魔兽世界660pvp装备问题

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100 暗夜精灵 猎人
关于PVP装备的问题,我有一个675的装备和660的装备,都提示在pvp区域提升至675和660但是,但是在战歌和有些小战场装等高的(675的)提升到705,而装等低的(660的)提升到710这是怎么回事?能详细解释一下吗?候选者和争斗这那个好一点?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。& 魔兽6.0法师:火焰专精PVP心得 基础篇
魔兽6.0法师:火焰专精PVP心得 基础篇
来源:NGA 作者:zyflsyp 时间: 09:52:08
魔兽6.0法师,火法pvp新得,基础篇。
  本文来源于NGACN,作者 zyflsyp &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:zyflsyp
级别:法力宝石 声望:75
  楼主从测试服开始就一直转型以火法作为PVP主天赋至今。以下是我两三个月以来火法实战的一些经验。这次只做基础篇的分享,主要讲解一些基础内容(适合普通平民玩家,高玩可以无视)。
先来说说火法和其他天赋相比的优点和缺点
  优点:火法的持续性伤害较稳定;机动性较强,适合风筝近战;龙息作为近战群控技能在当前近战肆虐横行的版本里对近战起到了不错的强控作用。火法打起来比较酷炫飘逸,这也能算是优点吧,嘿嘿。
  缺点:火法爆发需要做前戏,伤害起效较慢;龙息最对阵远程职业的时候会比较尴尬,无法轻易控到对方;前期装等不够,暴击偏低,比较看脸;炎爆能够被驱散,爆发依赖读条。
装备属性与附魔
  目前装备的话我选择出PVP4件套,手套用散件。其他散件部位都优先选择暴击的,而火法的第二副属性,我个人认为是急速,因为目前火法比较依赖读条,尤其是火球术的读条频率要比以往高,燃烧被砍之后精通的收益已经不如以前了。
  附魔:项链75暴击,披风100暴击8%移动速度,2个戒指50暴击,武器附魔 雷神之印。
  装备和附魔都理想的情况下,在PVP战斗中自带智力BUFF时的暴击可以达到31%-32%,可以这里给大家看以下我自己的号在PVP战斗中的面板属性,我身上有3件战火的装备。
天赋的选择
  15级:首选炽热疾速
  30级:通常情况下选择寒冰护体;在特殊情况下可以选择操控时间(我在测试服对踏风僧和野D插旗的时候用操控时间效果很不错,可以考虑)
  45级:寒冰结界在野战是首选;冰霜之颌对阵纯法系职业的环境下可以考虑;霜环只有在竞技场和评级里可以考虑使用。
  60级:首选急速冷却
  75级:首选冲击波
  90级:野战首选镜像;插旗和竞技场在某些情况下可以用咒术洪流
  100级:野战首选流星(伤害凑合,技能效果酷炫);在竞技场里有盗贼队友定身的情况下,首选幻灵晶体,火法的幻灵晶体有30%的额外伤害哦,如果技能使用的恰当,一波足以把对手打残。
大型雕文的选择
  野战和插旗:、、。
  竞技场
  带治疗组合:、、变形术雕文。
  双DPS组合:、、变形术雕文。
接下来说重点的:火法技能的使用讲解
  :灼烧目前伤害确实很低,但是我们还是不得不用他,有以下几个原因:1.移动站风筝近战的时候必须主要靠灼烧打出暴击来获取一层热力进发,然后打炼狱冲击触发炎爆打伤害 2.在打出灼烧后移动速度提高30%,持续3秒,这对风筝近战来说也是很爽的。3.火法PVP的两件套效果也是需要灼烧来触发的。基于上述3个原因,灼烧依然是必不可少的PVP核心技能。
  :目前火球术可以说是火法的主要输出技能之一,而且现在火球术的使用率要比以往的版本要高,火球术目前伤害可观,但是读条时间略长。所以这需要自己把握好一个比较好的时机,目前比较好的火球术读条时机有2个:1.龙息后可以读一个火球 2.PVP两件套效果覆盖的时候可以视情况读火球。
  :霜火箭虽然不是目前火法的主要输出技能,但是也是一个有用的技能,例如在某些情况需要挂减速的时候,以及火系被打断无法使用火系技能的时候,可以考虑使用霜火箭。当然不要过多的读霜火箭,一旦被断到之后你懂的。另外,PVP两件套的霜火箭BUG不在我的技术讨论范围内。
  :以往的火法爆发和控制技能在当前版本确实被砍的不像样。在PVP的环境中燃烧不追求点燃伤害到极限的时候再出手,毕竟当前PVP版本的情况,能够连续丢2个炎爆以上的情况不是特别多。所以一般一个炎爆丢出去之后,我就会直接打出燃烧。另外一种特殊情况要说一下,当目标血量很低存在击杀点的时候,而身上又没有热力进发,此时可以炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击,以便最短时间内获得一个顺发炎爆造成击杀,这种情况下,燃烧可以无视目标身上的点燃数值而作为一个冷却炼狱冲击的技能来使用。
  :火法最酷炫的技能之一,也是火法最棘手的一个控制技能。当然这个技能使用起来也是有一定的技巧性的,范围和冰锥相似。当你被多个近战在不同方向贴身的时候,此时你必须要找一个比较好的角度,尽可能的使周围所有的近战都吃到你的龙息,但是要做到这个对新手来说并不是一件容易的事,这个对你的视野和选位技巧是有一定的要求的,这需要自己的练习以及经验的累计。另外急冷+龙息也是紧急情况下的强控技能之一,如果大家能有这个意识去合理的使用,我只想说,你很棒!另外自己在开镜像爆发的时候使用龙息术要慎重,不然镜像会把龙息术打醒的。
  :火法最经典的技能之一,只是现在这特效改的惨不忍睹。这个技能现在绝大部分是用来作为伤害性的爆发技能使用,而在风筝的时候可以用来做一个减速控制风筝近战。当然使用这个技能的时候需要注意一些细节,尽量不要在对方开减伤的时候使用,旁边有被控制目标的时候用的时候也需谨慎三思,以免破控。
  :这个技能也是火法输出循环中的核心技能。如何合理使用大家应该都清楚,我想我就不用多解释了。不过有一个小细节要注意,就是他的传染效果,在竞技场里有时候需要打爆发的时候想用又怕传染到被控制的目标,这点确实令很多火法都很都疼,只能靠自己去权衡。
  :100级的酷炫天赋。由于不是使用后立即就产生伤害的,所以需要做一些强控后使用或者对敌对目标位置上的判断。具体使用方法下面会说到。
  :100级的新天赋。伤害很可观,但是对使用的环境有些苛刻,需要队友帮忙定身后才能使用。具体使用方法下面会说到。
  Q:霜火箭雕文目前好用不好用?
  A:我个人觉得不太好用,霜火箭 插了雕文后施法时间也才和火球差不多,毕竟霜火箭不是火法主要的输出技能,伤害又不比火球术高,还要占用一个大型雕文的格子,太不划算了。(PVP两件套的BUG不在技术讨论范围之内,请无视掉吧)
  Q:火法如何打出高伤害?
  A:这是个很好的问题,火法要打出高伤害,必须要尽可能的触发更多的炎爆,减少热力进发的损失,如何减少热力进发的损失这个要合理使用’1+1‘的手法,说通俗点,就是身上有顺发炎爆和热力进发的BUFF同时存在的时候,读条火球/灼烧/霜火箭+炎爆,只要其中一个技能触发了热力进发,就又会给你一次炎爆,从而减少热力进发的损失(身上有双圈的时候读灼烧+炎爆要注意距离和时机,因为灼烧没有弹道,炎爆有弹道,如果太远可能会导致热力进发提前消失)。但是在PVP的环境中没有那么理想的'1+1'环境,炎爆是可以被驱散的,所以遇到驱散职业,自己炎爆触发了后得手快啊。
  Q:火法如何打一波爆发?
  A:这也是个很关键的问题,火法的爆发方式分两种情况
  1.选择幻灵晶体天赋,当队友把目标定身后,施放幻灵晶体,有炎爆的话对晶体丢出炎爆+燃烧+炼狱冲击传染给敌对目标,然后接2个冲击波,基本就这样一套爆发
  2.选择流星天赋,龙息到敌人之后,直接丢流星,然后此时身上如果有PVP两件套效果2层以上就读火球+冲击波,如果没有就直接读灼烧+冲击波。
  Q:我的流星总是砸不到人,时机把握不好,有什么好办法吗?
  A:没有人敢说自己流星是百发百中的,因为意外情况很多,但是目前我个人使用流星的几种情况能够使流星的命中率提高:1.龙息后接流星,这个是最稳定的情况,但是有时候别人会徽章解龙息跑开,那就让他解呗,45秒CD的流星骗他一个章也赚了。2.被近战追杀的时候,快被贴身时,丢出流行,然后瞬间给自己身上挂寒冰结界,利用寒冰结界的定身来配合流星,但是这需要一定的技巧时机把握的。3.这也是被近战死追的时候,但是距离还剩下30码左右,此时在自己附近放一个流星,预判好近战会追过来,除非他绕道走(这个和以前放霜环保护自己的方法很相似) 4.如果流星已经丢出去了,敌人在流星范围里的时候,自己手里如果有冲击波可以适当给敌人挂一个减速,让他来不及走出流星范围。
  Q:火法在竞技场里的表现如何?
  A:之前在测试服里打排位赛22用火法打野法,感觉大部分队伍还是可以打的,胜率不低。个人感觉火法竞技场还是有一定的地位。
  Q:火法有什么需要练习的基本操作吗?
  A:有,背身侧移灼烧,看过我直播的应该都见过,很常用也很实用,看起来很飘逸。
  Q:火法目前单挑插旗大概是个什么地位?
  A:大概在第二集团的中流吧。这里顺便给大家一个小贴士,以我在测试服的插旗经验,火法有了T17两件套之后,插旗战斗力可以提升20%哦,所以喜欢玩插旗的火法准备打副本拿T17两件套吧。
火法必备宏
  龙息宏
  #showtooltip 龙息术
  /stopcasting
  /cast 龙息术
  冲击波宏-避免没有目标的时候对自己放空炮。
  #showtooltip 冲击波
  /cast [mod:alt,@player]冲击波。
  如果快捷键够用的话,施法中断宏也最好建议大家做一个,因为灼烧不能靠跳跃来取消,系统默认的是按ESC取消施法,离的太远了,不太好用。施法中断宏:/stopcasting
  最后楼主想对各位法师们说:其实法师现在并不弱,更何况现在是版本初期,不要轻易下结论。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻关于5.3版本移除PVP装备韧性的重大改动说明
关于5.3版本移除PVP装备韧性的重大改动说明
在5.3补丁中,PVP装备的运作方式将有更多的大改动。如果你们阅读过我们以前关于这个话题的博文,那么你们应该知道我们在5.2补丁中达成了缩小PVP装备之间的差距,让所有玩家更容易地参与PVP,拓宽玩家的兴趣以及带来更多能够为大家提供丰富PvP经验的竞争者们的目标。
PvE vs. PvP
我们正面临一些巨大的挑战,所以我们准备采取一些前所未有的措施来应对这些挑战。以往,我们总是难以在PvP装备和PvE装备之间进行平衡,因为这两个游戏部分有着截然不同的装备设计目标。在PVP中,我们希望装备能够起到作用,但我们不想让装备成为玩家赢得一场比赛的绝对因素。就PvE而言,套装之间的强度需要有足够大的差异,这样玩家才会在升级装备的时候觉得获得了回报,变得更强大了。这个问题已经变得复杂了,因为我们现在有了随机难度,普通难度和英雄难度的团队副本,以及进入随机团队副本的物品等级限制。
过渡:从第12赛季到第13赛季
5.2补丁的装备改动代表了我们平衡PvP装备和PvE装备,以及为缩小装备差距提供更好的方法的第一次尝试。我们引入了精锐等级的装备,所有玩家在本赛季获得27000点征服点数后都可以获得这种装备。这个改动让我们能够在荣誉装备和随机团队副本装备,征服装备和普通模式团队副本装备,以及精锐装备和英雄模式团队副本装备之间进行平衡。但是,与PvE装备并驾齐驱也意味着本赛季的荣誉装备和精锐装备有很大差距,更不用说一个刚到90级的玩家和一个全身精锐装备的角斗士之间的差距了。虽然这种差距对游戏来说很重要,但PVP的竞技性意味着高端玩家会限制第一次尝试参与PvP的玩家。尝试与物品等级不断提升的PvE装备并驾齐驱已经被证明在PvP中难以实行。
进一步来说,正如第13赛季说明的那样,拥有超过两个等级的PvP装备会在赛季过渡阶段产生一些大问题。玩家希望每个赛季能够在相对公平的环境下开始。5.1补丁中的物品升级意味着一些玩家现在比穿着本赛季荣誉装备的玩家有着装备上的优势。更高等级的精锐装备可能会在第14赛季带来更大的问题。
我们仍然认为我们在中就PvP装备迈出了重要的一步。PvP强度给了我们一个极为有用的“旋钮”让我们能够转动,这样我们就可以调整PvP装备来确保要比对应的PvE装备来得好。同时,虽然韧性的设计初衷是出于善意的,但确实随着时间的推移让装备间的差距越来越大。我们觉得大多数玩家能够接受如果他们比较抗打那么伤害就会比较低。我们相信广大的PvP玩家会为每个人带来更好的经验,并且未来我们对战场排队运作方式的改善会带来更好的玩家群体。对我们来说,提高参与PvP的玩家数量最好的方式之一就是降低经常玩魔兽世界,但是又不参与PvP的那部分玩家的进入门槛。我们特别提到了那些花了很多时间提升PvE装备,但觉得PvE装备在PvP中非常不利的PvE玩家(因为确实是这样)。
即将到来的5.3装备改动
带着这些问题,我们正在对5.3补丁中的PvP装备和PvP环境进行一些非常大的改动:
几乎所有PvP装备的韧性都被移除了。
玩家仍然可以使用韧性宝石和附魔。
PvP装备上仍然保留PvP强度。
目前提供韧性的PvP套装奖励将提供PvP强度。
治疗专精和混合职业法系专精受更多的PvP强度加成,提高战斗疲劳使得PvP装备对治疗专精来说更好。
征服装备的物品等级提高至496(从493上调)。
精锐装备的物品等级降低至496。这个装备本质上来说变成了威望的提升。
大改动:战场,评级战场和竞技场中加入了物品等级的上限。
所有装备的物品等级降低至496(即征服装备的物品等级)。这个限制甚至包括了超过物品等级上限的征服物品,比如武器。
此外,我们以前讨论的一些改动也会实现:
在不包含新赛季的补丁中(包括5.3),购买武器所需要的本赛季7250点征服点数要求将被移除,但购买精锐物品所需要的征服点数要求仍然需要满足。
一旦达到了本赛季27000点征服点数要求,玩家将能够使用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。
加入了征服点数追赶上限。
你可以阅读我们的其他博文来获得关于这些改动的更多内容。
我们正在采取这些措施,因为我们想通过为那些喜爱PvP的玩家带来更多潜在的竞争对手来改善PvP(这样会使得排队更快,以及为以后的排队系统改善提供条件),并且让这个魔兽世界中难以置信的乐趣能够更容易地被更多的玩家熟悉。
我们的期待
我们期待这些改动能够产生一些重要的效果。首先,我们觉得这些改动仍然会保留我们大多数重要的设计目标:PvP最好的装备仍然来自于PvP。既然所有其他装备的物品等级都会被降低到征服装备的496等级,那么征服装备就一直会有巨大的优势,因为它有PvP强度(这个熟悉不算在物品等级内)。即使是荣誉装备,因为它带有相当数量的PvP强度,那么它在PvP中提供的伤害要比普通难度和英雄难度的装备高。举个例子,英雄雷铸武器和征服武器在PvP中的物品等级相同,它们拥有相同的主属性,副属性和耐力。虽然PvE武器会造成可观的伤害,但它仍然会因为PvP武器上有PvP强度而比征服武器的伤害低。
我们也相信这些改动会让那些现在还没有参与PvP的玩家能够更容易地尝试一下,或者鼓励那些很少PvP的玩家能够更多地参与。虽然他们的伤害比穿着PvP装备的玩家低,但他们有着相同的生存性,耐力和韧性。伤害的差距应该不会大到被穿着PvP装备的对手秒杀。我们期待这些改进能够让希望能在竞技场中展露身手的高端玩家和只是想参与PvP,不需要穿着全身PvP套装就能获得乐趣的玩家都对PvP更感兴趣。
我们需要你们的反馈
这是魔兽世界的一次巨大改动,虽然这个改动可能更适合于新赛季甚至资料片的开始,但我们强烈地感觉到目前的装备处境应该尽快解决。我们觉得这个解决方案会帮助我们达成我们的设计目标,以及创造一个更加积极,具有竞争性和有趣的PvP环境。
我们知道玩家的担忧和疑问是不可避免的,我们希望聆听你们关于这个主题的想法。我们邀请你们在PTR上尝试这些改动,我们会在PTR讨论论坛和其他地方关注你们的反馈。
(本文来源:暴雪娱乐
作者:ngacnlcq译)
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PvP在5.3补丁中将有重大改动。就如我们之前在中提到:我们在5.2补丁中的一个目标就是缩小PvP装备之间的差距、降低PvP的门槛,从而使玩家更有兴趣来参与到PvP中;同时提升玩家对PvP的游戏体验。
PvE 对比 PvP装备
这是我们所面对的一个大难题,所以我们也将采取一些史无前例的举措。一直以来,我们在试图平衡PvP和PvE装备时都非常的头疼。这两个领域都有其独特的设计理念。在PvP中,我们希望装备能扮演起一定的重要性,但我们不希望看到一场比赛由于装备上的原因而变成一边倒的局面。而在PvE中,各个T装之间必须有足够明显的差距,这样玩家在升级装备时才能体验到实力的提升和满足感。由于我们现在有了随机团队副本、普通和英雄团队副本、以及进入随机团队副本的过渡装备,这个问题又进一步的复杂化了。
从12赛季到13赛季的过渡
代表了我们为更好的平衡PvP与PvE装备的第一次尝试,力图提供更好的途径来缩小装备差距。我们推出了精英等级套装,来供所有在赛季获得27000点征服点数的玩家购买。这帮助我们在荣誉和随机装备、征服和普通模式装备、以及精英和英雄模式装备之间做出更好的平衡。但为了追赶上PvE装备的步伐,这将意味着本赛季的荣誉和精英装备之间将存在巨大的差别。更何况,一个初到90级的玩家和一个配备精英装备的老练玩家之间也存在着巨大的差别。当然存在差别是必要的,可是PvP的竞争性也导致了希望涉足PvP的玩家在看到那些装备精良的老玩家后觉得望而却步。比起在PvE中追赶装备不断提升的物品等级,PvP里则没有这么轻松
还需要提到的是:就如我们在13赛季所提到,PvP装备等级超过两种以上会在赛季过渡期间造成许多棘手的问题。每个赛季伊始,玩家都希望看到自己能在一个比较公平的环境下竞争。5.1中所存在的升级意味着一些玩家的装备将大幅强过使用当前赛季荣誉装备的玩家。而有着更高物品等级的精英装备更可能会在14赛季时造成更大的问题。
尽管如此,我们觉得在《熊猫人之谜》中PvP装备的改进还是取得了一些进步。PvP强度成为了一个非常有用的工具,我们通过调整它来保证PvP装备比起同级的PvE装备更有优势。与此同时,韧性虽然出发点是好的,但却造成了装备间差距的鸿沟越来越大。我们认为大多数玩家对于在防御能力提高的情况下,愿意在PvP中牺牲一些攻击力。我们相信随着参与到PvP中的玩家人数基数提高,大家都能享受到更好的游戏体验;今后我们还会对战场的排队系统进行全新的改良,来为更多不同的玩家提供对战。对我们来说,让更多的玩家参与到PvP的最佳方法就是:把那些经常玩《魔兽世界》却不参与到PvP的玩家吸引到PvP中来。更具体的说,我们所指的是那些花了很多时间在升级PvE装备上,但觉得PvE装备在PvP中的劣势太大的玩家(这也是理所当然的)。
5.3中即将来到的一些改变
基于上述考虑,我们将在5.3中对PvP装备和PvP环境做出一系列的重大改变:
所有85级及以上角色的基础韧性将被设置为65%
韧性将从几乎所有的PvP装备中移除
玩家仍可以使用韧性宝石和附魔
PvP强度将专属于PvP装备
PvP套装加成提供的韧性将由PvP强度取代
现在治疗职业和混合型施法者能从PvP强度中获得更多益处,战斗疲劳也将提高从而使治疗职业能从PvP装备中获益更多
征服装备的物品等级将提升至496(之前为493)。
精英装备的物品等级将下降至496。精英装备将变为独特的升级装备
重大改变:我们将在非评级战场、评级战场和竞技场中为所有装备设置一个物品等级上限
所有物品等级超过496的装备都会被降至496(征服装备的物品等级)。这包括了超过物品等级的征服物品,比如武器。
另外,我们在之前提及的一些改变也会被具体实施到游戏中:
在没有新赛季的补丁里(包括5.3补丁),武器将不再需要满足赛季获得7250点征服点数的货币要求。但你始终需要满足货币要求才能购买精英物品。
玩家一旦在赛季内获得27000点征服点数,便可以用荣誉点数来购买暴虐角斗士装备。
征服点数追赶上限将被引入。你可在这篇文章里了解其详细的信息。
我们之所以采取这些措施是因为我们希望看到有更多潜在的玩家来到PvP中(从而也使排队时间缩短),同时也降低门槛让更多的玩家参与到《魔兽世界》刺激、紧张的PvP世界中。
你所能期待的改变
这些改变会产生一系列的重要效果。首先,我们觉得这些改变能让我们维持我们最重要的设计目标:最好的PvP装备将出自于PvP。因为所有装备都会被降至到征服装备496的最高物品等级,有着PvP强度加成的征服装备将因此获得明显的优势(而且不会计算在物品等级预算内)。而就算是荣誉装备,由于也有着可观的PvP强度,它所输出的伤害也会比普通以及英雄副本装备要来的更高。比如:一件英雄雷霆武器和一件征服武器在PvP中会处在同一个物品等级里,其主要属性、次要属性、以及耐力加成也相同。虽然PvE武器会造成不错的伤害,但由于征服武器上有着PvP武器专属的PvP强度,其伤害会比PvE武器要来的高。
我们同时也相信这些改变会让之前从来不涉足PvP的玩家能有兴趣来尝试一下,也能激励那些偶尔PvP一把的玩家能更多的投入到其中。虽然比起有着PvP装备的玩家,他们的攻击输出会逊色很多;但他们将有着相同的生存能力、耐力以及韧性。伤害输出上的区别也将得到控制,以免造成这些新手玩家被有PvP装备的玩家一击毙命。我们希望看这些改进能为PvP忠实玩家提供一个更加公平的环境,也让一些只是想来玩一把的玩家能立刻就投入到其中,而不用为此专门去打造一身专用的装备。
我们想听听你的想法!
这对《魔兽世界》来说确实是一个重大的改变。虽然在赛季开始时,甚至是资料片推出时来进行这么大的改动将会更加适合;但是我们希望能来尽快解决目前的装备问题。我们觉得这个解决方案能帮助我们达到我们的设计理念,并打造一个更加富有人气、竞争性和好玩的PvP环境。
我们知道大家肯定会有很多疑问和顾虑,我们也很希望大家在这个问题上给予我们反馈。
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