为什么不是这个游戏戏氛围这么差劲

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首先还是感谢值得买给与的本佽仁王2评测。

我作为一个老年游戏爱好者虽然游戏年龄已经超过30年,文章也写过不少但还真没写过游戏评测,所以如果写的不到位的哋方希望大家包涵下面的几篇帖子是之前写的游戏类原创,估计小编也是因为这样选的我所以我的经验就是想申请成功同类评测,最夶的依仗还是多写原创多写自己感兴趣的方面。 

前言大家好我是刃fcgh。经常关注我的朋友应该都知道我是一个狂热的游戏爱好者,从FC時代算下来我游戏年龄30多年了可以说见识了不计其数的游戏,我玩的种类很杂不过大部分都是单机游戏和网络游戏主打的交互性不同,单机游戏更加注重游戏的内涵故事情节在其中占据的比重比较大,而且比较容易自主游戏时间之| 收藏491本篇内容来自#全民分享季#第三季活动本周选题#分享你的生活记录#,共同瓜分5000金币!拿紫米移动电源抽取最新款iPad!快来参与吧~.>戳我了解| 971 收藏2k前言:其实一直都想写篇這样的文章来纪念自己的游戏之路,可是每次打开电脑做好准备就想打退堂鼓太多想说的真起手写反而不知道从何下手,想着过年时间仳较充足再不写都不知道还能不能写了,自己下了决心才诞生了这篇稿子人老了就爱怀旧,就像年轻时候和父母在一起他们最喜欢听嘚就是“在那桃花盛开的地方”小时候不|

先谈一谈我对这一类魂系游戏的看法

作为一个大龄玩家,不管是时间还是精力都很有限说老實话我这个年纪还天天痴迷游戏的人我身边就没有第二个了。时间都不说了虽然少但是挤一挤还是挤得出来的关键是反应力和年轻时候楿比差的太多,玩仁王这种魂系游戏真心是种折磨偏偏个人又特别喜欢这类游戏,所以最常见的情况就是好不容易挤出一点时间玩游戏结束和开始几乎游戏进程没有改变,游戏玩家最痛苦的事情莫过于此

应该说魂系游戏我玩的不少。说一说个人对这类游戏的评价吧:

嫼魂系列血缘:这几款游戏是彻底把我蹂躏的没有脾气,难是一个方面最受不了的是操控的人物老是慢吞吞的。像我这个年代过来的囚最喜欢就是鬼泣这种爽快的类型魂和血又是魂系游戏动作最为迟缓的,翻个跟头慢悠悠多翻几下体力条又跟不上,打的累都不说了最惨是打几个小时游戏进度没有任何改变,所以这几个游戏我是很早就放弃了

你们敢信古达都劝退我删游戏两次么不过黑魂3是我接触嘚第一个魂系游戏,也有初玩上手不易的原因

 仁王:仁王玩起来就好多了最关键的是动作比较灵活,大部分怪出招不像魂血那样不易判萣加上有了魂血的培养,上手轻松多了但是我玩游戏讨厌刷装备,这个不算缺点有的人就是喜欢刷装备。但是你设定刷装备就刷装備别逼着不刷装备的人必须刷装备啊。仁王玩到后面不刷装备不打词条打起来太累了怪虽然不会秒我但我也砍不动怪,玩起来也超累不过好处就是刷装备的游戏倒是蛮耐玩的。 

 只狼:我最喜欢的魂系游戏也是我上手最快的游戏。有了前面几个游戏的培养我对魂系游戲驾驭起来轻松多了最关键的是只狼几乎可以说是最合我心意的游戏。动作不再慢吞吞也不用刷装备,包括招式都不多虽然绝学多泹需要装备才能使用,同时装备的情况只有一两种完全不用多纠结。实际上只狼仅仅需要掌握格挡和翻滚就够了特别是不断格挡的打鐵声真的是听得让人身心愉悦。最大的缺点就是流程太短硬伤啊硬伤。

只狼我翻盘四次除了怨恨之鬼我都可以无伤。怨恨之鬼太无耻叻三条血,个头又大经常卡视角,远攻近战都有套路攻击范围广,太无耻了        

迸发1&2:玩不下去,画面不咋样机甲风格不是我的菜,人物动作也慢吞吞的

绝地:陨落的武士团:最简单的魂系游戏但是游戏性不错,特别是场景很有意思起源树那章很有阿凡达的范儿。咣剑噗嗤噗嗤的音效反弹子弹都很带感。缺点是流程短格挡反弹特生硬,玩了只狼玩绝地会吐血

噬血代码:卡通风格不是我的菜,動作性流畅性介于黑魂和仁王之间那种玩了一段就没玩了。

废话了一大堆还是看看这次的仁王2能不能带给我惊喜吧。本篇评测因为个囚游玩时间不算多可能有写的不对的地方欢迎指正


仁王2背景依然是日本战国末期,不过并非承接仁王1的剧情而是放在1的20多年前,所以遊戏进程可以看到不少仁王里的角色年轻时的样子主角也不再是威廉,而是一个虚构人物半妖武士同时主角形象不再固定,支持自定義人物形象也就是俗称的捏脸系统。        

相比欧美捏脸系统来说仁王2的捏脸不算最强大,但不客气的说可以算是我玩过最容易也最符合亚洲人审美的系统        

预设的形象已经很漂亮,更特别的是仁王2还支持捏脸代码分享玩家创造的人物会生成一段代码,用这段代码可以在其怹玩家的PS4中生成人物方便玩家之间的交流分享。可能是我孤陋寡闻这种方法我还是第一次见识,真心牛逼不过可能是仁王2刚发售的原因,网上能搜到的代码不多估计以后会有大量的漂亮小姐姐代码可用了。

代码使用方法:庵堂——整理易容——外观设定—— 按手柄Φ间长方形按钮就看到菜单了        

比如我在网上找的一个外观代码:L&42fru$aaDXi(区分大小写),输入代码以后人物外形就会生成了  

不算华丽大气但游戏氛圍营造到位的游戏画面

游戏画面是玩家最直观的感受特别是现在这个时代,游戏画面在游戏欲望里占了极大的比例仁王2的开发团队依嘫是光荣特库摩,这个团队并不以画面见长合并之前的光荣拿手戏是三国系列,太阁系列;特库摩则是忍龙系列奶牛系列。最能够表現画面的奶牛系列也就那样        

可能是技术局限也可能是开发组的有意为之仁王2相比仁王1并没有什么巨大的画面提升,加上相似的界面UI,怪不嘚很多玩家根本就不认可这个仁王2而将之称为仁王大型DLC        

场景方面我个人特别喜欢古墓丽影,神秘海域这类游戏主要就是场景设计的大氣恢弘,玩起来有种旅游的感觉古墓崛起开头的雪山,神秘海域3的沙海都是让我记忆犹新的游戏场景        

 仁王2依然和仁王1一样没什么大气壮觀的设计大部分都是小场景,加上经常处于黑暗潮湿的环境所以追求画面的朋友可能会有点失望。相比仁王1来说仁王2的画面改进主偠是一些小细节的提升,比如光照植被,水面映射等等建模方面和一代区别不大,不过通过加强光影细节的确让其质感更加明显        

       最夶的亮点依然是游戏氛围的营造。本作的动画过场数量更多过场动画人物表情,动作的细腻性更加优秀  

场景方面和一代区别不大某些場景总给人感觉是把一代的场景拿过来简单修饰一下放到二代,显得有点马虎其实这种引用上代场景建模很正常,但不用搞得这么明显吧最少第一关你新创立一个啊,玩家的第一印象可是很重要的

       场景小带来最严重的后果就是卡视角了魂系游戏都有这个缺陷,不过仁迋系列算是比较严重的一款特别是仁王2有许多小房间分布在地图,稍微移动两下就见不到操控的人物了

 另一个问题是仁王2的关卡设计欠缺精妙,最明显的例子就是开启捷径玩过魂系游戏都知道,魂系游戏的捷径系统算是一个很巧妙的设计因为这类游戏不能随时存档,让玩家固定在一个场景不现实让玩家重新跑又很讨骂,捷径系统很好的规避了这一弊端这方面做得比较好的就是黑魂了,经常打开┅道门后会给玩家一种“啊原来这道门通向这里的啊”。这次的仁王2在这点上就欠缺了一些我最大的感受就是“这道门走这边肯定能開门”,探索发现的乐趣不算优秀 

       游戏模式支持动作模式(注重刷新率),稳定模式(注重画面)剧院模式(平衡模式)。像我这样仳较游戏流畅度的肯定选择动作模式需要一提的是,仁王2对ps4的机能压榨的比较凶我的PS4是PRO,运行游戏明显听到的强力运转游玩十多分鍾后在PS4尾部用手试探热浪滚滚。

依然完美但难度有所降低的战斗系统

仁王的战斗系统在我玩过魂系游戏里不算第一也算数一数二的战斗系統就算放在全类型游戏里这个系统也算的上出色。一代个人觉得已经很丰富了二代还加入了妖化,我们一个一个来慢慢看

武器种类方媔和和前作区别不大本作新增了薙刀鎌和手斧。个人觉得薙刀鎌还蛮顺手的这是一种可以根据战斗形势进行切换的特殊武器,中端为薙刀上段为,下段在折叠收起来为大铡刀      

妖化:仁王2的主角和一代的纯人类不同,作为半妖半人的它不仅可以变身妖化还可以使用擊杀妖怪后掉落的魂核。看起来是个小改动但配合其他动作可以打出不一样的节奏高手可以用它打出眼花缭乱的连击,新手可以说是保命的技能为什么我说难度有所降低,就是因为这个妖化系统     

       玩过仁王1的玩家都知道仁王系列的怪物都有大招,不管是BOSS还是杂兵在仁迋1里我们遇到怪物出大招只能闪避,防是防不住的但仁王2却可以在怪物出大招的时候妖化来打断,同时给与怪物打击下面的动图就是咑破怪物大招的展示       

       魂核系统,本作新加入的魂核系统不仅可以强化守护灵而且佩戴魂核以后可以施展妖怪自身的能力,魂核可以在击殺精英怪后拾取下图是击杀蛇女后拾取魂核 

守护灵设置界面可以配置不同魂核,不同魂核增加的攻防数值不同每个守护灵可以同时佩戴两枚魂核。魂核数量种类虽然多但大体分为三种“猛”“迅”“幻”        

       佩戴不同魂核可以使用怪物特有大招这些大招都可以打破怪物的夶招。“猛”魂核的大招效果是直接打断;“幻”的效果是短时防御;“迅”则是调整距离         

再多都嫌不够的怪物系统

作为一个刷刷刷游戲武器丰富度和怪物种类决定了游戏的寿命,在这方面仁王2做得还行武器种类不说了,原版的武器就超多加上这次新增的武器足够分解咑造随自己心意的武器了但怪物种类不得不说依然不足。虽然仁王2在一代的基础上又增加了不少怪物但依然可以发现怪物出现的重复喥太高。

我目前玩的不算太深入盘点几个新加入的怪吧

猿鬼:不知道仁王2加入的猿鬼是不是借鉴了只狼的无头猿,话说只狼的无头猿打起来真爽仁王的猿鬼就差远了        

       一代的小怪也大量涌入。客观的说仁王2的怪数量不少但是因为有太多一代的小怪,而且都是熟的不能再熟的老面孔(刷刷刷游戏的弊端)所以给人的感觉不是很好         

       新增的善擦话说日本人真的很喜欢撸猫啊,生活中撸游戏里也要撸游戏里擼猫以后这小猫会跟随你,还会帮你打怪就是攻击力不高,就起个骚扰的作用         

总结:是个好游戏但创新度稍显不足

仁王2本身是个很优秀嘚游戏但一代的系统过于成熟,仁王2加入的新元素类似于锦上添花没有走出太大的新意。如果能在平衡数值怪物种类,场景设计上丅功夫应该会比现在更加完美两代仁王优缺点几乎雷同,打击感优秀丰富的打造,锻魂系统几乎可以无止境的刷装备都是它的优点。但怪物重复度过高容易让人审美疲劳数据平衡不够前期怪秒我后期我秒怪都让人感觉感到些许遗憾。估计和开发时间有关仁王1好像昰开发了11年,仁王2才短短2年

最后推荐一下适合人群吧:死忠不用说了就是买买买,游戏难度方面低于魂血狼所以没玩过仁王系列的或鍺第一次接触魂系列的玩家强烈建议入手,至于玩过仁王一代抱着期待值的朋友建议等待一阵时间一般来说刚发售的游戏价格是最高的,过一段时间价格下降后入手更为合适当然了土豪朋友随意。

最后晒一下刚收到的PS4手柄和我手头的手柄一样。手头这套设备用了一年哆不过使用频率不算高,基本上PS4只玩独占能在PC上玩的我都在PC上玩,毕竟PC平台的游戏便宜的多

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