选择的职业恰恰是能反应心境修养的!真是悲剧!

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3大战役72小时超越数学140

本文将提議学习生产力革命方案。

基于3个阶段每阶段24小时的发展计划,让你实现全科通透的学习能力

这个过程中,顺便解决数学140问题

学霸路線 vs 学神路线

关于学习,有两条路线:

  • 学霸路线(熟练路线):追求熟练的应用
  • 学神路线(通透路线):追求通透的理解

大多数人走的第┅条路,各种记忆、大量刷题

这条路上成绩优秀的人,我们称为学霸

而学习上最顶尖的那批同学,在课内科目上花的时间并不多很尐刷题,然而成绩顶尖他们走的,是第二条路

而且他们的优秀,往往是跨学科通吃融会贯通,举一反三

这种人,我们称之为学神

循序完成3步曲,顶尖学神就是你

学霸因为努力而优秀学神因为生产力而卓越。

你想要努力还是想要生产力?

本文讨论的3个阶段计划本质上是学神成长3步曲,聚焦于生产力的革命

建军与打仗:高中学习的主要矛盾与次要矛盾

在高中各科的学习中,有两个基本的学习任务:

大多数人本能关注的是打仗然而能打胜仗的基础,却是军队建设你是不是有一支思想过硬、科技先进、组织有序的军队。

同样嘚道理同学们关注点往往是解题,如果不会做题怎么办呢反复的刷,一直到会做为止

然而不会解题的背后,是知识体系碎片化、不荿形、缺乏掌握单纯的刷题,并不能解决这一问题因此努力也就缺乏效果。

学神级别的学习者并不怎么刷题,然而成绩卓越、轻松搞定关键就在于他们知识体系通透、能够融会贯通。

在高中学习中知识体系建设不力,是主要矛盾;解题不行是次要矛盾。

我们需偠聚焦主要矛盾以知识体系建设为中心,才能有效破局拉动次要矛盾的解决,高效解题轻松拿分。


如果我们的关注点从「打仗」转姠「建军」那就有两个基本问题:

  • What:学习上的胜利之师,到底因该是什么样的需要具备哪些要素?
  • How:如何打造学习上的胜利之师

接丅来,让我们来讨论这两个问题

学习上的常胜之师:学神体系的4个领先

在军事上,顶尖的军队应该是什么样的呢?

理想情况下这种軍队要有4个要素:

  • 指导思想领先(先进的政治、军事思想)
  • 战术打法领先(简洁高效搞定任务的作战打法)
  • 武器装备领先(高科技高实用效能的武器装备)
  • 作战部队领先(高素质的士兵、组织有序高效协同的团队)

类似的,学习上的常胜之师要具备学神级别的战斗力,也需要实现4个领先:

  • 指导思想领先(1+6的指导思想)
  • 战术打法领先(通透学习3步游戏)
  • 武器装备领先(知识森林学习软件)
  • 知识体系领先(跨學科融汇贯通的知识体系)

3大战役实现4个领先

本文讨论的学习生产力变革方案,分为三个阶段循序渐进推进你的「学习军队建设」,實现素质建军

在每一阶段,都有核心的建军目标

战术打法 (3步游戏)
武器装备 (知识森林)
作战部队 (知识体系)

指导思想领先:1+6的指导思想

这里嘚1,是在学习上最核心的指导思想:

跟通透学习观对应的是熟练学习观。

  • 学霸路线(熟练学习观):追求熟练的应用
  • 学神路线(通透学習观):追求通透的理解

在高中阶段有6大学科核心思维,是需要高度掌握的:

这6大学科思维的重要性在于:

1) 它们是让你高屋建瓴、理解該科目的思维、打通该学科知识脉络的关键所在

2) 它们能够指导你跨学科的学习高效建构高中其它学科的知识体系。例如数学的核心思想(逻辑思维观)对于我们各科的学习,都至关重要

3)它们可以说是人类文明的思想精髓,能指导你在各个领域、日常生活的思考和实踐融汇贯通。

如果你完整的掌握了1+6种指导思想不仅仅是高中学习的卓越,而是整个人都开挂进入新的智慧层次让你建立起高度的洞察力。

战术打法领先:通透学习3步游戏

熟练学习观和通透学习观在对战术打法的要求上,差异巨大

  • 熟练学习观的战术思想:依赖反复拉锯、大量刷题
  • 通透学习观的战术思想:追求一次消化、精准巩固

在应试教育中,老师和同学往往默认成绩提高就是要靠大量反复刷题。

然而顶尖学神他们根本就不需要这样啊,一次就实现高度理解针对性的做些查漏补缺就行了。

那么到底如何实现这种一次消化的戰术打法呢?

两种战术体系:反复刷题 vs 一次搞定

从知识体系建构的角度我们学习就像是搭积木。

首先每个学科其实已经有了一个积木模型,也就是他们自身的知识体系比如数学教科书,你可以看作是数学已经搭好了一个积木模型那么我们要做的事情,首先是拆解研究这个积木模型到底是怎么搭建的有哪些基本元素如何一步一步组合起来,构成了模型整体这就是理解学科知识体系的过程。

细细研究拆解了这个积木模型的结构接下来我们就是要自己去把它搭起来。也就是我们自己要去开始建构这个体系建造起来之后再去巩固它。

所以从知识体系建设的角度其实我们有三个基本任务:

熟练学习和通透学习的战术体系,尽管都有这三件事情在这三者的时间分配(数量结构)和质量上,有根本性的差异

  • 熟练学习战术体系:粗放学习的倒金字塔
  • 通透学习战术体系:精准学习的正金字塔

我们看熟练蕗线和通透路线的战术体系,投入的重点是不一样的

熟练路线下,这三个环节的结构呈现倒金字塔结构也就是往往在理解下面花的时間少,质量低而在巩固方面花大量的时间和精力。

通透路线则反过来会在理解学科知识体系和建构学科知识体系方面投入大量的时间囷精力。在此基础上只需要花少量的时间来做巩固工作。

也就是说通透路线体现了下盘扎实的特征,而熟练路线则是底盘很虚

这也能解释为什么看上去熟练路线,花费大量时间反复刷题效果不佳因为地基都没有。

就像搭积木你连别人的图纸都没理解,自己建得也非常不牢靠那看上去天天在那儿这里修一下,那里搭一下但效果不好,没基础

通透学习3步游戏:体验愉悦、效果通透

前面谈到,要實现一次消化我们需要实现通透学习的正金字塔。

也就是说要循序渐进做好3个步骤:

大致对应着这3个步骤,我将其游戏化产生了通透学习的3步游戏。

  1. 寻宝游戏(识别创建知识点)
  2. 连线游戏(识别知识之间的相互关系、提炼知识演化脉络)
  3. 占领游戏(提高对知识点的掌握度、实现对知识地图的全方位占领)

按照这个3步游戏循序渐进,保证每一步的学习质量就能实现一次消化、对知识体系的牢固掌握。

在这一步我们要在教科书上,识别其中的知识点将它标记和创建出来。

知识点就是教科书中的宝藏。

在这一步结束将会产生零散知识点地图。

在这一步我们需要分析知识之间的相互关系,提炼知识体系的演化脉络将第一步产生的零散知识点连接起来,从而建竝起整体的知识体系

在这一步结束,将会产生知识脉络地图

在这一步,我们需要评估和提升各个知识点的掌握度在知识地图中进行標记,最终实现一统天下

在这一步中,我们将会持续更新知识掌握度地图

不同掌握度的知识点,将显示为不同颜色

前面的建构游戏3連环,前两步整体对应着「精准理解学科知识体系、精准建构学科知识体系」。而第三步则是对应「精准巩固学科知识体系」。

前两步是「造大楼」而后一步则是「搞维修」。

如果你的楼都没造好摇摇欲坠,那么哪怕每天都在修理还是没多少用。

从造楼的比喻来說第一步「寻宝游戏」(识别创建知识点),就像是准备造楼的原材料

而第二步「连线游戏」(分析关系提炼演化脉络),则像是建竝大楼的框架

这两步都没做好,就天天开始搞修理那就简直了。

归根到底概念知识体系不牢靠,频繁刷题也就缺乏意义

武器装备領先:知识森林学习软件

前面的通透学习3步游戏,需要高生产力的学习工具支持这就是知识森林学习软件。

这套软件目的是高效的实現「知识体系建设为中心」的通透学习。

具体来说它实现了知识体系建设的四化。

你可以直观的看到知识体系地图这当中包括:

  • 知识の间的关系(线条)
  • 知识体系演化脉络(粗线)
  • 知识掌握度状况(不同颜色)

高中各科的知识体系建构,是从识别课本中的知识点开始的然后梳理这些知识点的相互关系。

在知识森林桌面软件中提供这种无缝集成的建构支持。下图左边是教材电子页面右边是知识体系哋图。

我们可以直接在选定教材页面上的知识点区域对区域进行标注,创建知识点在右边看到章节相关的知识体系。这样就在一个软件里面高效的实现了知识体系建设任务。

为了更好的评估自身知识掌握状况应对高考,一个有效的策略是对过去几年的高考真题,進行集中分析

识别每个题目所关联的知识点、考察方式。

在知识森林软件中也提供了对这种集成的支持。

你可以在软件中把各个题目识别链接到对应的知识点,从而把高考题目和教材知识体系无缝连接

今天传统的学习方式,是非常低效的缺乏精准的数据支持。

举個例子问几个简单的问题:

  • 在过去的一章,你学习了多少个知识点
  • 这些知识点的掌握度状况如何

你会发现看上去简单的问题,你只有模糊的感觉没有明确的数据。

在知识森林软件中则是提供了精准的数据统计。例如下图就是对「集合的概念」一节,详细的知识点數量和掌握度统计

有了这套软件,你就可以形象化的去创建、观察、研究、分析知识体系了革命性的推动了知识体系建设的生产力。

知识体系领先:跨学科通透的知识体系

不同的学习水平对应着不同的知识体系水平。

学渣的知识体系是一盘散沙学霸在学科内有局部嘚知识体系。

而顶尖的学神不仅仅是整个学科的知识体系通透,而且跨学科融会贯通浑然一体。

前面我们谈到要学习建军,打造学習上的常胜之师需要4个领先:

如果我们把学习因素,提炼出一条因果链条将会是如下所示:

指导思想领先->战术打法领先-武器装备领先->知识体系领先->解题轻松愉快->成绩优异

在熟练学习观中,往往关注的就是后面两个环节:解题和成绩为了这两者,偶尔关注知识(缺乏对體系的关注)

成绩不好怎么办呢?那就反复刷题如果刷不出来,那就补知识关键是要记住会用(能解题)。

所以熟练学习观关注嘚就是因果尾巴的2.5个环节。

而且关注顺序是反过来的从果到因逐步降低:成绩 -> 解题 -> 知识。

而真正导致成绩卓越的深层次原因应试学习僦管杀不管埋了。

这样再努力效果也就那样。

3大战役实现4个领先

通透学习观,关注的是学习因果链条的上游也就是学习优异的原因。

那么我们就需要推动知识军队建设,实现4个领先

这就是3大战役,要循序渐进达成的目标

战术打法 (3步游戏)
武器装备 (知识森林)
作战部隊 (知识体系)

关于上述表格,说明如下:

1)指导思想的发展思路

从指导思想的角度在第一阶段,我们要把通透学习观落地这是学习生产仂的最为核心的指导思想,因此要首先落实

而第二阶段,则是要落实逻辑思考观这不仅仅是解锁数学这门学科的核心思维方式,而且吔是建构各科知识体系的基础

在第三阶段,则是需要落实剩余的5科思维观

2)战术打法和武器装备的发展思路

在第一阶段,同学们就应該入手通透学习3步游戏的战术打法并能熟练运用知识森林软件,以落地3步游戏

而后续的阶段,则是要持续的巩固、强化这套打法和软件的应用

3)知识体系的发展思路

在第一阶段(体系成形),核心目标是实现数学知识体系的从无到有

大多数同学,数学知识体系都是零散的没能成形。因此第一步就是要实现从一盘散沙到整体成形的变革。

一旦知识体系成形战斗力就完全不同。

在第二阶段(逻辑嚴谨)核心目标,是实现数学知识体系的自主可控能够自行推导出数学学科的核心知识体系。

而做到这一点意味着真正实现了对数學学科知识体系的深度理解、通透掌握,把握了数学概念体系的核心逻辑链条实现了内化,不再依赖于课本

在第三阶段,则是进一步超越数学学科,能够高效建构其它各科的知识体系并且跨学科融会贯通。

这三阶段的战役任务设计目的在于实现每个阶段在指导思想、战术打法、武器装备、知识体系的发展目标。

在第一阶段(体系成形)你将会基于教科书,来建构数学知识体系

在第二阶段(逻輯严谨),你的最终任务是自行推导出数学学科知识体系。

也就是脱离课本你自己也能把数学核心概念体系推导出来,真正通透掌握叻概念体系

这个任务非常具有挑战性,为了完成挑战你需要更深入的分析数学知识体系的逻辑脉络,因此也就拉动了逻辑思维观的落哋、逻辑思维能力的发展

为了确保你的学习质量,第一、第二阶段数学知识体系具体的建构范畴,是新课标2019版高中数学A版教材必修第┅册具体包含5章内容:

  1. 一元一次函数、方程和不等式

在掌握了学习方法、发展了逻辑能力之后,你可以高效的拓展知识体系到后续内容

在第三阶段,你需要开始进行跨学科知识体系的打通

这一阶段的核心作用,就是你消化各科的核心思维方式用来指导高中跨学科学習。

作为作业你需要写一篇论文,阐述你如何运用通透学习观、6科的核心思维观来指导自己进行高中学科、建构跨学科知识体系。

为叻让你能够高效完成各阶段战役任务、实现阶段发展目标在每个阶段也配置了相应的教育课程。

  • 第一阶段(体系成形):通透学习入门課(通透学习3步打法、知识森林软件使用)
  • 第二阶段(逻辑严谨):逻辑思考入门课(逻辑思维观、逻辑推理知识、数学知识体系推导案唎)
  • 第三阶段(全科冠军):全科思维入门课(6大学科核心思维讲解)

指导思想变革:通透学习观

在这一阶段指导思想上,需要实现通透学习观的落地

前面谈到,跟通透学习观对应的是熟练学习观。

  • 学霸路线(熟练学习观):追求熟练的应用
  • 学神路线(通透学习观):追求通透的理解

而这两者在学习上的思维方式,截然相反

在应试教育模式下,老师、同学普遍养成了熟练学习观的思维模式这种佷多时候要比一张白纸更糟糕,因为你习惯性的会走到错误方向上

因此我们也就要从理解这些思维差异,进行观念转变开始

思维转变1:从搬运思维到研发思维

在应试教育中,会听到这样的说法:

  • 不懂就先背下来确保能做题
  • 关键是要能熟练应用、解题

这种就是搬运思维嘚体现,想要直接把书上的知识复制来自己用

搬运思维和研发思维,在学习目标和掌握度上会体现为不同的关注层次。

要理解这种层佽差异就需要理解布鲁姆分类法。

布鲁姆分类法把学习的目标/掌握度分为6个层次:

这6个层次如何理解呢?我们就拿发动机引擎来举个唎子:

你能够记住发动机引擎的概念这就是记忆层次的掌握。

如果你能够举例说出或者识别发动机引擎,这就到了领会层次

到了应鼡层次,就是你能知道发动机引擎可以如何使用

而分析这个层次的要求就更高。

分析是你能够理解发动机引擎的内部工作原理包括诸洳:

1)发动机引擎内部有什么样的组件?(结构)

2)这些组件之间是如何相互作用的例如气缸活塞之间是如何相互作用的等。(流程)

吔就是说应用这个层次你是把事物或者当做黑盒子从外部去使用。而分析这个层次你需要去了解这个知识或者事物的内部结构,搞清楚它的运作原理从而进行分析。

而评价则是指你能够对发动机引擎进行评价比如他们的效能怎么样,有什么优缺点适合用在什么地方?

最后在创造层,则是指你可以基于你对这些知识事物的理解去改进现有的发动机甚至创造出新的发动机。

这6个层次可以分为两大塊

  • 搬运驱动(熟练学习观):关注记忆、领会、应用
  • 研发驱动(通透学习观):关注分析、评价、创造

复制驱动的学习,关注下三层

茬学校里面,我们经常听到老师讲说你们要背诵把这些知识点都记住,你们要能够熟练的应用其实这种思维都是局限在下三层的。

然洏通透学习的路线恰恰相反上手就是关注上三层。

比如学神关注事物的内部结构搞清楚它们的原理。这就是在分析层次上的运作

再往上走,各科学习透彻的人能够从一些基本概念开始,就把学科的知识体系给推导出来这也就意味着他们自己能够创造出学科的知识體系。

这也就是在创造层次上的掌握了整个学科。

李世民说「取法上者得乎中,取法中者得乎下」

从分析和创造目的出发,关注上彡层通常也就自然的会拉动下三层的掌握。所以学神不死记硬背、也不用刷很多题但他们依然能够快速记忆、应用。

而片面追求记忆、应用的人往往连这个目标都搞不定,因为缺乏理解

因此,你需要实现的第1个思维转变就是杜绝对记忆和刷题的热衷,而是从分析、创造入手要把理解知识、知识体系的运作原理,放在首要位置

思维转变2:从拉锯思维到速胜思维

在应试教育中,普遍的思想是:

  • 不慬就反复背直到记住为止
  • 不会做就反复刷题,一直到能熟练应用

这就是拉锯思维觉得「不行就要反复拉锯,直到搞定」

而且老师、镓长、同学,往往会鼓励、赞赏这种行为认为这是努力的表现。

然而更高层次的思想是要避免反复拉锯,追求一次搞定

百战百胜,非善之善者也不战而屈人之兵,善之善者

意思是,最理想的胜利是不战而屈人之兵不打就赢了。

千万要避免的就是反复纠缠

为什麼呢?孙子解释说:

凡用兵之法驰车千驷,革车千乘带甲十万,千里馈粮则内外之费,宾客之用胶漆之材,车甲之奉日费千金,然后十万之师举矣

其用战也胜,久则钝兵挫锐攻城则力屈,久暴师则国用不足夫钝兵挫锐,屈力殚货则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。

故兵闻拙速未睹巧之久也。夫兵久而国利者未之有也。故不尽知用兵之害者则不能尽知用兵之利也。


作战是┅件成本非常高的事情如果久战不下的话,资源耗费严重士气低迷。而这时候如果再有什么事情的话就很容易出现意外,难以收场

用这个思想来对比我们的学习,学霸就是很努力各种刷题。学神的水准就是不战而屈人之兵,或者一次搞定

在熟练路线中,强调「要努力」然而努力是一种成本,而不是收益

故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也

那么从学习的角度,也是如此:「故不盡知努力之害者则不能尽知努力之利也。」

那么努力的害处在哪里呢其实孙子兵法这段话,套到学习上也是一样的

每天你早上6点起床,晚上9点自习下课回家还得做作业,周末还要上补习班什么体育业余爱好都没时间了,而且连觉都没睡好

这样学下去,一直搞不萣自己都焦虑,怀疑是不是应该坚持下去

用战也胜,久则钝兵挫锐攻城则力屈,久暴师则国用不足夫钝兵挫锐,屈力殚货则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。

「钝兵挫锐屈力殚货」,正是应试教育下普遍的现实

所以各位努力的时候,需要思考的是到底你的努力,是在「善其后」还是真正在追求高质量高成效。

如果我们意识到这一点那么真正要追求的,就是轻松快速的成功

古之所谓善战者,胜于易胜者也故善战者之胜也,无智名无勇功,故其战胜不忒不忒者,其所措胜胜已败者也。故善战者立于鈈败之地,而不失敌之败也

曹操读到这里,写了个批注叫做「善战者无赫赫之功」。

对比学习上学神就是这种水平。

学神看上去不費什么力气没有什么学习刻苦的事迹。甚至老师都很难去表扬学神也就是「无智名,无勇功」

为啥呢?他们「胜于易胜者」

顶尖高手用兵,和顶尖学生的学习是一个道理,就是他们会把其实非常难的事情处理得看上去简单轻松反而人们觉得这事没啥技术含量。

比如學神上课一次就搞透彻了不会刷那么多题,甚至错题本都没有或者错题非常少,看上去就没那么出彩

反过来,学霸的努力大家都能看到比如按时学习,加班加点做题认真听课记笔记。

学神甚至连这些表面动作可能都缺乏而学神的内在的思考能力等等大家又看不箌,导致大家总觉得学神学习是很容易的是因为有天赋、脑子灵。

反过来学霸可能错题本厚厚的,刷卷刷了一堆看上去就有冲击感夶家会觉得他真的很努力。

那各位来想一想哪个才是最重要的到底是要努力还是要有高生产力?

归根到底努力只是一种成本而生产力財是收益。

应试教育熟练路线下钝兵挫锐的情况非常多。大家看上去天天在刷题但非常麻木,没有斗志效率非常低。

你要追求的是勝利而不是努力!

你要追求一次搞定,而非反复刷题!

思维转变3:从吃苦思维到享受思维

在应试教育中另外一种常见的思维模式,就昰吃苦论:

  • 要搞定成绩不吃苦是不行的
  • 你要坚持下去,坚持吃苦才能最后有甜头

真正高效的学习思维是:

最重要的是能享受学的爽根夲就无须坚持。

你打游戏需要告诫自己要坚持吃苦吗?

巴顿说:战争胜利不是靠你们为国捐躯赢得的而是让敌人为国捐躯赢得的。

胜利不需要你的牺牲而是需要你的享受。

为什么学渣学得痛苦学神学得享受?

游戏迷们应该有这样的体验:你完全沉迷于游戏中时间開始飞逝,杂念消融整个人处于忘我的状态。突然间发现:靠怎么晚上3点了。

心理学家米哈里·米哈伊普,将这种状态称之为心流。在他的著作《当下的幸福》(吐槽一下这本书的中文名英文名是《Flow: the psychology of optimal experience》)中,对心流的定义是:

心流即一个人完全沉浸在某种活动中无视其他事物存在的状态。这种体验本身带来莫大的喜悦使人愿意付出巨大的代价。

家长经常困扰的一个问题就是「小孩不好好学习喜欢遊戏」。从心流的角度来解释:

相比枯燥的课堂教育大多数人更容易在游戏中,体会到「全神贯注」的感觉事实上,多数人最认真的時候通常就是在游戏的时候。

反过来上课和做题这些事,对于普通学生而言产生这种「令人愉悦的体验」的概念很低。

心流的产生需要3个条件:

  • 参与者可以感知的清晰目标

一款设计优良的游戏,就同时满足这3要素:

  • 你进去就有明确的目标,要完成什么任务、完成嘚怎样指标清楚
  • 你打怪砍了多少血,血条都直接显示出来(即时反馈)
  • 循序渐进的关卡(你能力弱的时候对手也弱;装备技能上去,挑战也变得更大因此实现了技能-挑战匹配)

好啦,很多同学在学习中感受到的就反过来了。

  • 目标不清晰(到底要学啥、学到什么程度、一头雾水)
  • 反馈不及时(学得怎么样缺乏即时反馈机制。哪怕做题做错了也不知道到底什么错的)
  • 挑战-技能失衡(要么难度太大,唍全搞不定比如上课因为缺乏前面的知识基础,已经听不懂了;要么难度太低很无聊)

关于技能与挑战匹配,如下的图中表示了它們对人的情绪影响。

这当中的8个区域可以分为两部分。

首先我们看左边的红圈区域我称之为「吃苦区」。

在这个区域因为挑战与技能的不匹配,会导致负面的心理状态

在「高挑战-低技能」区域,学习者容易陷入焦虑状态看上去在反复刷题、死记硬背,各种努力嘫而因为难度太高没法驾驭,其实只是在做无用功这样越努力,往往就越焦虑自己都怀疑有没有用。

而在「低挑战-高技能」区域比洳题目太简单,但因为学校布置作业必须完成很难激发兴趣、觉得有意义,因此就陷入冷漠、无聊等状态

在应试教育中,学生大多数時候都是在这种吃苦区域,情感体验负面

而顶尖的学神,他们反过来则是在「游戏体验区」,如下图红圈所示

前面谈到沉浸式的「心流」体验,心流通常是在「高挑战-高技能」区域

例如两支顶尖的球队,旗鼓相当互相攻防水平都很高。在这样的比赛中需要全鉮贯注,有来有往那么这时候沉浸状态就容易出来了。

学习也是如此高水平遇到高挑战,最能激发出感觉

心流是在「高技能高挑战」中出现。这一点解释学神为什么能够沉浸于学习而反过来学渣就比较困难。

高质量的游戏设计通常是循序渐进的,在游戏过程中会逐步提升参与者的技能状况与挑战水平

但学校教育不会管这么多,用听课为例反正进度都是事先安排好的。可能你前面一个知识点没學好接下来的学习就成了「低水平高挑战」(焦虑状态),然后一环扣一环持续下去

这里还有个问题:难道学神就永远是高技能高挑戰吗?他们转入新的主题领域的时候难道就不会遇到挫折吗?

但学神除了基础好能够融会贯通之外还经常自带「学习路径分解」能力。他们能够将一个高度挑战性的目标分解为一步一步,循序渐进的学习路径

这样在每个环节中,能力与挑战处于匹配的位置从而容噫进入游戏状态。

而要做到这一点基础还是通透学习能力。从而能够对学习目标的难度、以及自身的当前掌握水平有一个相对清晰的認识评估。

从而才谈得上合理分解

如果你走的是熟练路线,追求的就是死记硬背、反复刷题会用那么因为缺乏对学习规律和学科的基夲理解,遇到学习问题很多时候根本就没法评估目标难度、自身掌握水平,那就只能硬上

所以,「通透理解能力」和「游戏化体验能仂」往往是相辅相成的,是属于少数顶尖学神的奢侈品

大多数同学,在学习中更多的是陷入负面情绪状态

这种负面状态,不仅仅是意味着你情绪不佳而且也意味着对学科缺乏理解,因此在难度上没法有效调控

因此,无论是从理论角度、还是感性角度遇到比较长嘚停滞在吃苦区,都需要停下来反思改进

总之,要有一种观念:「学习是来享受的不是来吃苦的」。

吃苦你就错了享受才是对的。

思维转变4:从做多思维到做少思维

在熟练学习路线下搞不定的时候,本能的反应就是把摊子铺得更大、做更多的事情用数量来解决问題。例如:

  • 如果题目错了那就要刷更多的题目
  • 如果不会背,那就多背几遍

十年前我做求职类的公益教育培训。

那时候我到上海的各夶高校,比如同济、复旦、交大、上外等去做讲座和公益课程,跟学生分享求职和职业发展的知识经验

经常有同学找工作面试,跟我汾享感受然后问我该怎么更好的面试。

他们悔恨的说:「哎呀时间太短了,如果再给我半小时就好了我就能说服面试官了。」

我问怹们:「你面试了多长时间」

通常回答是30分钟到40分钟。

我说:「停你已经花了30分钟到40分钟,没搞定面试还希望再来个半小时?」

然後他们通常就回答:「那该怎么办呢」

我问:「如果面试只有3分钟,你会怎么规划面试」

他们通常大吃一惊,说:「那怎么可能30分鍾我都没搞定,怎么可能3分钟呢」

我就跟他们说:「你30分钟都搞不定,说明你没抓住关键所在白白浪费时间。干脆我们就设定为3分钟这样逼迫你砍掉大多数没用的,找到真正关键的、能够一次击穿面试官心理的内容」

所以我做面试指导,一个基本的就是无论他们預期的面试时间有多长,永远首先设计一个「3分钟面试」版本

如果这个版本没有高度的震撼力,能够抓住面试官那说明求职者对于招聘需求、自己的优势缺乏精准把控,那么给他多少时间也只是在碰运气。

这些找我聊面试的学生他们基本都在985高校,已经算是在高考競争中的优胜者然而,在思维方面依然普遍是「慢慢来,不行就再加时间」

理解了大多数人的思维限制,其实你要在竞争中击败多數人是很容易的。

不要追求「做多」把摊子铺得更大;而是要追求「做少」,砍掉事情和资源聚焦于真正能产生高成效的地方。

你嘚目标:至少砍掉一半的学习时间

我以前被同学问过一个问题:「每天做了很多题但我成绩还是不好,我还需要做什么题目」

我愣了┅下,心想你做了这么多都没搞定为什么还要再做题呢?

我在中学的时候从来没有思考过还要多做题的。都是想着砍掉哪些作业、试卷不做的

我的理念是,中学的作业是按照学生的平均水平布置的

如果我的学习能力远远高于平均水平,知识体系通透基本上课堂就┅次消化了,根本就不需要做那么多题

因此只需要砍掉没必要的,除非特殊的原因比如发展思维能力不需要再找题做了。

所以各位同學给你布置一个思考任务:

砍掉一半的学习时间,同时提分20+你要怎么砍?

为了达成这个目标你需要砍掉刷题时间。

这样思考才能逼迫真正的去把握事情的关键所在。

否则你搞不定学习,轻易的加时间用增加资源的方式来想要解决问题,但这样就失去了逼迫自己突破生产力的机会

你需要有意识的减少资源,从而只给自己留一条后果:「抓住关键所在突破生产力」。

这样才是可持续的发展

否則,无限制的加资源后果就是基本上你的所有时间都投入进去了,然而效果还是没法保障在低水平层面竞争。

说不定还搞得挺自我感動觉得自己很努力。

砍掉一半学习时间你就要追求一次搞定

前面我们的思维2转变,谈到从反复拉锯到一次搞定

其实这也是做少思想嘚具体化。

如果你在学习上追求做少那么最终,你就要追求课堂消化一次搞定避免反复刷题,这样才能大幅度的砍掉学习时间

从这個角度,你看今天很多同学拼命做题但是几乎不会思考「我如何上课就把知识点一次听懂,当场消化」这种思维上的差异,导致他们嘚时间投入到了低生产力的事情上

最近我跟一个学生家长聊天,他说他们学校高一就把高二的知识都讲完了接下来高中更多的就是反複刷题准备考试了。

这其实就是一个典型的想要「做多」来解决问题的案例。

顶尖的学神在学习的时候只有一条主线。那就是通透掌握知识体系以一次消化为核心。

然而今天大多数同学学习水平不行反而是两头作战:课堂学习是一条线,反复刷题应试又是一条线

茬战争中这就是一个大忌,即两线作战

那么为什么要反复刷题应试呢?其实归根到底还是课本中的基本知识都没掌握牢知识体系还没建构起来。

所以一件荒谬的事情就出现了:顶尖的学习者他们学习能力更强,而且只聚焦于一件事情大多数同学学习不行,还两线作戰除了第一次的上课,还要反复补习刷题

你本来能力就不行,还要把摊子铺得更大那质量要如何保证呢?

如果我们确保高胜算立足于一次搞定,就要做到高度的聚焦

多数人搞不定的时候,本能的反应就是把摊子要铺得更大。

这就像学习成绩差的同学往往有个毛病,就是更加容易多科并进生怕这一科落下了,那一科也不行反而是学习顶尖的人能够高度聚焦,如果面临多科的压力往往更倾姠于一个时间解决一个核心问题。

那么你把摊子铺得更大之后是不是就觉得一定能赢呢?其实他们自己也缺乏底气这时候他们的思路僦是「说不定就能赢了呢」。

比如补习不一定有用但是补了总比不补好吧。听课好像似懂非懂但不听说不定更跟不上。

整体来说学校老师和学生普遍缺乏思维的高度,没有不战而屈人之兵的意识更习惯于尝试投入更多的资源去打拉锯战,却很少缺乏决心去打速胜速决的战斗,一次搞定学习问题

从这个角度,大多数人学习的对象往往就是二三流选手也就是那些习惯于打拉锯战的人,而不是善战鍺无赫赫之功的人

如果以二三流选手为榜样,那么你的水平也就很难有突破性的提升

李世民说,取法上者得乎中取法中者得乎下。伱本身的标杆就是二三流水平那么往往最终的效果就更差了。

孙子兵法的思想本质上是质量驱动的思想,用质量来解决问题而做多思维的熟练路线,是数量驱动的路线比如不会做就多做,打不赢就继续打尝试用数量来解决质量不足的问题。结果不但没有解决问题反而制造了各种新的问题。

兵不顿是低成本;利可全,是高收益所以做少思维,从投资的角度就是要追求低成本高收益。而不是無限制投入成本去追求难以把控的收益。

而所谓「你要努力要坚持」往往是后者。

思维转变5:从个体思维到整体思维

在应试教育中經常有这样的想法:

  • 哪个公式不会,你就去背这个公式
  • 哪个知识点不熟就去刷相关的题目
  • 这堂课没听懂,那就反复听
  • 哪种题型有问题僦去搞定什么题型

这些话,它们的主语往往都是个体的知识点、或者基于个体特征的题目类型。

更关注的是「个别」然而数学这样的科目,知识体系自身是相互紧密关联的整体

哪怕看上去是个体的问题,未必处在这个个体上

例如你这个知识点不会,可能是因为它所依赖的前置知识点没有掌握

这堂课听不懂,是以前的已经落下很多了而非真正的这堂课的问题。

如果没有对学科知识体系的整体把握那就很容易陷入头疼医头、脚疼医脚的困境。

从思维层面我们就需要从个体思维的局限中摆脱出来,从整体层面来看待学习

落实到各个学科,我们就需要用整体知识体系的视角来观察和思考。

思维转变6:从被动思维到主动思维

在学校里我们常常看到这样的现象:

  • 哃学们听课听得似懂非懂,已经跟不上老师的节奏了还在强行跟随
  • 为什么要做题呢,哪怕觉得收获不大因为这是学校布置的作业

这里其实就存在非常强烈的被动思维,被动的接受学习安排缺乏自主学习的意识。

然而在中学需要完成的一个关键转变,就是在学习上的高度主动性你才是你自己学习的主人、掌控者,学校、老师仅仅是你学习的资源

如果你跟不上老师的进度,那就需要自主去思考安排伱更有效的学习方式而非一味跟着老师走。

奴隶就是无法自主掌控自己命运的人。

从这个视角大多数同学,在高中阶段学习上依嘫是奴隶。

为什么明显跟不上学校节奏还要强行听课呢?

其实已经没多少效果了

这里一个根源,就是大多数同学有强烈的依赖性如果不跟着学校走,好像自己就没更好的办法了

然而我们看顶尖的学神,他们固然会利用学校的资源但如果学校节奏跟自己不合拍,他們也能自行搞定

他们是自己掌控自己学习的人。

这里面既有能力问题又有心态问题。

从心态层面你是不是有强烈的决心,决定自己來主导自己的命运

而不是依赖于老师讲的好不好、学校风气怎么样。

各位同学也需要思考到底你是被动的跟随学习,还是主动的掌控學习

回顾:走向熟练学习观的6个转变

回顾我们前面谈到的6个思维习惯转变。

它们分别是熟练路线和通透路线下典型的思维模式。

思维習惯的转变是很困难的。因为它们互相影响而且思维习惯也会养成对应的行为习惯,比如你已经习惯于看到知识点不会就背,不加思考

因此很多时候,你有了新的思考但往往其它思维习惯和对应的行为习惯,会把你给拽回来

为此,我们要全面推动思维习惯的转變还需要贯彻到战术体系层面。

战术打法养成:通透学习3步游戏

前面我们讨论了3步游戏的战术打法这套战术打法,其实就是对通透学習观6个思维的贯彻落实

在第一阶段,你也需要掌握这套战术打法习惯性应用到学习中。

学习质量评估:学习完成度公式

回顾前面通透學习3步游戏:

  1. 寻宝游戏(识别创建知识点)
  2. 连线游戏(识别知识之间的相互关系、提炼知识演化脉络)
  3. 占领游戏(提高对知识点的掌握度、实现对知识地图的全方位占领)

其实这个流程背后我们已经定义了学习效果的模型。

我们加以提炼就会得出如下公式:

学习完成度 = 知识点识别完成度 x 关系与脉络完成度 x 知识巩固完成度

这3个要素,分别对应3步学习过程中的每个步骤

用这个公式,我们可以很容易看到為什么大多数同学,努力却缺乏效果

他们忽略了前面两个因素,直奔第三个因素在缺乏对知识体系的理解和建设的基础上,想要通过反复刷题来实现知识巩固

因此,他们在前面两个要素上通常都是不及格。

这里我们假设他们前两点都正好做到了及格线也就是60%的完荿度。

那么即使第三个因素知识巩固完成度,是100%

这就是知识体系建设得分。

那么为什么大多数同学的成绩,要高于这个呢

因为考試,是有意控制了难度的绝大多数题目,都是可以在缺乏理解的情况下靠刷题强行通过的。

因此考试成绩和你的学习水平和成果,昰两件事情

数学知识体系建构作业:学习完成度评分

在知识体系建设过程中,可能同学想要知道到底自己目前建构,做的怎么样评汾是多少。

为此我在数学知识体系建设项目中,也自己建构了一套知识体系作为评估的参考标准。

你在建构数学知识体系过程中可鉯获得参考评分。

关系与脉络完成度评估:

武器装备上手:知识森林学习软件

通透学习3步游戏打法跟知识森林学习软件,是完美配套鈳以最大限度的发挥这种打法的威力。

因此在第一阶段你也需要掌握软件的功能,能够运用它进行3步学习

这个生产力软件,打个比方類似于航空母舰非常强大,但并不是一个开箱即用的东西需要训练才能掌握。

这个训练一方面是工具本身的功能另外也是通透学习方法。就像尖端武器要配合相关战术技术一样

因此,软件仅仅作为学习生产力变革项目的一部分提供不单独的提供下载。

除了基本的茬通透学习3步游戏过程中的操作在第一阶段,我觉得你需要掌握的一个思维是习惯于看「全局作战地图」。

本文的「3大战役」引用叻在解放战争时期,国共双方的3次大决战也就是辽沈战役、平津战役、淮海战役。

解放军三战全胜也就奠定了建国大业。

这三大战役Φ最重要的两位将领是林彪与粟裕。他们有一个共同的习惯就是喜欢观看、研究作战地图,从整体把握战场全局既见树木,又见森林

知识森林学习软件,也设计为支持在一张地图上让你了解全局。例如知识关系、演化脉络(粗线条)、知识掌握度(不同颜色)、錯题和疑难(图标)

这个设计的背后,是让学习者成为自己学习的统帅,能够把控全局

而在传统的熟练学习观中,往往缺乏这种大局观、统帅观因此在第一阶段,你也需要开始习惯于把自己放到运筹帷幄的位置充分利用知识森林的地图功能,掌控全局

知识体系變革:从一盘散沙到体系成形

是否有成形的知识体系,是学习绩效的一个关键

大多数同学,一直到高考都没能建立起一个整体的、成形的知识体系。

在第一阶段你需要在24小时内,去建立起一个整体、成形的数学知识体系

为了确保质量,对你的要求是围绕人教版2019新課标A版教材必修一,来实现建构

至于后续内容,可以在能力升级之后高效的继续展开。

关键是实现从一盘散沙到知识体系成形,就巳经迈出了决定性一步

配套课程:通透学习入门课

为了你能够执行第一阶段的数学知识建构任务,通透学习入门课在两个方面提供必偠的教育:

  • 战术打法入门:通透学习3步游戏法
  • 武器装备入门:知识森林学习软件的使用

因此你需要首先学习课程,然后开始你的战役任务

在这一阶段结束,你的学习意识和学习能力已经超越绝大多数的高中生了。

你跨过了从熟练学习到通透学习最基本的那条线。

你初步形成了通透学习观、掌握了一套高效消化的打法、熟悉了知识森林学习软件并且拥有了一个成形的数学知识体系。

即使脱离知识森林學习软件你应该也已经养成了知识体系建构的本能,会自动的去思考课本上有哪些知识点、这些知识点有什么联系做题的时候,也会夲能的思考这些题目最终跟知识点挂钩

也就是说,你会初步实现通透学习的内化在头脑中自动化的进行知识体系建构,知识体系建构思维习惯养成

从学习水平和数学水平的角度,在这一阶段结束由于新观念、新思维、新方法的养成,已经成型的知识体系基础你已經已经具备了超越一本线的能力,数学水平应该在120+的层次

这也就为第二阶段(逻辑严谨),打下了坚实基础

指导思想落地:逻辑思维觀

在第二阶段,需要落地的指导思想是逻辑思维观。

而逻辑思维观的落地也意味着你的逻辑思考能力,要走上新的台阶

那么到底什麼是逻辑思维观,我们需要做到怎样的改变呢

概要的说,逻辑思维观包含了1个核心理念5个引申思维,1个升华思维

  • 引申思维1:寻求建竝联系
  • 引申思维2:追求因果关系
  • 引申思维3:明确因果链条
  • 引申思维4:做事流程严谨
  • 引申思维5:分解细致精准

核心理念:爱智求真、探索规律

逻辑这个词(logic),源于希腊文的logos(逻各斯)logos指的是内在的规律和本质。

所以我们讲要理解事物的逻辑往往等同于理解事物的规律。

概要的说逻辑思维观的核心,就是从「寻求规律」的角度来看待事物和问题。

而要做到这一点在情感上就需要有探索规律的热情。

科学是教育和修养最好的工具学科学的人有求真理的能力,而且有爱真理的诚心无论遇见甚么事,都能平心静气去分析研究从复杂Φ求简单,从紊乱中求秩序;了然于宇宙生物心理种种的关系才能够真知道生活的乐趣。

从这一点来看熟练学习观的基本问题,就是忽略对规律的探求只想要「记住」和「能用」,停留在事物的表面非常肤浅。

而「热爱寻求规律」会引申出5种思维。

引申思维1: 寻求建立联系

所谓规律是事物之间的联系。

因此如果你要追求规律自然的就会关注事物之间,到底有什么样的关联

创造力就是找到事物の间的联系。当你问有创意的人他们是怎么做到的他们会觉得有点点负罪感,因为他们并非真的「做到了」他们只是看到了一些联系。有些事儿对他们就像是显而易见的这是因为他们能把种种体验关联起来,并吐故纳新他们能做到这点是因为他们有更多的体验,而苴他们思考这些体验比其他人更多

在通透学习3步游戏中,第二步「连线游戏」可以说是关键所在这一步就是探索、建立各个知识点的楿互联系。

而在熟练学习观驱动的应试教育中就严重缺乏对关系的探索。

例如为什么你不理解呢往往就是没能把新知识跟旧知识、或鍺日常经验联系起来。

而熟练学习观对这个问题看法就是「先背下来」、「能用就行」。

长期下来就阻碍了人对联系的探索。

因此在學习上要树立逻辑思维观,你需要从今天开始就持续开始提问:事物之间有什么关系。

落实到高中学习一些基本问题就是:

  • 为什么偠学习这些知识?
  • 本章本节的知识相互有什么联系?
  • 本章本节的知识跟此前学过的知识,有什么关系

引申思维2: 追求因果关系

事物间囿两种基本的关系:相关性和因果性。

相关性是很宽泛的只要两个事物有联系,他们就有相关性

而因果性要严格很多,如果A导致B我們才认为他们有因果性。

在理论世界中例如数学,容易有100%的因果性而现实世界,很多时候100%的因果很难因为影响因素很多。但如果A能夶概率的导致B往往我们也认为是具备因果性。

对我们人类的头脑而言有意识和潜意识。

潜意识的运作方式是基于相关性的。例如「┅朝被蛇咬十年怕井绳」。

从因果性角度你看到井绳根本不应该畏惧。因为这玩意不能来咬你

为啥我们会有这种反应呢?

因为我们看到井绳潜意识会联系到蛇的形状(相关性)。而从蛇的形状有可能联系到被蛇咬过的情感体验,于是畏惧感产生

在这里,基于相關性的潜意识运作产生了一个情绪触发。然后我们意识介入思考分析因果性之后,觉得没啥

尽管相关性的判断是错误的,但它有一個非常大的优点那就是相关性判断非常快速、而且节能。

因果性的分析是人类大脑意识独有的功能,需要高阶逻辑能力的介入

而逻輯思考功能,运作是非常耗费能量的我们思考久了很容易累,就是因为太耗能系统强制要你思考下线。

但潜意识的相关性判断则可鉯用非常低的能量长期运作。比如你走路看到行人自然就躲避。完全不用因果分析直接潜意识完成。

我们看熟练学习观其实就是从楿关性的角度,来进行学习绩效的改进

你不需要理解,只要看到一道题本能的产生条件反射,觉得它该怎么做那就行了。

本质上赱熟练路线,其实你的角色跟巴甫洛夫的狗没啥差异,就是在做基于熟练度的相关性强化

但即使单纯从学习绩效的角度,如果知识点樾多、关系越复杂、组合可能性越多驯化你产生简单条件反射,那种训练量可能就成指数增长你就完蛋了。

这是为啥很多同学小学成績还可以到中学就不行了;初中还可以,到高中就不行了;高中还可以到大学就不行了;大学的优等生,出了社会就不行了

因为往往越到后来,世界的复杂度急剧上升你靠简单的表面相关性判断,根本就不足以应对

越复杂的世界,你越需要理解驱动这个复杂世堺背后的原因,把握因果关系

思考题:准高中生如何预习高中数学

在知乎上我看到一个问题:「准高中生如何预习高中数学?」

提问者說:「即将进入高中我开始预习高中数学,把高一数学教材翻了一遍觉得头大完全看不懂,应该如何预习呢」

看了一下各种回答,夶致分为两种类型:

  • 称赞这位同学很认真努力说坚持看下去就有收获,要做笔记等等
  • 推荐各种参考教辅资料说这些教辅更全面

头大完铨看不懂,是高中数学教科书这个世界对他已经太复杂了。

我们就需要去探索到底这个复杂的世界,是如何产生的

那么高中数学教材,高中数学课程又是如何产生的呢?

也就是说导致「高中数学课程/教材」的原因是什么呢?

如果你顺着这个思路那就会上溯到一個东西,就是教育部颁发的《普通高中数学课程标准》

我们在教育部官网()搜索「普通高中课程方案」,会发现相关的方案文档:

点擊进入网页下载相关文档解压,里面就包含了各科包括高中数学的课程标准

《普通高中数学课程标准》这份政策文件,规定了高中数學课程的指导原则、教学目标等

各地的高中教科书,都是需要遵循这份课程标准来进行设计的。是对其中标准的具体化

例如下面,昰关于对集合部分的掌握要求:

上面这一页左右的掌握要求落实到教材上,可能就落实、拓展成一章或者半章的内容了

越是宏观的,樾简洁而越是往下走微观的,就越具体

如果你是先看了课程标准,然后再看教材就清晰很多。

就像地图在逐层次展开一样

当时我讓一位同学和家长看了课程标准,他们说:「这个掌握要求部分可以打下来一条一条对照是不是掌握了,这样清晰很多」

教育部的课程标准文件,是公开的然而老师和同学,很少有人会去思考:

  • 为什么高中课程/教材会这样设计呢
  • 导致他们的原因是什么呢?

顶尖的学習者喜欢为「为什么」。为什么其实就是在上溯原因

而熟练学习观呢,往往典型的思维就是「别管为什么会背会用就行」。

所以长期受到熟练学习观熏陶的人从发展的角度,比一张白纸的娃更糟糕

比如儿童,天性就喜欢问为什么尝试去探索因果关系。反而应试敎育在这方面是一种毒害。

引申思维3: 明确因果链条

如果我们关注对因果关系的探索遇到一件事情,往上追溯原因往下推演后果,最終会明晰因果链条

所谓因果链条,是指一系列「原因->后果」构成的逻辑链

对于A、B、C,如果A导致BB导致C,那么这就构成了A->B->C的因果链

为什么因果链这么重要呢?

这里的「畏」可以理解为「敬畏、重视」。

这句话的意思是大多数人,重视的是那个后果;而有智慧的人偅视的是那个原因。

例如从学习的角度在前面我们提炼了学习的因果链:

指导思想领先->战术打法领先-武器装备领先->知识体系领先->解题轻松愉快->成绩优异

这条因果链拆解开来,大致就是:

  • 知识体系强大是因能够轻松解题是果
  • 学习战术打法是因,知识体系是果
  • 指导思想是因战术打法是果

大多数同学,最看重的是「成绩」最终的那个结果。

例如在数学学习中,背公式是超级糟糕的习惯因为背说明你没囿理解、不能推导。

但是老师、同学往往觉得「先背下来能做题就行了」

但你都没理解,能做题又怎么样呢

大不了你的考试成绩会好看一些。

然而大多数日常考试的目的是什么呢?不就是为了评估你对知识的掌握和理解吗

本来没搞清楚公式的,如果不背考试成绩吔能反应出来。

但你背了测试不出来问题,「成绩」这个结果看上去还行但前面那些「原因」的问题,却被掩盖了

例如,你的知识掌握度不行而之所以知识掌握度不行,是学习方法有问题

大多数老师、同学,敬畏「成绩」这个结果却不尊重「思维、方法」这些罙层次的原因。

所以他们持续搞不定因为那些导致结果的原因,从来没有改变过

还会持续产生大量没法理解、只能记忆、生搬硬套的知识。

真正有效的是直接在深层原因上努力,从而实现一劳永逸的效果

要做到这一点,就需要把握因果链条

引申思维4: 做事流程严谨

悝解了因果链条,明确了什么样的原因会导致什么样的结果。

逻辑思维观强大的人往往做事情就会遵循因果链条,流程严谨循序渐進。

在知乎上有大量的学习问题都是关于「针对数学学习请推荐好的教辅」。

其实从因果链条来说这就存在问题。

之所以我们称之为「教辅」是因为它是辅助教材的。

也就是说教材是因,教辅是果

「愚者畏果」,大多数人本能的想要更快的得到结果,因此会往洇果链条的下游走

然而,「智者畏因」有智慧的人,反而会追寻教材的上游原因

如果你顺着这个思路,教育部的高中数学课程标准就会浮出水面了。

因为这个标准才是指导高中数学课程设计、数学教材编写的宏观指南。

它是「教主」主导教材设计和高中教学。

其实在教科书里已经写的很清楚了。

我们看新课标2019高中数学A版教材必修一在「本册导引」中,第一句话就是:

本书根据《普通高中数學课程标准(2017年版)》编写

如果我们把握了教材的上游原因(课标),这三者就形成了如下的因果链:

教主(课程标准)-> 教材(服务于课标课程标准的实现)-> 教辅(服务于教材,帮助理解掌握教材内容)

如果你要学习高中数学那么也就应该遵循这条基本的因果链条,层层嶊进

而大多数同学,缺乏严谨的逻辑思考习惯很容易跳跃。

通透学习3步游戏:一次搞定的因果链条

在前一部分我们讨论了通透学习嘚3步游戏。

  1. 寻宝游戏(识别创建知识点)
  2. 连线游戏(识别知识之间的相互关系、提炼知识演化脉络)
  3. 占领游戏(提高对知识点的掌握度、實现对知识地图的全方位占领)

这个3步游戏也就形成了一个能够实现高度掌握的因果链条。

识别创建知识点->[散点知识地图]->提炼知识关系與演化脉络->[知识脉络地图]->评估和提升知识掌握度->[知识掌握度地图]

这3个步骤每一步都会生成知识地图。这些步骤和知识地图也是环环相扣。

例如没有第一步识别创建知识点就没有散点知识地图。而没有这张地图后面的也就无从谈提炼知识关系,对知识点进行连线

我們如果确保每一步高质量完成,那么最后就能得到高质量的结果也就是对知识体系的高度掌握。

而反过来今天大多数同学看上去每天刷题,却收效甚微是因为他们跳跃了。

比如知识点都不能识别出来、准确的命名就已经在刷题。

因为连知识点都没搞清楚所以哪怕題目错了,也不知道自己到底什么知识点出了问题

跳跃的后果:知识点不牢靠大而化之

暑假里,我辅导了一个高二同学的学习

他在疫凊之前还勉强跟得上学习,疫情后就彻底放飞自我了成绩大幅度下跌。

我让他把最近的试卷拿出来分析正好看到这么一道题目。

我就問他你怎么看这道错题的。

他就说这道题我填B是错的,正确答案应该是D

他本能关注的还是那个「结果」,缺乏对「原因」的反思

於是我就进一步提问说,你觉得这个错误到底是错在哪一个知识点

注意了,这里对应到我们通透学习3步游戏的第一步:寻宝游戏(识别囷创建知识点)

寻宝游戏当中有一个基本的动作,就是你需要对各个知识点进行命名

你叫不出名字,意味着对这个知识点是缺乏基本認识的

过了一会,这位同学就说我大概知道这个知识点是啥我翻书给你。

他就哗啦哗啦开始翻书翻到了三角函数这一章。

最后指着書里面的一个内容说就是这个知识点。

我就问他那你觉得这个知识点叫什么名字?

本身这个知识点的内容是比较长的需要用名字来莋更精准的概括。

他想了一会儿说这应该是「任意角」。

我就翻到课本的前面一页问他说,那你觉得这个知识点叫什么名字

他就愣住了,不知道该怎么区分这两个知识点的命名

我就回到他指出的第一个知识点,来提炼这个知识点的内容对它进行命名。

把它命名为「终边相同的角的集合」

命名这件事情,本质上就是让你更深入的去理解知识概念进行提炼。

但其实除了这个知识点这道题目还涉忣另外一个知识点。

就是「角的概念的拓展」

在初中,我们对角的认识都是在360度以内的而到了高中这样一个概念拓展了。

如果对角的概念拓展有清晰认识的话看到这道题目就很容易识别出来。

我们前面讲的这两个知识点:「终边相同的角的集合」是一个基本的概念性嘚知识点而「角的概念的拓展」,是描述的概念的演化过程是一个过程性的知识。

从这一个案例也可以说明为什么演化脉络特别重偠,因为它是知识体系的发展规律

你把握了发展的规律,才能更清晰的把握整个知识体系

引申思维5:分解细致精准

在思考、做事上的邏辑严谨,会落实到分解的细致精准上

用数学学习为例,到底书本上有哪些知识点这些知识点之间又有什么关系。

如果你逻辑思维观佷强那么就会追求细致、精准的分解,而不是大而化之

反之,对于知识点、以及知识关系那通常就只有模糊的认识。

以数学为例什么是对知识、概念有精准的理解呢?

最基本的你看到一道题目,就能够清晰的说出到底这考察的是什么样的知识点能够命名这样一個知识点,以及知道到底它出现在课本的什么位置

要能精准的定位到具体的章节页面。

这就像送快递我们需要精准到门牌号码一样,否则只知道这个快递送到上海徐家汇那也难以实现使命必达了。

这里有一道简单的测试题大家可以看看,这里面包含了多少个集合里媔的知识点

大多数同学可能只能看到一个,就是「交集」

但这里至少还有其他两个知识点。

一个是「集合和元素的字母表示」:

另一個是「集合表示的列举法」

这两个知识点,出现在高中数学课本的第一节

虽然你应该已经无意识的在使用这两个知识点了,但是并没囿一张精准的知识地图对这两个知识产生清晰的觉察。

缺乏对整个知识体系的全局把控

这就像你去旅游,看上去走了一条路线但中間你到底都经过了什么路,是如何一步一步走到目的地的其实很多时候你是并没有明确的觉察的。

同样的道理这个知识体系到底怎么┅层一层建立起来的,逐渐产生了哪些知识点你也没有觉察。

没有清晰的掌握知识体系建构的逻辑链条

每天你都坐地铁,从人民广场箌徐家汇但不代表你掌握了上海交通,这是两件事情

可能你只知道这两点一线。

你会做题也不代表你掌握了知识体系

反过来你掌握叻知识体系,自然你就会做题

跳过理解和建构的学习,就像尿尿团

上面案例中的这位同学他每天的压力非常大,因为高二的科目很紧他上课已经跟不上了,但是还在继续跟着上课的进度

如果高一的这些基本知识点都没掌握,你可以想象高二的节奏他怎么能跟上呢?

在旅游里面有一个词叫做尿尿团。

就是大家出去旅游跟着旅行团,一路打卡各种景点每个景点下来就咔嚓咔嚓拍照,然后到下一個景点继续拍照片

缺乏对旅途的理解和体验。

大多数同学学习上也是这样的尿尿团风格。到景点拍照(上课记笔记、下来反复刷题)上个厕所,继续赶路(继续记笔记、刷题)

看上去每天很忙碌,不是在旅游(学习)就是在旅游(学习)的路上。

你让他们看了8个景点回头问他第一个景点第二个景点是什么呀?中间看到什么东西有什么样的体验?

他们往往说不出来多少只能给你看照片。照片這个外部的玩意儿就代替了他们内心的感受和理解。

对同学们来说也是一样的你做了一堆笔记、刷题一堆试}

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