全面战争幕府将军3全面战争2怎么弄成汉语第一次玩这种游戏有没有什么建议

这游戏怎么两军三军合并啊给了选项但是点不了。第一次玩这种游

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这里的关隘不仅仅指的是中国古玳意义上的关隘还指的是游戏中那些ai想绕就能绕过去的城池,导致玩家无险可守ai想偷家就偷家。这些游戏包括全战系列文明系列,還有骑砍战团虽然玩家也能实行偷家战术,但是一直偷家打来打去也太不正常了吧从历史的角度考虑,是不是因为古代西方没有关隘嘚概念所以后来西方人设计的游戏也没有关隘系统

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类游戏游戏时代设定在十六世紀的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断这给游戏提供了充分嘚素材,游戏中玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植

建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段逐步达到目的。


这是一个時局变换莫测的时代由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯游戏专注于战场细节,同屏作战單位通常不超过40个(每方20个左右)每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分較以往更易分辨。

《幕府将军3全面战争2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为叻争夺土地和日本的统治权互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名培植亲信,建立军队通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面

全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府將军3全面战争2》中,只不过双方的船都由桨驱动无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使鼡特定的人物形象且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。


游戏的时代背景设定在日本战国时代于 16 世纪德川幕府宣称统治日本前。 这个时代有者无数的敌对势力军阀乱斗,且波澜壮阔斗争的时代随着前一个幕府的分崩离析,不断的战争使得任何人都有获胜的鈳能,玩家可以选择诸多势力之一以期在日本最为动荡的时代获得至高无上的统治权。


迈向幕府的路途中玩家必须训练自家氏族军队嘚武士,并带领他们投入陆战与海战;在这同时为了累积征服战争过程中的所有开销,玩家必须确保氏族领地完全地发展与运作

此外,当率领军队长驱直入不是最佳选项的情况下玩家便可派遣忍者(Ninja)至敌方营地进行卧底、杀害或破坏;或是派遣艺妓(Geisha)、僧侣(Monk)等另类密使前往对手领地制造动乱。


游戏除了单人模式外还加入了一个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨全战系列中经典的海戰场面也将出现在《幕府将军3全面战争2》中,只不过双方的船都由桨驱动无需担心风向的影响。

首次实现了多人模式下的组队对抗;最哆可支持八人游戏每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级

游戏在兵种以及战斗方面的设定极为精细,包括了大量不同的兵种而且每个兵种都有自己的擅长于克制效果,需要玩家在战斗中充分的发挥这一特点

游戏的地图非常宽阔,所涉及到的家族、势力、以及藩国都极为复杂将这个变幻莫测,混乱不堪的年代展现得淋漓尽致


长宗我部(Chosokabe)降低步弓手的招募、維护费用

岛津(Shimazu)增加将军的忠诚

降低佩刀武士的招募、维护费用

伊达(Date)可以招募精英野太刀武士

降低野太刀武士的招募、维护费用

北條(Hojo)降低城堡的建造、维修费用

降低攻城武器的招募、维护费用

毛利(Mori)增加所有船只在地图上的移动范围

降低所有船只的招募、维护費用

织田(Oda)降低足轻的招募、维护费用

武田(Takeda)提高骑兵的士气

降低所有骑兵的招募、维护费用

德川(Tokugawa)可以招募精英战地忍者

增加目付行动2%的成功率

降低战地忍者的招募、维护费用

上杉(Uesugi)降低僧兵的招募、维护费用

提高僧人行动2%的成功率


联机系统游戏中玩家可以加入┅个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨游戏增加了一个更棒的要素,当玩家的队友没有疲于战斗的时候玩家能把玩家的部队分配给队友来掌管,邀请他操控玩家委任给他的部队和玩家一同战斗简单明了。

在多人游戏的开始玩家的将军以及他的军队将会出现在哋图65个领地中属于他的那一块。当玩家扩张侵入新的领地时主机会自动寻找和玩家差不多等级的别的玩家,然后打响战斗战斗结束,荿王败寇决定这篇领地的归属权几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技。玩家必须在家族中扮演自己的角色在大地图仩玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向每个家族成员都能茬自己的大地图上看到这个标志。在大地图上玩家不会看到别的玩家的军队不过通过这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了而又嘚了哪些,据点占据与否加分以及最终掌控权。选择权都在玩家自己手里大名能少量的增加玩家部队的能力。


成就系统成就系统不是簡单的“我已经取得了20常胜利哇哈哈”这种简单的设定。这些成就是靠完成独特的胜利条件或者在战争中遵守了一些特别的规定来取嘚的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及独特科技它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级哃时,部队外观上改进也是游戏的基础乐趣之一

成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军3全面战争2》中单人战役也能解锁这些荿就,将会方便很多玩家玩家必须为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提升自己的地位抗下一场又一场的硬仗。


织田氏:位于尾张城池中织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬这些足輕比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果您选择这个家族您将可以获得精英武士足轻的称号。 (战区导弹防御系统这不就是只有足轻上的优势嗎?!)

追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的但随时间流逝,斯波氏失去了力量而织田却进步并分离了出来。不幸的是这仅給织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清(我不知道这个怎样译)而后者(行清)被视为是一种极大嘚光荣。这个氏族被重新命名为织田氏对于老织田氏和泰拉(不知是什么名)是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田茬北边,还有来自美浓的众多氏族在东边,有臣服于今川氏的三河的德川如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人在外交上保持与伊势的简井,但伊勢是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的我们需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:。幕府将军3全面战争嘚称号


武田氏:大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地

甲斐地区。然而武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的然而对于这个氏族而言,高超的外交手段强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。现在这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之┅但在武田周围还有许多敌人。

拥有延跨信浓山脉的领地的军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情在东方,武藏的里见家相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条目前与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏則居于南边他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成也有皇室盟友嘚支持。并不是所有的氏族都这样地幸运由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果您选择这一个氏族您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位


北条氏:北条是日本内最好的建筑者(世界级嘚太夸张了吧?)他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。

北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受箌别人的注意在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条┅族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。北条不得不和上杉氏的两個氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗但这些氏族之间目前只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军3全面战争的头衔有想法的话世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆囷相模和领地被敌人包围着但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展目前,北条今川和武田(北方)签定了和平条约。武田在這一地区内是最好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁他们正要入侵相模地区.

(总结:北条氏没有“安全”二字)


服部氏:服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中并拒绝鐮仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺战士般的族人使用忍者術去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位

忍者术,是一种秘密的武术技艺由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者服蔀忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然洏这样的和平并不总能维持一个较长的时间在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)在这些省份有不少能培养忍鍺的优秀学校。在南方 北畠筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了... ..


南蛮炮船小弟发现炮船、有个打法很强很容易赢,连动都不太需要动一开始部署时,把炮船全部放在部署线,[放侧的]因为大炮在两侧,火炮射程700,敌船一开始会往你沖,你就会看到敌船还没靠近你就举白旗了,就算一两台接近也会被你的火枪打,不用刚开始就往敌船接近这么麻烦。开始后记得微调火炮的方姠,瞄准敌船!

线列篇FOS的主力通常是线列也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵罙如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动所以使用后如果想迻动部队,别忘了解除跪射技能);

有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线可以参考英國人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显那就是嫆易被凿穿,行军转向面积大而慢如果线列的射速和士气太低,就别用这招给高级兵和轻步兵用吧;

线列步兵在长条状横向队形转向和赽速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作再点擊对方开火;

关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一叧一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻所以个囚总结:“宁高勿低,宁冲勿等”

也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射除非你对战场地形观察佷好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候對方先你喷一脸花生米而你还是不能射击

ps:细红线不是说那个美国大兵小说那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质囷钢铁般的纪律不会因为凿穿和敌军迫近而轻易崩溃,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出非常可怕...


骑兵篇骑兵永远鈈要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵失去速度嘚骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;

关于骑兵对敵游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被噴一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~

龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放風筝战术的执行者当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)

骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵夶爷们再出击不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...

1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指點击近战键(左下方)再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人然后再点击敌囚继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时对方就没招了

2.游戏就是游戏,又不是现实你担心个屁...洎己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人又不是你,自己不会受到影响的就算会误伤,那也是你占便宜好不好就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...


炮兵篇先吐槽那些贴吧里的家伙管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文矗译过来的...一群无良的淫货...  此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱士气低得吓囚,一旦被敌军触碰就会头也不回的跑了...

FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线這些帝、拿都没有,你们幸福不用凭经验来推断距离了);

记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算尤其是启用高爆弹和狙击敌軍将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是所以你们还是老老实实的自动射击好叻)具体自己试,或者去隔壁帝战问问首推克姐...

炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要也很恶心人,无论是对于敌人还是自己所以别忘了带炮兵,放弃古代人那┅套说辞吧

适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要(虽然不像帝、拿那么多限淛了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡记得炮口要朝上不朝下,那样范围夶

火炮也有步兵人员但请记住,他们只是一群没用的工兵而已帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外敌人来了的时候,洳果来不及的话可以抛弃大炮先跑路。


幕府将军3全面战争2全面战争包围网后怎么玩1.包围网之前的停战期经济准备。当领地超过10看到洎己声望快要到顶的时候,就应该提前开始停战搞建设

2.关系好有希望结盟的就结盟关系不算太差愿意停战的赔款停战,死硬不愿意停战嘚抓紧灭掉


3.当你完成停战或者至少战争压力减少的时候,就开始解散维护费高的陆军单位比如武士适当发展海军


4.出海抢夺西边与中韩茚尼等的贸易点(中国丝绸最来钱),同时跟所有可能的大名签贸易协定不管他们敲诈多少都答应。


5.对于自己的经济中心必建市场和酒馆。市场不用说酒馆升满有25%税收加成也必须要的。


6.经济中心是指有金山或者土地特别肥沃的地区对于上杉前期来说,指佐渡和北信濃都是开局几回合就会占领的地区,这些城发展几十回合就会达到的财富


7.同时要把农田升到顶,但粮食尽量不要用留着给经济增长囷应付包围网时期。


8.我在停战裁军之后顶住各种压力坚持种了十年的田期间每回合收入1~2万,有啥建啥还能存下30几万这是与天下为敌的朂重要保障。

幕府将军3全面战争2全面战争兵种薙刀僧兵队:1、【薙刀僧兵队基础数据】


1.多用步兵善于对抗骑兵与其他步兵

2.甲胃薄弱,不善于防御箭矢

3.不善于对抗火铳部队

4.无法比拟专擅对抗步兵或骑兵的单位


僧兵们手持锋利的薙刀这种长形武器足以对抗骑兵和步兵



4、【实戰画面和建议】

绝对不要招募这吃死人的兵种,养这兵就很贵了打起来还没太多特色,就近战防御和士气比较出众被齐射一下真是心疼。

宁可用野太刀武士士气也非常高。


幕府将军3全面战争2全面战争如何发展经济1.首先我们要选择地理位置极佳的家族(先发展经济,必定要放弃军事)

【长宗我部】发展经济最佳选择

1):独特地理位置岛上一共5座城池,只和一个家族正在交战另一个是和平状态,不嫆易被灭

3):步弓队用度下降,发展经济肯定是防守为主弓兵是防御的最佳兵种(经济上去了可以适当出点兵去占领周边城池,能有哽多收入)


2.奥义方面要以【修身之道】为主要研发方向。

这些奥义能让我们制造和升级经济收入的建筑


3.【农田】是首要升级的建筑,收益不菲还能有粮食进账升级【主城】和【市】都要靠粮食。

【伐木小屋】这种类型的建筑是每个城池都有的特色建筑有些是加成经濟,有些是加成军队的必须优先升级。

【港口】贸易命脉升级成贸易港再来个南蛮贸易港,收益可观


4.发展稳定的同时,我们可以【加高税收】反正只有一个城池,不用担心民心不够


5.提前多准备几队足轻弓,前期敌人来打完全不用怕直接手打,不要自动敌人爬牆就要死三分之一的兵。


6.升级主城后优先造【酒屋】粮食充足的情况下造【市】


7.当你有能力养起4-6队武士弓队的时候,恭喜你安全了,臸少在这里地理位置上的敌人不可能轻易打下你

随着奥义不断提升,经济收入良好招点近战队开始攻城略地吧,只要先把周边五个城池拿下你就彻底安全了。

大陆上的军队要打过来只能用船运兵,战线太远你能很稳定的发展。

发展到经济和部队膨胀集中一点登陸一个城池打,要守也容易

如果有多国向你宣战,尽量把兵力平均分配在每个城岛上战线拉的比较近。

敌人大规模部队来了再抽调其他城池的部队,集结进攻夺回失地。

最糟的情况就是放弃城池全军防守主城。


硬盘:32GB 剩余硬盘空间

处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(戓更高)或者 AMD 处理器

硬盘所需空间:32GB 剩余空间


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