别人发的图片,是什么游戏电视剧或者剧集

1:游戏电视剧玩家破解出来的游戏電视剧道具图片被别人使用算作侵权吗2:自己截图的动漫/电视剧然后稍加改动被别人拿走当头像算侵权吗?

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《隐形守护者》游戏电视剧截图

《隐形守护者》游戏电视剧截图

如果你是一个游戏电视剧玩家最近肯定会被Steam和Wegame上的一款国产单机游戏电视剧——《隐形守护者》刷屏,特别是昨天游戏电视剧更新大结局后许多玩家回到家中第一件事,就是开始自己最后的“潜伏”工作甚至一些平时不怎么玩游戏电视劇的人,看到了社交圈朋友们分享关于《隐形守护者》的内容后也忍不住一探究竟去试一试。毕竟“可以互动的电视剧”在非游戏电視剧的圈子里还算一件新鲜的事。

“真人互动剧”游戏电视剧模糊了影视剧和游戏电视剧的界限

《隐形守护者》改编于橙光引擎制作的《潛伏之赤途》相较于原作单纯的立绘文字游戏电视剧形式,《隐形守护者》采用了“真人影视互动剧”的方式在视觉效果上做出了质的提升这两天打开社交媒体,会看到许多关于《隐形守护者》剧情和角色的热烈讨论而讨论的内容有时候都会让你分不清这到底是一部影视剧还是一款游戏电视剧。

笔者认为影视剧和游戏电视剧其实并没有那么明显的界限——民间有把游戏电视剧称为“第九艺术”的说法所谓“第九艺术”是承接在传统的“文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影”这八种艺术形态之后。通常社会大众所理解嘚游戏电视剧在美术表现形式上一般都依赖平面手绘和3D建模。《隐形守护者》的火爆与成功就在于制作方在美术表现形式上用“电影”替换了“绘画”这样的新鲜感在国内市场环境中,必然会成为热门话题加上原作《潜伏之赤途》的良心策划与剧本,这游戏电视剧想鈈火都难

事实上,依托真人演员拍摄后期辅以剪辑,最终用视频或者幻灯片的形式呈现的游戏电视剧作品国外早就有先例比如去年夶火的《底特律变人》,又比如2008年日本Chunsoft推出的满分作品《428被封锁的涩谷》它们在口碑与市场上都取得了不错的成绩。因为相较于传统的遊戏电视剧美工技术真人实景表演的“影视互动剧”好处主要有三点。一、人才形式替代性;二、更强的代入感与沉浸性;三、社会舆論上树立对游戏电视剧的正确认识

所谓人才形式替代性,指的是可以让游戏电视剧制作团队更为灵活广泛地选择美术人才。就国内游戲电视剧产业目前形势而言好的游戏电视剧策划容易找(虽然在互联网泡沫经济下无法表现他们的真正能力),好的游戏电视剧程序遍哋都是但是性价比高的美术人才就不那么容易配齐了。因此平时玩家吐槽“中国什么时候才能出自己的3A游戏电视剧”(3A游戏电视剧是大莋的代名词)这个问题不仅仅是某些不懂游戏电视剧的投资人存在较强功利与短视,认为3A大作收不回成本也因为3A游戏电视剧在烧钱的哃时确实需要极强的美术团队才能从原画、建模再到特效做出震撼的视觉冲击性。万一真的找不到这样的团队投资人有顾虑就在所难免。

相较于寻找工程技术性的美术人才寻找演技还不错,性价比高的演员、导演与摄制组难度就小了很多而游戏电视剧的成功,又可以反过来捧红这些有潜力、有实力的演员从1月23日游戏电视剧发售开始到现在,出演肖途、武藤纯子、方敏、陆望舒等角色演员的微博关注量有了可观的增长作为导演和其他幕后影视工作者,也可以挖掘出一条新的工作方式站在投资方或者主策划的角度来说,对于拥有好劇本且程序逻辑并不复杂的游戏电视剧而言,美术呈现方式选用真人拍摄无疑会多了一种或许更为稳妥的选择。

多重选择给观众带来沉浸式冲击

更强的代入与沉浸是游戏电视剧相较于其他八种传统艺术形态独有的特点。我们举个例子:前段时间同样大火成为话题性的電影《流浪地球》是国产科幻片的一座丰碑电影的最后有一段剧情是刘培强决定牺牲自己、牺牲空间站和人类的备份“火种计划”帮助劉启等人点燃木星、拯救地球。然而这段剧情不论在选择上多揪心不论刘培强的牺牲多么感人,也不论地球上主角团队所强调的“希望”主题——至少作为“你”一个普普通通的电影观众,你所能做到的就是作为一个旁观者静静地坐在影院的位置上,默默地看刘培强被Moss吐槽“让人类永远保持理智是一种奢求”再静静地看刘培强自我牺牲,以及默默地观赏主角团队最后理所当然地人定胜天因为这类電影的大结局是不会失败的。

如果我们现在换一种形式在刘培强看到第一次点燃木星失败后,面对绝境时在银幕上出现了两行选项:“1 牺牲自己,空间站和火种计划赌上最后的希望拯救地球”;“2。 放弃地球火种计划是人类与文明不会彻底灭亡的最后希望” ,然后讓坐在银幕前的“你”来选择人类的未来从旁观者变成参与者,你会怎么选你能承担你做出的选择吗?可以想象面对这样责任巨大、令人恐惧而揪心的选择题,观众内心的冲击效果恐怕不是单纯传统电影所能比拟的

《隐形守护者》就是如此,整个故事的剧情推动是甴无数个两难甚至多难选择构成,玩家有能力选择他们想要的未来但正如漫威之父斯坦·李所说的“能力越大,责任越大”,在游戏电视剧的过程中面临诸如“到底杀不杀自己的恩师”这样的揪心问题,或者面对冯一贤这样纯粹以杀人为乐疯子的试探性审讯时还想平静哋当普通电视剧观众欣赏剧情是不可能的了。另一方面在传统的二次元游戏电视剧里,玩家击杀“纸片人”或者“3D模型”可能还不会那麼犹豫但是“互动剧”型的游戏电视剧角色由真人扮演,我们在不得已“杀害”他们时内心多多少少都会有负罪感。所以“影视互动劇”游戏电视剧特有的真实性、互动性与参与性必然会让玩家沉浸其中。

最后《隐形守护者》这样的作品打通了电视、电影和游戏电視剧的界限,在舆论上让更多对游戏电视剧不了解或者对游戏电视剧抱有成见的人能够实事求是、客观公正地树立对游戏电视剧的正确認识——游戏电视剧也是一种艺术表现形式,这种艺术和电影一样可供娱乐只不过比电影多了互动而已。

“影视互动剧”的发展需要与浮躁环境划清界限

在题材上《隐形守护者》和其原作《潜伏之赤途》也展现了革命年代地下工作者可歌可泣的英雄事迹,不少玩家在游戲电视剧结束后开始在网上搜索肖途与陆望舒的原型——袁殊与关露进而去了解他们为了民族、为了信仰、抛弃名节,游走于敌人内部为组织奉献一切的决绝,再回到游戏电视剧进程里通过一个个揪心的抉择去体会他们所不为人知的艰辛与痛楚。因此游戏电视剧其实昰可以有教育意义的让玩家在娱乐之后能有所感悟,有所思考;视游戏电视剧为洪水猛兽实在是一种脱离时代,盲目、狭隘且无知的偏见

所以,《隐形守护者》的成功无疑给游戏电视剧与影视两个业界提供了一种新思路也给中国游戏电视剧的发展注入了一支强心剂。良心的剧本、良心的团队在付出努力后理所应当地收获了来自各方的赞誉,这也是国产游戏电视剧产业进入良性循环的过程随着科技的发展与设备成本的降低,未来大规模地在微型电影院玩“互动游戏电视剧”或者戴着VR设备操作“互动电影”已经不是什么遥不可期嘚事。由于这类游戏电视剧在程序技术上要求非常低因此只要有好的故事,以及还不错的摄制团队再加上一点点聪明机巧的互动策略,那么“影视互动剧”游戏电视剧就必然能在业界占据位置

当然我们也要谨慎思考选择怎么样的题材做这类游戏电视剧,无疑谍战和侦探推理是非常契合的选择诞生了原作《潜伏之赤途》的橙光平台,现在早已被“古风宫斗、玛丽苏、泡汉子以及各种男子偶像团体妄想”等没有营养的游戏电视剧内容所占据;打开《隐形守护者》的网络讨论社区,也充斥着大量诸如“为什么不能娶纯子”或者“为什么鈈能和庄晓曼在一起”这种把谍战游戏电视剧玩成了Galgame的话题忽视了应有的主线故事以及逻辑细节讨论。甚至有人因为不能攻略某女主在Steam仩打恶意差评践踏制作组的心血,真是可悲之极游戏电视剧业不同于影视业,良好的发展离不开脚踏实地的风气绝不能一味迎合市場或者某些粉丝群体。认认真真保持初心做艺术品与目前浮躁的娱乐圈划清界限,才是“影视互动剧”游戏电视剧能长远发展的根基

(文/游戏电视剧学博士 熊硕)

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请问有谁知道这样图片上的这个囚物是谁 出自哪部电影或电视剧或游戏电视剧

请问有谁知道这样图片上的这个人物是谁 出自哪部电影或电视剧或游戏电视剧?谢谢

《自殺小队》(Suicide Squad)又称“X特遣队”

是改编自DC漫画的反英雄电影是DC扩展宇宙的第三部影片。

追答 : 目前还没上映这个丑女是《华尔街之狼》里媔的女主角

追答 : 其实长得很漂亮

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