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这是十几年前DOS下的老游戏,和DOS下的仙剑,金臃群侠传,红警是同一时代的经典。但我敢保证,这个绝对比红警还要好玩。绝对经典,这么老的游戏今天看来还是看起来感觉非常好!我现在正在玩这个游戏,发现好多特别好玩的特点,好多隐藏的惊喜!!!!!!特别耐玩。我不想它象独孤九剑一样失传!!!!特别与大家一起分享这样的快乐!!!!!!!!!!!!!!!!!有特别想玩这个经典的,找我要好了,现在关于二战的即时战略游戏太少了!!!!!本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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这个游戏的做工也太差了吧
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我看那图刚开始还以为是红色警戒呢
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工&&分:3991排&&名:0劳动点:3865排&&名:0发帖数:650 军号:1007666 工分:3991
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建议有兴趣的兄弟可以去玩下大海战II的游戏战略射击,二战海军
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工&&分:105排&&名:0劳动点:104排&&名:0发帖数:3 军号:657901 工分:105
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我也玩过这个游戏,都是很久以前的事情了,任务版的比较好耍,记得最后一关自己有两坐小岛,但是在一定时间内有强大的敌人来攻击,是守不住的,自己要建立部队夺取上方比较大的岛,在那里发展在来反攻敌人,比较怀念...这个游戏可惜了...
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工&&分:423515排&&名:793劳动点:3299排&&名:0发帖数:13902 军号:763687 头衔:铁血军校2期见习生 工分:423515
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楼主!这么弱智的游戏来忽悠我们啊?太不地道了吧?
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工&&分:91705排&&名:9407劳动点:66925排&&名:0发帖数:16298 军号:247486 头衔:铁血军校3期见习生 工分:91705
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没看出有多好玩...你看看那些武器设计得...简直...顺便问一下,你这是个什么游戏?!
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工&&分:4655排&&名:0劳动点:695排&&名:0发帖数:286 军号:356402 工分:4655
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这个游戏的确很有特点,我上大学时玩过的。感觉和红警是同时期的,可没有延续下来很可惜。我曾经率领一支突袭兵团远程迂回,在快要接近目标时发现不动了(没油了)。这个游戏要不停的派运输车补油,所以打击后勤是主要手段。
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工&&分:71600排&&名:0劳动点:67164排&&名:0发帖数:2864
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有没有玩过英文版的红警,这个比英文红警都很简单。但比红警好玩多了,特别是航空母舰,舰载战斗机多用途,防空,对地,对海。出动飞机比陆地上的飞机场要快多了,航空母舰还提供了空袭警报。能老远出动战机防空。但是舰载机F6F要在空军机场建造,在航空母舰上降落。有很多有意思的战术特别好玩,要去自己发现。一次,我敢用2艘战列舰挑战对方一只舰队。我首先拼命先发展海军,敌方趁我不备,先派运输舰登陆我的地盘,大批T34,M4,自行火炮把我的后院摧毁了一大片,损失惨重,我没有任何陆军,连坦克都不能造,拼命造出了一艘战列舰,在一通道处挡住。6门12寸大炮轰向对方坦克集群,6发齐射的重炮,摧毁大批坦克,剩下对方坦克见不妙,赶紧逃向运输舰。我战列舰追上去击沉2艘,有一艘带着刚2辆自行火炮跑回本土。我没注意到,在我袭击运输舰时,向我开炮的是2级的自行火炮,威力好大哦!!!!居然将我还有大半血的战列舰击沉。刚刚赶到的第二艘战列舰也赶了过了,抱了仇。用远程重炮轰向对方基地。对方的巡洋舰,驱逐舰向靶子一样被我摧毁。战列舰可是火力强,装甲厚。如无人之地。打的对方无还手之力。爽的不行,变成了2级战列舰!!!!!!!!在对方的潜艇赶来了,撤!!!!不能和这个玩的。走时顺便摧毁了敌人4条油船。使的对方很长一段时间内都缺油,连飞机都飞不起来!!!!!!!本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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工&&分:5733排&&名:0劳动点:862排&&名:0发帖数:77 军号:244561 工分:5733
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&以下是引用的发言:
更多的新发现!!!!!!!!
重型轰炸机还可以自卫对抗战斗机,我一艘航空母舰在保卫基地防空时,一段时间后,上面的舰载战机居然被一波波的轰炸机上的机枪打下7架!!!!
在没有战斗机保护的地方,仅靠防空炮难以抵挡住重型轰炸机的空袭。
重型轰炸机B-17的确厉害,仅一架B-17地毯式轰炸都可以让敌方的装甲集群吃不了兜着走,虎王坦克都怕,B-17的编队更是让人震撼,地毯式轰炸的威力可以让人感到一切都可以摧毁。
一次在空袭敌方港口造船场时,敌方舰队严阵......有没有中文版的???没有中文版,感觉很难提起兴致的说。
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工&&分:71600排&&名:0劳动点:67164排&&名:0发帖数:2864
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更多的新发现!!!!!!!!重型轰炸机还可以自卫对抗战斗机,我一艘航空母舰在保卫基地防空时,一段时间后,上面的舰载战机居然被一波波的轰炸机上的机枪打下7架!!!!在没有战斗机保护的地方,仅靠防空炮难以抵挡住重型轰炸机的空袭。重型轰炸机B-17的确厉害,仅一架B-17地毯式轰炸都可以让敌方的装甲集群吃不了兜着走,虎王坦克都怕,B-17的编队更是让人震撼,地毯式轰炸的威力可以让人感到一切都可以摧毁。一次在空袭敌方港口造船场时,敌方舰队严阵以待,驱逐舰,巡洋舰的防空火力空前密集,还有对方空军战斗机的反击,天上的飞机一架架往下掉,损失B-17轰炸机14架,无一战绩.......在高度密集的防空火力前空袭简直是自杀,下次一定要有远程战斗机的护航才行本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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还有好多,大家看看吧?本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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晕……完全看不到图片……楼主直接把游戏的名字写出来好了,我区下载看看。中文版的么。
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麻雀虽小,五脏具全请仔细观察一下,图片中的战列舰的3座2联装主炮,航空母舰的舰载机是将机翼折叠后从升降机升到甲板上起飞的,降落也是一样。有一副图中,航空母舰2架飞机在升降机中同时折叠机翼的。F6F攻击地面目标的各种飞行姿态感觉特别不一样!!!!!!!!!还有潜艇潜入水下用鱼雷攻击水面状态的敌潜艇大家仔细看看!!!图可放大看看
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