美服3.11补丁 修补平衡性扎克继续削TM已废_lol吧_百度贴吧
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美服3.11补丁 修补平衡性扎克继续削TM已废收藏
10:11:42 网友评论39条|来源:nga|作者:ngacnlcq
1楼 12:14&|
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英雄 荣耀行刑官 德莱文联盟(被动) 现在击杀敌对英雄提供50点基础金币加成(从0点上调)。 击杀时现在消耗所有崇拜叠加层数(原为只消耗一半)。 每层崇拜提供的金币降低至2点(从3点下调)。 每次击杀现在都播放的德莱文联盟视觉效果和声效,而不是只在消耗大量叠加层数时播放。 利刃华尔兹(R) 如果有必要继续施放,利刃华尔兹现在会选择无法被选中和隐形的目标。如果菲奥娜需要跳向这类目标才能继续施放利刃华尔兹,那么她会这么做,尽管这个技能不会对无法被选中/隐形的单位造成伤害。如果目标在菲奥娜跳向他们时被暴露(例如草丛),她会和正常情况一样造成伤害。 哨兵之殇 杜朗石像(R) 冷却时间降低至150/135/120秒(从170/150/130秒下调)。 法力消耗降低至100(从100/150/200下调)。 莫德凯撒 铁人(被动) 现在显示护盾吸收分段,和生命值分段类似。 (E) 修正了过肩摔造成的伤害比技能说明上显示的高的问题。 魂锁典狱长锤石 死亡判决(Q) 如果目标移除了起始法术或用格挡,这个锁链会碎裂,使锤石无法施放死亡跳跃。
2楼 12:15&|
兽灵行者乌迪尔 火凤姿态(R) 火凤姿态的buff现在显示乌迪尔下一次火凤吐息攻击的计时器。 细胞分裂(被动) 调整了被动碎块的掉落,使其更容易被敌人争夺。 如果敌对英雄在扎克的1000范围以内,那么他的碎块会出现在他和敌人之间有竞争性的位置(这不是改动,只是澄清)。 英雄可争夺碎块的范围提高至1000(从700上调)。 略微提高了可争夺碎块距离扎克的距离。 扎克和敌对英雄同时在场时,碎块现在属于距离碎块最近的英雄(而不是自动走向扎克)。 碎块的无敌时间降低至0.25秒(从0.75秒下调)。 碎块的无敌效果现在同时作用于扎克和敌人(以前只作用于敌人,在吸收碎块前扎克现在需要等待0.25秒)。 扎克现在有了更大的碎块拾取范围,并且可以在动感弹球期间忽略碎块的无敌延迟计时。 橡筋弹弓(E) 修正了敌人无法看见落点位置视觉效果的错误
3楼 12:15&|
物品 鬼索的狂暴之刃 修正了视觉效果包含“提高移动速度”视觉效果的错误。 地图 水晶之痕和扭曲丛林 以下改动仅限水晶之痕和扭曲丛林。 血色之刃 修改了合成:十字镐 + 吸血鬼权杖 + 500 = 2175(原为暴风之剑 + 吸血鬼权杖 + 500 = 2850)。 狂野女猎手奈德丽 丛林伏击(W) 使敌人暴露和降低护甲/魔法抗性的持续时间降低至6秒(从12秒下调)。 陷阱的持续时间降低至2分钟(从4分钟下调)。 迅捷斥候提莫 种蘑菇(R) 陷阱的持续时间降低至3分钟(从10分钟下调)。 水晶之痕 以下改动仅限水晶之痕。 虚空行者卡萨丁 虚无法球(Q) 沉默时间从1/1.4/1.8/2.2/2.6秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒。 虚空掠夺者卡兹克 品尝恐惧(Q) 孤立无援的伤害加成降低至35%(从45%下调)。 进化扩张利爪的伤害加成降低至已失去生命值的6%(从8%下调)。 仙灵女巫璐璐 狂野生长(R) 冷却时间提高至120/110/100秒(从110/95/80秒上调)。 齐天大圣孙悟空 金刚不坏(被动) 每级护甲和魔法抗性降低至2/4/6(从4/6/8下调)。 (R) 冷却时间提高至120/110/100秒(从120/105/90秒上调)。 掘墓者约里克 饥荒预兆(E) 射程降低至500(从550下调)。 冷却时间改为全等级8秒(原为10/9/8/7/6秒)。 游戏界面 物品商店的撤销按钮 玩家现在可以撤销最近在游戏商店内的交易。 撤销历史会在某些事件下清除,比如离开商店区域,造成伤害,受到伤害或施放法术。 撤销后物品会移除所提供的收益,比如工资装提供的金币。 某些物品无法被撤销,比如家园卫士或统帅靴子附魔。 HUD 如果被动技能有影响范围(比如索拉卡的奉献),那么将鼠标移动到英雄被动技能的图标上现在会显示范围指示器。 观众模式 队伍战斗UI 观看时,按下“A”键来开启/关闭队伍战斗UI。 简化UI模式专注于呈现与屏幕上的冲突有关的信息。 队伍生命条传达战斗的动向和AoE伤害的影响。 控制技能指示器显示控制技能的效果。 五杀计数器追踪双杀,三杀,四杀和五杀的进度。 自动龙和男爵计时器 计时器会在观众模式的左上角显示龙和男爵刷新的倒计时。
收起回复4楼 12:16&|
联盟系统 读取界面奖励边框 该功能将在补丁3.12中回归。 综合 修正了英雄从战争迷雾中出现时,小地图会显示错误位置的错误。 取消自动攻击不再朝目标发射无伤害的飞弹。 无伤害的飞弹不再消耗buff或被动效果。 你仍然可能在没有飞弹的时候听到声效。我们仍在调查这个问题。 小怪现在会在死亡后更快地从地图上消失。 光标现在默认设置在窗口中心位置,放置镜头在游戏开始时一道地图的左边或右边。 玩家切换到全屏后(alt-tab),光标现在也会在短时间内设置在窗口中心位置。 移除了“显示/隐藏召唤师名称”的默认快捷键(原来是Shift-K)。如果你想要使用这个功能的话,你仍然可以自己设置快捷键。 降低了在被踢出游戏前你能够AFK的时间。 即使你从来没有让防御塔离开战争迷雾,防御塔的生命值现在也会更新。 召唤师资料中的英雄标签更新了新的布局。 加宽了英雄网格,从而一次能够看到更多的英雄。 主要角色选择器从按钮组改为右上角的下拉列表。 好友列表 好友列表视图的一部分进行了重写,从而能够提高稳定性和性能。 修正了导致好友列表滚动时出现重复条目或条目丢失的错误。 好友备注现在在好友说明上显示,不再需要将鼠标移动到图标上。 自定义游戏 AFK侦测降低至3分钟(从8分钟下调)。 游戏现在会在5分钟时将你踢出(原为12分钟)。 自定义游戏能够获得IP/XP奖励的最小时间提高至7分钟(原为5分钟)。 自定义游戏能够获得IP/XP奖励所需要的最少人类玩家数量现在有了规定: 召唤师峡谷,水晶之痕和大乱斗:5人。 扭曲丛林:3人。 游戏结果中加入了通知在解释为什么玩家没有获得IP/XP
5楼 12:16&|
战争女神 新模型没更新? 什么时候跟新啊
6楼 12:19&|来自
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版本更新详细内容:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-【W奥义!霞阵】
&&现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
&&幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
&&提伯斯的生命值提升至00,以前是00
&&提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
&&法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
&&艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
&&当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
&&【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
-【爆头】
&&攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
&&现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
&&伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
&&减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
&&总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
&&护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
&&第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
&&不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-【E毁灭冲锋】
&&如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
&& 现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
&&骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
&& 军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
&&法力消耗降低至50/55/60/65/70
&&爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】:
&&减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
&&现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
&&不再持续治疗25%的已损失生命值
&&现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
&&【梵咒增效——蔑视】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
&& 现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
&& 进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
&& 现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
&& 法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
&& 进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
&& 不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
&& 潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
&&冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
&&法力消耗降低至50,以前是70
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
&&冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
&& 自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
&& 减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
&& 伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
&&被动效果
&&最大层数提升至5,以前是4
&&每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
&&移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
&&晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
&& 伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
&&伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
&&治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
&&治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
&&魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
&&蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
&&幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
&& 不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
&& 技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
&&伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
&&危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
&& 伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
&&额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
&&减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
&&晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
&& 能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
&&【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
&&对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
&&光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
&&增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
&&蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
&&不再提供冷却缩减
&&攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
&&冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
&&更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
&&最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
&&最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
&&增强了在弹道终点处的命中判定
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
&&伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
&&增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
&&引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
&&使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
&&伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
&&修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
&&韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫
作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
&& 对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
&&影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
&&冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
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幸好我拿扎克上分过了。。削就削吧。。。。
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Lv.6, 积分 3960, 距离下一级还需 1040 积分
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由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
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-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
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Lv.5, 积分 1078, 距离下一级还需 1422 积分
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Lv.6, 积分 3960, 距离下一级还需 1040 积分
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由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
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Lv.4, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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我大扎克 竟然就这样削弱了
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Lv.6, 积分 3960, 距离下一级还需 1040 积分
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由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
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Lv.3, 积分 193, 距离下一级还需 57 积分
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扯淡&&我一个多月前就看到这类型的帖子说AKL改动 W能探知草丛 到现在都是扯淡的
我的队友都是SB
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3个赛季的白银亡者
Lv.8, 积分 12697, 距离下一级还需 7303 积分
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谢谢分享& &
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Lv.5, 积分 1082, 距离下一级还需 1418 积分
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我还以为维屌丝的E改成魔法伤害了 原来没有啊·&&
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Lv.6, 积分 3483, 距离下一级还需 1517 积分
UID2934424帖子威望0 多玩草10 草
依旧是搅屎棍&&安妮真是亲女儿&&人马的刷野能力更强了,gank绕眼什么的也可以了 螳螂的玩法要多想想了&&泰坦前期的刷野更快了&&努努不管是辅助还是打野,都更无赖了,出门吃一路大狼,BUFF怪,去辅助,很凶的有木有,而且这个吞噬不是说要把怪吃死才算,只要吃一口就有BUFF咯````
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Lv.4, 积分 345, 距离下一级还需 655 积分
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卧槽 兰博成狗了& &&&
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Lv.5, 积分 1664, 距离下一级还需 836 积分
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劫竟然削弱了,还不够冷门嘛?
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Lv.4, 积分 565, 距离下一级还需 435 积分
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我的兰博,我的劫,我的螳螂。。。。。。成狗了
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