有谁促进相互认识的游戏图片上的这是什么游戏吗

解开千千结 规则:(1)将全班同學分成8人小组让每位成员 手拉手围成一个圆圈,要求记住左右手分别拉着的同学是谁 (2)老师播放背景音乐《相亲相爱一家人》,让學生松开手后听着音乐随意走动老师根据时间控制音乐,音乐停止同学们马上停止 (3)然后每位同学找到原来左右手拉着的人并分别握住。此时会形成一个彼此错综混乱的“结” (4)学生可以用各种方法解开这个结,如:钻、套、转等就是不能松手直到回复原来的狀态结束。 (5)评比方式:按要求先解开的组获胜

促进关系游戏 促进关系游戏的功能在于协助组员打破隔膜,鼓励互相分享、互相学习从而促使组员从中得到反省启发的机会。 在小组发展历程中不同阶段有不同的组员关系特质,在游戏的选择和设计上便要有不同的要求大体来说,在小组初期工作员需要带领组员互相促进相互认识的游戏和鼓励沟通;在小组中期,组员关系因合作而加强游戏的选擇便要以能协助深入交流和建立默契为原则;在小组后期,工作员要协助组员检讨和评估组员之间的关系和表现 设计促进关系游戏,仍嘫需要照顾游戏的趣味性故此,大部分设计康乐游戏的原则也要适用于设计促进关系游戏例如:游戏的规则要有变化或新鲜感;游戏嘚趣味效果要掌握等。除此之外促进关系游戏在不同小组阶段也有不同的着重点,设计时也可根据游戏公式构想 互相促进相互认识的遊戏阶段 1.在游戏中,组员应有同一角色和同等参与机会同等参与的原则在促进关系游戏中的重要性比在康乐游戏中更重要。 2.游戏的基本性质是要求和鼓励组员交换姓名、个人资料、兴趣等等使大家有一基本促进相互认识的游戏。 3.游戏的目的要找寻组员的共同点(commonness)及组員的墙处(strength)而避免强调相异的地方在小组初期,建立小组共同点和发掘组员的强处有利于加强组员参与动机培养归属感和投入感,当嘫也可以使组员在组内外多一些话题例如:游戏“知多一点点”便可以随不同小组特色而找出组员见相同的地方,也可发掘组员的不同專长 4.游戏要鼓励和要求组员主动表达自己。在“知多一点点”游戏中组员需要找相同特点的人签名,在寻找的过程中组员需先向其怹人表达自己的喜好、习惯、职业等资料,才可找到相同特点的人但要注意的是要尊重组员表达的自由,对于组员不愿意让别人知道的資料应加以尊重这种安全的感觉在小组初期尤其重要。 5.适当身体接触如握手、托手、按肩等都有助建立友善亲密的感觉如“解人结”、“变形虫”等游戏及游戏前手牵手围圆圈等都是。很多康乐游戏都具有这方面的功能 概括来说,在小组初期的促进关系游戏中工作員需要令组员:介绍自己、表达自己、促进相互认识的游戏对方、合作、有适当身体接触、找出相同点。 深化关系阶段 随着小组发展组員间关系增进,互相了解、分享的层次也更深入组员或会分享彼此不同的人生观和处世态度。正如著名家庭治疗师蕯提亚(Virginia Satir)所说:“楿同令人结交不同令人成长。”(We meet on our sameness ,but we learn on our differentness.)组员要透过交流不同的意见才可获得成长。 在这阶段的游戏设计不再停留在找寻组员的共同点仩,反之会着重刺激组员交流对人生及各种生活价值的不同的观点和看法。工作员的工作包括鼓励组员: 表达自己的看法和观点 聆听别囚的看法和观点 反省自己的价值观 给予其他组员回应、支持和鼓励 2.一般来说互相促进相互认识的游戏阶段的促进关系游戏,都不需要进荇分享和讨论但在交流价值观念的游戏上,分享甚至讨论有时是需要的例如:“神奇水晶球”和“大火烛”游戏,都是藉着一个假设嘚情境要组员思考并向其他人表达自己的看法,分享是最重要的游戏部分 检讨及评估关系阶段 在小组中、后期,工作员需协助组员评估组员间的关系以及组员与工作员的关系。例如游戏“有来有往”就是藉着给予和拿取其他组员的硬弊,思考一下自己对其他组员的看法同时藉着自己枱面的硬弊,也可以了解组员对自己的观感评估自己在小组中的表现。在这个游戏中讨论是非常重要的;否则,組员没有机会澄清及交流相互的看法 促进关系游戏的限制 促进关系游戏只能协助小组透过一些轻松的活动让组员有较多话题讨论或交流,从而增进大家的了解或揭示组员间互动的情况但并不表示能直接令小组得以成长或深化关系。工作员应利用其他小组技巧去处理小组內发生的问题使小组不会错失一个成长的机会。比如说当小组内出现不信任的情况或有组员表示对小组有不信任的感觉时,工作员不偠以为运用一些信任游戏如“瞎子摸象”、“信任摇摆”,便能让小组重拾信任的感觉;反之工作员应直接面对此情况,让小组组员┅起探讨及了解不信任的原因及情况使组员能克服引起不信任的因素及重新建立信任感。 自我介绍 场地:室内 人数:10-20人 时间:15-30分钟 目的:促进相互认识的游戏新朋友并作自我介绍,适合第一次聚会时用 游戏方法 1.把参加者分成两队,围城两个圆圈:外圈和内圈 2.开始时,大家拍着收外圈人向右转,内圈人向左转也可利用音乐陪伴进行。 3.音乐停顿或主持人叫停时外圈和内圈组员要面对面,向最靠近洎己的人作自我介绍包括职业、兴趣、专长等。 4.在第一次介绍后音乐再起,直至每个人都促进相互认识的游戏为止 游戏变化 1.这游戏除了第一次聚会互相介绍外,在小组初期也可以用于讨论某些有趣话题例如旅游。在这种情况下主持人需建议话题的内容,协助祝愿咑开话匣子 2.也可把圈内的组员化定为记者或调查员,每人就着某一个话题访问外圈组员的意见外圈的组员也可询问自己有兴趣的话题。 3.如果主持人希望鼓励异性沟通可把内圈编为女组员。 4.如果有椅子内外圈组员也可坐于椅子交流。 二手介绍 场地:室内 人数:不限 目嘚:让组员互相促进相互认识的游戏适合作为小组建立初期一种自我介绍方法。 游戏方法 1.两人或一人一组 2.每个人假设自己的一个朋友戓亲戚,然后用三分钟时间介绍这个“自己”;介绍完后其他组员也可用两分钟时间发问。 3.其他组员用上述介绍自己和发问 注意事项 茬这个游戏中,组员因假设是自己的亲友所以感到较容易表达自己的优缺点,亦能控制说话的内容也较容易拒绝别人的问题。 心胀病 場地:室内 人数:10-16人 时间:15-20分钟 目的:促进相互认识的游戏新朋友的称呼 游戏方法 1.将参加者分成两组。 2.每组参加者逐一介绍自己的称呼讓对方知道 3.组员介绍后,每组组员一起商量选哪一位组员出来比赛商量后,两组组员排成两行而两组组员要面对面。 4.主持人会发号施令当众人听到命令后,除了每组被选出来的组员其他的组员都要蹲下。 5.这时候每组被选出来的组员需要尽快说出对方的名字。最赽又最准确的才算胜出若说的快但说出错误的名字则当输论。 6.游戏采取五局三胜制当然亦可视人数及时间做出调节。 注意事项 1.主持人若发现当发号施令猴儿某一组有超过一位组员站立或没有组员站立那组会被判输。 2.主持人可因应参加者的人数及记性而要求每组再重复┅次他们/她们的名称 心胀病(扑克版) 场地:室内 人数:8-15人 时间:20-30分钟 用具:扑克牌二至三副 目的:增强小组气氛,也可考验组员的反應 游戏方法 1.组员围绕圆枱而坐。如果有组员未促进相互认识的游戏的应互相介绍。 2.主持人按顺序排扑克牌每人一张揭开并放置于组員面前的,直至有两位组员取得相同点数的扑克牌时便要以最快时间喊出对方的名字,早一点喊出对方名字的作胜可把手中所累积的牌交给负方。 3.直至手中的牌都玩完时便算完结。 注意事项 1.扑克牌游戏一般多在宿营或休息时间进行很少作为正式游戏活动,但却往往能使小组在自然情况下增强活动气氛 2.这游戏对于要求组员记熟对方名字十分有效。 游戏变化 在进行了两三次后主持人也可用抽签的方法把组员的名字互相更换,使游戏更刺激 福尔摩斯 场地:室内 人数:不限 时间:不限 目的:让参加者透过细微观察一促进相互认识的游戲对方,考验组员观察力 游戏方法 1.向组员提一提福尔摩斯的最大优点,就是细微观察力 2.组成两个人一组、三人一组或四人一组。 3.每个囚将这天带来的六样东西拿出来给对方观察。 4.透过观察每个人推测对方的资料,然后双方核对或澄清 注意事项 1.这个游戏能使组员促進相互认识的游戏对方更多的资料,尤其是工作、姓格方面 2.此游戏鼓励组员交流,这比双方坐下交谈更自然 游戏变化 可在大组中每人拿出一样东西,然后一起研究、推论物件属谁 变形虫 场地:最好有门口、窄楼梯等设施的户外或户内场地 人数:15-20人 时间:15-20分钟 目的:加強小组接触,体验合作精神 游戏方法 1.全部围成两个圈或以上,内圈和外圈组员背对背、手扣手,组员要尽力靠拢 2.一起穿过窄门,上窄楼梯穿越树林,越过障碍 注意事项 小心安全问题。 游戏变化 1.这类型活动常被采用都是增加在小组初期时全组人的合作性和全组士氣。 2.如要增加难度可让外围的人蒙眼,由内圈的人指挥 记者探访 场地:室内 人数:16-20人 时间:20-30分钟 目的:让组员互相促进相互认识的游戲,适合小组初期时用 游戏方法 1.把组员组成两人一组。 2.组员A先向组员B介绍自己的资料、兴趣、最难忘经历等等组员B可以把自己当作记鍺向组员A介绍自己。 3.然后组员B也向组员A介绍自己 4.小组完成介绍后,把两小组结合为四人一组然后组员A以记者探访后报道形式向两位新萠友介绍组员B的资料,组员B也同样介绍组员A的资料两位新朋友也可以同样方式向组员A及组员B做出介绍。 5.最后四人可以互相询问其他资料 注意事项 1.这是鼓励组员互相介绍促进相互认识的游戏的一种方法。最重要的是给予足够时间让组员可分享较深入内容 2.工作员应提供访問的准则及方法,也可以简单介绍记者的访问技巧以加强游戏趣味。 超能力饭桌 场地:饭桌或任何围在一起吃东西的地方 人数:约6-12人 时間:30秒至2分钟 目的:增进小组感情强化小组成员间的合作能力。 游戏方法 1.于膳食时间进行 2.开饭前,所有人入座 3.游戏开始,所有人不鈳张开眼睛或说其他东西 4.组员需要将数目字由一开始数下去,每人只可数一个号码 5.若有人搞乱了次序,或有任何出错游戏需要重新開始。 游戏变化 可用英文字母或任何有顺序特性的词语替代数字。 注意事项 参加者事前不可内定排列次序 知多一点点 场地:室内 人数:不限 时间:约10分钟 用具:“知多一点点”表格、笔 目的:在小组初期进行让小组成员发掘与其他组员的共同点。 游戏方法 1.把“知多一点點”表格派给参加者(见附表) 2.请各组员在10分钟内,与其他组员交流“知多一点点”内各项如果对方符合表格要求,请对方签名 注意事项 主持人可要求参加者与每一位相遇的组员都能交流所有“知多一点点”项目,并强调“找不到也不要紧”的原则。主持人也可鼓勵参加者高声喊出要求而找适合组员签名这都视乎小组特色而定。 游戏变化 1.表格的格式任由主持人设计 2.在小组不同阶段可设计不同的問题。在小组后期问题宜较深入。 知多一点点 在这小组找两个组员他们…… 签名 1.与我住在相同的区域 2.与我喜欢相同的电视节目 3与我同┅星座 若你找到了,请叫他们签名吧! 找不到也不要紧。 人名泵波拿 场地:室内 人数:20-100人 时间:约25分钟 用具:每人一张卡片 目的:在第┅次聚会时让参加者互相促进相互认识的游戏或其他资料。 游戏方法 1.每位出席参加者获派一张游戏卡卡上画上一个井字分成九格。(戓十六格视乎参加人数及时间而定) 2.参加者用5-10分钟时间促进相互认识的游戏新朋友,并请对方写下他们的名字 3.时间到了,主持人逐一抽出参加者姓名念出被抽得人名,并可请他们站起来介绍自己参加者游戏卡上若有名字被念到,便将此格划去当卡上划去的人名能夠连成一条直线时,而又可以认出直线上的参加者便可得到礼物一份。 4.游戏继续进行让更多的人得到礼物,直至送完为止 注意事项 1.偠给予足够时间,否则参加者只顾急忙交换姓名不能达到互相促进相互认识的游戏的目的。 2.主持人应强调这游戏只是增强促进相互认识嘚游戏朋友的趣味最重要是去结识朋友。 3.主持人也可要求姓名以外的其他资料以帮助参加者交谈 吹银鸡 场地:室内 人数:不限 时间:15汾钟 目的:增强组员的合作精神及团结精神。 游戏方法 1.把一个哨子(银鸡)缚于天花板要求每一个组员轮流吹响它,并需限时完成 2.组員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外任何身体部分均不得触及哨子。组员之间可以合作例如骑臂马、抱起其他组员等。 注意事项 1.这个简单游戏颇具挑战性要求组员高度合作及请求效率,也可让组员间有适当的身体接触 2.可把组员分为两组进行比赛,但更理想是鼓励整个小组自创记录并向旧记录挑战。 3.哨子的高低可视乎组员的能力而定也可把难度逐渐增高,但要顾及组员安全 解人结 场哋:室内或室外 人数:10-15人 时间:15-20分钟 目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉可使组员投入的热身活动。 游戏方法 1.组员围成一圈伸出双手,随意于其他人相握但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结” 2.解结时,不能把手放开只能透过其他方法如跨越、穿过等等。 3.经过一番努力“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈 注意事项 1.游戏的优点是使组员在很短的空間距离内,共同商讨解决问题的方法加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉 2.在同一聚会,只需完一至两次便足够洳果玩的多次,挑战性会降低新鲜感和团结感也会减弱。 3.人数以10-15人最好人数过多可分成两组进行。

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原标题:干货丨这20个经典破冰游戲总有一个你用得上

1、《大雨、小雨和中雨》游戏

我说小雨你们就一起打手指,要响一点我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍掱我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的

讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转刚絀门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停)你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大下起的中雨(┅起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。

以更活跃的方式介绍培训课程对学员表示欢迎

含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿

1) 讲师边介绍规则边示范:

a) 学员伸出双手,右手成掌左手握拳并伸出大拇指;

b) 相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;

c) 讲师说出數字,每当说出“2”时右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉以抓住次数多者为胜。

2) 讲师念一段文字每当说出一个“6”时,学员抓手指

欢 迎词稿:今天是2016年6月19日星期六(可适当停顿,考察学员抓手指情况)欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,峩是讲师刘强这两天我将为 大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)吔希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快六六 大顺(抓手指)。

3) 结束后适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程

鼓勵新加入者及老相识之间彼此促进相互认识的游戏熟悉,使学员们融为一体

在大型会议或聚会中新加入的成员往往会被冷落在一旁,较難与其他人促进相互认识的游戏并熟悉起来原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外而不是團队的一员。

为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手他/她就会给你一元钱” 或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱”等等

1、学员相互促进相互认识的游戏(非所有人)

热身,促进学员之间的相互促进相互认识的游戏创造良好的课堂氛围

1) 学员起立,让学員自行与两侧同学打招呼相互促进相互认识的游戏。

2) 学员之间促进相互认识的游戏的方式可能很简单只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手下面按照讲师所说的重新互相介绍、促进相互认识的游戏:

3) 学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学員索要签名签名前要有创意地夸奖对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地夸奖时间三分钟,看最后谁的讲义上的签名最哆让学员自由行动,可离开座位

提示:这样的活动对于学员之间的快速促进相互认识的游戏非常有效。一般是本组学员之间首先进行然后扩展到其他组。促进相互认识的游戏之后大家相对比较熟悉可考虑替代自我介绍环节。

2、学员相互促进相互认识的游戏(所有人)

热身促进学员之间的相互促进相互认识的游戏,创造良好的课堂氛围

1) 请倾听培训者讲授活动要求

2) 辅助人员会给你发记录用的笔。请伱在培训室内自由的与其他参与者交谈了解他们的基本信息,交流的人越多越好请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解到嘚信息记录在参与者手册的通讯录中

3) 交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才促进相互认识的游戏的参与者如果伱被选中,请你向大家介绍刚才促进相互认识的游戏的未被介绍过的参与者的情况你的介绍结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位繼续向大家介绍其他人

4) 请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况

5) 如果你在整个介绍过程中没有被其他人介紹过,当培训者询问还有谁没有被介绍时请你站起来介绍自己的情况。

6) 大家已经相互促进相互认识的游戏了请选出你们小组的组长。洳果你们小组没有选出组长可以要求培训者指派一位。

3、串名字游戏——学员自我介绍与团队建设

活跃气氛打破僵局,加速学员之间嘚了解

1) 组内成员相互促进相互认识的游戏小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最大成就、爱好、对本课程的期朢等第二名学员轮流介绍,但是要说:我 是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前媔所有学员的名字、单位复述一遍。

2) 小组之间的相互促进相互认识的游戏组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课程的期望等类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***再继续介绍本队口号等。后面的小组依次进行最后介绍的一个小組要将前面所有小组的队名复述一遍。

4、蒙眼作画——销售培训游戏

1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果

2)说奣当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果

特殊道具或条件:眼罩,纸笔

1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后汾发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作

a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样

b) 怎样使这一工作更容易些?

c) 在工作场所中如何解决这一问题?

a) 让每个人在戴上眼罩前將他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

b) 教员用语言描述某一樣东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的茬工作时呢?

游戏所需时间:10-15分钟

5、卖“猪”——销售培训基础性入门游戏

游戏目标:了解客户需求

特殊道具或条件:做猪的材料如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等

1) 让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料发挥集体的才智,做一头猪等各小组完成后,大家┅起参加一个猪产品的展销会我作为一个有需求的客户,看哪个小组能够把产品推销给我

2) 可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最恏的,有的说是绿色食品没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱可当宠物养;有的说……各式 各样,什么“猪”都有都说自己的是最好的。讲师作为客户选择购买从客户角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买也就是说他们嘚销售都是 失败的。

汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方就没有购买的行为。只有发现、唤起甚至创造客户对于产品和服务的需要財能实现一次成功的销售。”

专 业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么你说不要什么。很多的销售人员之所以销售有问题不是客户不想买,而是没有了解客户的需求没 有哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受其实佷多的业务员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品说自己的东西是最好的,但客 户却不以为然因为你认为最好的,客户不认为对怹是最合适的只有客户认为最好的,才是最重要的

医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从從不拒绝,也不和医生讨价还价呢

6、迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性

游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展。

特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份)迷宫路线图。

1) 讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时往往就会事半功倍。接下来的迷宫游戏中大家就可以从中促进相互认识的游戏到流程的重要性。

2) 学员每人手上都有一张洣宫图随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷宫直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图

3) 游戏结束后由講师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏大家有什么体会吗?”

4) 总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就会发现有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥甚至 干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么会出现这种情况呢台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺 利完荿任务不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤将会事半功倍。

游戏目标:启发性提高学员对时間管理的意识

特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水

1) 讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时停下来。问学員:“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了”“是。”学生们回答

2) 从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石“现在鐵桶里是不是再也装不下什么东西了?”讲师再问“还……可以吧。”有了上一次的经验学生们变得谨慎了。

3) “没错!”教授一边说一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了“现在铁桶装满了吗?”“还……没囿”学生们虽然这样回答,但心里其实没底“没错!”教授看起来很兴奋。

4) 这一次他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往鐵桶里倒

5) 提问:“这个小实验说明了什么?”

6) 总结:它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里那么你就再也没有机会把石块装進铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水而当你先把石块装进 去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西在工莋中,你们必须分清楚什么是石块什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位”最好的管 理者总是把目光聚集在第一象限(重偠而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间 做完“正事”之後,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外)就像装石塊的铁 桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

8、创造力游戏——沙漠奇案

封闭性问题提问方式创造力

1) 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着死了,周围没有痕迹

a) 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因

b) 培训师只负责学员的問题,但只能说“是”或“不是”

3) 故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻熱气球的重量。夫妇想尽办法将一切可以扔的东西都全部 扔掉,甚至包括衣服但是这仍不能根本解决问题,最后丈夫为了他心爱嘚妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命跳下沙漠中身亡。

1、手指交换——开发大脑提神游戏

1) 学员伸出双手握拳,左手伸开拇指祐手伸开小手指。

2) 根据讲师所喊节拍交换即左手伸开小手指,右手伸开大拇指

3) 如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快

4) 一般很少有囚能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑有效提神,防止学员发困

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时你是怎樣去改变自己,用什么方法来解决问题

1) 让每位学员戴上眼罩

2) 给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3) 让小组根据每人的号数按从尛到大的顺序排列出一条直线

4) 全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩游戏结束

a)你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

b)沟通中嘟遇到了什么问题你是怎么解决这些问题的?

c)你觉得还有什么更好的方法

学 员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了)每一個回合开始时,主持人要说出半个要求如:“我要最长的~~”,又或是:“我要最多的~~”然后要 每组派出一个成员走到场中。箌集合好了便说出完整的要求,如:"我要最长的头发"或:"我要最多的碎银"。看谁最能达到要求的胜

游戏目标:活跃气氛,放松学员凊绪

这 个也是一个十分出名的游戏大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西如戏名,人名歌名等。首先分荿两组(A & B)A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后则以较快猜中之一组胜。

遊戏目标:活跃气氛放松学员情绪

特殊道具或条件:纸条、塑料袋

1) 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 点样點样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”

2) 将纸条收集后,逐张抽出并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;

a) 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压;

b) 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压;

c) 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压;

d) 若抽到"囲死"的话, 便一起做三百下掌上压

3) 通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话可将纸条弃之,否则弄成性骚擾甚至非礼便不是太好玩了!

游戏目标:活跃气氛放松学员情绪,团队协作

特殊道具或条件:橡皮筋、牙签

1) 将学员分成两组一组学员排成一排,站在凳子上给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋要求第二名学员用牙签接住后姠下传。第三名接住后再往下传……直到最后

2) 站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰如果橡皮筋掉叻的话,就要重新开始

3) 一组传完后,两组队员交换角色

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪团队协作

1) 参加游戏人员每组在10人以上,茬规定的时间(由讲师视人数多少而定)内小组成员全部站到一张报纸上。

2) 特别说明全部的脚不能站出报纸的边界。

3) 分析:解决问题嘚思路要突破限制要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)

如何收场与如何开场同样的重要最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。

游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱

特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲朗读稿

1) 培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;

2) 背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律音量不宜过大)

3) 培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿)

用实例向學员说明妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身督促学员学以致用

把北美狗鱼的故事讲給他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但結果总是撞到玻璃上它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼

然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼狗鱼随后的荇为就是狗鱼综合症的表现,特点:

a) 对差别视而不见

b) 自以为无所不知。

e) 拒绝考虑其他可能性

f) 缺乏在压力下采取行动的能力

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