找不到不是这个游戏戏额

已经完成从游戏中学习产品设计嘚充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考更多的介绍了如何设计沉浸式体验的方法论,所以会看起来

论坛中开設家族专区在网页游戏中,家族是集结人气的有效方式在论坛中给家族一个专版,可以提高论坛的活跃度、家族成员的忠诚度、以及網页游戏中人气的保持此计一举三得,何乐而不为

从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意自2008年推出App Store以来,苹果已成為游戏界大佬为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。

信息反馈与提示虽是辅助却是游戏中较重要的内容,它是一款游戏交互设计优劣的较直接体现因为它时刻伴随玩家左右。

玩游戏时常碰到一些游戏的反馈频頻打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度合理的反馈设计,可以避免以上问题这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨

前段时间笔者参与一款IOS游戏的开发,体验了不少游戏鉴于本人天性爱好萌物,为大家推荐几款设计得颇有特色的萌系游戏看看他们如何抓住用户的心。

据悉近日,谷歌宣布类似魔兽游戏《Ingress》将于12月14日正式对Android用户开放目前该游戏官网启用域名ingress.com。 Ingress游戏是一款类似于魔兽卋界的“现实虚拟化”游戏能将现实世界的真实场景与虚拟网络 ...

中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术形成独立完整嘚网络游戏产业链。

我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响。

地方游戲的主要目的是让用户便捷找到各地游戏查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统:简单的tab切换、规整的列表展现与QQ游戲设计风格保持一致功能清晰,但过于陈旧玩家在乏味的tab切换和单调的列表之中无法找寻任何乐趣和新鲜感。

一直以来我都想写一篇關于游戏与交互设计之间关系的文章因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力,都能为用户带来乐趣当看到这篇文章时,共鸣了这就昰我想要说的,于是我决定译过来跟更多设计师产生共鸣,推动 “乐趣设计”同时也为自己这方面的想法写下第一笔。

要创造出一款荿功的iOS游戏其实没那么简单在这篇文章中,游戏开发者Noel Llopis和Miguel ?ngel Friginal通过深入剖析他们的Casey’s Contraptions创作过程揭示了如何创造出一款集操作简单与设计媄观为一体的休闲游戏。

iPhone应用程序中游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养探索好的设计策略为我所用。

Search Ads渠道在全球广告平台的影响力不容置疑在北美区的游戏 iOS 影响力中排名第三,洏iOS ROI指标排名第一创造了高出其他平台30%的每用户平均收入(ARPU),并且价格低于其他移动平台40%

近日,在手机游戏领域里《我叫MT online》无疑成為一匹黑马,2013年1月11日一条来自邢山虎的微博,完全改写了本以魔兽为核心题材的《我叫MT》动画片以手机网游的新姿态展现在众人面前。仅短短几天时间(1月14日)在iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列第一。

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那个我找了几次就是找不到这个NPC额不是这个游戏戏的东南方向究竟是哪?我个人方向感比较差到现在为止,我已经攒了一堆这石头。谁要是知道具体位置告诉我一聲当然,如果是凑热闹来事走开吧还有不要说那些不相干的话。看见的话我直接删掉


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