请高人指点下,这手串上面的核腰上面是什么部位核?

spring3.1RC和hibernate4.0一起用,报错,请高人指点一下,是什么地方出错了?
[问题点数:30分,结帖人princesshan]
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。JJ上有皮肤病,不知道是什么,高人指点!!!
有段时间我好长时间没换内裤.后来发现我的JJ长了一个小突起(大约直径5毫米),其实就是一个小包,有点像伤疤没好的时候,把嘎巴揭下来以后的样子,不知道怎么办也就没办,后来那个包变凹进去了,凹进去的部分周围一圈稍微有点凸起(突起的也就半毫米),整个部分发红,不疼,也挤不破,就是长时间不洗就发痒,后来在那凹进去的边缘有一些脱皮(不知道算不算脱皮,就是边缘突起那部分变成白色的了,然后用湿巾一擦就掉了),因为不是长在包皮里面,也不是长在龟头上,也就没注意.后来洗澡发现龟头上也长了一个同样的小包,还发现包皮里也有个小突起,感觉很害怕,我现在正值高三,没时间去医院详细检查,请各位高人指点一下这个是什么病啊,是性病,还是普通的皮肤病?有什么办法能治啊?
小弟还希望知道如何保养,请高人指点……
主要是想知道是什么病,答对的人我还会追加分的
在寻医问药你还可以
大家都在搜:有关内核对象的几个小问题,望高人指点迷津_VC/MFC大全_优良自学吧 |
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> 有关内核对象的几个小问题,望高人指点迷津优良自学吧提供有关内核对象的几个小问题,望高人指点迷津,有关内核对象的几个问题,望高人指点迷津内核对象的使用计数是由内核管理的,当一个进程结束访问这个内核对象时,计数器就增一,这个进程结束时,计数器就减一,当为0时就销毁。这个是自动管理的。孙鑫老师的教程里刚创建完一个线程,接着就调用CloseHandle函数,这是什么意思?刚创建的时候线有关内核对象的几个问题,望高人指点迷津内核对象的使用计数是由内核管理的,当一个进程结束访问这个内核对象时,计数器就增一,这个进程结束时,计数器就减一,当为0时就销毁。这个是自动管理的。孙鑫老师的教程里刚创建完一个线程,接着就调用CloseHandle函数,这是什么意思?刚创建的时候线程内核对象的计数器不是1吗?那给他减一以后不成了0了?那不是销毁了吗?“在CloseHandle返回之前,会清除进程句柄表中的表项,不论系统内核是否已经被销毁,都会发生清除操作。当调用CloseHandle函数之后,将不在有对内核对象的访问权”,这会给程序带来那些影响?谁举几个直观点的例子还有,书上在对内核对象的介绍里,说的是“当一个进程结束访问这个内核对象时,计数器就增一,这个进程结束时,计数器就减一”,对于线程内核对象来说,就应该是“当一个线程结束访问这个内核对象时,计数器就增一,这个线程结束时,计数器就减一”了吧?是这样的吗?于是乎,又有一个新的问题产生了,进程对象、线程对象都是内核对象。既然内核对象归系统内核管理,而不是进程。多个进程可以引用一个对象。那CreateProccess时“将创建一个进程内核对象,并将这个对象的初始使用计数设置为1”这句话又是怎么回事?刚才说的线程也是亦然------解决方案--------------------CreateThread创建线程对象时,系统会设置该进程的内核对象为1,等Create完毕,会打开该进程的内核对象,使其计数器再加1…
------解决方案--------------------你创建一个线程,就由内核创建一个线程句柄(内存块)来管理记录这个线程一些状态讯息。1,你刚创建一个线程,这个内核线程对象hThread就初始化为1,然后你CloseHandle(),则这个hThread的线程计数就变为0,内核就会销毁这个hThread,从此刻开始,你在也不能对这个句柄hThread操作了,因为已经销毁了。但运行的线程还依然存在,直至线程自己退出,你在也不能像这样Kill(hThread)这样的方式来结束这个线程,因为hTread句柄已经被销毁了,是无效的了
------解决方案--------------------CloseHandle函数就是向系统表示你已经不再关心这个句柄了
------解决方案--------------------探讨CreateThread创建线程对象时,系统会设置该进程的内核对象为1,等Create完毕,会打开该进程的内核对象,使其计数器再加1…
------解决方案--------------------CreateThread()创建线程的时候,线程内核对象的引用计数为1,CreatThread返回的时候打开该内核对象,这个时候引用计数为2了。
------解决方案--------------------CloseHandle 后 这个内核对象没了, 但是线程还在继续 直到线程退出!
------解决方案--------------------用CreateThread刚创建出来的线程的指针计数为3,句柄计数为2你把CreateThread返回值关闭后指针计数为2,句柄计数为1,因为csrss还有一份线程句柄如果仅用NtCreateThread创建线程而不通知csrss,线程的指针计数为2,句柄计数为1你把这个句柄关了后指针计数为1,句柄计数为0线程结束后这两个计数不一定减为0,因为可能还有东西正在使用这个对象进程的句柄计数类似,但是指针计数会更大
------解决方案--------------------内核对象可能会产生继承现象,如果继承的话,内核对象计数器会加1。CreateProccess“将创建一个进程内核对象,并将这个对象的初始使用计数设置为1” 请问如果不是设为1 那应该是几? closehandle只会使计数器减一,数如果大于1的话,在销毁这个内核对象时 你要调用几个closehandle?
------解决方案--------------------windows核心编程 内核对象灰常详细
相信对LZ会有帮助
------解决方案--------------------CreateProccess“将创建一个进程内核对象,并将这个对象的初始使用计数设置为1” 请问如果不是设为1 那应该是几?不要这么想当然,并且windows内核对象也没有使用计数这个说法,只有指针计数和句柄计数。指针计数不少于句柄计数CreateProccess创建的进程的句柄计数至少是2把对象的所有句柄都关了也不一定会销毁对象,因为还可能有指针计数
------解决方案--------------------知道LZ上的是牛人 这里菜鸟冒昧的说一句 但是“使用计数”这个说法还是有的
而且正如LZ所说初次创建一个内核对象的时候 其使用计数会被置1
------解决方案--------------------使用计数是个通用的说法,windows中由指针计数和句柄计数来具体实现。内核对象刚被创建时,ObpAllocateObject将其指针计数设置为1
------解决方案--------------------哦 了解的没那么详细
------解决方案--------------------你创建线程的那个线程也引用了被创建线程的内核对象。close表示说我创建后被创建的那个线程就与我无关了。
------解决方案--------------------最近在看Windows 核心编程,感觉功力大增了,一起提高吧
------解决方案--------------------mark一下。(本文来自互联网,不代表搜站(/)的观点和立场)编辑推荐最近更新剑灵.用四核好.还是二核好?想配台电脑专为玩剑灵!请高手指点下.谢谢_百度知道
剑灵.用四核好.还是二核好?想配台电脑专为玩剑灵!请高手指点下.谢谢
提问者采纳
四核好 你要配个机器 最好说价钱 要不要显示器 用INTEL还是AMD
提问者评价
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预算多的上四核 预算少的可以双核(I3)
9800GT 双核 ,翼龙2 四核955 显卡GTX460过去看别人讨论的
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