古希腊神话人物图片的人迷信吗?

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古代西方对待残疾人多残酷:希腊立法消灭畸形儿
凤凰网历史 【
本文摘自《特殊教育史》,作者:张福娟 马红英 杜晓新,出版:华东师范大学出版社
自从有了人类,就有了残疾人。由于当时社会生产力的极度低下,大多数人寿命短暂。人的平均寿命仅约35岁,残疾人更是生活在黑暗、贫困与痛苦之中。
有关资料表明,由于当时政治、社会动荡,大量游牧民的不断侵扰,区域内外战乱不断,男性人口逐渐减少。大多数成年妇女除承受繁重的生活负担外,还面临反复怀孕、不断生育的危险。由于母亲严重营养不良、缺乏婴儿护理与医疗设备,许多婴儿一生下来就在生理或智力方面有异常,并且死亡率极高,即使存活下来的婴儿生存也十分困难。
更为不幸的是,有些地区实行&杀婴保种的政策&。例如,古希腊和古罗马人认为:国家强大有赖于其公民的先天体质。因此,他们制定法律,消灭那些将来不能做出贡献的幼儿。如何看待孩子的抚养或遗弃,亚里士多德的观点是:&让我们制定一个法律来消灭畸形儿。&而希波科拉底也有相同的意向。当时的有关法律规定,新生儿在长大之前,通常要接受健康检查,只有那些具有能培养成武士身体条件的孩子才能得到国家的正式认可和取得公民身份。
当时在某些地中海地区和欧洲,还流行着这样一种残忍的习俗,当孩子被发现是畸型.盲或有其他残病时,就会遭到扼杀。那些被淘汰的孩子或放置在峡谷中,或抛入河中,或将他们放入陶制的容器内遗弃路边。当时,罗马人十分注重家庭在国家中的地位,有关法规条文反映了当时的后代要服从家族中男性头领的权威,男性族长作为家族成员的中心,对家族成员拥有生杀大权。在家庭中,父亲拥有绝对的权威。丈夫有权抛弃妻子.拒绝孩子的出生,有权杀害.伤残.抛弃或出卖他的孩子。每当父亲意识到婴儿将来会成为社会和家庭的负担时,就会将其抛入河里或罗马街道的下水道中。
到帝国时期,上述情况有了一定的改变,希腊和罗马开始限制杀婴。如希腊古城底比斯则禁止杀婴。某些城市开始限制父母杀害新生儿,或禁止杀害第一个出生的男性婴儿。男性家长的权威逐渐减弱,对他们的妻子不再拥有绝对的权威,也不能随意抛弃孩子。那时,家庭不想要的婴儿往往被放置再特定的地方,由国家收养并请有奶水的护理人员去喂养。到公元2世纪,父亲已没有抛弃他们孩子的权利。到了3世纪,抛弃儿童则与谋杀同罪。但直到4世纪,男性家长最终失去处死家庭成员的所有权利。许多已被抛弃的婴儿大都由早期的基督教徒收养,并对他们施以浸礼与教育。
在古罗马,许多盲的男孩成为乞丐或纤夫;盲的女孩沦为妓女;而智力缺陷的人则被当作奴隶被人贩卖,有的也成了乞丐。到2世纪,一些富裕家庭有时收留智力残疾者作为丑角,供家人和客人们娱乐。因此,在罗马还建立了一个可以卖到断脚.短臂.三只眼.巨人.侏儒人或两性人等的特殊市场。反感和嫌恶时古罗马人对残疾者的基本态度。古罗马帝国皇家记事随笔透露:古罗马皇帝奥古斯特厌恶侏儒或各种畸形者,把他们看成是厄运的携带者。
当时,各类残病严重地威胁着大众的生命,瘟疫和其他传染病使人口不断减少。例如,在基督教诞生前期,最古老的疾病之一猩红热十分普遍,他造成了许多诸如聋、盲、精神异常等残疾患者。恶劣的卫生环境及医疗常识的缺乏,也造成了大量不明原因的恶性发热及其他疾病。地域的相对封闭、人口流动的限制,大量的近亲婚配等,导致遗传疾病的大肆泛滥。
战争、疾病造成了大量的残疾人,他们被看成是邪恶的化身和对公众的威胁。因此,当时社会的大多数的残疾人受到了冷酷及残忍的对待,如法律制裁、宗教排斥、被驱逐等。
在当时社会背景下,由于缺乏对残疾现象的研究,更谈不上对各类残疾的鉴别与分类,同时,由于当时通知阶级出于维持政权的需要,常把那些敢于向政治和社会挑战的人判定为疯子、精神错乱、异教徒。例如:当时有不少在政治上、宗教上不遵守英国国教的基督教徒被判定为精神错乱者。
几个世纪以来,历史文献记载了某些盲人如何被他们家庭疏远,被社会拒绝,成为四处游荡的唱游诗人的故事。例如,传说喀里多尼亚国王芬戈尔的儿子奥西恩,是3世纪的一个英雄人物。据说在一次战争中失明之后,他弹着竖琴,唱着战斗与自由的歌,在乡间流浪。
总之,在19世纪以前,西方大多数残疾人生活在黑暗与痛苦之中,他们绝大多数没有职业,没有经济来源,社会交往被限制,并很少得到宗教的慰藉。残疾人被迷信、巫术及宿命论所包围。残疾人多被看成是人类的异类,受到伤害、驱赶和排斥,但也有些人被看作是神灵的化身,受到顶礼膜拜。
在当时的文学和艺术作品中,残疾人往往被描述成罪犯、怪物或性变态者。残疾人常被看作是因为他们做了恶事而受到惩罚的结果。这种想像和描述加深了公众对残疾人的偏见。通常的情况是在文学作品中,盲人常常出现在悲剧中,盲人常常在喜剧中又占有一席之地。在18世纪早期,丹尼尔&迪菲发表了《生命的历程和邓肯坎波贝尔惊人的进展》一书,书中首次对聋人问题做了全面的审视。
另外,也有些作家把聋人处理成冷漠、缺少同情心的人;还有些作家把聋人描写成愚人、丑角。而同样在文学作品中,盲人的命运则较好。从古希腊诗人荷马所写的作品开始,盲人总是以受同情的形象被人们描述。艺术作品中充满着盲人诗人.盲人说书者和盲人音乐家。某些文学作品中,盲人英雄的故事往往使读者感动。
后来,当文学作品与历史记载作为两种不同的学科分别发展之后,小说家继续在其作品中描述残疾人。有些作者把残疾人描述得与正常人一样聪明,这对改变当时社会歧视残疾人的风气起到了一定的积极作用。
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作者:张福娟 马红英 杜晓新
编辑:刘嵩
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最热万象VIP& 斯巴达人特洛伊之门真实古希腊补丁!(1.5地平线上的帝国) ...
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特别提示:本补丁只支持地图中:&波斯罗马大会战& 强调一下!其他的地图虽然可以玩,但是不能享受本补丁所有修改!谢谢!
难度方面,建议用最高难度.如果觉得太难,可以用第三个难度和第三个以上的难度.
发在帝国区可能有点勉强.毕竟这老游戏不能和帝国的大作相提并论.不过我是本区资深潜水员,多年来拿来主义,接受过这里无数补丁和帮助,都没有机会说声感谢.今天尽我所能,花了近一个星期将近100小时时间制作和修正,终于制作了该补丁.希望大家喜欢.
斯巴达人(包括资料片特洛伊之门)是一款较有特色的老游戏.其系统有着诸多可圈可点的地方.首先就是时代定位.
古风和神话时代的希腊,是西方文明最深厚的两大起源之一.文明的挣扎和交锋在那个时代异常激烈地演绎着.城邦时代的兴起和终结,东方集权王国和西方自由城邦的政治军事文化制度的首次流血的交锋.北方马其顿恢宏的军事改革,西方罗马的无畏的东进初探,都是那个时代最混乱和雄奇的坐标.
这个时代有兴趣的人不少,但真正深入的人不多.依照我个人的看法,在我们这里西方古代史的普及是绝对需要一款经典的游戏的.罗马,中世纪到现在的帝国(我没玩过以前的幕府,呵呵),都是各位玩家深入了解相对应时代历史的重要推动力.
不一定为了学习而游戏啦,说为了游戏而学习可能更对各位的胃口,呵呵呵.
但是,除了上面说的时代定位,和部分现在来说也算不上优秀的游戏设定,很难将这款游戏纳入&经典&.原因是该游戏有很大的硬伤.
首先是暴兵平铺对游戏平衡性的影响.电脑暴兵,推城,然后再暴兵,推城,这样循环下去,使得原版电脑AI铺张得太快.很多有特色的文明在很短时间内就灭绝了.
再者是电脑出兵几乎是随机,毫无战略感可言.一个小国看见旁边的一个大国某个边境城市空虚,立马不加思索地入侵----造成两种结果.偷袭得手,敌人没智商挥军救援,于是站稳脚跟后继续推进,大国手握重兵被小国灭.另一个结果是被逆推.灭国.小国应该很谨慎防守,做好外交才是内政根本.
第三是毫无精锐感可言.数量优势远远重于质量,在希腊时代是不可想象的.很多以少胜多的战力充分证明了精锐的部队加上战术才是制胜的法宝.
再者是城市非常脆弱.不但没有城墙,电脑也不会自己建造城墙.而那个时代,哪个城市没有城墙?再者,一个大城市甚至是首都里面居然只有一些民兵镇守,太不合常理了.这样也造成了暴兵的电脑铺张地飞快,而文明地区却非常容易沦陷.
然后就是部队规模很不真实.一个村庄出的兵几乎和雅典城出的兵一样多,战斗力也一样,怎么可能?大城邦理应提供更好的后勤,训练和装备才对.
等等!很多缺点!不说了.总之要我归类,这游戏作为战略游戏客观来说是一个垃圾游戏.呵呵,我对战略游戏要求很高的.
这样难道就放弃了吗?我对希腊文化的热爱使得我无法做到上面说的&客观评价&,于是找个工作休假时间,宅人一般废寝忘食地做了这个补丁,先看介绍吧.
1 城墙系统 大城市相应地有更厚的城墙.现在想速推很困难了.
2 城市卫兵系统 大城市相应地有更高级和更多的卫戍部队
3 首都加强 首都提供少量必须资源 并提供最精锐的卫戍部队 同时加士气和快乐
4 加强精锐重装步兵 且一个国家只能造一个高级兵营
5 城市后勤系统&&越大的城市出的兵规模越大.小城市想出大规模部队,只能占一个空位造补给中心了.
6 斯巴达一开始增加三个特殊单位,分别为两个斯巴达王.其中之一是鼎鼎有名的里奥尼达斯,率领着斯巴达国王卫队(就是所谓300斯巴达人).另一个是斯巴达的次王,无卫队,但有一队特洛伊战争时期的莫密登战士.莫密登战士战斗力甚至高于斯巴达分队,只是装甲稍次,两个斯巴达王在战场上能够更大范围和更有力得鼓舞士气.以上三个精锐部队为精锐中的精锐,但是如果被歼灭将不能补充,请小心使用.(编辑:1.2去掉了莫密登战士,因为有违历史)
7 外交智商修改.现在AI可以懂得远交近攻的策略了.外交官更多机会留在敌国境内搞秘密行动.且互派外交官可以更多的加强双边关系了.另外电脑会自动判断敌国威胁程度,并在边境布防,
8 电脑宣战策略改变.原先更多注重边境城市的兵力,现在会整体考虑敌人全部军力以及边境是否有空档然后再作决定是否入侵了.
9 经验系统重做.高级兵更加难得,且更加厉害.
10 初始部队统一加经验2000.这样早期野蛮人的突袭一般可以保存文明了.
11 电脑会更多地尝试附庸接壤的弱小国家;同时,如果外交吞并后自己国家安全不能保证,被附庸国会有更大的机会宣布独立.
12 建筑诸多修改.更加符合真实性.
13 加强雅典军事实力.拥有非常多的常备军.毕竟是当时希腊的领军国家.公元前400年虽然已经失去帝国地位,但在文化科技规模和经验方面都是整个希腊首屈一指
14 希腊各著名名城邦根据我所知的希腊历史做出了修正.加强了建筑.游戏一开始就有一个相对发达的古希腊世界了.(此项工作量巨大,尚未完善,等看看补丁反响再发布)
15 外交任务系统优化(初步阶段,待深化)
16 初始种族之间外交态度方面按照历史进行了优化,参考我下面写的公元前400年各势力基本战略态势.那种上来两个传统友好种族就开始打架的事情很大程度避免了.但是由于游戏内核限制,不能单独编辑某个国家的文明外交状态,所以还是有一些不和历史.比如,斯巴达和阿哥斯是百年世仇,但是斯巴达人和其他多里安民族却都保持着比较好的关系,但是游戏中我修改后,和阿哥斯关系也变好了.
17 (1.3)兵种移动速度修正.原版移动速度实在是太不真实,从斯巴达到普拉提亚居然要一年左右.历史记载,在普拉提亚战役前夜斯巴达人驰援的时候,是以历史作者希罗多德很吃惊的速度&15天走到地峡&.经过历史性和游戏性的平衡调整,现在游戏中在平原上和海上的速度大大提高了.不过树林沙漠山地等地形还是很费劲的,这样一来,交通要道的战略地位就大大提高了.
18 (1.3)一个很大的修正:多里安民族和伊奥尼亚民族去掉了轻步兵建造序列.他们将不得不出重装步兵.这一修改虽然改变了很多,但是仍然是符合历史的.轻步兵作战在这两个保守的民族中是非常轻视的,所以直到马其顿亚历山大时代,轻步兵才&开始&取代重装步兵成为军事改革的选项.实验结果是,重装步兵的决战终于如愿以偿地上演了!呵呵呵.不过,雅典人和斯巴达人作为最有军事经验的两个国家,他们很早就认识到轻步兵在某些场合更加适用,所以他们不做修改.
19(1.4)1.4版发布.修正内容请看下面特色介绍.主要内容是很多兵种招募需要人口了.
20(1.5)重点加强了波斯和罗马.他们将有着更加强大的资源力和高级兵种,并加强了首都.修正了若干兵种的弓箭防御.具体数据依据历史上铠甲的覆盖程度和盾牌面积大小来决定.东方的铁甲重骑兵现在将拥有毁灭性的打击力和绝对的防御,基本上可以无视远程火力了.唯一不足是他们的士气也只有希腊本土重装步兵水平.加强了马其顿近卫骑兵,罗马第三线的精锐矛兵.最后有数十兵种数据进行了考据微调.斯巴达王所有食物耗费是普通士兵的两倍.这也是根据历史记载而进行的调整.
附加玩法历史指南:
游戏只是游戏,且是一个先天性不足的游戏,能改成这样恐怕也不能要求太多了.希望大家的批评稍微注意下客观情况.
有些时候,必须要有特定的玩法,不然的话,再强的电脑恐怕也会被玩家很容易得推掉.
1首先就是不要速攻.我根据历史加强了南希腊的斯巴达,科林斯,门丁尼亚,阿哥斯,雅典和底比斯.他们初始都有着部分重装精锐部队.初衷是不要让他们被意外灭掉的.这些军队电脑不会早期搬出城,所以不太影响平衡.但是玩家最好不要一开始把它们拉出来去攻击周边还处在原始阶段的国家,不然也太没意思了.是吧?留在后期重装步兵对战,不更加有意思吗?
2再者,游戏本身的附庸国系统很让人无语.我目前还没找到修改的方法.附庸的费用实在是太低了.给2000快钱就可以和科林斯合并,现实吗?所以,我希望各位不要做这样的事情.
然后我进入历史部分:
&&本补丁只全面支持波斯罗马大会战战役.开始于公元前四百年.
&&应该说,这个剧本和其他全部剧本一样,和历史的差距是十万八千里.那个时侯小亚细亚应该是波斯帝国的版图,罗马应该还在家里种田,斯巴达人应该领导者一个鼎盛时期的伯罗奔尼撒联盟......不过这些东西我就没办法了.不过出于游戏性,罗马的加入应该也有些可取之处.
&&那么我对这个时代作一个简单介绍:
&&首先是斯巴达以及希腊文明核心地段的著名城邦.这个游戏既然叫做斯巴达人,那么这个时代也理所当然是斯巴达的历史最高点.由于才赢得了十多年的伯罗奔尼撒战争,并对雅典帝国取胜,此时应该说是其声望的最高点.但是巨大的不安也出现在了地平线上:雅典帝国虽然投降,但是正图谋着任何东山再起的机会,甚至不惜与其最大的敌人底比斯合作,两者缔结了条约,结束了历史百年的敌对;底比斯拥有巨大的战争潜力,在伯罗奔尼撒战争中是斯巴达最大的盟友,但是现在为了称霸中希腊,也开始有针对性得排斥斯巴达的势力;科林斯作为斯巴达最忠实的强力盟友,此时此刻也在盘算着如何面对南方强大的斯巴达,它的第一步是联合阿卡狄亚,厄利斯和阿哥斯三个中北伯罗奔尼撒国家;阿哥斯作为斯巴达300年的世仇,在50年休战合约到期后,也宣布不再缔结休战合约;最可怕的是,斯巴达经过战争的消耗,以及胜利后土地兼并财富猛增的变化,使其精锐重装步兵军事实力大大下降,对外作战也不得不以盟友军队为主,可谓是外强中干.好在自己本身尚有无可匹敌的军事政治声望,在外交上颇为有利.南方克里特人是其传统友好地区,可借助他们海上劫掠力量削弱敌人.如何重振经济,走上真正的文明竞争是当务之急.这一地区将是精锐重装步兵勇气的铁血对话.
&&波斯在一开始将会拥有巨大的财富,这使得他们有足够的力量重回小亚细亚.不过得手以后是否继续西进,则是必须慎重考虑的事情.毕竟几十年前,那片土地的英勇战士们使得自己甚至损失了如日中天的国运.他们的优势是精锐的,可远程攻击的轻装战士.
&&马其顿诸民族在北方的山区已经初具规模.他们拥有建立了整合,现代,完整而集成的新型军队.精锐骑兵更是文明世界之冠.他们现在缺乏的只是机会,胆识,和大战略.
&&对马其顿人来说,东北方的色雷斯人唯一的可怕是他们的无畏和数量.可惜的是勇敢的色雷斯民族尚处在蒙昧之初,且分裂成了三个大部落.分化他们!
&&罗马人不算很强,来到西北地区的只是他们的一个杂牌军团的先遣分队.此时的罗马人在希腊文明面前,尚只能仰视.或者像狼一样俯视.他们有少许后续部队,但是不要期望太多.
&&然后我介绍下那个时代各著名城邦著名的精锐部队.在游戏中我相应地进行了添加.(以下资料都来源于希腊史三部曲:&历史&&伯罗奔尼撒战争史&&希腊史&.作者分别为希罗多德,修昔底得和色诺芬)
&&1 斯巴达国王卫队 这个就不谈了,很酷.在门丁尼亚战役这个卫队由斯巴达王率领冲击雅典,阿哥斯和门丁尼亚联军,大胜.双方既然都是最精锐的重装步兵,其伤亡数字很能够说明其战斗力水平:300:1200.历史上300斯巴达人更是造就了这支小分队的传奇.(不过,斯巴达法律记载国王卫队只有100人.不同的资料显示有不同.那么根据历史各细节推断是,那300人的规模是后来增加的人数)其队员要求都是有子嗣的斯巴达贵族,尤其是皇族成员.平时这支部队其中的人员经常单独派出作为将军干涉诸国内政.最著名的是伯拉西达斯和克里尼达斯.前者是伯罗奔尼撒战争中最有名的指挥官,一个人率领着一群脱籍希洛人和一些雇佣兵就摧毁了整个雅典帝国在北希腊的势力.马其顿人在夜战中面对野蛮人援军逃跑后,他更是率领着这支不到六分之一人数的小部队在野蛮人的围追堵截中回到了南方安全地带.统兵能力不容置疑.更可贵的是,他作为一个斯巴达人,居然有着异乎常人印象中的外交智慧和政治魄力.而后者是雅典最大规模对外侵略战役西西里战役中扭转局势的斯巴达指挥官.在叙拉古领导的西西里联军在优势的雅典军队的战争中,他发挥了关键的作用.当时叙拉古在陆战,海战,外交战和围城战中全部失利,叙拉古几乎已经丧失了胜利的信心并开始考虑投降的时候,克里尼达斯率领着约1000多人的杂牌军队到来,然后一路上攻取要塞,并进行外交拉拢.然后领导数万西西里联军击破雅典的围城,并攻取雅典的高低要塞,使得叙拉古暂时消除了围城的饥荒威胁.不久,他又策划了一场奇袭.用海军舰船的突袭吸引雅典人的注意力,然后用陆军突袭雅典后方的补给要塞,烧毁所有雅典人海军装备库存,使得雅典人失去了他们最宝贵的海军优势,从而使得战争的主动权回到西西里人这边.最后这场战争使得雅典帝国终于趋于崩溃,是为古希腊时代最为巨大规模的战争进程.举这个例子是要强调的是,斯巴达高级军官不光是些肌肉男,而且是拥有高度实战经验并能够取得关键战役胜利的战术指挥官.
& & 所以这支部队称其为精锐之精锐,实在不为过分.他们的训练程度,除了众所周知的斯巴达传说外,其实只要看看两个现存的资料.其一,斯巴达人的运动员在数百年时间内垄断了奥林匹亚运动会70%项目的冠军.再者,后世雅典雕塑家制作肌肉男或者肌肉神的雕像,都是尽量找个拉西戴蒙人,原因是因为他们个个几乎都是现在意义上的健美先生.古希腊人的体育与智慧并茂之精神,实在是纵贯人类文明.仔细想想世界军事史的话,我恐怕也要将这一殊荣给予这支分队.
&&2&&阿哥斯的1000人精锐.这支分队可以说使得与斯巴达人近邻的阿哥斯保持独立数百年的关键.说明其战斗力最著名的案例是,他们和斯巴达人争夺斯巴达东北那座城市的战争中,他们约定一起各出300人进行死亡决斗,赢家得土地.于是血战的结果是斯巴达人还剩一个人,阿哥斯人还剩2个.不过那两个人跑出了战场,在希腊风俗中,这种情况就算失败.而那个斯巴达人却留在原地,树立了胜利纪念碑.外国人中有人争论这至少说明阿哥斯人精锐比斯巴达人战斗力还胜一筹.不过客观的分析是,斯巴达人由于在战争状态上占优势,且比较自信,故不大可能派出的是最精锐的战士,而可能是普通的斯巴达战士.而阿哥斯方面由于面对几乎绝对劣势战争态势,对这一决斗应该都是全力以赴.所以上述结论不一定成立.不过能够跟从小全训的斯巴达人打成平手,实在让后世任何人难以望其项背.历史记载,这支分队专门为对付斯巴达人的精锐而设立,费用由国家担负,进行长期训练.门丁尼亚决战之时,他们看准斯巴达人指挥上的漏洞,抓住战机冲进斯巴达人阵型缺口,造成了斯巴达人这次战斗中最大的伤亡.最后斯巴达人翻盘后,他们居然也是全身而退.这个就是不辜负其最古老希腊城邦名誉的战术素养.据说,斯巴达人有几次可以在在战斗胜利后乘机攻灭阿哥斯的,但是都没有这么做.有人责难斯巴达人时,他们是这么说的:&如果不留着阿哥斯,那么我们的后代又如何取得实战的经验呢?& 敌人这样的评价应该是最高的评价了吧?
&&3&&提基亚人.提基亚就是游戏中正上方那个城.这里民风彪悍,兵员素质很高.但是纪律性欠缺.在希腊波斯决战的普拉提亚战役中,提基亚人和斯巴达人一共4万被10多万波斯人包围切断,失去了联军和雅典人的联系.最可怕的是弓箭手散兵在雅典军队那边,这边全部是重装步兵,严重缺乏散兵力量.波斯人并不打算和他们肉搏,而是寄希望用全部弓箭消灭这支希腊部队.事实上,当时箭如雨下,斯巴达人和提基亚人伤亡巨大.但是这时候斯巴达人的占卜迟迟不出吉兆,使得迷信的斯巴达人迟迟不敢进攻.如果历史可以假设的话,这样下去,不需半小时,这支希腊最重要的重装步兵主力就要被波斯人歼灭了.而斯巴达人主力被歼灭的话,当时整个希腊士气就会瓦解,战争就会失败.千钧一发之时,提基亚人没有命令的情况下从山上冲了下去,这时动物内脏的占卜突然显示了战神马尔斯的吉兆!斯巴达人马上吹响了冲锋的号角.希腊历史上最大规模的搏杀战开始了,这一战重装步兵们屠杀了几万波斯军队,投降的几乎无一活口.逃跑的人也受到希腊联军追击,伤亡殆尽,如果不是底比斯人的收容,波斯人十二万大军恐怕在一个下午就全军覆没了.所以,提基亚人几百年来都自称自己是伯罗奔尼撒半岛除了斯巴达人之外最勇敢的国家,这个说法我看倒也可以推敲.如果战斗力还得屈居于阿哥斯那支精锐部队的话,至少在战绩上,他们远比阿哥斯人彪炳.毕竟是常年跟随着斯巴达人混的家伙,呵呵.反过来阿哥斯人几乎缺席了公元前五世纪所有的重大政治事件.
&&4 斯克里替斯人.这个部队据记载,为斯巴达人军中享有特权的外族军队.由于英勇善战,常在斯巴达军队中单独成一翼.他们没有城市,居住在斯巴达到提基亚之间的山区.作战方式多样.可以作为重装步兵,也可执行散兵和特种任务,特别擅长山地作战.是骄傲封闭的斯巴达人唯一认定的&外族内部部队.&通常在斯巴达全军左翼.这里说明下希腊阵型规则.希腊的阵型不同于我国古代多变丰富的阵型,更多的是依照传统位置和习惯好勇斗狠.一般来说,右翼是最荣誉的位置,其次是左翼.然后是仅靠右翼的位置,依次向左.不同国家联军作战时,常常为了荣誉争夺右翼的位置.希腊联军对阵波斯的时候,提基亚人就提出他们一直是斯巴达人右翼的位置,并炫耀了数百年来他们的武功.雅典人也希望这个位置,但是顾全大局,他们让斯巴达人仲裁.结果多数斯巴达人都呼喊着雅典人为右翼.提基亚人只好屈居左翼.斯巴达人自己的联军的话,一般来说是这样的.如果提基亚人不在,那么自己居最右翼;如果提基亚人加入,则这个位置留给他们;国王卫队为了方便指挥,一般在最中间.斯克里提斯人在最左翼.在斯巴达人和最左翼的斯克里提斯人之间,是匹里欧西人(斯巴达政治结构中不具有完整政治权利的自由工商业者),再就是立功的脱籍希腊人(不立功的希洛人绝对不够资格和斯巴达人站在一起作为重装战线的,一般只是作为标枪手散兵).以上.
&&5 底比斯圣团.底比斯人为了对抗斯巴达的霸权专门训练的精锐部队.在376bc配合著名的斜线战术击溃了斯巴达联军,使得斯巴达霸权衰落.次年在阿卡狄亚再次击败斯巴达人.数十年后,他们在对抗马其顿战争中力战而亡,全军牺牲.据说全部是同性恋者,互称兄弟.其战绩彪炳,士气高昂,实在是希腊精锐重装步兵的翘楚.只可惜底比斯城邦本身政治道德感缺失,波斯战争时期投靠波斯,进攻和平条约之下的普拉提亚,背叛和平条约追击雅典,最后不遵守合约背叛马其顿人.最后终于没有好报,整个底比斯城被亚历山大摧毁夷平.再者,所有&文明&地区的希腊人中间,底比斯人是最喜欢屠杀战俘和追击散兵的人.按照雅典和斯巴达的概念,他们属于没有战场道德,呵呵.不过这个差距不影响他们作为精锐部队的令名.不过,我之所以没有把这支击败过斯巴达人部队的排名靠前,是因为他们的几场胜利都是靠着其将军卓越的战术而不是纯粹的肉搏战斗力.斜线战术说简单点就是利用空间时间剪刀差来集中优势数量攻击敌人的战术.确实,几次会战在战斗过程中斯巴达本土的部队数量远不及底比斯,只有一些不太可靠的同盟军,且那个时候由于斯巴达政治上的霸权意识,使得其在同盟中的领导力下降,直接导致了战场上的劣势.底比斯这支部队也没有能够充分说明其战斗力历史记载,可能和他们成立时间较晚有关.
本来底比斯人还有一只精锐部队铁斯匹亚人,就是陪伴斯巴达人大战温泉关的那支忠勇的黑甲战士,可惜数十年后,底比斯人怕他们难以控制,不断地耍些政治小手段让这个城邦衰落了.幸存的人甚至不容许建造城墙,然后在和雅典人的第力安战役中,断后时受到毁灭性重创,结束了他们在历史长河中的足迹.可惜可叹!
6 雅典人.雅典人相对于上述精锐部队实在是在单兵作战能力上稍次.多次战役充分说明了这一点.但是上述精锐部队确实是少数.而雅典人却能够很容易得保持着10000人左右高质量的重装步兵和20000人的次等重装步兵.如果加上他们几乎无敌的海军力量,那么这支部队应该说是希腊最强大的联合部队.游戏中的400BC雅典虽然衰落,但是其城市仍然可以提供巨大的重装步兵,只是不足以再支持一个跨地中海的帝国而已.实际战绩的话,可以看出,如果不是对阵精锐的多的斯巴达人,或者是同样具有数量优势的底比斯人(底比斯人还有骑兵优势),雅典人对付数百个其他希腊城邦可以说是游刃有余.最值得一说的是他们强大的攻城技术.那个时代攻取一座固守的城市,哪怕是一座小城,实在是非常困难.斯巴达人在麦西尼亚希洛人革命的时候攻取一座城市十五年不下,最后不得不放下骄傲请雅典人帮忙才很快破城.这一能力也正是雅典帝国能够成功的最重要军事因素之一.就像伯利克利说的那样:&斯巴达人从小就接受艰苦的训练,在苦难没有到来的时候就尝尽了艰苦,而我们雅典人没有进行过他们这一训练,但是仍然在战场上表现得不输于任何人.因为我们的生活习惯使得我们天生勇敢,不需要后天的锻炼.我们的力量存在于我们伟大的生活方式之中!......所有希腊人中,只有面对我们雅典人让他们不以在战场上战败为耻,而以战败我们部分分队力量为荣......我们是希腊的各方面的学校,为希腊当之无愧的第一城邦!......虽然我知道事物到了顶点总会趋于衰落,这是难以改易的自然法则,但是雅典人!你们要懂得,今天我们取得的伟大成就和建设的辉煌建筑,在许多年的后世都会受到人们的敬仰!& 而我,就是那个对这种希腊精神感动过的人.忘了提一点,雅典卫城有所谓的&圣队&.波斯入侵后全力雅典人撤离而他们拒绝撤退,最后全部被杀.不过我并不肯定他们是一群士兵,更大的可能是一些忠诚信仰的僧侣和预言家.所以不在这个历史栏目中提出来.不过大家可以YY啦 哈哈哈
7 马其顿人.罗马人都是大家耳熟能详的当时精锐部队,只是比游戏所处的时代稍迟.这里不再赘述.
&&希腊的宗教圣地是德尔菲和奥林匹亚两个城市.大家游戏的时候心中要有概念.如果尊重历史的话,最好不要盲目攻击这两个地方.
&&最后,希望喜欢的人使用后更加享受游戏,并提出可操作的修改意见.
&&请尊重我的劳动成果.补丁可随意使用和转载,但是务必附上作者名.还有没有点文化水平的无责任批评我一定会无视的.
&&谢谢大家.玩得开心!
编辑:1.2去掉了莫密登战士,因为有违历史
编辑:游戏可在这里下载:
编辑:作者我借这个帖子找哪个朋友要一个英文版城市和姓名文件.谢谢.作为感谢,我将会单独提供一个尚在开发中的全希腊历史城市数据补丁:)
编辑:1.3版发布.修正内容请看特色介绍
编辑:1.4更新:
& & 1 初始经验改为1200,测试结果比较平衡了
& & 2 很多兵种需要人口招募,基本原则如下:
& && &散兵,民兵需要人口;
& && &部落种族除了贵族骑兵,都需要人口
& && &雇佣兵和色雷斯人,以及克里特弓箭手不需要
& && &次级重装步兵需要人口
& && &职业军队不需要,即重装步兵,精锐重装步兵和斯巴达人不需要(游戏中人口更多的为劳工概念,故脱离生产的军队不需要人口,他们有高额的维护费和招募费用,应该够了)
& & 3 斯巴达人不能再招募普通重装步兵.历史上,他们的军队组成只是精锐部队和简单武装的匹里阿西人.
& & 4 次级重装步兵现在虽然需要人口,但是相应地,他们维护费用大大降低,次要战线的城市现在可以让这些人去防守了.
编辑:1.5更新:重点加强了波斯和罗马.他们将有着更加强大的资源力和高级兵种,并加强了首都.修正了若干兵种的弓箭防御.具体数据依据历史上铠甲的覆盖程度和盾牌面积大小来决定.东方的铁甲重骑兵现在将拥有毁灭性的打击力和绝对的防御,基本上可以无视远程火力了.唯一不足是他们的士气也只有希腊本土重装步兵水平.加强了马其顿近卫骑兵,罗马第三线的精锐矛兵.最后有数十兵种数据进行了考据微调.斯巴达王所有食物耗费是普通士兵的两倍.这也是根据历史记载而进行的调整.另外,在山地移动力方面也有微调.另外,部队恢复速率从5%下降到2%.那种在前线城市里蹲两三个月就恢复所有重装步兵实力的不真实性现在好多了.一般来说,兵力的损失是非常难以在短时期内补充的.新招的部队需要时间,大量资源,甚至人口,各位必须在战场上决出胜负!
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13:16 编辑 ]
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感谢分享,码这么多字辛苦了!
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帝国我已经删掉了,罗马和中世纪还在电脑里
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我晕,努力下载了游戏,结果这个补丁居然开不开
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言之成理,前排支持。希望以前的许多经典游戏都能得到这样的改进
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有人成功下载补丁么,我怎么下不了哈,这是咋回事啊
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头像被屏蔽
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游戏连接下不到了。可以提供个连接下载吗?。谢谢你
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愛老遊戲的推一下&&這老遊戲總讓我憶起初接觸帝國時代2的激情
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恩?可以下载啊?
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在纳米盘吧?纳米盘文件不在了
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我一个朋友也反映纳米没速度 不过几小时后下载又可以了 他现在正在玩.所以应该是有资源的 换个时间再下载
如果有什么问题,我建议大家最好去他的那个发布帖去问问,毕竟我不清楚那个资源的事情.
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这个游戏的外交系统很优秀,用钱可以让关系好的国家成为属国控制,但是一旦它原来的某一城市被打就会立刻全部恢复独立,这样高难度下的电脑虽然扩张很快但是分裂得也快,让游戏变得非常耐玩。如果全战也能有这样的外交系统就好了。
[ 本帖最后由 jyh4nt 于
09:33 编辑 ]
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哈 谢谢啊&&正在下载
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这个游戏真是很好玩。战斗系统也很有爱。可惜后续的作品都没有这一部好了。
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收藏了,感谢楼主分享啊~
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我更新了部分希腊历史资料,希望大家有用
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非常感谢LZ 即使是小众游戏还是有喜爱它的玩家
万年潜水员顶你一下~
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希望有进一步更新
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已发布1.3版.请看说明.
现在基本上各势力能够在历史范畴内进行了.底比斯会把目标定位称霸中希腊;雅典人会攻击海上邻国;最重要的是,现在各国能够在战场上以重装步兵决一雌雄了:)很有挑战性.
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