剑灵qt贡献值怎么能长得快让伤害值不在头上乱跳

剑灵使用百宝箱后游戏界面攻击时人物头上不显示伤害值_百度知道
剑灵使用百宝箱后游戏界面攻击时人物头上不显示伤害值
刚用了剑灵百宝箱。发现都不对,伤害数据boss攻击范围都不显示了
提问者采纳
盒子不稳定,用以掉游戏。用官方TGP试试。
提问者评价
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其他2条回答
最好还是别用,第三方软件容易被封号。
我卸载以后还是没有=-=
那就在游戏设置里面看看,可能关掉了。你把那两个选项打开就行。
在哪个设置里面仔细找找。
进入设置里面 直接重置就OK了
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出门在外也不愁职业攻略:
剑灵伤害值怎么计算_攻击力和实际伤害数值的关系分析
发布时间:
来源:剑灵
作者:yancc
有些《》玩家在问,关于攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等数值的计算方法到底是什么呢?下面由一位剑士玩家对剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析。一、关于攻击力和实际伤害数值的关系这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。二、暴击、爆伤属性分析面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。三、穿刺、命中、防御等属性分析和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。91danji为你推荐其他剑灵精彩攻略:& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&&&&&
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剑灵官方十月推出的新一轮招新活动,从10月11日到11月12日期
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剑灵6月24日更新内容维护公告
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  剑灵6月24日更新公告:
  在本次更新中,我们同步更新了韩服的技能更新,其中对各个职业的技能都进行了一些调整。技能调整对于所有灵芝而言都是一项重大的改动,因此,我们将共享在设计过程中对于各个职业技能的调整思路与方式。
  刺客是一个&策略型&职业,主动进攻与防守反击在PVP的战术中被刺客职业的玩家们不断推陈出新。然而目前刺客在PVE中存在技能施展单调且重复,同时DPS不足的情况,并且在群体PVP中,刺客这一可以成为战略武器的攻坚职业却无法发挥应有的作用。
  在聊技能改动前,我们想描述一下刺客的定义。在刺客的技能设定中,他拥有两种姿态:
  在扰乱姿态下,刺客可以在特定条件下造成极大输出;
  在隐身姿态下,刺客处于生存与找机会输出的状态,利用对手防御的空档进行反击。
  本次的技能调整将在保证刺客固有特性的前提下,强化刺客在扰乱姿态下的输出,增加刺客在PVE中的DPS能力。
  详细技能调整方案:
  [F]暗黑杀 - 扰乱姿态
  l 新武功,绞喉合并入暗黑杀修炼树中
  l 刺心暴击时可以使用
  l 1阶1段:添加了&暴击时候恢复1内力&的效果
  l 2阶1段:添加了&对叠加了5层毒素的敌人造成额外伤害&的效果
  [F]雷电杀 - 隐身姿态
  l 新增内力恢复技能,命中后可以回复1点内力
  l 刺心暴击时可以使用,保持隐身状态
  [RB]雷击步
  l 键位从[E]变更为[RB],上调了伤害值
  l 伤害区域为2*12m,中毒状态下的敌人会有额外伤害
  l 每叠加一层毒,都会造成大量爆炸伤害
  l 当&鬼步抵抗成功时&&使用逆风行后&&施展替身术时&会被激活
  [3]无影步
  l 从莲华乱舞中分离,键位从[C]变更为[3]
  l 添加了&9秒内无法使用移动武功&、&9秒内减少40%移动速度&的效果,移除了&9秒内敌人陷入影子状态&的效果
  l 1阶1段:减少内力消耗
  l 2阶1段:添加了&施展后进入6秒隐身状态&的效果
  l 3阶1段:添加了&5秒内麻痹视觉、听觉&的效果
  [RB]刺心
  l 修炼后,使用刺心可以保持隐身姿态
  l 隐身时可以立即施展
  l 2阶1段:新增毒刺武功,可以在替身术反击成功0.5秒内使用,可以叠加1层毒
  l 3阶1段:添加了&叠加5层毒素后攻击敌人时立即施展&、&攻击眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态下的敌人时立即施展&的效果
  l 4阶1段:内力消耗量减少,移除了&3次连续施展后接下来的5秒内可以无消耗施展刺心1回&的效果
  l 2段:移除原有的3段修炼,将原来的2段(震天雷)修炼改为3段修炼
  l 4阶2段:添加了&将造成伤害的10%转化为生命&的效果
  [LB]背刺& 隐身姿态
  l 移除了4阶1段、5阶1段、4阶2段、5阶2段和3段的修炼
  l 基础:上调了伤害值
  l 1阶1段:减少内力消耗量
  l 2段:冷却时间变更为18秒
  l 2阶1段:增加后方命中敌人后造成12秒内伤效果,并且命中时恢复3内力
  l 2阶2段:从内力消耗(-2)武功变更为内力恢复(+3)武功
  l 3阶1段:增加了伤害值,冷却时间减少
  [LB]迷雾斩 & 扰乱姿态
  l 对&倒地&状态的敌人可以使用&迷雾斩&
  l 2阶1段:添加了&暴击时额外恢复1内力&的效果,移除了&叠加1层毒素&的效果
  l 3阶1段:移除了原有的&对眩晕、虚弱的敌人造成额外&的效果
  l 4阶1段:添加了&对眩晕、虚弱的敌人造成额外&的效果,移除了&格挡,反击,反制时恢复内力&的效果
  l 5阶1段:效果变更为暴击后,下一个刺心百分百暴击
  l 删除了2阶2段的修炼
  l 3阶2段:添加了&将造成伤害的5%转化为生命&的效果,移除了&施展中回避率增加10%&的效果
  l 4阶2段:添加了&命中敌人背部时额外出血5%&的效果,移除了&施展中回避时恢复1%内力&的效果
  l 5阶2段:添加了&暴击时可以使用木叶闪现&的效果,移除了&实战中回避时隐身的冷却时间减少1秒&的效果
  [3]斩影
  l 2阶1段:修改为&命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时叠1层毒&的效果
  l 3阶1段:添加了&暴击时额外施展1次&的效果,移除了&命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时最多连续施展4~5次&的效果
  l 4阶1段:添加了&击中扼喉, 大挪移的敌人时追加伤害&的效果,移除了&对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人造成额外伤害&的效果
  l 5阶1段:添加了&对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人暴击&的效果,移除了&维持隐身状态&的效果
  l 3阶2段:添加了&敌人死亡时初始化冷却时间&的效果,移除了&被影子缠住的敌人造成额外伤害&的效果
  l 4阶2段:添加了&对倒地、擒拿的敌人造成额外伤害&的效果,移除了&暴击时6秒内陷入影子状态&的效果
  l 5阶2段:添加了&敌人死亡时恢复10内力&的效果,移除了&暴击时额外施展1次&的效果
  l 3阶3段:添加了&倒地3秒,成功后叠加1层毒&的效果,移除了&6秒内陷入影子状态&的效果
  l 4阶3段:添加了&6秒内无法使用移动武功&,&6秒内减少40%移动速度&的效果,移除了&6秒内陷入影子状态&的效果
  [2]长线火雷 & 隐身姿态
  l 冷却时间变更为45秒
  l 添加了&地雷,投掷地雷命中是爆炸,爆炸成功时在3秒内恢复9内力&的效果
  [TAB]无影脚 & 隐身姿态
  l 调整为范围武功,上调伤害值,移除了击退9米的效果
  l 添加了&命中时恢复2内力&的效果
  [TAB]回身踢
  l 上调伤害值,内力消耗降低为1点内力
  l 添加了&命中中毒状态的敌人时隐身6秒&的效果
  l 移除了&12秒内解除敌人的影子、防御状态,解除敌人防御状态时隐身6秒&的效果
  l 变更为使用中可以快速使用其他武功
  [4]雷诀
  l 增加输出系修炼树
  l 1段:眩晕敌人,并根据命中敌人的数量恢复内力
  l 2段:输出型技能,内力消耗0,暴击后恢复内力
  [X]手里剑
  l 分离影匕的修炼
  l 2段(烟幕):交替为&烟幕&武功
  l 1段(手里剑):将原有的&手里剑&修炼的&叠加1层毒素&,&叠加1层出血&效果移除
  l 3阶1段:添加了&暴击时可以使用木叶疾斩&的效果
  [X]踏影术
  l 增加了新的修炼,上调了伤害值
  l 2阶1段:添加了&命中后眩晕2秒&的效果
  l 2阶2段:添加了&暴击时重置回身踢的冷却时间&,&恢复7内力&的效果
  [X]淬毒匕首
  l 新增可叠加中毒效果的武功
  l 使用条件:闪避、成功抵抗后可以使用
  [TAB]木叶移形
  l 新增功能:遇到敌人抵抗位置互换,可以瞬间移动到敌人身边
  [Q]左横步
  l 侧身闪新增修炼,可以向敌方右侧90度移动,抵抗技能时隐身恢复内力,并可以使用木叶疾斩
  [F]木叶疾斩
  l 新武功,分离木叶闪现的功能
  l 在闪避和使用逆风行后可以使用,快速移动到敌人后方
  l 使用后可以接木叶闪现
  [F]木叶闪现
  l 使用后可以更快地连上其他武功
  [C]莲华脚
  l 更改为范围异常状态武功:在敌人身后命中时,会有眩晕效果
  l 冷却时间缩短为24秒,内力消耗减少为2点内力
  l 3阶2段:添加了&命中敌人背部时眩晕2秒&的效果,移除了&使用中抵抗伤害与异常状态&的效果
  [1]潜行
  l 移除了3段(奔袭)的修炼
  l &隐身成功时恢复4内力&的效果改为&隐身成功时额外恢复4内力&
  l 1段:将&隐身成功时恢复5内力&的效果该为&隐身成功时额外恢复5内力&
  l 2段:冷却时间由12秒变为30秒
  l 3阶2段:移除了&接近中反制&,&命中敌人背部时6秒影子状态&的效果
  l 技能施展的最短距离限制改为0米
  [Z]冲天雷
  l 使用后保持隐身效果,内力消耗4变更为3
  l 1段:中毒状态下的敌人会有虚弱效果
  l 2阶2段(冰地雷):对命中的敌人造成&8秒冰牢&的效果,武功替换为&冰地雷&
  l 2阶3段(掷雷):变更为对命中的敌人&叠加1层毒素&的&掷雷&武功
  [4]吹毒
  l 减少了施展时间
  l 3阶:3段:毒雾投掷,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加1层效
  l 3阶4段:毒雾,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加5层
  [TAB]缠丝术
  l 由于和刺心相同键位,因此转移到崩龙脚的选择性修炼树中
  [TAB]崩龙脚
  l 2阶1段:添加了&对中毒状态的敌人造成额外伤害&的效果 ,移除了&被影子缠住的敌人造成额外伤害&的效果
  [F]昆仑震
  l 键位调整,从[LB]改为[F]
  [RB]银丝术
  l 添加了&对命中的敌人叠加1层毒素&的效果
  l 键位调整,从[RB]改为[LB]
  [1]木叶旋风
  l 4阶2段:添加了&6秒内无法使用移动武功&,&6秒内减少40%移动速度&的效果,移除了&6秒内影子状态&的效果
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