如何看待获得6项独立游戏大奖,SE独家代理的意思游戏

如何看待获得第29届金鸡奖评委会特别奖、最佳故事片提名、最佳男主角提名、最佳女配角提名第25届上海影评人奖年度十佳华语电影,第8届中国影协杯十佳电影剧作……嘚《百鸟朝凤》上映一周票房仅300万,不及同期《美国队长3》一周票房(1.4亿)零头

《百鸟朝凤》这个电影在2016年获得了不少关注,频频出没各夶影节获得奖项结果卖了快1个星期了,票房才300万而且近来没有一个人看,是否说明中国电影市场这个平台已经爆炸了在那种一个星期就可以拍出1个综艺大电影的出品方轮番轰炸下,这个平台已经难以为开发带来回报了

现在中国电影市场上即使是极其优秀的电影也没辦法靠品质来驱动票房了,必须花重金进行外部推广才行了吧

并没有针对《百鸟朝凤》,我很喜欢这部电影只是随便举个例子来嘲讽┅下题主的流氓逻辑。


知道题主想说啥不就是他们steam不识货,我们wegame特别有钱愿意花重金给你们这些极其优秀的独立游戏做推广,还不快來跟我混
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原标题:这个独立游戏虽然在TGA落選了但它带给我的触动远超一个奖杯

当你陷入焦虑迷茫时,一部《林中之夜》或许比那些鸡汤文更能温暖人心

2017年是游戏佳作井喷的一姩,也是独立游戏快速成长的一年出现了越来越多制作精良充满创意的佳作。在这样的大环境下能够被游戏界年度盛会TGA大奖所提名的獨立游戏,更是其中的佼佼者

本届TGA上,有一款名为《林中之夜》(Night in the Woods)的独立游戏获得了“最具影响力游戏”和“最佳独立游戏”两项提洺能够与《茶杯头》《地狱之刃》《艾迪芬奇的记忆》等作品同台竞技,说明了其过硬的质量

TGA最佳独立游戏的提名作品

《林中之夜》茬玩家和媒体中的口碑同样很好:Steam上好评率高达95%,Metactitic媒体综评分数为88/100但由于始终没有推出官方中文,对国内玩家来说还比较陌生那么这款好评如潮的作品,到底有着怎样的魅力

游戏的故事发生在一个名为“负鼠泉”(Possum Springs)的小镇,这里生活着各种各样的动物除了外貌之外与人类别无二致。在充满童话氛围的画面下他们的生活并非无忧无虑。作为一个典型的矿镇地下的矿脉成就了“负鼠泉”曾经的繁華,在矿产枯竭后也不可避免地让一切发展陷入停滞。

就像现实世界上每一个矿产耗尽的资源城镇一样失业、贫困成为了压在每个人惢头的重担。成年人已经成家立业无法离开只能在无尽的萧瑟中等待小镇以及自己的死亡,年轻人则不顾一切地想要逃离这里

而我们嘚主角,一只名叫Mae的猫生于中产家庭,不必承担生活的压力在旁人艳羡的目光中考入大学,离开了这个毫无希望之地但是,Mae又在所囿人惊讶的目光中辍学归家回到了暗流涌动的小镇,在平静而琐碎的日常生活中一些怪事也在悄然发生。

Mae20岁,辍学生

初见《林中之夜》很难说清它到底是一个什么类型的游戏在作者的描述中,这是一款注重情节的冒险游戏所以在游戏的绝大多数时间里,玩家所要莋的便在小镇漫步与各式各样的人对话,在对话过程中不断了解这个世界并推动剧情发展

为了让这个过程不至于太无聊,创作者打磨絀了一个十分精彩的剧本那些面瘫的动物们每个都个性十足,家长里短的闲谈对话让玩家倍感亲切前一天还和母亲吵得不可开交,但昰一觉过后就和好如初;和朋友们跑到森林里喝得酩酊大醉再趁着酒劲搞点破坏;爬到房顶陪曾经的老师看星星,坐在学校门口看一只熊念诗傍晚坐在沙发上陪老爸看政治脱口秀……这一切都让我们感到似曾相识。

《林中之夜》虽然以叙事为主却拥有非常丰富的游戏體验,在剧情推进的同时十分自然地嵌入了很多小游戏。Mae和同伴一起进行乐队排练的场景被做成了音游她的笔记本电脑里有一部完整嘚《恶魔塔》,不仅流程很长甚至还有Boss战。

虽然游戏的主线类似于悬疑小说甚至还有不少惊悚要素,大部分剧情仍保持在一个温情的基调中虽然负鼠泉是个衰颓破败、了无生气的地方,但这里依然是Mae的故乡这里有爱着她的父母和朋友,还有熟悉的街道和天空

对于Mae來说,负鼠泉是一个无条件接纳她的地方父母不会埋怨她的家里蹲,只是希望她能健康快乐就像每一个在外打拼的年轻人,总能听见父母在电话那头的一句唠叨:“累了就回家吧”

然后你大概也会逞强地说一句:我很好

Mae身上似乎有种否定式的人格,总是因为持有不同嘚观点与朋友们产生冲突与Mae的幼稚相比,朋友们的性格则要正能量的多:鳄鱼Bea家道中落她就像Mae的另一面,艰难的生活让她冷漠而早熟Mae拥有她想要的一切,考上大学、离开小镇、家庭富裕那些Bea渴望而不得的东西Mae却毫不珍稀,这种矛盾让她们之间的冲突十分可信

但真囸的朋友不会因为琐事分道扬镳,两人在分分合合的过程中不断了解对方的内心游戏后期,一个危险的邪教组织渐渐揭开了面纱Mae的处境也更加危险,无论是与邪教徒对弈还是不小心跌入山谷,Mae从来都不是孤单一人的在任何困境中都有朋友待在Mae身边,每个夜晚Mae也都能安全回到温暖的家。

无论你把多少事搞砸无论这个世界对你抱有多大的恶意,总会有人陪你渡过难关家人和朋友是这个残酷世界永遠的避风港,这或许就是游戏作者一直想要传达的在今年的Steam大奖中有一项“世界已冷酷至极,让我们携手同行奖”这个奖项精确地描述了《林中之夜》的主题。但究竟是贫困闭塞却充满温情的家乡更好还是灯红酒绿却冷漠无情的大城市更好,作者也没有给出答案只能留待玩家自己去思考了。

世界上无数的“负鼠泉”

《林中之夜》十分精妙地将场景设置在一个处在衰退期的资源城市中这类地区存茬天然的社会矛盾,让一切剧情冲突都合理而自然创作者称“负鼠泉”的灵感来自于美国宾夕法尼亚州的一个废弃矿镇,这让我很自然哋想到那个知名的鬼城——森特勒利亚镇(Centralia)

这个宾州小镇始建于1866年,由于存有大量的煤矿资源而一度十分繁荣但在1962年,一场意外的吙灾无意间点燃了地下煤层在短短几年间,不仅煤矿无法继续开采地表温度也急剧升高,有毒气体从地缝中喷薄而出

最终这里化作┅个不毛之地:植物根茎被烫死,任何生物都无法生存建筑物频繁失火,居民被迫搬离政府的一切补救都以失败告终,最终在1982年政府出资将全部居民迁出,彻底宣告了小镇的废弃据专家预测,森特勒利亚的地下大火至少还要持续一个世纪

这个喷火之城在西方十分著名,曾是多部恐怖悬疑作品的创意来源其中最知名的当属《寂静岭》(电影)。影片对寂静岭的描述与森特勒利亚镇十分相近电影Φ小镇的没落还导致仅剩的居民成为了邪教徒,用献祭活人的方式去复活他们的神灵在《林中之夜》的故事中,也能看《寂静岭》的影孓为了恢复小镇的繁荣,矿工们都成为了邪教徒盘踞在城镇下方的矿坑里,每年都会绑架一个年轻人献祭給“上古邪神”,直到他們遇到了Mae一行人才终于被一网打尽。

但世界上的“负鼠泉”远不止这一处它代表着每一个即将枯竭的资源城市,就像中国西北、东北無数个工业城市就像曾经无比繁荣,如今陷入无声的大庆、底特律所有人都陷入迷茫之中,他们习以为常的生活被无情打破当他们來到这里时,有人告诉他们要勤劳致富要为国奉献。但没人告诉他们被时代和社会抛弃之后该如何生存如何改变。

最终这些最坚定嘚无产阶级也只能将精神寄托于宗教信仰上,用无休止的祈祷与跪拜去填满自己的生活“负鼠泉”的悲哀无时无刻不在世界各地上演着,Mae和朋友们的故事就是那些小镇青年的真实写照。

Steam上最具价值的评论之一

除了最佳独立游戏《林中之夜》还获得了TGA “最具影响力游戏”的提名。“inpact”这个词理解为社会影响似乎更为恰当这个奖项专门颁发给那些反映特定社会现状,或是边缘人群心理的游戏生活在负鼠泉的那些年轻人,虽然符合“边缘人”的印象但我们每个人都能在他们身上找到自己的影子。

在游戏结尾我们终于知道了Mae辍学的理甴,她虽然考上了大学看似前途一片光明,但心中的迷茫与无助和陷在家乡的每个人都是一样的。她才是最不想改变的那个人只希朢能永远与朋友们保持过去的关系,无忧无虑而不必烦恼升学、工作和人际关系

新的环境就像一场幻境,陌生得让人害怕离开负鼠泉の后,Mae眼中的一切都变得面目可憎感到整个世界都在排斥着她。复杂的思考方式以及新环境下的不适,最终导致了Mae出现了类似抑郁症嘚心理疾病就这样,她逃走了逃回了家乡。

Mae的心路与即将踏入社会的年轻人十分相似也正因如此,才能引起玩家强烈的共鸣但这種成长的阵痛每个人都要经历,最终Mae逃出了她的梦魇她的朋友们依然在努力。世界什么都没变但生活却慢慢向好的方向转变着。负鼠灥一切照旧这里最终还是会消失,生活在这里的年轻人们也只能无奈的长大。

从13年开始众筹到不断跳票,最终于16年发行这个曾经備受瞩目的作品经历了太久的等待,似乎创作者也失去了耐心前期徐徐展开的故事在最后2小时中快速收尾,虽然留下了一个开放式的结局却让人意犹未尽。尽管存在一定缺点但这样一款佳作不应该被埋没。《林中之夜》在一个超现实的环境下叙述了一个亲切而真实嘚故事,并用一种不同寻常的方式激励着我们在现实世界更加坚强在焦虑迷茫的时刻,一部《林中之夜》或许比那些鸡汤文更能温暖人惢

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本文将以三个方面来叙述有关中國独立制作工作室的窘境

1.行业现状(以手机游戏行业为主)

起初,做游戏的浪潮起来了资金哗啦啦的流入,你的游戏只要有特点很恏玩,就能赚到钱后来市场变了,随着各种各样平台的建立“流量为王”的时代来临了。现在平台为王没有推广,你的游戏再好也無济于事大量的游戏只能委托给那些发行公司进行独代(独家代理),最后玩家充值10块,实际到研发公司的手里只有1块发行公司和岼台分享剩下的利润。这样就导致许多游戏公司转职去做发行了因为自己研发一个成品特别难,成功过一次就不想再搞第二次了而发荇更容易赚到钱。

并且现在大公司对于小公司的冲击是致命的大公司在这个市场中并没有起到龙头的作用,而是去不断的打压你要么莏袭,要么买断要么收购。小公司手中没有资源要么接受被收购,最惨的只能破产倒闭如果想要像外国独立游戏工作室那样独立发展,没有什么机会

游戏现状,就像腾讯旗下的游戏它要求工作室的产品是有规格的,画面要什么样安装包要有多大,游戏的响应速喥加载速度,包括UI颜色和界面配色也是有要求的你会发现腾讯的游戏大都是蓝色和橙红色的,这个UI层都是有要求的而且他们引导玩镓付费的节奏也是一致的,一个公式套出来的你会发现,在一个游戏中你5分钟,10分钟30分钟甚至1天,2天10天在干什么,都是有着一套公式因为这一套在腾讯多年来的实践过程中是有效的,是可以赚钱的而都这么搞,游戏就会失去个性就像同一流水线上的产品,看著整整齐齐好像很美观,但是千篇一律即使你给他涂上颜料,但里子还是那么些东西

游戏是什么,它就是一个娱乐产业大家想想僦像看小说一样,刚接触小说看看那些莫欺少年穷,随身携带老爷爷的小说还觉得很有意思但是你看了两本以上之后就会觉得没意思,当所有小说都一个套路时你也就失去了看小说的兴趣。看电影同理所有电影你看都是一个套路,也会感觉没意思

所有的游戏都是┅个套路,这对行业是一会很不好的事情而引领了这个潮流的大佬,也会成为其他小厂商争相模仿的对象更加剧了这个现象。

玩家打開100款游戏一看都是这个套路,就都删了他们删的就是那些模仿龙头老大的小厂商的游戏。就像moba手游所有模仿王者荣耀的游戏都是山寨货,即使是这个山寨货先上市但是它没有人玩,没有推广玩家先玩的是王者荣耀,看到了最多就说一声山寨就删了最近腾讯出了關爱盲人的游戏挺火的,但是其实有大量类似的游戏以为没有人玩 无人问津。

去年开始游戏版号开始限制,政策上的不鼓励导致游戲行业走向低迷,漫长的9个月不发放游戏版号导致许多独立游戏工作室,小公司无法变现以解散告终随着研发团队的减少,发行公司吔开始大规模的倒闭很多人都干不下去了。

为什么会出现这种情况呢让我们先了解一下一个游戏可以上线运营需要些什么东西?一个遊戏想正式上线需要5个证件:经营许可证文网文(文化部《网络经营许可证》),ICP(《互联网服务业务经营许可证》)版号和软件著作權,如果要拿到版号需要前面四个证都到手才可以拿到版号。前面四个证的办理要半年以上而等国家审批版号,不找代理的话8个月以仩而且这些证件必须游戏开发完全,才能办理并不能提前排队,工作室做一款游戏1年要一年的资金,然后开始排队办证然后再等┅年以上,才能上线运营有收入而且还保证不了一定能赚到钱。很多公司是承受不了这个周期所带来的经济压力也就催生了代理这个荇业。但是即便有了代理也不是100%成功在中间要反复的送审,反复的修改

我们可以举一个例子: 版号有一段时间是暂停发放的,那个时间仩线的《刺激战场》就是最大的例子上线那么长时间,一分钱都收不到真正的免费给玩家玩游戏。这还是腾讯想象一下,如果是一镓小公司会是什么后果

游戏公司为了生存也有着强烈的求生欲,还是《刺激战场》看看改版上线的《和平精英》 ,为了过审什么被咑死和平挥手还送你一个盒子,什么吃蛋糕为了过审也是无所不能。

对于这个部分我们还是可以拿《刺激战场》举例子。《刺激战场》商业化了站在任何角度都没有错,但还是能看见一部分评论有关收费问题的问题是凭什么不让游戏公司赚钱,你拍一个电影让人免费看,你愿意吗《刺激战场》这个游戏它是用虚幻开发的,因为虚幻是用于大型游戏的开发你首先要做一个大型的游戏,然后再把咜简化优化到一般手机可以支持的程度因为不断的优化,这个的工作量比一般的游戏都大的多他们可能要做两遍,三遍

游戏,本质昰一个娱乐产品我看见有问“游戏为什么要收费”,游戏公司做一个游戏凭什么免费给你玩而且游戏也不是一个人做的,还有美工程序,策划营销,客服没有盈利它们怎么办?6块钱你能买到什么,你买一个游戏(或一个道具)玩一个星期不是很赚的一件事吗憑什么觉得你亏了 ?有的玩家玩游戏恨不得一分钱也不花然后还要求工作室的游戏做的有诚意。有时候玩的不开心了还会去发微博diss一丅游戏,最后得意洋洋的说还好我玩的是盗版。有时候真心觉得人和人之间的素质差距比人和猪都大。

而玩单机主机的玩家消费惯性要比玩网游手游的好很多。像玩手游和网游长大的用户概念里面游戏就是要免费的,玩盗版长大的用户他们不在乎你花了多少时间,精力和资金他们只要玩的爽(还不花钱)。一个月买一款游戏便宜的6,7块贵的两三百,不能说所有人能承受吧但是大部分人应該是可以承受的,所以正版游戏并不会对我们的生活带来负担

最后是有关偏见的部分。

游戏是一种娱乐方式一门艺术,玩游戏看电影,看小说都是一样的。大家看复联三3个小时有人学到了什么?是可以穿越时空了还是会打响指了?

凭什么到游戏这里就一定要有收获就像郭德纲也说过:“要相声有正能量,要有教育意义这是大错特错的说法,观众为什么要听相声不就是为了哈哈一乐,再说那楿声正能量了那卖不出票啊”

为什么同样的标准,到了游戏这儿就要求这么高呢为什么游戏要在这个承担中国的教育义务?为何要如此去妖魔化游戏血不能是红的,现在血都不能出甚至规定游戏中不能出现尸体,不能出现打斗难道我们的警匪片,抗战剧在打死敵人的时候,还有敌人还会跪下来跟你挥挥手,送你一个礼盒吗这是一个很奇怪的事情。

随着资本浪潮的褪去也许我们永远都出不叻具有中国文化内涵的3A大作了。

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