,陈俊臣的英文字母艺术写法法

&b&-&/b&&br&&br&&br&&b&友情提示: &/b&&br&&br&&b&以「前一百位评论者」为样本统计,&/b&&br&&br&&br&&b&87.3%的知友认为本回答纯属胡扯。&/b&&br&&br&&br&&b&27.8%的知友认为本回答严重浪费阅读时间。&/b&&br&&br&&br&&b&16.5%的知友表示想杀了写下如此长的答案浪费他人如此长的青春的本人。&/b&&br&&br&&br&&b&4.8%的知友表示杀我本人还不够。&/b&&br&&br&&br&&b&2.9%的知友看了本回答后宣布退出知乎。&/b&&br&&br&&br&&b&有一位电影界大V认为本回答的目的很可能是搞笑。&/b&&br&&br&如果这样还不能拦住你,那么……go ahead,少年!&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzA0MjkxOTg4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&【飞虎拉片】电影《地心引力》隐喻完全解读&/div&
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&/div&&/div&&br&这算是压缩长回答的好办法么?……&br&&br&-&br&&br&文字版:&br&&br&&a href=&/roclee/& class=&internal&&-高能预警:回收站文字- - 我还有最后一句话 - 知乎专栏&/a&&br&&br&-
-友情提示: 以「前一百位评论者」为样本统计,87.3%的知友认为本回答纯属胡扯。27.8%的知友认为本回答严重浪费阅读时间。16.5%的知友表示想杀了写下如此长的答案浪费他人如此长的青春的本人。4.8%的知友表示杀我本人还不够。2.9%的知友看了本回答后宣布退…
&b&12.19更新(鸭梨山大中)&/b&&br&&br&第一次在知乎做这么长的回答,先来一张图缓解一下紧张气氛&br&我尽量用自己真实经历和了解,来说话剪辑师以及剪辑组在电影工业里面的位置和作用&br&&br&&img data-rawheight=&544& data-rawwidth=&703& src=&/ed9c846dd138fcea6a0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/ed9c846dd138fcea6a0a_r.jpg&&&br&说几件真实事情,&br&1、上个月去参加女朋友大学同学的一个婚礼,跟一个搞股票的哥们聊天。说我是搞剪辑的,我就跟他说了一下大概,他惊讶到“电影不是按照顺序就拍好了吗?怎么还用你们剪辑,接起来不就好了吗?”由此可见,隔行如隔山。&br&2、&br&3、&br&4、社交网络拿了8个奥斯卡提名,最后获得最佳剪辑,后一年的最佳剪辑是龙纹身的女孩,获奖者是同一个剪辑师组合。&br&5、大导演基本上都会有固定合作的剪辑师,好莱坞比如斯皮尔伯格和Micheal Kahn,李安和Tim Squyres,王家卫和张叔平就不用说了。一来我了解你拍的时候想什么,你了解我能把你想要的东西剪出来,最重要的是,我还能给你惊喜。&br&6、回头继续更新,我说的都是我经历和了解的事实。&br&&br&&b&12.19更新(在这里)&br&7、&br&8、鉴于国内电影工业一点都不成熟,有时候最终上院线的版本,不一定是剪辑师,甚至是导演的版本,有可能是编剧,有可能是监制,最终是制片人来做picture lock更是常见。&br&9、回到隔行如隔山,就算都是做电影的,做其他岗位的也不会知道剪辑这个岗位要做的工作。比如,场记每天交给剪辑的素材,都会叮嘱一句,导演说NG的条也要留着,不要删掉。有的剪辑师可能只看OK take,但基本上我认识的同行都是所有的条数都会看,现场NG有时候在后期是OK。&br&10、国外的剪辑组可以多大10多人,他们会有画面剪辑、特技剪辑、声音剪辑、立体的还有立体剪辑,所谓术业有专攻,就是这个意思。他们在剪辑阶段自己就搞5.1的临时mix,自己做临时comp,我们没办法,差距太大。国内的剪辑组最大的,据前辈说,是《赤壁》。&br&11、其实很悲哀的说,在国内剪辑师的位置很低,大部分组都是快开机了,甚至开机了才找个剪辑师,前面我说了,工业不成熟的原因。而且剪辑师是个高危职业,脑残粉丝们会不停地在你微博下面留言死亡威胁,因为你把他家偶像的戏“剪”没了-_-!&br&12、电影剪辑和预告片、TVC剪辑都不一样,后者是广告,为了卖片,节操不是问题。&br&&br&有人总觉得剪辑师是为了当导演,我只能说人各有所爱,当然也有不少成功的例子,有剪辑师变成导演的,比如阿拉伯的劳伦斯的导演大卫里恩就是。下面是其中的12位,还算成功的&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&1025& data-rawwidth=&846& src=&/244cdb874b476e69235d2caf24f65554_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/244cdb874b476e69235d2caf24f65554_r.jpg&&&br&&br&我经常给别人说我们这个工作的作用的时候,是这么打比喻的。&br&一个电影,在剧本开发和立项开拍的时候,是100分,前期拍摄会因为种种原因,现场环境、演员档期调整、拍摄难度超出预期、场景无法落实等等,造成拍摄完的东西可能只剩下70分,甚至更低。到了后期,就要靠剪辑、声音、特技、DI,把她往100分方向去拉。有的能回到90分,甚至超过100分,有的甚至反而只剩下60分,不及格的就不说了。&br&&br&记住,剪辑师也好,助理剪辑师也好,不是操机员。&br&We are editors, not the computer fucker.Thx.&br&&br&最后贴几个剪辑师的访谈以及工作环境,都是好莱坞的,国内这方面的沟通为零。&br&&br&少年派剪辑师访谈&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/159/219/964/p.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&少年派剪辑师采访&/div&
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&/div&&/div&&br&逃离德黑兰剪辑师访谈&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjE5MDM5NTEy/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&William Goldenberg Talks Argo 逃离德黑兰剪辑访谈&/div&
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&/div&&/div&&br&&br&绝命毒师剪辑组(三个剪辑师都在)访谈&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjE5MDk4NzY4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&Editors on Editing - Breaking Bad 绝命毒师剪辑师访谈&/div&
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&/div&&/div&&br& 美剧复仇剪辑师工作台&br&&img data-rawheight=&425& data-rawwidth=&600& src=&/97b39bc06ab7e8d8ff0d4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/97b39bc06ab7e8d8ff0d4f_r.jpg&&&br&点球成金剪辑台(看看桌面有多少东西就知道工作有多复杂了)&br&&img data-rawheight=&267& data-rawwidth=&479& src=&/54bc57fdea26f5dfc5de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/54bc57fdea26f5dfc5de_r.jpg&&&br&最后,送上一位美女剪辑师,美剧摩登家庭&br&&img data-rawheight=&302& data-rawwidth=&547& src=&/27a4d49de69bdd501f4a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/27a4d49de69bdd501f4a_r.jpg&&
12.19更新(鸭梨山大中)第一次在知乎做这么长的回答,先来一张图缓解一下紧张气氛我尽量用自己真实经历和了解,来说话剪辑师以及剪辑组在电影工业里面的位置和作用说几件真实事情,1、上个月去参加女朋友大学同学的一个婚礼,跟一个搞股票的哥们聊天。说我…
不一定伟大,但肯定是华语影视的杰作。&br&陈可辛《等待》。哈金原著,芦苇编剧。原著底子极佳,芦苇功力深厚,拍出来必定不亚于《活着》。涉及军婚和重大革命运动,暂时无望启动。&br&陈凯歌《白蛇》。严歌苓原著,高璇任宝茹编剧。涉及文革,同性恋,禁忌题材。&br&电视剧《曾国藩》。原著唐浩明,刘和平编剧。(貌似只写完《少年曾国藩》,项目因审查胎死腹中。有幸读过,怎么一个“牛”字了得)&br&王慧玲编剧。杜琪峰导演《楼兰公主》。&br&刘恒编剧《野草根》。刘恒最得意的剧本,百度结果:这是一个古代男人救人于危难的故事,是一个救人者被依赖、被利用、被蹂躏、被抛弃的故事。人性在善恶、正邪、成败中沉浮。全剧洋溢着浓烈的古典英雄主义色彩。&br&冯小刚导演《无悔追踪》。原著张策,有史健全编剧的电视剧版。由于不允许描写重大革命运动,冯小刚暂时没有拍摄这部电影的意愿了。&br&杜琪峰导演,韦家辉编剧《龙城歼霸》。剧本一直在改,项目几起几落,香港黑社会的百年变迁史(三部曲)。&br&苏照彬《穿隧》。涉及台海战争,拍摄无望,本可成为华语科幻片的开山之作。&br&陆川《英格力士》。原著王刚,据读过剧本的人说,拍出来会是杰作,本人持观望态度。项目在运作中。。。&br&吕乐《八千湘女下天山》编剧李樯。一度筹拍,后搁置。&br&贾樟柯《刺青时代》《双龙会》。《刺青时代》原著苏童,由于原著版权问题,拍摄暂时无望。《双龙会》涉及国共问题,过审较艰难。&br&胡金铨《华工血泪史》。因为胡金铨去世被搁置,据小道消息,该片将由中美合拍重启。&br&许鞍华《妾的儿女》。原著郑霭龄。据说是许鞍华非常想拍的一部小说,也曾一度传出李樯将担任本片编剧,但目前状况不详。。。。&br&宁浩《双塔记》。一个带有幽默色彩的文艺片。以宁浩目前的创作思路,该剧本重启无望。&br&外国的不太了解,随便说两个库布里克《拿破仑》诺兰版《飞行大亨》(由于马丁版在前,目前还只是剧本,诺兰称这是他这辈子写过最赞的东西,诺兰的水准大家知道的。。。。)&br&‘请大家补充。。。。
不一定伟大,但肯定是华语影视的杰作。陈可辛《等待》。哈金原著,芦苇编剧。原著底子极佳,芦苇功力深厚,拍出来必定不亚于《活着》。涉及军婚和重大革命运动,暂时无望启动。陈凯歌《白蛇》。严歌苓原著,高璇任宝茹编剧。涉及文革,同性恋,禁忌题材。电…
1.先画后做&br&开PPT文档之前先在白纸上用笔画出整个PPT大致的页数和每页的结构。通过手工画来让PPT有预先的条理且更紧凑,对做的人看的人都好。画不出来的页面就别做了,说明你对那一页毫无掌控力。&br&2.善用节&br&&img src=&/dfda6c995cf8b66bf9f3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/dfda6c995cf8b66bf9f3_r.jpg&&有了上面的手绘结构图,先哐哐哐建好所有页,然后按照结构分节,一节一节地展开做。对于汇报型PPT动辄二三十页的文档非常有用,既免了你呼啦啦来回拉位置滑竿添补东西,又能清楚地知道当前页在整个结构中的位置和作用。到后面添动画的时候也能快速批量设置且保持一致性。&br&3.对齐!&br&&img src=&/ed53af5e225d42d52ab1_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&282&&绘图参考线几乎是必备的,用来对齐元素和查看跨页元素位置非常有用。网格对齐的自吸附性能节省大量的时间。&br&&img src=&/df38ad1277dda697af9e0f3a65dfdef9_b.jpg& data-rawwidth=&151& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&151&&使用对齐菜单可以快速对多个元素进行排列整理。&br&注意:对齐操作在添加各个元素之后就顺手完成,否则后面调整是大麻烦,特别是有些要跨页对称的。&br&4.少粘贴,内容和样式分离&br&很多人手里一大把PPT模板和范例于是来回打开粘贴自己需要的组件——在PPT的成型阶段这是致命的,跨PPT的粘贴一定会带来格式混杂的问题。如果不得已要粘贴,使用粘贴为纯文本功能让新内容和PPT自适应。&br&图片肯定需要大量的修改动作,先丢一张底图站位,等后面开始改样式的时候一起处理,完了直接替换图片就是了。&br&&br&顺着上面的步骤下来,内容填充工作完成再进入格式修改。有前面做保障,整个PPT的结构明确,单页PPT的元素都就位,只剩一些细部调整和样式美化(善用格式刷),一点点打磨吧,这个部分才是花掉整个制作时间三分之一甚至一半以上的步骤。&br&&br&++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&PS:&br&a.&先画后做&来自于《演讲之禅》,这个方法的核心意义在于“对PPT结构的全局把控”。因为讲定了是PPT,所以限定软件为office的powerpoint组件。我主要用的是2010,接触2013不到一个月,还在摸索中。从我目前的浅薄接触来看,PPT仍然是以“页”作为基本单元的。相比较keynote,PPT提供的跨页动画很少。这给大家带来的问题就是,对着一张PPT闷头猛做,忽略了当前页面在整个展示中的位置和作用。所以作为补偿,“先画后做”保证了以较低成本简单实现demo,胸有成竹画虎不愁。&br&&br&b.顺便提一提prezi,它从根基上直接改变了presentation的”制作逻辑“(也就是我们努力宣传的”先画后做“所希望带来的,对全局的把控)。但是prezi现在对中文的支持似乎还是不理想,而且在国内的普及度不高,如果不是可以直接导出为视频播放的环境,我还是不太推荐用它。但用PPT实现它也并不是不可能:各个页做好之后保存为图片,然后用PS拼接成大图,用它作为起始页和过渡页,然后对图片设置放大效果和对上一页下一页分别设置缩放的切换效果就可以了(当然,你要在做之前清楚每一页都在哪里,请参考你的“手绘地图”)。我做过一个粗糙的模仿metro风格的PPT可以作为参考:&a href=&http://sdrv.ms/16ZJ6az& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Microsoft SkyDrive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1.先画后做开PPT文档之前先在白纸上用笔画出整个PPT大致的页数和每页的结构。通过手工画来让PPT有预先的条理且更紧凑,对做的人看的人都好。画不出来的页面就别做了,说明你对那一页毫无掌控力。2.善用节有了上面的手绘结构图,先哐哐哐建好所有页,然后按…
-&br&永远要有第二方案。&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&本来一句话就能讲明的事,讨论串中有人批评了。非要我说上半天。&br&&br&好吧。&br&&br&一、&br&提问中,特意说明了,这是「花的学校经费」,不是自己银子。&br&在我来看,向流氓地痞退让给钱,站「制片」立场,就是失职。&br&&br&且不说「给钱,就能解决问题」,根本是一种「涉世未深」的幻想。&br&更徨论,那钱,根本不是你的,你怎麽能随便花了?那可是「预算未列」的「项目」呀。&br&&br&「失职」,也是「贪腐」的一种,作为学生,绝不能作「买收流氓」这样的事。&br&&br&二、&br&所有的电影,再大,也是两个月就得拍完。&br&拍电影的人,永远要「有第二方案」,只因,「时间压力」「金钱压力」谁也逃不掉。&br&&br&所谓「第二方案」,比如剧组每天要出「双通告」,对应晴天、下雨的可能。&br&没有养成「第二方案」的习惯,怎么能吃这行饭?那可是「基本动作」呀。&br&&br&三、&br&你问题中的「实景拍摄」,在作前期筹备时,本应该预作安排。&br&(没有搞定地缘关系,贸然跑人家地盘拍戏,就要有遇人勒索破坏的心理准备。)&br&&br&所谓「第二方案」,就是你事先全安排好了。有村长、派出所作靠山了。&br&你还是得作「第二方案」的准备。&br&&br&这不光是制片问题,导演更是如此,有时戡景看的好好的,一拍戏时,咋弄味道都不对。&br&一声令下,换景重拍,是常有之事。换言之,「第二方案」其实是不够的。&br&&br&应该是「第三方案」、「第四方案」……,你得有一堆方案。&br&&br&没有作好这样的「口袋方案」,不但是制片,也是导演的失职。&br&&br&四、&br&说到底,没人管你是「学生拍戏」,别以为自己是学生,就有「被疼爱、保护」的特权。&br&你遇上的问题,是所有电视台、所有电影公司的正经剧组,都遇见过的事。&br&&br&拍戏的现场,业馀、专业,面对的问题,其实都是一样的。&br&所以,请你像个专业人员,像个职业人仕,请一定有「第二方案」。&br&&br&咱们一不是帮派,不能跟人打架。&br&二不是公安机关,不能逮捕坏人。&br&三不是社会公益团体,不是来改变社会风气的。&br&&br&事先,没有作好安排,没有预想好可能发生的问题,&br&事发后,不能勇敢更换景地,不能尽速解决困境。&br&&br&进退失据,慌张失措,一切的一切,都是因为你没有「第二方案」。&br&&br&五、&br&快入冬了,也快学期末了,赶紧换景地,多想无益。&br&&br&吃影视饭,第一要学会的是「壮士断腕」四字。&br&&br&记取教训,一辈子莫再犯同样错误。&br&&br&-
-永远要有第二方案。-----------------------------------------------本来一句话就能讲明的事,讨论串中有人批评了。非要我说上半天。好吧。一、提问中,特意说明了,这是「花的学校经费」,不是自己银子。在我来看,向流氓地痞退让给钱,站「制片」立场,…
电影分级制可以笼统地分为两类,一类是非强制性的,一类是强制性的。&br&&br&非强制性的电影分级,通常由行业组织或非政府机构来执行,最典型的代表就是美国的MPAA电影分级体系。最近闹得沸沸扬扬的一个新闻,纽约一家电影院IFC Center允许青少年观看被划为NC-17的女同性恋影片《阿黛尔的生活》,引起争议。这说明,MPAA分级体系的限制力是非常弱的,它是基于一种自律和默契。&b&发行方可以不向MPAA报审,影院也可以不遵守MPAA的决定,前提是你准备好付出很大的商业代价和道义代价。&/b&&br&&br&强制性的电影分级可能在世界上占比更大,包括法国、澳大利亚、新西兰、香港等国家和地区都属于这类。强制性电影分级的实施者一般是政府部门,通常是文化部、教育部、司法部之类的下属委员会。对于实施强制性电影分级的国家来说,除非是被特别豁免的某些教育或公益用途的影片放映,几乎所有商业放映都必须接受分级,如果一部影片没有获得分级,是禁止上映的。&b&对于电影院来说,放映未经分级的影片会被处罚;另外,如果电影院允许未成年观众越级入场,也会被重罚。&/b&因此电影院有法律义务核查观众的年龄。比如说在香港,电影院放三级片之前,会有一个庄严的提示,如果未成年人混进场导致影院被警方处罚,那么影院会向该未成年人的家长提出民事索赔。当然也有一些国家,比如法国,在实际执行中非常宽松。
电影分级制可以笼统地分为两类,一类是非强制性的,一类是强制性的。非强制性的电影分级,通常由行业组织或非政府机构来执行,最典型的代表就是美国的MPAA电影分级体系。最近闹得沸沸扬扬的一个新闻,纽约一家电影院IFC Center允许青少年观看被划为NC-17的…
终于有空了,赶紧搞定,一会还要出门。&br&&br&先针对问题本身解释一下。目前纯正的格斗手机网游还不存在,我也没做过,更不知道该怎么做。在PC上格斗网游也只有流星蝴蝶剑、生死格斗OL、炫斗之王等少数几款。在手机上目前还没有出现纯正意义上的格斗网游。腾讯的天天炫斗也改成了横版过关……&br&&br&传统格斗游戏的很多要素在手机上是不可实现的,例如组合按键的连续技。它的实现机制如下:&br&&img src=&/a188ebedbbab_b.jpg& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&/a188ebedbbab_r.jpg&&&br&同时,格斗附带的硬直、霸体、浮空等效果众多,状态机非常繁复,即使用最简模型,也大致如下:&br&&img src=&/a64b26d97db03f6f17bc894c842dff98_b.jpg& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/a64b26d97db03f6f17bc894c842dff98_r.jpg&&&img src=&/62f23ab0e_b.jpg& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/62f23ab0e_r.jpg&&&br&且不要说手机网游,即使是PC网游,也需要一整套高难度的实现机制。所以不建议一般团队往格斗游戏方面尝试。&br&&br&但话说回来,格斗游戏是动作游戏的一种,如果把范围扩展到动作游戏,可能我还能说上些粗浅的观点。因为今年4月份立项过一个横版动作游戏,demo如下:&br&&a href=&/v_show/id_XNjEyNTQxMjI0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《女神ol》游戏视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&虽然这游戏已经跟我无关,为避免广告嫌疑,下文不会具体谈到这游戏的内容。&br&&br&动作游戏的一切爽快感受都来源于游戏中正确、准确、高保真的播放精致、表现力强的动作(动画)。同时,与锁定目标的RPG不同,动作游戏中的一些重要逻辑信息由动作来携带。例如攻击判定、攻击行为时间等。由程序按照动作所携带的逻辑信息进行碰撞检测,根据碰撞检测的结果进行各种处理。处理依据一部分是设计师的相关规则设计;一部分是物理运动规律。处理结果一部分返回到动作(动画)的改变,另一部分是角色的属性状态变化。&br&&img src=&/354e04c34e65abab6e7f59e_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/354e04c34e65abab6e7f59e_r.jpg&&&br&在动作游戏中,玩家和对手都会使用一定的“动作”彼此攻防,获得战斗的胜利。对于单个“动作”(或称招式)而言,一般存在如下几个属性:&br&攻击判定——用于判定攻击目标是否受到伤害,受到多少伤害,攻击判定本身具有等级,高等级的攻击判定可以抵消、击败底等级的攻击判定。&br&攻击范围——攻击涉及的范围,一般用与区分武器特性,或者特殊技能。&br&无敌时间——顾名思义,角色处于该种状态下是无法被攻击的。&br&出招硬直——从动作开始,到攻击判定形成的时间,一般来说,这段时间内角色处于一种既不能攻击也不能防御的状态,其间玩家无法进行其他动作。出招时间一般用于帮助玩家识别NPC的动作意图以及自身能力的提升空间。&br&收招硬直——类同出招硬直,即攻击结束后的“收招”时间。配合“出招硬直”,一方面使玩家不要盲目的使用技能,而是更有策略,注重使用招式的时机。同时,利用NPC的收招硬直时间攻击对方等。&br&行动不能状态——无法做出任何动作,只能收到攻击,如“倒地”、“浮空”状态,旨在限制NPC的行动时间,创造攻击时机。&br&&br&这些要素分析起来很简单,而在具体时间的掌握上则要求很高,零点几秒的差别都能让游戏的手感产生巨大的变化。要素采用得越多,格斗化的倾向就越重。&br&和单机动作游戏相比,动作网游在延迟较大的情况下,容易让手感和打击感大量走形,所以上述的各项属性,究竟采纳几项,一方面要考虑技术条件,另一方面要考虑策划实力,进行动作要素的整体测试,以最终表现力最好的效果为定案再进行扩充。&br&&br&&p&从制作实现角度,动作游戏需要三个层面的支撑,包括程序机制、美术资源和制作参数。从体验上来讲包含两个方面攻击体验和受击体验。程序机制实际是整套运行的状态机。这里要注意的是移动的处理。针对移动平台的网络情况需要做延时补偿和移动插帧,否则就会出现人物抖动和
响应延迟。&/p&&br&&p&美术资源制作层面,需要考虑动作的起势和收势。
比如近战攻击的小怪需要有出招的状态,这样能给玩家一个反应时间,在一定几率上躲闪攻击。制作参数层面
重力系数的设置尤为重要,需要不断调整和尝试,保证体验上的真实感。另外攻击次数和攻击间隔的控制也非常重要。
公式为 技能释放时长 = 攻击间隔*攻击次数。 技能释放时长不能过长,时间过长会导致玩家参与感下降,时间过短会导致操作疲劳。经验值为 1-4秒,考虑移动平台的实际情况
攻击间隔设定为 0.2秒。那么连续攻击次数最多为20次。攻击次数过少和过多都会影响体验。&/p&&br&&p&详细说明起见,我找了一个朋友产品的视频做说明,开发中的,避免说是给产品做广告。&br&&/p&&p&&a href=&/v_show/id_XNjMxNjkzMDg4.html?qq-pf-to=pcqq.c2c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动作游戏演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/ec2aeb47f433_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/ec2aeb47f433_r.jpg&&&p&起势&/p&&img src=&/33ebfc530a_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&347&&&p&收势 &/p&&img src=&/257bcc22a23d0a0c6c31def0_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&359&&&p&受击方模拟&/p&&br&&p&为了保证体验的流畅和同步性,需要进行服务器和客户端双向计算。客户端负责表现,服务器负责数值计算和状态计算。&/p&&p&流程为:&/p&&img src=&/cd94a26d4ef99ce963a96b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/cd94a26d4ef99ce963a96b_r.jpg&&&p&作为客户端流畅性的保证,帧率不能低于20帧。服务器的帧率不能低于10帧。&/p&&br&&p&至于说网络延迟处理的部分,其主要的实现目标是客户端端操作的流畅和模拟的流畅。技能延迟处理的方法可以有很多种,比如说在客户端缓存三个操作包。如果在延迟时间之内服务器返回则立即执行,否则等到最大延迟时间自动执行。死亡判定以服务器为准。显示的伤害数字则由客户端自己计算。&/p&&br&&p&移动延迟处理与技能类似,不同点是可以只缓存一个移动包。&br&&/p&&br&&p&目前国内的移动环境下,延迟时间经验值为 150毫秒。超过该值则表现不流畅,小于该值会有同步问题。&/p&&br&关于让玩家体验更好这个层面,则既涉及程序也涉及策划。在谈及细节之前,我们先回顾一下动作网游的历史。在DNF年代出了很多横版动作网游,横向比较一下:&br&1、操作方面&br&路尼亚战记:可自定义快捷键,操作自由度高,可通过方向键、打击键次序及快慢组合,释放不同难度及威力的级的连续技。基本操作难度普通,高级连续技释放难度大。&br&鬼吹灯:操作稍复杂,主要以连招为主,有操作难度但是缺乏操作深度&br&&br&相比起来,DNF做的非常好,既显得“简单”让新手玩家上手容易。又显得“复杂”,具有很深的研究性,让老玩家不易流失。同时具备多种操作模式,为不同操作习惯玩家提供了方便。 &br&&br&2、动作效果方面&br&路尼亚战记:比较类似DNF,可实施空中连续打击。动作稍显僵硬,硬直、停顿等动作细节处理不够细致。&br&梦幻龙族:角色动作流畅,包括跑动,跳跃都非常爽快&br&KO堂:人物动作比较流畅和丰富,有冲刺,跳跃,二段跳等,部分动作夸张有趣,各职业的招牌动作也有差别&br&&br&相比起来,DNF、鬼吹灯和KO堂相对都比较优秀,细节把握力很强。&br&&br&3. 打击感&br&&br&鬼吹灯游戏打击感尚可,有连击,追击,破招,偷袭等内容的区分,技能效果的表现和回馈感尚可接受。而DNF的目标怪物的打击反馈良好,包括打击快慢、轻重、硬直、魔法等反馈效果丰富;通过方向键及攻击键的组合,可打击对方上中下不同部位,技能释放后可造成硬直、击倒、击远、击飞、击晕、减速等效果。不管和任何产品进行比较,无疑DNF最为出色,不管是从打击方位、效果还是操作感觉上都能充分的让玩家得到畅快淋漓的体验。&br&&br&所以,DNF的成功不是无缘无故的。想做横版动作游戏,把DNF研究透是基本。至于45度视角游戏,自然也有同样的典范供参考。学习到位是一切的基础。&br&&br&手机上目前的动作网游,与DNF的质素相比还远远不及,不过各有特色。&br&先从单机看起。最初是单机移植,如鬼泣4、蜘蛛侠、DNF手游版、黑暗之刃,这些游戏动作型都很强,偏格斗感。之后出现永恒战士、夏侯惇、光之骑士、小小传奇这类自动或半自动的半动作中度游戏以及大量传统ARPG,其中有英雄的召唤、梦幻骑士、黑暗神殿、绯红之心、末日之刃、地牢猎手等大量游戏不可胜数。横版过关游戏也大量出现,如光辉之旅、封魔录、武士大战僵尸、三剑舞等。&br&在操作方式上,移动方面有 虚拟摇杆/手势/不操作 三种;技能使用上有 手势/点击按钮 两种。不妨进行各类组合进行尝试。最常见的是虚拟摇杆+点击按钮,其他小众的方式有战争之心、无尽之剑、夏侯惇、Combo Crew等。其中夏侯惇采用的“在屏幕上滑动某个NPC进行特殊攻击”这一模式的手感非常适应自然心理,但作为频繁操作的网游不一定是最佳方案。今年的一些国产游戏如战魂之怒2采用了类似的全手势操作,实际效果待市场反馈。&br&&br&&br&前述今年立项的横版动作游戏,为之设计的操作方式如下(不一定是最好,但相对合理):&br&&br&&p&移动操作方案备选:&/p&&p&1)左手负责屏幕的类比摇杆操作设定,人物行走速度即为奔跑速度,无走跑切换。&br&&/p&&p&2)点击屏幕角色移动。&/p&&br&&p&技能操作方案备选:&/p&&p&1)右手有两个按键,一个为攻击/自动攻击键,短暂按住攻击/自动攻击键 并松开时(小于0.5 秒),认为人物进行了一次攻击设定,一直按住攻击键时,为自动攻击模式,人物会自动寻路自动切换目标进行攻击。另一个按键为闪避/特殊攻击键,单按住时为闪避动作,人物向前方滚翻,在动作开始若干帧内有无敌时间,配合方向键可以放出不同的特殊攻击招式。&/p&&p&2)双击进行闪避,闪避方向以玩家双击的方向为准。技能用各种手势来完成,如划直线、圆圈等。&br&&/p&&p&3)传统布局,各技能按钮散落在攻击/自动攻击键上方(如果默认自动攻击则取消该键)。&/p&&br&&p&以下是题外话。&/p&&br&&p&最近有很多团队都在打算或开始做手机动作网游。但对于往格斗化方向发展还是保持传统街机清版游戏的风格,想来各有各的看法。的确,产品方向不管对错,没有市场的检验不能断言是错的。话虽如此,兼听则明。所谓的方向正确,指的不仅是产品的设计方向,而是指更高层面,如何保证更高成功率的项目定位。游戏并不是越华丽越复杂越高大上就越容易成功,其实只要具备玩家可持续追求的、依附于自身属性的无底洞,这一产品就能活。很多游戏玩家到几十级之后追求就没了。当然,这个无底洞只是基础,在此之上,重要的则是如何将人留住。例如更多的激励、初期少挫折感、上手简单等。同时,玩家已经成为习惯的常规认知,尽量不要去改变。&/p&&br&&p&很多你觉得很简单的东西并不一定能做出来。正经做的时候每个人都想做出自己的东西,都会加很多自己的想法,随着开发慢慢积累下来就不是那么回事了。我在网易的时候,最初的几个即时战斗的产品最初都想做成传奇和奇迹的感觉,但最终都没有。每个人都想加东西,无论是程序、策划、美术。越简单的东西越难做。&/p&&p&如果你要开发一款动作游戏,相比站桩游戏来说,开发难度提升非常多。就说打击感和画面效果,有太多选项,暗黑是一种、DNF是一种、胧村正是一种、KOF是一种、快打旋风也是一种。而就算选定了一种方案,实现起来也绝非想象那么容易。我在倩女幽魂项目的时候,立项时希望引入暗黑的打击感和效果,而技术初版出来之后发现有很大距离,而且在与服务器同步方面有些不足(主要是击退和范围群杀),因而花了三个多月的时间重新做了很多工作。如果是一般技术团队,可能已经挂了。&br&&/p&&p&所以,落实到实际工作中,一定要尽早测试,在“不那么好”的时候就进行,才能帮助发现真正的用户喜好和产品的可加强方向。这已是老生长谈,不予赘言。但要知道,同样有很多产品一遍又一遍的测试,最后消失在茫茫游海。这就涉及迭代开发的原则:1、多迭代、少内容。不要指望一次到位,每次针对想修正或改良的内容进行修改,观察效果;2、策划靠谱、程序迁就。策划容易犯错、容易跑偏、容易反复、容易经验主义。但主要策划靠谱,程序尽可能提供支持,不怕返工。中国的国情与欧美不同,策划大部分都是属于有感觉无技术或是山寨出身只会魔方。所以注定程序的工作量远超策划。程序要站在整个产品角度而不是技术角度来思考产品问题,否则非常容易被策划不切实际的“精品”需求拖进泥潭。&br&&/p&&p&&b&最后是广告时间,来自从不做广告的我。想运营、投资手机动作网游产品的人士,欢迎和我联系,可以帮忙介绍产品(无偿);想咨询动作网游制作的人士,也欢迎和我联系(有偿,误工费)。&/b&&/p&&br&&p&&b&最最后是声明时间。因为发现有的微信公众号擅自把我的回答拿去用,故声明:不希望也不允许任何商业化的文字挪用。&/b&&/p&
终于有空了,赶紧搞定,一会还要出门。先针对问题本身解释一下。目前纯正的格斗手机网游还不存在,我也没做过,更不知道该怎么做。在PC上格斗网游也只有流星蝴蝶剑、生死格斗OL、炫斗之王等少数几款。在手机上目前还没有出现纯正意义上的格斗网游。腾讯的天…
拍完的素材&b&信息量&/b&就摆在那儿了,&br&调色师做的工作是&b&取舍&/b&。&br&&br&&i&作用就相当于把宫保鸡丁的材料,经一番料理做成宫保鸡丁端上来了,溢着香气。&/i&&br&&br&&b&没有舍就没有得&/b&,当你在做任何观感该改变时,你就在掉血,&br&掉到一定程度,这画面就没法看了,&br&好的调色师,懂得&b&如何逼近预订目标的同时,掉血比较慢&/b&,&br&所以能走的更远,能够到达“&b&电影级超现实观感&/b&”的区域,&br&这一区域普通人随意动动恰好走到的概率几乎为零。&br&&br&质感和前期布光大关联,和&b& 后期局部对比度&/b& 也有关&br&所以,找手边的工具就着这个思路操作下,马上会明白的。&br&&br&普通人学个一招半式加味精、加糖、小清新的的方法真的够用了,&br&要不然你得先从配色的学问,学到分层的色彩改变技术,&br&基本功是把几个灰片一级校色,保证局部掐数值,能够匹配。&br&要入门得学一个礼拜之久,有这时间精力嘛?&br&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&1425& src=&/5ecfa29bdb1ced03d8b6e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/5ecfa29bdb1ced03d8b6e5_r.jpg&&&img data-rawheight=&817& data-rawwidth=&1371& src=&/1ca06ff25e8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&/1ca06ff25e8_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&792& data-rawwidth=&1336& src=&/498b79aaa895_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/498b79aaa895_r.jpg&&&img data-rawheight=&793& data-rawwidth=&1335& src=&/ec8f51c9afc978b63c369_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/ec8f51c9afc978b63c369_r.jpg&&
拍完的素材信息量就摆在那儿了,调色师做的工作是取舍。作用就相当于把宫保鸡丁的材料,经一番料理做成宫保鸡丁端上来了,溢着香气。没有舍就没有得,当你在做任何观感该改变时,你就在掉血,掉到一定程度,这画面就没法看了,好的调色师,懂得如何逼近预订…
参见:&a href=&/question/& class=&internal&&从国内哪些公司可以买到比较靠谱的 POI 数据库?&/a&
城管队哈队长,拆迁办萨主任,奥数班边班长,纺织厂金厂长。&br&
楼主你看着办吧
城管队哈队长,拆迁办萨主任,奥数班边班长,纺织厂金厂长。
楼主你看着办吧
最推荐的一个:&br&Chord! for iPhone. 安卓版本同样出色。&br&各种和弦、音阶构成和图示。&br&&img src=&/5cb0c4acc3d75c1c4be2a69b503adc4f_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&211&&&br&&img src=&/0d6ddf1e5a44b8038723d_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&211&&&img src=&/a79a1cb69bb28c493d10aa009fef2c14_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&211&&(配图来自 Chrod!官网 &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RabugenTom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&a href=&http://www./en/index.php?pg=product-iphone-ipad#/interface& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guitar Pro iPhone iPad&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个不用多介绍了,guitar pro的ios版本。在ipad上用尤其合适。
最推荐的一个:Chord! for iPhone. 安卓版本同样出色。各种和弦、音阶构成和图示。(配图来自 Chrod!官网 )这个不用多介绍了,guitar pro的ios版本。在ipad上用尤其合适。
这种医学伦理方面的问题我喜欢,没人邀也腆着脸主动来答。&br&有个英国作家说过:&br&&blockquote&没有比自认为正确更大的罪恶了。喜剧小说给我们的经验是,我们道德上的狂热让我们变得顽固、肤浅、单调。&/blockquote&医学伦理学是讨论医生工作中要遵循的伦理规范,但是你不能把伦理学原则简单的和对错联系起来。因为人是一个复杂的动物,不是所有事情都是非黑即白那么简单,更多的是充满了矛盾。当你设定好伦理规范的时候,随之而来的就是&u&伦理困境&/u&。&b&医学伦理学更重要的不是确定医生应该如何如何,而是在于对生命的思考。&/b&&br&&br&既然说到安乐死,这一医学伦理学最最经典的常青树,那么有必要介绍几个和安乐死相关的名称。&br&&ul&&li&&b&安乐死&/b&:字面意思应该是愉快安逸的死亡,但有一个非常重要的前提,就是&u&为了死者的利益&/u&。所以安乐死比较好的定义应该是,为了P(patient)的利益,D(doctor)有意的杀死P,或者允许P死亡。&/li&&li&&b&主动安乐死&/b&:D执行了一个行为,而这个行为&u&导致&/u&了P的死亡。&/li&&li&&b&被动安乐死&/b&:D允许P死亡。D停止或者撤销延长生命的治疗。&/li&&li&&b&自愿安乐死&/b&:P自己有能力要求的安乐死,就是一个有行为能力的成年人想要死去。&/li&&li&&b&非自愿安乐死&/b&:P没有能力表达自己选择权的安乐死,比如题目中提到的有严重缺陷的新生儿。&/li&&li&&b&强迫安乐死&/b&:虽然P有能力表达愿望,而且死亡违背其愿望,但是D&u&为了P的利益&/u&仍然允许或者迫使P死亡。&/li&&li&&b&医师协助自杀&/b&:D有意的帮助P杀死自己。&/li&&/ul&这其中的被动安乐死,在大多数国家被广泛接受认可,而更多的争议点在主动安乐死。不过这里也不讨论主动安乐死,而是说说题主的问题。&br&&br&如果出生后发现严重缺陷,家长是否有权让孩子安乐死,我认为是可以的,而且作为医生也会尊重家长的意愿去做这件事情。&br&这里先要厘清几个概念。首先&b&严重缺陷的评判,不是家长,而是由医生做出&/b&。像提问说明里提到的艾滋病,我认为还不能算作严重缺陷,仅仅垂直传播的携带者,不一定在短期内就会出现严重后果。而严重缺陷应该是由医生专业角度判断,经过积极治疗之后,预后良好的概率比较低。再一个概念,就是&b&让孩子安乐死的方法,应该是被动安乐死&/b&,就是说既然是严重缺陷,那么应该需要马上积极治疗,如果放弃治疗的话很可能就会死亡,这种情况下停止治疗就是一种被动安乐死的方法。而&b&以目前中国的法律规定,医生没有权利主动杀死这个已经出生的新生儿,就是说不能给予主动安乐死。&/b&&br&关于对新生儿非自愿安乐死的伦理困境主要在于,&u&家长是否有权决定这个孩子的生命,是否有权提出放弃治疗的要求&/u&。我认为是可以的。因为做出把这个孩子带到这个世界的决定的时候,就仅仅是孩子的父母单方面做出的决定,而不可能征求孩子的意见,所以在新生儿无法表达自己意愿的时候,它的父母有权利代它做出决定。另一方面,患有严重缺陷的先天性疾病,如果权衡日后的生活质量,那么”结束生命是对患儿最有利的做法“这种说法是成立的。所以,如果家长提出放弃治疗的要求,我认为是正当的。&br&因此,我觉得对于有严重缺陷的新生儿,医生接受家长要求,放弃治疗,使其被动安乐死,我觉得是可以的,这还不是最大的伦理困境。更大的伦理困境是,如果这孩子不是非常严重的出生缺陷,即使放弃治疗也不会马上死去,这种情况下怎么办?比如患儿患有染色体疾病,比如21三体,这是一种比较严重的出生缺陷,很多患者在儿童期即死去,而且有智力障碍,影响日后生活,会造成个人和家庭的负担。这种情况下,父母是否有权利让孩子安乐死?我个人认为不管是父母还是医生,都没有权利主动让这个孩子死去;但是,这真的是一个痛苦的决定!你当然可以说生命是神圣的,只要他能活就不能强迫他死去。这种高尚的说辞是站着说话不腰疼,你是没有经历过这样的事情罢了。每一个抚养着染色体疾病患儿的家长都承受着巨大的负担,生活上心理上感情上,而且付出了极大的爱心。有人说国内有这种伦理困境是因为这种孩子是家庭负担,而国外这样的孩子有社会提供帮助,就没有这样的问题了。照样有。社会资源总是有限的,对有限的社会资源如何分配,总是要涉及到伦理问题。你把社会帮助用在这样一个患病的孩子上时,可能就有另一个生命不能得到更好的社会支持,既然生命是平等的,那么对于潜在的可能失去社会支持的那个生命,这就是不公平的。所以,永远不要简单的说”应该“,不要简单的说对错。&br&&br&其实,随着产前诊断的发展,很多情况下,严重的出生缺陷可以在&b&出生前&/b&就被诊断出来,比如题目说明中提到的连体婴儿,或者其他一系列的严重畸形。如果在产前就发现,那么可以通过引产的方式来终止妊娠,而且医生会&b&建议&/b&这么做。尽管胎儿也是一条生命,尤其是28周之后的胎儿,但是,对于出生之前的生命,相比出生后的新生儿,父母的决定权明显更大,那么伦理困境就相对弱一些了。&br&但是产前诊断是也照样有前面提到的那种困境,就是如果出生缺陷不是致死性的,经过积极治疗有可能有效果,甚至可能效果还不错,这种情况下父母是否还有权利终止妊娠,不要这个孩子?这确实也是一个争议点。目前临床上对于这种问题,医生会给出关于疾病详细的解释,告知可能的预后情况,不会建议孕妇把孩子引掉,但是会尊重孕妇和家属的意见,如果他们决定放弃胎儿,医生还是会做引产手术;当然,如果孕妇要求把孩子生下来治疗,医生也会全力抢救。这其实也是默认了家长对于胎儿生命的处置权。
这种医学伦理方面的问题我喜欢,没人邀也腆着脸主动来答。有个英国作家说过:没有比自认为正确更大的罪恶了。喜剧小说给我们的经验是,我们道德上的狂热让我们变得顽固、肤浅、单调。医学伦理学是讨论医生工作中要遵循的伦理规范,但是你不能把伦理学原则简…
首先,你要是一个影迷。看过一定数量的中外电影(数量不做强求,关键是看过的片子要走心),而且有自己的态度。这一点最重要,因为我们希望你是因为喜欢电影而加入,只有不忘初心,你才能在未来走的够远。太空堡垒也会在未来继续成长,而太空堡垒能走多远,则取决于这个团队的所有人希望走多远。&br&&br&其次,要懂剪辑。最起码,要会用常见剪辑软件,要有剪辑思维。是否能够熟练掌握工具,要看你够不够勤奋;是否能够有清晰或坚定的思路,很大程度上要看你有没有天份。其他的,我们会有一个很合理的流程来培训你。&br&&br&最后,要对这份工作有一个明确的期望和了解。预告片制作融合了后期制作和创意两个行业中最艰苦的环节,我们会尽力为你提供合理的薪酬,但指望它发大财,起码目前还有困难。不是我们不够努力,而是我们仍身处中国电影这个大环境中,有些事情,只靠我们是很难改变的。&br&&br&太空堡垒公司在今年暂时没有招聘计划。但我们会在暑期为大四在校生提供一个暑期实习计划,为期一到三个月,对电影后期感兴趣的同学可以通过这个实习计划感受一下行业氛围,增加了解,也可以为自己确定今后的职业发展方向提供一些帮助。&br&&br&目前公司的业务架构已经基本搭建完成,短期内不会有大规模的招聘行为了。如果对这个行业有兴趣,可以保持对我们的关注。我们明年会根据业务情况,某几个具体岗位可能会有需求。
首先,你要是一个影迷。看过一定数量的中外电影(数量不做强求,关键是看过的片子要走心),而且有自己的态度。这一点最重要,因为我们希望你是因为喜欢电影而加入,只有不忘初心,你才能在未来走的够远。太空堡垒也会在未来继续成长,而太空堡垒能走多远,…
Sheldon有多喜欢train,他对火车的知识无所不知,绝不许别人开火车的玩笑。长大了后还在玩火车玩具,经常逛火车模型商店。Sheldon说如果你只有一天的时间来洛杉矶,那么把这一天变成火车的一天(make it a train day),否则你就是(hate fun)。一次去开会尽管坐飞机便宜且时间短,但是因为Sheldon喜欢火车大家都被迫坐火车(S02E17)。Raj用了Sheldon的牙刷,他说给Sheldon买个可以冒烟的蒸汽火车头模型,Sheldon才说可以原谅他。他玩玩具火车的时候沉浸在自己的世界中,说:我是火车狂人(I'm an HO trainiac),还把火车塞进嘴里给Leonard看(S05E03)。&br&&br&其实这个原因就要仔细分析一下Sheldon的癖好,Sheldon开不了车,小时候研究宇宙奥秘没有时间考驾照,现在只能靠Leonard接送,曾经尝试学开车完全失败;而且他更不喜欢坐公交车,因为没有安全带,还有嫌座位不卫生;不会游泳,他说自己的密度比别人大,怎么也浮不起;严重恐高症,在攀岩中间向下看会晕倒,除了恐高还有恐鸟症,似乎对飞机的印象不会太好,曾经烧伤被直升飞机送到医院;自行车似乎也不喜欢,因为当时提到了他小时候一次生日梦寐以求的礼物是钛离心机,却收到了父母送的电动摩托车。那么在交通工具上面,没有更多的选择了,&b&似乎除了火车,没有给Sheldon带来一些不好的经历。&/b&(Sheldon认为最酷的交通工具:喷射背包 jet pack, 悬滑板hoverboard, 传送器transporter, 蝙蝠战车Batmobile, 巨型蚂蚁giant ant)&br&&br&Sheldon给大家解释的时候说火车轮子和铁轨的有节奏的摩擦声音可以使你们的内心安静下来,另外火车外的风景也是一个吸引他的地方。Sheldon去参加Penny的聚会曾经装扮过多普勒效应(有人说他是斑马),多普勒效应就是源自火车的试验,&b&火车其实是理论物理学家常常用来想象实验的工具,&/b&与Kripke合作的那集,我们看到Sheldon办公司的白板上面画了一个很酷的火车。爱因斯坦曾经有著名的列车思想试验,霍金《时间简史》也有更多火车思想实验例子,另外,更需要补充的是,&b&Sheldon的偶像霍金小时候就对火车玩具异常着迷,&/b&并发明了一系列相关的玩具和游戏,不知道Sheldon有没有爱屋及乌。他喜欢英文里train of thought(思路)这样的一种表达,而他的思维就像飞驰的火车一样快。&br&&br&还有从Sheldon喜欢的绿灯侠说起,第一代绿灯侠是在一列火车上找到神灯获得了超能力(第一代绿灯侠,本来也是一个铁路工程师),火车是一个神奇的地方,这是Sheldon所向往的走进漫画世界,从roommate agreement就可以看出来,有很多条都是关于双方获得了超能力该怎么办。&b&火车也是工业革命发展,人类社会向前迈进的象征,很符合Sheldon的价值观,火车的稳定和秩序也正符合Sheldon的性格&/b&,Sheldon曾经提到他到肠胃像德国火车一样有秩序(my bowel movements run like a German train schedule)&b&。&/b&估计喜欢玩文字游戏的Sheldon也不会忘记火车的单词train另外一个意思是“教导别人”,Sheldon一张口说话就会做的事情。另外,小时候的经历可能是一部分原因,Sheldon很不喜欢小时候的生活,没有人能够理解他,母亲逼他向圣经祈祷,父亲强迫他学橄榄球,而他一直被认为很古怪,与周围的人都格格不入,&b&他也许就在火车的世界里面找到自己的归属感。&/b&&br&&br&没想到这么多人的赞同和关注这个问题,感谢大家评论指出问题,我也决定进一步完善这个答案。Sheldon是一个“爱憎分明”的人,他喜欢的东西和他不喜欢的东西都有很清楚的界限,他要把喜欢的人排序同时也要列出敌人的清单,他说喜欢火车、剑鱼(swordfish)和双髻鲨(hammerhead shark),猴子、考拉,他要给所有的物品都贴上标签包括标签机,他做了个节目讲有关旗帜的知识,也许从这些地方我们能够找到一些相似的特征,那就是Sheldon喜欢一种文化符号,而&b&火车恰好就是极具有代表性的文化符号,丰富的底蕴和历史,显示他的博学和深沉&/b&。他喜欢讨论极其抽象和古怪的问题,别人也都无法理解和体会其中的含义,只有他自己乐在其中。另外Sheldon想象力丰富,自己发明桌牌游戏,三人国际象棋,加入很多新棋子,他非常爱沉浸于某种痴迷的状态,他对漫画痴迷到房子被盗先去看自己漫画书是不是丢了,大家玩美国西部主题的卡牌游戏的时候Sheldon会打扮成西部牛仔,第七季Leonard给他带回来水手帽,Sheldon戴上就感觉自己像水手一样,对比之前(S05E03)一集他戴上火车司机帽,而&b&他所痴迷的火车也带给了他这样想象的空间&/b&。谨此希望带给大家一个有关火车和Sheldon的整体印象。&br&&br&&img src=&/23fca9c4437_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23fca9c4437_r.jpg&&&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjMzNTY0OTc2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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Sheldon有多喜欢train,他对火车的知识无所不知,绝不许别人开火车的玩笑。长大了后还在玩火车玩具,经常逛火车模型商店。Sheldon说如果你只有一天的时间来洛杉矶,那么把这一天变成火车的一天(make it a train day),否则你就是(hate fun)。一次去开会…
&b&用绳命推荐上面有人提过的cafe_clark!&/b&只不过那个答案不太具体,以至于有人觉得没有说服力&br&&br&这家店刚刚开业的时候,我的闺(mei)蜜(nv)在那里兼职服务员,而我当时闲着没事,几乎每天都陪她泡在店里一起打杂,亲眼见证这个店从刚开业一直到变得红火的过程。&br&&br&小店位于一个并不起眼、甚至很难找的地方,第一次和闺蜜去应聘店员的时候,我们两个找了半天,还一起吐槽说,真不靠谱啊,这个位置能赚钱才怪……然而几乎没有做过公开宣传,仅靠口碑效应,不到半年后,小店晚上就时常人满为患了。很多人专门开车、打车、穿越整个北京而来,足以说明它的魅力。&br&&br&老板和老板娘都是逼格很高但从不装的人,店里装修风格很有品,不少时尚杂志都来拍过照,一些小有名气的艺术家也会来这里找找灵感,一坐一下午。店里总是会有很多有趣的人,包括所有的店员都有自己的非凡故事,和他们聊聊,分享人生,是极大的乐趣。&br&&br&关于咖啡,其实我懂得不多。但白痴如我,也能喝出这家的咖啡,比星巴克等店要好得多。老板是个极其追求品质的人,手艺非常好,即使再忙,做咖啡也很用心。那时他经常消失一下午,去品鉴某朋友从某地带来的好豆子,如同发现了金子一般。他对店员很nice,但要求也很苛刻,店里每一个细节都很完美。&br&&br&在这里,不论是追求咖啡口味的人,追求装修品位的人,还是想结识神奇朋友的人,都一定不会失望。顺提,店里的店员都是清一色的美女,而且都很有内涵。&br&&br&那段时光,就仿佛从天上掉下来一样美好……&br&&br&【万圣节把酒夜谈】&img data-rawheight=&399& data-rawwidth=&600& src=&/daed3fa72bb8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/daed3fa72bb8b_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&399& src=&/e97e58d55b2cc2_b.jpg& class=&content_image& width=&399&&&br&【圣诞节变装晚会】&br&&img data-rawheight=&398& data-rawwidth=&600& src=&/d7640bfafd056d8764dbe1a12bda69e1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d7640bfafd056d8764dbe1a12bda69e1_r.jpg&&&br&【外景】&br&&img data-rawheight=&398& data-rawwidth=&600& src=&/5ad10bc1b2dd2bd3d1d139e27b3888ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5ad10bc1b2dd2bd3d1d139e27b3888ac_r.jpg&&&br&【我最爱的猫猫抹茶咖啡 & 圣诞特别甜点】&br&&img data-rawheight=&398& data-rawwidth=&600& src=&/c3acf384c5c8d2677fff8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c3acf384c5c8d2677fff8e_r.jpg&&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&398& src=&/eb11ad3d228d9b_b.jpg& class=&content_image& width=&398&&&br&【工作情景(前两图为豆子的提供者亲自测试)】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&398& src=&/d9bca3ce55e69ca95f884e33bd78e90b_b.jpg& class=&content_image& width=&398&&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&398& src=&/2c56cc08ad7c_b.jpg& class=&content_image& width=&398&&&img data-rawheight=&398& data-rawwidth=&600& src=&/6a7b22e88cbe3ac3dee83cb9b5870a6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a7b22e88cbe3ac3dee83cb9b5870a6d_r.jpg&&
用绳命推荐上面有人提过的cafe_clark!只不过那个答案不太具体,以至于有人觉得没有说服力这家店刚刚开业的时候,我的闺(mei)蜜(nv)在那里兼职服务员,而我当时闲着没事,几乎每天都陪她泡在店里一起打杂,亲眼见证这个店从刚开业一直到变得红火的过程…
在描述演讲时,人们喜欢用气场强大和内心强大的词汇。其实这么描述不准确,因为这些本身就是结果,不是对具体表现和做法的描述,不能揭示原因。所以,当我们向要讲话的人建议:你要气场强大、你要内心强大!这等于什么也没说。因为谁都知道要气场强大,他们想知道的是怎么做才气场强大。&br&&br&我们应该怎么看呢?其实我们要看:当众说话的人具体做了什么,或者没做什么,所以就气场强大了。我们一定要观察到那些可见到、可听到的具体的动作和行为。&br&&br&那么我具体说几个:&br&&br&1、坚定有神的目光。直视对方,少眨眼,不游移。&br&2、伴随着坚定的目光的,是沉静的停顿。尤其是让听众静下来听你,你要为现场制造要有足够长的静谧,并坚定看着大家,让自己的话语从安静中突然响起:让我来说一件对你(们)很重要的事情……&br&3、声音响亮,沉稳不急促。&br&&br&以上三个,同时使用。那就有点象巴顿将军的讲话吧,对,就是那个样子。即使是柔弱的女生,讲话也会变得有力。&br&&br&题目说“如何镇住对方”,那么面容上是不能浅笑的。至于镇住对方的原因,以及是否合理并符合道德,我们这里不谈。需要提醒的是,在多数的商务场景下,镇住对方并不是好的沟通方式。因为那将意味着你接下来的说话必然是“单向宣讲”。也许“镇住对方”的想法的真实意图是“给听众足够的警醒”。好,警醒之意是可以的,以上三个方法可照用。&br&&br&演讲需要多长的时间历练?我们可以这么看:一个20年商务生涯的人士,可以达到自如讲话且有感染力的状态,原因通常就是在这20年里经历的500场(假设500场)公众讲话获得的经验。那么一个年轻人如果用3年时间内经过专业的“刻意训练”,是否可以达到前者的8成功力呢?事实上是可以的。如果经过“得法”的“刻意训练”,年轻人不必经过20年的历练,而是3年,就可以拥有很好的讲话技术。事实上,3个月的刻意训练,就有很明显提升了。
在描述演讲时,人们喜欢用气场强大和内心强大的词汇。其实这么描述不准确,因为这些本身就是结果,不是对具体表现和做法的描述,不能揭示原因。所以,当我们向要讲话的人建议:你要气场强大、你要内心强大!这等于什么也没说。因为谁都知道要气场强大,他们…
最近有点空,尝试把以前的答案修改完善起来。&br&&b&&u&严格禁止转载,包括知乎全系列产品和各位的微博。&br&&/u&&/b&&br&-&br&&br&&b&本文内容采访自我的一位朋友:主厨,博古斯毕业生,曾任巴黎Alain Ducasse餐厅副厨。&/b&&br&&br&&b&去到米其林餐厅厨房工作而非成为主厨,一般两种途径:&/b&&br&&ul&&li&&u&法国著名厨师学校厨师专业毕业。&/u&&br&&/li&&ul&&li&法国业内认可的厨艺学院只有博古斯和Ferrandi。全日制厨师专业(三年)要比甜点厨师专业(两年)含金量高的多。&br&&/li&&li&毕业后,如果觉得自己有天赋(对厨师来说很重要,像是音乐家的天赋要先决于勤奋一样),又了解到这份工作会很吃苦(做厨师确实很辛苦),就可以比较容易地进入米其林餐厅工作。欧洲的米其林工作圈就象校友会,校友圈、名校之类的情况,和其它行业一样。&br&&/li&&li&毕业生也有许多是觉得自己吃不了这碗饭改行的。和其它专业一样。进入厨房后从基础做起。出色的,在基础岗位待得时间短些。不出色的,就会被骂,不升职,骂到改行。&/li&&li&然后你就会在厨房里升职。这其实和任何一份工作一样。&/li&&li&但是你会升到主厨吗?有可能,但很少。一般是在一些酒店做的米其林餐厅,会有机会,但也要经过严格的米其林考验。如果是Alain Ducasse这样以名厨为灵魂的餐厅,是不可能的。&/li&&/ul&&/ul&&br&&ul&&li&&u&非名校毕业,投简历。&/u&&br&&/li&&ul&&li&那么人家要不要你来面试就不知道了。&/li&&li&完全没有专业知识的肯定不要。有专业知识和工作经验的看简历。&/li&&li&和找任何一种工作差不多,只不过厨房不会要白纸一张的人,培训成本高到没有必要。&/li&&/ul&&/ul&&br&&b&如何成为米其林餐厅的主厨。&/b&&br&&ul&&ul&&li&&u&以欧洲餐厅而论,一般情况下是以下几步:&/u&&/li&&ul&&li&首先,有人请你在米其林出指南的城市担任一间餐厅的主厨,往往可能是你已经在业界里做出名气了,想象一下其它领域的职场就会明白,尤其是厨师界圈子很小,有才华有能够成名的特质总是不会怀才不遇的,兢兢业业做好这家餐厅,打响你的大厨招牌。&/li&&li&升职到某家非星餐厅的主厨,兢兢业业做好这家餐厅,打响你的大厨招牌。&/li&&li&最后,才是想办法把你的餐厅评为米其林餐厅。&/li&&/ul&&li&你很难通过应聘成为某家已有米其林星号餐厅的主厨。通过升职可以吗?少见,也不是没有可能。前面也已经说过。&/li&&li&换了主厨的餐厅会被米其林指南重新考验,很可能就此摘星,但也可能保留。比如著名的Gordon Ramsay,曾经因为财务困难把他的餐厅脱手,但这间餐厅仍被获准使用他的名号,米其林在新一年的指南里也仍然保留了星级。&/li&&li&三星餐厅的灵魂是主厨,或者是那种被评上星很多年的家族,业界说来的确很难换主厨。&/li&&/ul&&/ul&&br&&ul&&li&米其林指南是一年一更新的。一家米其林星级餐厅可能失去它的星。那样的话,这位厨师也不再是米其林餐厅的主厨了。&br&&/li&&/ul&&br&&b&在法国厨师界,比米其林主厨更高的荣誉是获得M.O.F称号。&br&&/b&&ul&&li&M.O.F的全称是Meilleur Ouvrier de France,“法国最佳手工业者”。厨师和甜品主厨都可以单独参加评选。如果你知道一间米其林餐厅的主厨同时是位M.O.F,那是真正值得一去的,比如Jo?l Robuchon。&br&&/li&&ul&&li&M.O.F最后是由时任法国总统颁奖的,获选的主厨会得到一条红白蓝国旗色的厨师服领子。像这样,仍然是Jo?l Robuchon先生(他长得好象汉尼拔啊):&img src=&/3f128ac4d5feaaf55db1cd5_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&330&&&/li&&li&M.O.F是蛮稀有的。只要打M.O.F主厨旗号的,无论是餐厅还是甜点店,在法国都被认为品质超一流有保证。&/li&&/ul&&/ul&&br&荣誉全都归于我的朋友。&br&如果文章内容有错疏,责任必定在我没有领会明白。&br&&br&&b&以下来自我。&/b&&br&评价一间好餐馆最重要的标准是稳定。&br&如果要长期把一间餐馆的食物水平维持在一个很高的水准上,是非常难的。&br&米其林星级餐厅的主厨不仅是厨房的艺术家,也是管理上的科学家。非常值得尊敬。&br&&br&-&br&&b&&u&严格禁止转载,包括知乎全系列产品和各位的微博。&/u&&/b&
最近有点空,尝试把以前的答案修改完善起来。严格禁止转载,包括知乎全系列产品和各位的微博。-本文内容采访自我的一位朋友:主厨,博古斯毕业生,曾任巴黎Alain Ducasse餐厅副厨。去到米其林餐厅厨房工作而非成为主厨,一般两种途径:法国著名厨师学校厨师…
距上次回答之后潜水已有半年之久,今天出来冒个泡╰( ̄▽ ̄)╮&br&知友们的回答以拒绝为主,其实人与人之间没必要那么冷,显得自家小气;再俗话说远亲不如近邻,就算交个朋友,大方地给他就是了。&br&当然,给了他以后,有些措施是必不可少的——&br&&ul&&li&第一步,&b&登录路由器,修改路由器的登录密码&/b&。国内大部分TP,FAST之类的路由器登录地址为为192.168.1.1或者192.168.0.1,登录名也是千篇一律的admin,密码呢,也是admin……我会告诉你我就是这么简简单单地登入了公司的路由器吗?&( ̄▽ ̄)& 哇哈哈…&/li&&/ul&&img src=&/788eae99cbbb955786aaaa_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/788eae99cbbb955786aaaa_r.jpg&&&br&修改密码的目的是让别人无法登录你的路由器,只能使用wifi上网而已。再拿我一不小心闯入的公司路由器说吧,你看看我发现了什么……&img src=&/68ad54f666cd563a69ba_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/68ad54f666cd563a69ba_r.jpg&&所以说,要是真的给了别人你的wifi密码,修改路由器的登录密码是&b&重中之重&/b&。&br&&ul&&li&第二步,wifi密码给别人了,路由器密码也改了,你分享地很快乐;但也有点担心,万一隔壁的那货拿你家wifi老看小电影肿么办●﹏●……我们的重点来了,当他使用你家wifi的时候,你可以&b&登录路由器找到他的mac地址&/b&,像下面这样(第三列这种格式的就是mac地址)&img src=&/2c129fa97d2d81ce07936_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&81& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/2c129fa97d2d81ce07936_r.jpg&&然后&b&根据它的mac地址,启用流量管理限制&/b&,1k起限,咱对他好一点,给他20k,让他看他的小电影去吧……同时,你的路由器要是有&b&监控&/b&的功能,就能看到他在看什么。。。\(&▔□▔)/这算不算偷窥……如下&img src=&/f5727dfde512fe8103118fbb4c62e6c9_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/f5727dfde512fe8103118fbb4c62e6c9_r.jpg&&&/li&&li&到此,以上两步对付一般人已经足够了。什么?他说自己是黑客联盟的?那你还是用有线路由器吧……&/li&&li&好了,到了售后服务的环节了。你可能会想,那到以后他问起你怎么办?不怕,日后碰到他,他若是问起“怎么网这么卡”之类的话,你答——“这样啊?大概因为我家wifi太多人用,我改个密码待会告诉你吧,你别告诉其他人哦”balabala……这样,虽然他的网速没有上升,但你在他心里的个人形象应该是提高了……&/li&&/ul&废话有点多,按照黑体字做就OK。&br&╰( ̄▽ ̄)╮
距上次回答之后潜水已有半年之久,今天出来冒个泡╰( ̄▽ ̄)╮知友们的回答以拒绝为主,其实人与人之间没必要那么冷,显得自家小气;再俗话说远亲不如近邻,就算交个朋友,大方地给他就是了。当然,给了他以后,有些措施是必不可少的——第一步,登录路由器…
谢邀&br&&br&第一次接到邀请时,我没有回答,因为答的已经很完善了。&br&结果又收到了邀请。&br&两次都是本专业的邀请,那我就来说说这些数学在土木专业到底有什么用。&br&&br&土木的就业方向有很多,其中有两大类,设计与施工。从事设计的话,数学接触的肯定比较多,那么从事施工是不是就不需要了呢?&br&&br&这是我答过的一个知乎问题,我想这应该是一个从事施工的同行问的问题&br&&a class=&internal& href=&/question/&&铁路桥桥墩,横截面是椭圆形,但是沿着桥墩纵向是渐变式,这样椭圆柱体混凝土方量如何计算?&/a&&br&&br&计算工程量是施工单位经常要做的事情,如果高等数学或者说微积分学得还凑合的话,这就是一个三重积分的问题而已。&br&&br&这也是结构力学中的一个基本问题,它实际上也就是一个微分方程而已&br&&a href=&/question/& class=&internal&&结构力学中线弹性体系下杆件的内力由什么引起?&/a&&br&&br&线性代数就更是土木工程师缺少不了的。&br&结构工程师天天起来用的有限元软件,结构力学里面学得矩阵位移法,都离不开线性代数。&br&同样,利用线性代数的知识,也可以很好的理解一些结构力学问题。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&经典结构自由度的判定基本原则不管几刚片,都是以三角形稳定出发的,但是有些体系的几何构造必须通过计算确定,世界上除了三角形是不是还有别的基本稳定的体系?&/a&&br&&br&&br&概率与数理统计,是我的吃饭家伙了。&br&我的研究领域:1、混凝土桥梁结构的随机行为及可靠度;2、混凝土结构的非线性行为&br&&br&结构设计师设计中利用的第一本规范就应该是《工程结构可靠度设计统一标准》或者《公路工程结构可靠度设计统一标准》。&br&&br&如果没有概率与数理统计知识,结构设计师在使用极限概率设计方法时,脑子里就是一团浆糊。&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&极限状态法比许用应力法优越在什么地方?极限状态法是怎么考虑材料的不均匀性的?&/a&&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&古代建筑有很多屹立千年的,就算居民建筑也很耐久,为什么现代建筑大多都是50或100年的设计年限?&/a&&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&对正常使用极限状态验算,为什么要区分荷载效应的标准组合和荷载效应的准永久组合?&/a&&br&&br&施工人员也可以对自己压出来的试块更放心些&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&混凝土强度偏高好不好?&/a&&br&&br&&br&至于几何学,我想更不用我说了,程序员叫做码农,设计院的一个个都是画图机器。
谢邀第一次接到邀请时,我没有回答,因为答的已经很完善了。结果又收到了邀请。两次都是本专业的邀请,那我就来说说这些数学在土木专业到底有什么用。土木的就业方向有很多,其中有两大类,设计与施工。从事设计的话,数学接触的肯定比较多,那么从事施工是…
约翰·威廉姆斯】 &br&日出生,美国人。电影配乐大师约翰.威廉姆斯是电影配乐家中的佼佼者,他有好莱坞大片音乐教父之称。曾超过24次获得奥斯卡金像奖最佳配乐提名,并5次获奖。同时,他的配乐还15次获得格莱美奖(Grammy
&br&说起他的作品,大家一定非常的熟悉,大部分斯皮尔伯格的电影都是他担任的配乐。其著名代表作有:《侏罗纪公园》、《拯救大兵瑞恩》、《星球大战》三部曲、《辛德勒名单》、《第三类接触》、《大白鲨》、《E.T.》等。近期的作品有《爱国者》,《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》、《艺妓回忆录》等。尽管有人抱怨他的音乐听起来都一回事,但其气势磅礴的配乐,确实无可替代。此外,他还是个指挥大师,为自己的作品担任指挥。他担任指挥的音乐会几乎是场场爆满。
&br&&br&【John
约翰·巴瑞】 &br&约翰.巴瑞1933年出生于英国
,也是一位声名远扬的著名配乐大师,其作品曾5次获奥斯卡金像奖最佳配乐奖。
&br&他的代表作为大家所熟知的有:《007系列》后期的作品、《午夜牛郎》、《远离非洲》(out
Africa)、《与狼共舞》、《时光倒流70年》(Somewhere
time)、《桃色交易》、《卓别林和他的情人》(Chaplin)。
&br&&br&【James
詹姆斯·霍纳】 &br&他是新一代的电影配乐大师,擅长于运用英格兰、苏格兰等欧洲民间音乐的素材来创作。
&br&詹姆斯.霍纳的作品我们是最熟悉的,记得泰坦尼克号吗,第69届奥斯卡的最佳配乐。那悠扬的风笛声相信很多人至今难以忘怀。
&br&其代表作有:《特洛伊》《光荣》、《燃情岁月》(legends
fall)、《勇敢的心》(Brave
heart)、《阿波罗13号》(Apollo
13)、《泰坦尼克》、《蒙面佐罗》(The
impact》。
(末日大撞击)、《The
Ford)、《美国鼠潭》。
&br&&br&【Ennio
埃尼奥·莫里康内】 &br&又一个可怕的意大利人,埃尼奥·莫里康内(Ennio
Morricone)是个长命的超级快枪手,从1952年至今,为超过400部电影作了配乐,他的音乐风格囊括了古典、爵士、摇滚、意大利民谣、先锋音乐等几乎所有的音乐类型。上世纪60年代,他与导演Sergio
Leone拍挡,为一大批粗制滥造的“意大利式西部片”谱写音乐,成了名副其实的西部片音乐之王。但这位精力旺盛的大师却也并非仅靠“杀片无数”取胜的莽汉,他的经典代表作层出不穷,1990年之后的晚年作品依然杀气逼人,绝对不是靠早年英名混饭吃的糟老头子,令人折服。
&br&代表作品:《美国往事》《教会》《天堂影院》《海上钢琴师》
&br&&br&【Gabriel
伽伯瑞·雅德】 &br&伽伯瑞·雅德(Gabriel
Yared)这个在黎巴嫩出生的法国人,刚出道的时候是个流行歌曲作者,1973年接了第一部电影配乐,而让他真正入行的是1979年为戈达尔的影片《人人为自己》(Sauve
Vie))作曲,之后接到大量订单,最多的一年里同时为7部电影配乐,但他总是能通过不同的音乐类型和风格,发挥自己的浪漫灵感,从古典到摇滚、从民谣到爵士。他的第一个代表作是《37.2℃》,而由杜拉斯小说改编的电影《情人》为他赢得了法国恺撒奖。当然,最厉害还是《英国病人》,让他捧回了1996年的奥斯卡金像奖和金球奖两座奖杯。
&br&代表作品:
《37.2℃》《情人》、
《英国病人》、《心计》
&br&&br&【Nino
尼诺·罗塔】 &br&尼诺·罗塔(Nino
,意大利音乐教父,生于1911年,来生仅电影配乐就写过145部,还不包括其它歌剧,管弦乐作品。他毕业于米兰音乐学院,与意大利名导费里尼合作长达三年,创出无数影音经典。而他在条件远不如好莱坞的情况下,以意大利民谣和过人天份为武器,再加上本土强悍和不屈服的民风,写出了无数脍炙人口的作品。而其中最为耀眼的则就是《教父》(GODFATHER),以典型的西西里旋律写出的乐章富含动人的深情。
&br&代表作品:《教父三部曲》、《八部半》、《战争与和平》、《在罗马的阳光下》
&br&&br&【Maurice
莫里斯·贾尔】 &br&法国人。这位配乐大师的许多音乐动人之极,大家熟知的《人鬼情未了》(Ghost)的主题曲,就是他的佳作之一。
&br&其他的著名代表作还有:《阿拉伯的劳伦斯》(Lawrence
Arabia)、《漫步云端》(A
winds)。《齐瓦哥医生》(Doctor
Zhivago)等。
&br&&br&【Jerry
杰瑞·戈德史密】 &br&杰瑞.戈德斯密斯是电影配乐大师Miklos
Rozsa(电影《宾虚》的配乐者)的学生。其风格青出于蓝而胜于蓝。
&br&在早期电影流行交响配乐时,他的代表作有《巴顿》,后来他为电影《Omen》(天魔)大胆创作的黑色圣歌,曾获奥斯卡最佳配乐奖。
&br&七十年代开始流行电子音乐代替交响配乐,他并没有停留在旧有风格上,创作出获配乐金像奖的许多佳作,如:《第一滴血》、
trek》等作品。近作还有《星舰迷航》、《异形》、《the
Mummy》、《花木兰》、《空军一号》等代表作,以八十高龄而新作不断,令人钦佩。不过已于2004年7月去世了,真是电影配乐界的一大损失。
&br&&br&【Danny
丹尼·艾福兰】 &br&丹尼.艾福兰代表作:《蝙蝠侠》(batman)、《不可能的任务》(Mission:
Impossible)、《神通广大》、《Man
&br&&br&【Thomas
托马斯·纽曼】 &br&托马斯.纽曼是八十年代开始比较活跃的一位电影配乐大师。其代表作为大家熟知的有:《刺激1995》(The
Redemption)、《第六感生死缘》(Meet
Black)、《闻香识女人》(scent
&br&&br&【Hans
汉斯·基默】 &br&日出生,德国人。
&br&他是我个人最喜欢的配乐大师,究其原因,大概是因为他所配乐的电影大部分我都看过并且非常喜爱。而且有好几部都是我偶像尼古拉斯.凯奇主演的。他的作品——《狮子王》和《埃及王子》这两部动画片的配乐,更是我童年时代的美好回忆。最近几年的作品有《达芬奇密码》、《天气预报员》、《蝙蝠侠归来》《亚瑟王》等。
&br&其他著名的作品还有:《角斗士》、《The
Line》、《红色警戒》(Crimson
《石破天惊》(the
rock)、《断箭》(Broken
Arrow)、《雨人》、《黑雨》(Black
Rain)、《绿卡》(Green
Card)、《太阳泪》、《珍珠港》、《汉尼拔》等。
&br&&br&【Michael
迈克尔·凯曼】 &br&代表作:《致命武器》系列(Lethal
Weapon)、《侠盗罗宾汉》(Robin
thieves奥斯卡金奖)、《终极警探》系列(Die
hard)、《最后的魔鬼英雄》(Last
Hero)、《这个男人有点色》(Don
Marco奥斯卡提名)、《101忠狗》(101
Dalmatians)。
&br&凯曼大师已于2004年去世。
&br&&br&【Max
麦克斯·斯坦纳】 &br&早期著名的配乐大师,其代表作有:《飘》(Gone
、《Casablanca》(卡萨布兰卡.)
away》,以上作品全部曾获奥斯卡金像奖配乐奖。
&br&&br&【Elmer
埃尔默·伯恩斯坦】 &br&代表作《七侠荡寇志》I/II,《纯真年代》、《成为马尔科维奇》、《造雨人》、《我的左脚》,《蜜莉姑娘》、《杀死一只知更鸟》、《远离天堂》、《恐怖角》、《十诫》等,多次获奥斯卡金像奖提名,并数次获奖。他也于2004年去世。
&br&&br&【James
詹姆斯·纽顿·霍华德】 &br&代表作:《水世界》(Water
world)、《大峡谷》(Grand
canyon)、《执法捍将》、《伴我一生》(dying
young)、《惊愫》(Primal
&br&&br&【久石让】 &br&提起久石让,宫崎骏迷一定不会陌生,因为只要你留意每部宫氏电影的开头或结尾,就会看见这个名字——音乐:久石让。
&br&久石让,1950生于日本的长野,是日本最多产,同时也是最具影响力的现代音乐艺人之一。在长达二十年的傲人音乐生涯中,他担任作曲、制作、编曲和演奏等多项工作。久石曾为超过二十部电影担任配乐工作,并曾四度赢得日本电影金像奖最佳电影配乐奖。他还从1992年起连续三年获得日本最高电影音乐大赏,1999年又第四次获得此奖。他还为许多电视连续剧以及数不清的电视广告制作配乐。这位以独特的极简风格着称的钢琴兼键盘手曾出版超过20张以上的畅销个人专辑,每张都是数一数二的佳作,可谓硕果累累!
&br&久石让早年曾就读于日本国立音乐学院,修习作曲。1982年,久石让在毕业的同时推出了他的第一张个人音乐作品专辑。1983年,经人介绍,久石让结识了宫崎骏,此时宫崎骏正致力于《风之谷》的创作。听过久石让创作的[风之谷]的印象音乐后,宫崎骏被深深打动了。此后影片公映后更证实了宫崎骏的眼光,久石让为该片创作的配乐深深地打动了无数的观众以及评论人。因此次年宫崎骏的&GHIBLI(吉卜力)&工作室后,久石让便一直担当宫崎骏动画的音乐监督至今。
&br&久石让是一个非常活跃的音乐创作人。如今,久石让不但是宫崎骏的音乐代言人,更与北野武渐成黄金组合,创作了《宁静的海》、《Kids
Return~坏孩子的天空》、《花火》、《菊次郎的夏天》等佳作。
此外的配乐大作还包括:动画电影《阿里安》、《机器人嘉年华》,《仔鹿物语》、《水之旅人》、《寄生前夜》等等。在日本,久石让早已是闻名遐迩的资深音乐人。1998年,久石让
更获邀担任日本冬季长野残疾人奥运会的音乐制作总监,如此重要的任务可说是对他在音乐界大师级地位的莫大肯定。
&br&&br&【Howard
霍华德·肖】 &br&霍华德·肖出生于日,加拿大多伦多人。他最为我们熟悉的作品,当然是史诗巨作《指环王》三部曲了。他凭指环王首部曲获得了奥斯卡最佳配乐奖,而后,又凭为《飞行家》的配乐再度获奖。
&br&历数霍华德所创作过音乐的著名影片有1988年汤姆汉克斯的成名影片〈成长〉(Big)、〈沉默的羔羊〉、七宗罪〉、〈入侵脑细胞〉、
&br&&br&【Eleni
Karaindrou
海伦·卡兰德罗】 &br&希腊作家导演安哲洛普洛斯(Theo
Angelopoulos)的御用配乐人,海伦·卡兰德罗(Eleni
Karaindrou)是这个行业里少有的女性。导演安哲洛普洛斯的电影沉重而悲怆,卡兰德罗的音乐同样也深沉苦情。然而,对于熟悉希腊式悲剧以及天生就有希腊式悲剧情结的人来说,卡兰德罗的音乐无异于萧瑟生命中的天籁之音,尽管作品不多,但已经成为作家电影音乐的典范。
&br&代表作品:《雾中风景》、《尤里西斯生命之旅》、《永恒的一天》
&br&&br&【谭盾】 &br&谭盾,一个为华人音乐家赢得荣誉的名字。1957年出生于湖南的谭盾,曾多次荣获中国国家级创作奖,他的管弦作品《道极》更被评选为“20世纪华人音乐经典”。除此之外,谭盾在实验创作艺术上也非常活跃。他的《纸乐》、《陶乐》与《水乐》等音乐剧,都在国际前卫艺术领域里产生很大的影响,并获得广泛的好评。其它诸如“Weber国际作曲奖”、“山多利作曲大赏”、“MIT杰出艺术成就奖”等国际奖项,更将他的声誉推至最颠峰。
&br&在第44届格莱美中,谭盾再度为华人音乐家赢得荣誉,以电影《卧虎藏龙》主题曲《月光爱人》获得“最佳电影原创音乐”、“最佳原创电影歌曲”提名,又以《卧虎藏龙》原声带中的《永恒的誓言》获得“最佳古典音乐”提名,而取自《易》中的吉他协奏曲则获得了“最佳古典音乐协奏曲”提名。
&br&代表作品:
《卧虎藏龙》、《英雄》
&br&&br&【奇斯洛夫斯基】 &br&一提起他,就得说奇斯洛夫斯基。这位学法律和历史出身的波兰音乐家普瑞斯纳(Zbigniew
Preisner),可能不太喜欢配乐人里的这个“配”字,因为他要求音乐即使脱离了电影,也要让人百听不厌,甚至要可以让没有看过电影的人单独欣赏。所以他跟奇斯洛夫斯基的关系更像是真正意义上的拍挡,总是在电影筹拍时就加入剧本讨论,使得音乐不仅能完全融入电影中,也让电影的精髓也完美地渗进音乐之中。这一点在《蓝》里得到了充分体现,有人甚至评价说这部电影就是普瑞斯纳音乐的影像版。另外,他也作过不少非奇斯洛夫斯基电影的音乐。
&br&代表作品:
《红》、《蓝》、《白》
、《两生花》
&br&&br&【Vangelis
范吉利斯】 &br&希腊音乐大师范吉利斯(Vangelis),作为电影配乐大师里BOS级别的人物,被人们称为现代的瓦格纳,范吉利斯的配乐作品也大都是史诗般的。有朋友说范吉利斯每隔十年就能创作一部颠峰级的作品,1981年的《火战车》,1992年的《1492征服天堂》,2004年的《亚历山大大帝》,每一部作品都能堪称电影配乐史上的经典之作。
【John Williams 约翰·威廉姆斯】 日出生,美国人。电影配乐大师约翰.威廉姆斯是电影配乐家中的佼佼者,他有好莱坞大片音乐教父之称。曾超过24次获得奥斯卡金像奖最佳配乐提名,并5次获奖。同时,他的配乐还15次获得格莱美奖(Grammy Award)。 …
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