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日本电子游戏的发展历史
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1977年10月,雅达利发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利.售价:$199 首批销量:25万台 全球累计销量:2500万台 游戏累计销量:&1.2亿套(900多款) 首发游戏阵容:不明 1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷.日 任天堂发售主机:Famicom(FC,红白机) ,主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES) ,主机厂商:Nintendo(任天堂)售价:14800 首批销量:前两个月销售50万台 全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台) 游戏累计销量:&5亿套 首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》 该主机上诞生的著名游戏系列 《马里奥》系列(&1.82亿套) 《赛尔达传说》系列(&4300万套) 《勇者斗恶龙》系列(&6300万套) 《最终幻想》系列(&4000万套) 在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。 FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏日主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Mega Drive(MD) 主机美版名称:Genesis 售价:21000 首批销量:不明 全球累计销量:3075万台(美国2200万台) 游戏累计销量:不明 首发游戏阵容:《兽王记》、《太空哈利2》该主机上诞生的著名游戏系列《索尼克》系列(&3500万套)MD在日本推出以前,NEC已经联合Hudson推出了PC-E。日本游戏业对于PC-E的关注远远高于MD。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。世嘉于1987年公布了Genesis的发售日。日该主机在纽约和洛衫矶率先上市,建议零售价为$200。日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。 SFC上市后,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%日 主机厂商:任天堂售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机) 主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES) 售价:25000 首批销量:30万台 全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台) 游戏累计销量:日本国内共1400款 首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等 该主机上诞生的著名游戏系列 《超级大金刚》系列 《传说》系列
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2009 - 2010日本二战游戏歪曲历史 认定中国挑起战争_玩家资讯_新浪游戏_新浪网
日本二战游戏歪曲历史 剧情设定为中国挑起战争
  转自网易游戏
  日本知名系列游戏“大战略”的新作《大东亚兴亡史 第二次世界大战爆发 轴心国对同盟国 全世界战》(下简称:轴心国对同盟国)即将与今年夏季移植掌机PSP和3DS平台,游戏中关于二战历史的描述引起了不少玩家的愤慨。
大战略:大东亚兴亡史
  本次移植掌机平台的作品是“大战略 大东亚兴亡史”的第三作。因为这一系列游戏触及很多二战历史问题,且根据玩家的攻略路线会衍生出与历史完全不同的结局,故本系列作品少为国内媒体所报道。譬如该系列制作官方始终认为是中国率先向训练中的日本侵略军开炮,从而挑起了卢沟桥事变。将中日全面战争的导火索归罪到中国军队身上,这也是近年来日本右翼的一贯主张与论调,只将争论焦点放在是哪一方率先开炮,但对于日本侵略军为何会出现在中国大陆这一根本性问题避而不谈。
中国抗日战争遭到恶意歪曲
  上为本作掌机版官网中“游戏背景资料页”的截图,其中对历史进行了歪曲:“1937年,于龙王庙附近演习的日本军队遭受来自中国军队的炮击,支那驻屯步兵第一连队随即迎战,史称卢沟桥事变”。
  《大战略》系列游戏始于1985年,是经典的战略模拟(SLG)游戏。“大战略”系列分为若干个主题分支,比如“现代大战略”“完美大战略”“大战略 王者之师”和本次移植的“大战略 大东亚兴亡史”。游戏风格硬派,多以历史背景为题材,由军事行动和军备开发两大部分组成。玩家需要在制定大战略方向的同时兼顾科技发展,无论是历史上在北非立下战功的坦克部队还是在大西洋给盟军带来重创的潜艇群狼,玩家都可以在游戏中将之重现,也正是对历史上军备的高度还原,这一系列游戏吸引了一大批喜欢军事和历史的玩家。
  “轴心国对同盟国” 游戏内几大战场的背景设定:
  12:43:57
  11:44:59
  10:41:34
  16:11:18
  10:35:24
  10:27:46
  12:33:51
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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