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37游戏罗旭专访:IP对于页游有哪些好处?天极网游戏频道 10:07
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  3月7日,由中国互联网五十强企业、十强游戏平台――37游戏主办的2015年第二届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC),在“百岛之城”珠海隆重召开。在会场的间隙,我们采访了37游戏高级副总裁罗旭先生,谈一下对当下页游发展的情况。
  记者:页游研发大幅度减少,37游戏这样的平台怎么看?怎么解决?
  罗旭:这确实是目前页游市场面临的一个问题,但是正因为这样,页游可能会由红海转向蓝海,届时还是会有较多CP来做页游,通过走精品路线来解决。
  记者:IP对于页游有哪些帮助?
  罗旭:好的IP对于游戏的影响主要有以下几个方面,首先,IP作品如影视剧、小说、动漫等都拥有多种衍生版权,因此由这些IP改编的游戏可以进行多渠道的联合推广,各个渠道之间相互配合、相互促进;其次,优质IP的已有受众群体基数庞大,且这些用户与游戏玩家有一定的重合率,游戏可以从中开发大量潜在用户,同时他们在游戏中的留存率也比一般用户更高;再次,以小说、动漫为例,这些作品的连载时间很长,正好迎合了游戏的研发与推广时间段,能为游戏带来长期的粘性用户;当然,还有十分重要的一点是,IP作品本身的内容很有厚度,组织架构完整清晰,对于游戏的研发也很有帮助。
  记者:37游戏会不会去收购一些页游团队自己来研发+运营?
  罗旭:当然如果有合适的机会,这自然是可行的。
  记者:页游过去为了降低成本常常使用低俗营销,那您觉得未来会有哪些更好的办法?
  罗旭:其实近几年低俗营销已经少之又少了,只有在页游刚刚开始野蛮生长的那些年会有低俗营销现象,现在这个已经不是什么问题,因为低俗营销的效果并不好,早已被绝大部分公司抛弃。
(作者:网络责任编辑:杨华)
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游戏的世界观有什么作用?
导语 Prologue
游戏世界观,说白了就是让我们玩起来觉得游戏更好玩的一种存在。
对于设计者而言,世界观背景历史就是为游戏各方面(美术风格,系统玩法,剧情故事等)的设计提供依据。这些游戏因素为什么是这样子而不是另外一种态势,根据就是你的背景历史而来。背景历史告诉你过去发生了什么,然后推导出现在的氛围局面,再设计出未来的发展。所以,背景历史是游戏世界的基石。
对于玩家而言,就是提高代入感——我为什么要去杀死那个怪物?为什么我能够使用火球术?都是通过背景历史来的,在一个奇幻/玄幻/武侠的设定中,我的能力就是合理的、我的行动是合理的。一个好的世界观,就是一个让人信服的世界观(不一定要符合现实世界的规则,只要你能自圆其说)。例:所以老外初看武侠无法理解一掌拍碎石碑,因为他不了解武侠的世界观。现在世界观背景主要发挥作用的还是在单机RPG类游戏中,但有些游戏走火入魔,一上来就大段大段文字让人阅读这个世界几千年历史和各种奇奇怪怪的设定,真心是想赶人走。如果世界观背景不能融合到游戏表现(包括但不限于场景生物声影光效等等)里去而只是通过文字阅读,魅力大大减低。说到这里,又想起之前一个国内著名的奇界设定做了网游,如我所想,把丰富的背景设定作为卖点,但是体验极差,都是写成任务文字让我阅读,我只能一点而过。
另外吐槽下网游的世界观背景设定,真心觉得网游做这些东西对提高代入感没太大作用。什么是代入,就是让我扮演一个游戏世界里的角色去冒险。但现在网游谁还会去扮演一个虚拟的游戏世界角色?现在在网游里大家延续的还是现实社会的角色,学生还是学生,屌丝还是屌丝,高富帅还是高富帅。你选了一个少林和尚,频道上有人喊少林和尚是秃驴,你会为了师门尊严去杀他还是轻蔑一笑继续打怪升级?
实际上,连开发商自己也都不重视,很多武侠游戏里还不是照样有宝宝有法宝有各种带翅膀的东西,这哪有武侠味啊?所以,背景历史,对网游的用处真是值得商榷。魔兽能花这么大精力去做,其实是依靠这东西来做高端玩家的口碑。可能看的人不到1%,但是口碑效应带来了低端玩家和小白。这一点做得很棒。
No.12 死亡之翼降临之日
 “什么,你不相信我?好吧,听我细细道来。”  我们在生活中总会有个朋友爱走在别人前头,例如你满心欢喜的去一家新开的餐厅吃晚餐,而他上个星期就已经去过了;或者你升职了,而他早就跟老板的女儿好上了,升职,加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰……“死亡之翼降临之日”这个任务就是暴雪给你个机会去揍这些人参赢家,去荒芜之地找到 "迷失者"塞尔杜林,他就会指引你去教训死亡之翼这个高富帅!作为屌丝脚男,痛打高富帅实在太过瘾了!
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No.10 懒惰的苦工
  在日常工作中有懒鬼让你抓狂么?或许这些成天犯困的懒鬼的唯一目的就是付出最小的努力获得薪水,你是不是也想给他们一人一闷棍呢?“懒惰的苦工”让你的梦想实现了!到试炼谷(兽人与巨魔的出生地)去,拿着棍子,看到偷懒睡觉的兽人苦工就打醒他,只要狠狠地敲他们一下就能让他们乖乖回去工作了。这并不仅保证了杜隆塔尔居民上交的税金没有浪费,还防止你真正在现实生活中去敲懒鬼的头而要去上情绪控制课。
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No.11 幽暗城之战
  《巫妖王之怒》应该是魔兽世界多个版本中故事线最棒的了,开发团队利用多种技术为任务营造了一种情境,让一些有重大意义的故事穿插其中,而不是NPC对你说:“嘿,我需要十个狼爪,你可以从灰狼上直接获得,我这一辈子会一直站在原点,具体原因我也不知道。多谢。”  “幽暗城之战”就是个优秀任务的典型。“愤怒之门”事件之后的幽暗城已经被叛变的被遗忘者叛军占领,你和你的伙伴们必须夺回它。如果你是部落,你将跟随希尔瓦娜斯和萨尔重新夺回幽暗城;联盟的瓦里安视这为一个重建洛丹伦的好机会,所以联盟会竭尽全力打击部落。最后你将捉到大药剂师普特雷斯——被遗忘者叛军的首领,幽暗城也终于回归部落。
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No.09 通缉:恶魔猎手
  这是大灾变之后添加的几个最好的任务之一。当时笔者正在做“博学者”成就,做一些无聊的任务简直是要吐了。然后我偶然发现了这个任务,跟那些无趣的任务相比实在太棒了!令人高兴的是费伍德森林还有其他好几个有趣的任务。你将通过任务有幸体验伊利丹在变成背叛者之前的记忆,这跟你85级去永恒之井的体验如出一辙。牵扯到伊利丹的游戏内容总会变得异常有趣,这个任务也不会让你失望。真是感叹暴雪在你练级的时候就悄悄把以后的故事线埋入了低等级任务里。
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No.08 做正确的事
  这是整个《魔兽世界》最具震慑力的任务,没有之一,希尔瓦娜斯的被遗忘者占领了南海镇,并将众多被俘的人类作为“种子”种在了地里。你的任务是“解救”他们,究竟是右键点击把他们从土里拽出来,还是用那把所谓的[怜悯之铲]敲碎他们的脑袋全凭你的意志……这是对玩家道德水平的一种拷问。任务的名字叫做“做正确的事”,但在如果当你凌驾于众生之上,决定他人命运的时候,什么才是正确的事?
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No.07 探水棒
 悲剧的是,塔纳利斯的这个任务已经被删除了。这个任务会带你进入神奇的祖尔法拉克,基本上你就是站在一个巨大井上,解救你的伙伴,解决掉一大片巨魔。之后英雄般的扶起你的盟友,拍着胸脯说“放马过来吧”。扮演这种角色是我最爱做的事情了。  这个任务是《魔兽世界》里经典的遭遇战式任务之一,这也绝对是我第一次感叹:这个游戏真是太有史诗感了!
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No.06 驭龙赛
  在风暴峭壁寡妇村的这个任务里,寡妇NPC会给你一把海德尼尔鱼叉,你会骑上幼龙翱翔在天空中。这是《魔兽世界》中少见的动作类任务,你会感觉自己是个英勇无敌的战神!如果遇到bug要掉下去,还可以快速选中一个目标使用铁链,它会把你拉上去。
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No.05 召唤大军
  想象一下能扮演阿尔萨斯是多么酷啊!并且这个任务是让你接触黑暗阴冷的巫妖王阿尔萨斯!还记得《指环王》第一部里索伦是怎么做的么?简直如出一辙。然后你会感叹强大的杀伤力,死亡骑士都是吃了药吧!这些技能简直可以摧毁方圆十里之内的任何东西!
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No.04 聚变核心
  暴雪真的是非常痴迷于让艾泽拉斯的侏儒难堪、痛苦。在奥丹姆,你会控制一个巨大的呼呼作响的死亡之球,你要控制球碾压这些可怜的侏儒。玩家普遍觉得这个任务太欢乐以至于根本停不下来,简直就是将自己的快乐建立在别人的痛苦之上啊!
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No.03 救救蝌蚪
 有些人玩《魔兽世界》要自己装等最高的时候才去挑战团本,这样他永远也无法体验团本带给他的史诗感;有些人急于要征服点数,就跟别人约定好去竞技场内“作战”。还有一些人的游戏时间都在干一些奇怪的事,例如毫无目的地猛K鱼人一小时。  玩家们喜欢这个任务,是因为它与其它任务相比,很有爱!你要从北风冻原的牢笼中解救那些五彩斑斓的年幼的蝌蚪,带着他们走向自由。每解救一个蝌蚪,它就会跟在你后面一直到这个任务完成,你就像幼儿园老师那样,领这一群眨着大眼睛的小朋友绕圈圈。你点击它们的时候,它们还会发出一些可爱的声音,这种惹人怜爱的感觉会让你铭记于心。
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No.02 任务给予者的体验
  暴雪的设计师利用这个任务以独出心裁的方式向你展示平日里一个部落任务给予者的生活是什么样子的:任务给予者并不是一切顺利,这也正是这个任务有趣的地方,你将会从任务给予者的角度看到玩家来接任务的真实状态。你要分别指派三个任务给三个截然不同的玩家,也许你会觉得似曾相识,因为这三个领取任务的人的际遇你可能都经历到过!  委派第一个任务的时候,你会想到杜马斯这个名字可能真的很多玩家都会取。而且这种你仔细指派他任务地点他都弄错的新手玩家大有人在。  第二个来领任务的弑王者欧库斯,看起来是个威武霸气的兽人战士,其实是个牛皮哄哄的人。  这个任务最后你遇到的是棒透了的强尼,是一个骑着很酷的坐骑却目空一切的白痴。  值得一提的是,这个任务的结局很感人,弑王者欧库斯是个爱吹牛的胆小鬼,却在最后为了救你而牺牲了自己……暴雪成功地塑造了一个并不那么高大全的英雄,让人感觉他就是一个活生生的人,而不是由二进制数字组成的代码与贴图。  这或许可以称之为整个大灾变里最具代入感的任务,完美诠释了为何暴雪出品的游戏剧情如此吸引人的原因。
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No.01 黎明之光
  这个任务是死亡骑士新手村最终任务,也是DK获得重生的任务。巫妖王要大领主莫格莱尼带领阿彻鲁斯骑士团去进攻银色黎明的圣光之愿礼拜堂,你会带着一众小弟横扫敌人。很多玩家疑惑,死亡骑士为什么会背叛巫妖王,这里会给你一切的答案,建议大家开着声音看。暴雪不再生硬地将故事线用文字强加于我们,而是像演电影一样,让我们自己体验,这还要怎么酷呢?  这个任务将持续数分钟,最终达里安·莫格莱尼意识到巫妖王不值得他为之去卖命,在听到深埋于圣光之愿礼拜堂下已为英灵的父亲——亚历山德罗斯·莫格莱尼的劝告之后,终于摆脱了巫妖王的束缚,并将参与对天灾军团兵变的骑士们易名为“黑锋骑士团”,作为讨伐天灾军团主力军之一。
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(本文作者:莱特兹)
上期精彩评论:
在上期的(你觉得游戏中富有哲学意味的设计是?)的讨论中,看第一句的时候小编心说终于有个靠谱的回复了,结果没想到看到后来还是一只大咕咕。
这个哲学意味完全不用感知,十几年过去了。小编不用想就知道自己已经不复青春了!
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【玩游戏用什么显卡好】适合玩游戏的高性价比显卡推荐
很多用户打算组装电脑,但是不知道该选什么显卡好,毕竟显卡性能对电脑配置影响比较大,特别是喜欢玩游戏的组装电脑用户,必须要选择一块好的显卡,要不然肯定运行不了大型3D游戏,即使其它硬件的性能再强也是白搭。那么,当前玩游戏什么显卡好呢?下面爱装网小编就为大家介绍玩游戏用什么显卡好。
  一、七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M显卡
  七彩虹iGame650Ti 烈焰战神U D5 1024M显卡采用了最新的28nm工艺,显卡拥有GK106显示核心,配置3+1相供电,每相供电都拥有低通MOS管、全封闭电感和全固态电容保证显卡出色的电气性能,拥有PCB镀银等级技术为显卡在高频率运行提供有力的稳定性保障。
  编辑点评:这显卡比较适合中端游戏电脑配置选用,基本上所有的大型游戏都可以运行,但是一下对电脑配置要求很高的大型3D游戏,特效全开会运行的比较吃力。
  二、影驰GTX660黑将显卡
  影驰GTX 660黑将显卡搭载GK106核心,采用NVIDIA最新的28nm工艺制程。核心拥有960个CUDA处理器,核心频率为1006MHz,支持Boost加速技术提速至1072MHz,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。
  编辑点评:这款GTX660黑将显卡性能强悍无比,现在市场所有的大型游戏都可以完美运行,用户打算装机玩大型游戏的话,此显卡还是比较适合的,价格也较贵,1500元左右。
  三、铭瑄GTX550Ti巨无霸1024M
  参考价格:699元
  显卡特点:默认超频、高性价比
  铭瑄GTX550Ti巨无霸,用料做工无可挑剔,核心采用40nm先进工艺制造,全新优化的Fermi架构,内建流处理器个数达到192个,完全符合新一代DirectX11规范的统一渲染架构,完全摆脱了传统像素单元和顶点单元的分配问题。支持全新的DirectX11与Shader Moder 5.0技术,在游戏中表现更加逼真效果。
  散热方面,铭瑄GTX550Ti巨无霸1024M显卡搭配PWM智能温控散热器,静音高效,能快速散走热量。作为顶级产品,GTX550Ti巨无霸搭载1GB超大容量GDDR5,192bit显存位宽,显卡运行频率高达900MHz/4100MHz,shader频率1800MHz,能够在最高画质下流畅运行主流大型游戏,特别是在开启高负荷特效之后,性能表现更为抢眼。
  编辑点评:铭瑄GTX550Ti巨无霸是一款默认超高频,视频接口齐全,性价比很高的主流独立显卡,显卡拥有192.bit高规格显存位宽,性能上可以媲美中高端独立显卡,在做工与用料方面该款显卡也十分出色,虽然非一线品牌,但众多方面表现出色,价格更低,性价比十分突出,追求性能与性价比的装机用户值得选择。
  四、蓝宝石HD 6770 1GB GDDR5白金版
  参考价格:709元
  显卡特点:满足多数主流应用,性价比高
  蓝宝石 HD 6770 1GB GDDR5白金版采用超公版PCB设计,显卡基于最新40nm工艺制程的Juniper XT显示核心,该显卡拥有800个流处理器,完美支持DirectX 11以及Shader Model 4.1特效,支持第三代Avivo HD视频解码技术,以及ATI Powerplay自动节能技术。显卡默认核心/显存频率高达850MHz/4800MHz。
  做工方面,蓝宝石 HD 6770 1GB GDDR5白金版采用经典的蓝色超公版PCB设计,供电部分显示核心与显存采用3+1相独立供电设计,用料方全部采用固态电容搭配全封闭式电感,非常扎实。此外显卡还提供了一个6pin的外接供电接口,为显卡长期稳定运行提供了保障。
  显存方面,蓝宝石 HD 6770 1GB GDDR5白金版搭载GDDR5高速显存颗粒,组成了1024MB/128bit的显存规格。散热方面,蓝宝 HD 6770 1GB GDDR5白金版采用新一代铝挤铜磨砂面板静音散热模式,能够高效散热。另外搭配静音风扇和整流罩,兼顾显卡运行时的散热效能和静音效果。接口方面,蓝宝石 HD 6770 1GB GDDR5白金版采用DVI+Display Port+HDMI的接口组合,可以实现各种双头输出模式,以及HDMI+Display Port高清输出模式,最大支持分辨率。
  编辑点评:蓝宝石HD 6770显卡是AMD一款非常热销的显卡型号,其性能表现非常不错,能够满足各类主流3D游戏需求,对于多数大型主流游戏也可以流畅运行,该显卡在京东售价非常便宜,市场报价约709元,网购最低仅629元,性价比非常出色,有兴趣的朋友不妨参下。
  五、翔升GTX560 金刚版 2G D5
  参考价格:948元
  显卡特点:2G大显存,具备较强大型游戏性能,性价比高
  翔升GTX560 金刚版 2G D5显卡采用非公版设计,GF114核心,核心拥有19.5亿晶体管,336个流处理器,32个ROPs,56个纹理单元。翔升 GTX560 金刚版 1G D5搭载了GDDR5高速显存颗粒,组成了bit的超大显存规格。默认频率高达880MHz/4200MHz,性能提高非常显著。
  翔升GTX560 金刚版2G D5,采用了5相供电设计,全部搭配高品质固态电容和密闭电感以及15颗更低阻抗的MOS管,而且可以通过翔升超频软件来调节电压。
  散热设计上,翔升GTX560 金刚版 2G D5采用两条8mm镀镍热管加多鳍片散热片以及全金属整流罩组成的散热系统。翔升这款产品散热设计通过了Green Light认证,同时经过业界唯一的60度高温拷机标准测试,散热性能非常强劲,噪音方面也控制的相当不错。
  输出与扩展接口方面,翔升GTX560 金刚版 2G D5配备Mini-HDMI+DVI+DVI全高清输出设计。支持HDMI1.4a、超高分辨率等。完全满足主流用户对接口的需求。
  编辑点评:翔升GTX560金刚板显卡采用非公版设计,强劲的散热器带给显卡持续稳定的基础,豪华的供电与用料设计保证显卡超频能力更强,同时该显卡还通过了60度烤漆测试,带给玩家们非常好的游戏体验,同时具备较强的大型游戏能力,目前该显卡售价不足千元,作为GTX560中高端显卡而言,性价比很高。
  以上显卡仅供大家参考,并不是说就一定适合游戏玩家选择,具体玩游戏什么显卡好,还需要根据自己的实际需求来选择,自己喜欢玩什么游戏,自己组装电脑预算有多少,等等实际情况来选择显卡。以上就是爱装网小编为大家介绍的关于玩游戏用什么显卡好的全部内容。
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&  现在已经有越来越多的卡牌游戏出现了,很多小学生初中生都非常喜欢玩。在大人眼中,卡牌游戏让孩子没有时间学习,但是真的是这样的吗?其实经常玩卡牌游戏是有益于智力发育的。
  很多家长都对孩子表现出的狂热感到忧虑。但是一项研究表明,这种担忧是没有必要的。此项研究结果称,只要家长事先给孩子规定好玩卡牌游戏时间的限度,那么它就不会给孩子的心理成长带来坏处,而且孩子还能从这些卡牌游戏中学到利于成长的东西。
  其实卡牌游戏已经发展成了一个包罗万象的世界,这个世界遵循自己的逻辑法则运行。孩子在卡牌游戏的世界中可以训练他们的社会能力,包括斗争、主宰和失败、包括交易与合作,当然同时也会涉及到生活中怪异或荒唐的事情。通过卡牌游戏,孩子们建立起了一个与现实相对立的世界,在这个世界里他们自己教育自己。
  在卡牌游戏中孩子们从中可以得到无穷的乐趣。较小一点的孩子玩的主要是卡片,他们从中可以学会如何进行公平而有利可图的交易。大一点的孩子主要是深入探索游戏规则,借此训练自己,如何在游戏中灵巧地使用战略,充分进行预测、与伙伴们合作,并在失败中汲取教训等。
  当男孩们痴迷于研究各种卡牌游戏的能量和实力的时候,女孩们则更多地关心它们的性格和外表。就像过家家一样,她们按照生活中的家庭模式关系来玩,区别在于,这个想象世界中所使用的规则并不是成年人社会中的那一套。其实这些高度复杂的角色游戏是很好的记忆训练,它可以帮助孩子们熟悉日常生活的方方面面。
  只要家人合理的安排孩子们游戏和学习的时间,学习和卡牌游戏可以两不相误,而且家长和孩子们一起玩卡牌游戏还能够增进双方的感情。
本游戏适用18岁以上玩家 | 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
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