玩了几年的WOW法爷的悠闲生活,请问能玩GW2的幻术和元素么

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平民, 经验值 11, 距离下一级还需 4 经验值
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先说说我的情况 :一直都是远程魔法系类的职业 从未玩过其他
刚刚在官网上看了下有元素使、死灵法师、幻术师。
由于个性愿意呢,幻术师实在无爱啊。就想玩元素和死灵。
看了&**的一个解说视频。感觉元素使和我现在玩的wow里的法师比较像,挺想玩的。
但是呢看见了死灵法师,不知道有朋友看过《死灵法师》(读书人)这本小说没有。
自从看了这小说对死灵法师是大爱啊。可是视频里描述死灵法师比较难缠。
是不是意味着这个职业比较难玩一些。
感觉游戏的信息不多,不好下决定。
个人觉得比较手残!!无脑的职业比较适合!!
求这两个职业的有关信息啊!!!
求了解!!
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平民, 经验值 11, 距离下一级还需 4 经验值
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木有人么???哎哎
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值85白狮币82 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱425
佣兵, 经验值 85, 距离下一级还需 165 经验值
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无脑职业?战士欢迎你。元素和死灵对走位意识要求很高,楼主自己判别吧
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平民, 经验值 11, 距离下一级还需 4 经验值
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Captivate 发表于
无脑职业?战士欢迎你。元素和死灵对走位意识要求很高,楼主自己判别吧
没玩过近战。先考虑下。
帖子注册时间最后登录阅读权限50经验值1904白狮币1303 精华0 荣誉点1 激友币0 金钱7637
武斗家, 经验值 1904, 距离下一级还需 596 经验值
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看看,路过
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游侠, 经验值 798, 距离下一级还需 202 经验值
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壮兮哉我大战士!
势必成为水王!
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仲裁者, 经验值 3730, 距离下一级还需 1270 经验值
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只要是法系远程的 都要求手哦
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佣兵, 经验值 91, 距离下一级还需 159 经验值
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远程都有些要求把
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游侠, 经验值 534, 距离下一级还需 466 经验值
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远程好玩点。。
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冒险者, 经验值 31, 距离下一级还需 19 经验值
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感觉都好好玩
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值117白狮币318 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱1243
佣兵, 经验值 117, 距离下一级还需 133 经验值
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万变不离其宗,法师,战士,牧师呗,每个游戏职业带给你的感觉不同而已
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流浪者, 经验值 2, 距离下一级还需 3 经验值
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元素师是主要伤害输出职业,dps非常高,同时水姿态的治疗能力也不差,但是要求操作和意识非常好,主要是在姿态切换上,玩得好的人不多。
死灵主要靠dot伤害和各种状态的控制,防御能力很弱,练级很疲软。后面出了巫妖形态后,PK爆猛。主要堆condition damage,各种dot能痛死人。
LZ喜欢无脑的话,就玩战士或者游侠吧,游侠练级打怪不是一般的猛啊。。。
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国服首测勋章
参加激战2国服首测活动就有机会得到此勋章(ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽世界法师和术士哪个好玩,哪个的DPS高_百度知道
魔兽世界法师和术士哪个好玩,哪个的DPS高
喜欢玩远程DPS高让敌人靠不了身的职业,不知道5.4版本术士和法师哪个好。术士和法师哪个种族好。请详细回答不要抄袭
法师和术士分别玩什么种族最好
我有更好的答案
说实话,这两个职业我都有号,个人感觉,ss稍微猛一点,但法师比较吃装备,装备上去了伤害应该不比术士低操作上面术士明显略难于法师对于种族的选择,真没必要纠结,喜欢什么种族就选什么种族,等到了满级一切种族天赋都左右不了任何结果,如果硬要选部落方面血精灵比较好,他的种族天赋既能沉默又能回法,对术士法师都适合,联盟可以选侏儒,有智力加成
采纳率:36%
来自团队:
先说LM方种族。侏儒,逃命专家解除限制移动效果,腿长了一些。智力比其他种族高,你懂得,智力对法系来说就是一切!PVP、PVE都有不错的表现!人类,自立天生带个章,意味着在PVP中比非人类多一个爆发的饰品,PVE中这个优势就不是很明显了。狼人,疾跑,显然比侏儒要腿长。选择狼人,在对抗AM和痛苦SS时比其他种族强,这也仅限于PVP。矮人,石化之后让DZ,小D很头疼。冰霜抗性在法师内战中表现不错,还是PVP。PVE就不要考虑。大实话:很少有人选~BL方种族。血精灵,PVP中奥术洪流,魔法抗性,打法系不肝颤!PVP兽人,小嗜血,爆发能力强,宝宝增强的天赋,强烈推荐SS选择。SS本就是兽人来的!巨魔,恢复力强,可主动提高急速。急速是什么?冰法,痛苦SS现在都在堆急速,这个可真是爆发技能了!还有巫毒步,减少限制移动的持续时间,PVP中很强大!地精,火箭跳,可伤害,可加腿长。为什么最后说亡灵,因为亡灵帅啊!压轴啊!法神都在用啊!模型也改成这样啊!亡灵法遇到各种SS,可以选择打一打,咱不怵。食尸可帮你快速恢复,以全新的风貌去迎接下一段激烈的战斗!总结来说,PVP中:法师们经常选择亡灵,人类,侏儒,狼人,血精灵。术士们看过法师们的选择以外,会增选兽人,巨魔。术士是所有职业中腿最短的,暴雪给加了传送,腿稍微长了一些。痛苦SS推荐巨魔,急速是王道!PVE中:法师选择巨魔,侏儒。术士增选兽人。职业选择,PVE果断SS,5.4新补丁中,冰法火法双双被削。A怪任何一系FS能A过火毁?笑话!单个BOSS,没有任何一个天赋的FS能干过痛苦SS!当然这是建立在你可以稳定跟团,拿到好装备的基础上。休闲玩家,第一次玩的,选择FS。所以我建议楼主玩儿FS
ss和fs都可以带宝宝,但是fs的元素宝宝我个人觉得是伪的,因为只能充当dps,不像ss不同宝宝有不同功能(职业特色)ss绝对是升级利器,仅次于猎人;fs上手有点纠结,但是后期也会很好玩ss能拉糖开门绑石头;fs能搓水做面包放餐桌ss能腿巨短;法师闪现是神技我觉得ss的dps能打的高一点,特别是毁灭,简直就是无脑输出啊;但是没有牛逼的职业只有牛逼的玩家,所以dps归根结底还是自己琢磨出来的吧这个版本ss绝对吃香,而且还有很cooooooooooooooooooool的绿火所以综上所述我推荐ss(因为自己就是ss吧!)ss部落基本十个有八个是亡灵(亡灵意志);lm的话我都见过(矮人这种东西是不算在内的=。=),不过还是人类最多(模型漂亮,还有神技自利)fs的话,部落BE和亡灵比较好;lm这个真不知道了
一般来说版本末期装备上去了火法很厉害,不过就目前版本,推荐玩SS,不管是野外还是副本都很厉害
你这个要求只能是法师,DPS很强,从WOW诞生到现在从来没弱过,在WOW所有职业中呗所有玩家称为法爷,既然是爷当然就牛逼。各种减速,吹风,冰环,闪现,所有的近战的噩梦,还没等追上一半血就没了。等追上四分之三的血就没了。当年80级WOW中 PVP的精英玩家还没有流失的时候一个法爷能单挑3个近战最后还能剩下50%以上的血量。简直就是像在杀野外怪。术士则和法师相反,虽然现在也有很多传送技能但是,传送技能指向太明确,你要去哪人家早知道了,打竞技场时候早就有人在那等你,不像法师随便闪你只能跟着后面追。而且术士向来强调的是皮厚血高,就是高防御,虽然是布甲但是防御能力都敢和坦克叫板。所以这个职业制造伤害很多时候是靠着硬抗来实现输出,强大的回血技能,繁琐的输出和保命技能。总之术士和法师都是在大神手里是神,新手手里就成菜的职业。
支持法师,法师必须是亡灵猥琐中透着霸气
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GW&英文全称:Guild Wars,中文名称:激战,游戏平台:网络游戏,游戏分类:多人线上游戏
,代理公司:第九城市 《GW》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。
游戏特色/《GW》
  在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。
  最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。 玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。
  采用技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现GM的幻想世界。
  《GW》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网(bettle.com)、暗黑破坏神2()的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。
  在怪物设计上,《激战》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《激战》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。
  《GW》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激、鼓励了玩家竞争。
  《GW》将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。
  请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天(韩国官方网站宣传语)。
  主要特征 Speciality (Guild Wars的特征)
  1)上手简单
   低配置的机器上也能流畅地进行游戏   District系统能够自动向玩家分配游戏区域,避免游戏中‘卡’的现象   支持窗口模式,方便玩家游戏。   支持鼠标和键盘操作,用键盘能够进行更为精密的操作。
  2)新技术运用
   包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致,凸现出GW独特的幻想世界。   运用最新的流传送技术,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。   雇佣兵和怪物的AI很高,加强了游戏的紧张感。
  3)大量角色、技能和道具
   玩家可以选择   战士(Warrior)   游侠(Ranger)   亡灵法师(Necromancer)   僧侣(Monk)   幻术师(Mesmer)   元素使者(Elementalist)等6种职业中的一个,决定角色的基本属性,还可以选择第二职业,体验多种游戏方式   共450多种技能和无数的物品,提供玩家大量的战术战略选择(可以组合为约710亿种战略技术)
  4)动态PvP系统
   Arena(PvP区域)地区上提供战队或行会之间的战斗,包括攻城战、夺旗战等各种方式   非行会成员也能构成战队,甚至可以雇佣NPC作为战队成员参与战斗
  5)社区
   点击雷达或画图解与战队成员安排战略   方便地确认战队队长和未能加入战队的角色   好友和行会成员登录在账号上,以其它角色进入游戏时也能够对此进行确认和交谈   通过行会公告系统即时向所有行会成员发放公告   当对方角色不在游戏中时可以发送留言,等对方进入游戏时可以看到
  6)独特的空间结构
   进行任务或PvP时,系统自动生成一个临时世界(Instant World: 任务地图或Arena),其他战队无法加入   与其他MMORPG一样,玩家可以在村落和战场(Outpost)上与其他玩家交流信息、交易道具,通过杀怪得到经验值和道具   所有的区域都可以通过在世界地图(World Map)上点击相应区域进行移动。
故事背景/《GW》
天地创造---在这里我们要讲述的是激战开始的大舞台的历史...在这世界上,在人类诞生之前,连照亮天空和黑夜的星星都没有的时候,由5位天神创造了宇宙。而为了宇宙能够达到完美的协调,他们又向宇宙进一步赋予了大自然的秩序。接着他们又相继创造出各种生命体。为了这些生命体得以循序成长,诸神们又给他们赋予了大地,而这个大地就是我们人类现在生活着的泰瑞亚大陆。5位天神或许是因为对自己创造出来的成果非常满意,所以他们对大地的耕耘倾注了自己的全部心血。逐渐的,大地开始有了一年四季。而如同四季的分明,泰瑞亚大陆的每个地域也被赋予了各自不同的特色。气温温和土地肥沃的阿、冰与雪的天地席娃山脉、白沙场与蔚蓝的大海相交映的科瑞塔地区、灼热的气温下被茂密的植物覆盖着的梅古玛地区、一年四季烈日下的荒芜的科瑞斯特沙漠地区、重未停止熔岩喷发的火山地区、被喻为亡者之地的地下世界等7个地区就是创造这一世界的5大天神的作品。泰瑞亚大陆虽然美丽,但是大陆的居住者却并非如此。当时,泰瑞亚大陆中的各个种族在诸神忙于创造世界而无暇分身之际,开始争夺起大陆的主导权。为了解决这一事端,诸神决定召唤某种生命体来专门管理这一片大陆。由此,BE1769年,蛇族诞生。与一般的蛇不同的是,蛇族不但可以站立行走,而且也会使用语言,他们有着先进的文化。诸神们认为一切交由蛇族打理便可恢复往日的和平,继而又开始忙于创造万物的工作当中。蛇族是大地的保护者,亦是知识的守护者,可谓万物之师。西到梅古玛地区东至沙漠,北到阿斯卡隆南至火山地区,泰瑞亚大陆的每一个角落都被这一神秘而又贤明的种族保护着。如同诸神所预想到的那样,所有的事情看似向好的方面发展——直到1500年后,在终止泰瑞亚的和平史的那一新的种族出现为止。从未有过的新的种族诞生于泰瑞亚大陆的时间为BE205年。他们不是蛇,但也不是什么怪物。他们不是植物,亦不是石头。他们没有可以自我保护的厚厚的皮或者坚硬的外壳,也没有可以刺穿敌人的锋利的爪子。他们毫无防备的赤身裸体,唯独满怀对于统治的欲望,终于降临到了这一片大地。
随着被称之为人类的降临,泰瑞亚大陆开始骤变。今天的我们人类亦是如此——我们的祖先通过不断的发明创造,满足着自己的欲望。他们就像小神一样在不停的发明创造。对于能够发明出金属盔甲或者锋利枪戟的人类而言,是不需要厚厚的皮肤或者锋利的爪子的。不久,开始出现所谓的城市,城市开始被城墙所包围,城墙开始由持有武器的人类所守护...掌握一切所需的人类开始把注意力转向其他的事情上。人类开始以捕获动物为乐趣,在梅古玛地区开始驱逐德鲁伊种族,人类甚至开始侵犯异族的领地占为己有。人类成为了世界的主人。自此,人类降临没多久,在蛇族的管理下各个种族所维持下来的势力均衡体系开始动摇。而且,忽然之间,将近守护2000年大地和平的蛇族也在此时丧失了自身存在的意义。时光倒流已经不再可能。结果,相传面对大陆的统治权,不想与人类相抗衡的蛇族主动隐退到没有人类的地方,确切的说是人类无法生存的地方科瑞斯特大沙漠中。随着时间的流逝,记忆将会愈发模糊。蛇族的存在逐渐被人淡忘,终于连他们存在的事实人类也忘的一干二净。今天的我们对于这些故事全当一种传说或者神话来理解,而过去的蛇族现在也改称为遗忘(Forgotten)种族。但是他们却并未消失。就如同他们的名称一样,只是被我们遗忘了而已。蛇族消失之后,诸神依然没有止步继续创造世界的工作。他们决定给泰瑞亚的每个种族作为礼物创造出各自的魔法。而魔法本身对于所有的种族而言是一种莫大的福音。因为只要有魔法,即便不全力以赴亦可容易生存下去。做好礼物的诸神难掩兴奋的心情,立刻把魔法平均分配给了人类和沙皇(tsar)、天狗(音译)与矮人、牛头人和精灵等大地所有的种族。遗憾的是,即便是万能的神难免也会犯点错误。诸神所犯的最严重的失误莫过于低估了万物所谓贪婪的感情。从诸神得到魔法礼物的种族们无不满心欢喜,至少刚开始是这样子的。但是与此同时,贪婪的心开始逐渐抬头,久而久之,围绕泰瑞亚统治权的战争相继开始打响。魔法能力主导了这场战争,使得战争所带来的危害超过想象。几乎所有的一切被无情的破坏,无数的生命体从而永远的消失...泰瑞亚一下子骤变为阿场。在大地即将频临灭亡之际,人类联合的领导人多利克国王终于踏上前往位于奥尔(音译)半岛诸神的城市阿拉(音译)的征程。经过无数艰难险阻终于到达诸神面前的他,流着泪向诸神恳求道:请结束这场战争并带给我们和平吧...闻听多利克祈祷的诸神惊讶于自己造成的失误竟招致如此严重的结果,随即终止了战争。为了免除后患,诸神把从各种族重新收回的在巨大的岩石内,而后把巨石粉碎成5个碎片。其中,四个碎片分别封印着“保护”“破坏”“攻击”“拒绝”等四种各自不同的魔法,而最后一个则是连接其他四个碎片的衔接碎片。另外,因多利克国王出求和平,诸神认为其本人和子孙要有义务保护这一岩石,继而把多利克国王的一滴血注入岩石后,一同将其封印。最后,为了万无一失,诸神又把5个碎片依次投放在了位于科瑞塔王国南部海岸的火山之中。由此,诸神确信了结完世间尘事之后,就永远的离开了这一世界。诸神离开泰瑞亚的这一事件(这一天被我们人类称之为“”)虽然已经过去了1万年,但是作为泰瑞亚历史上最为轰动的一次事件,到了现在我们依然还是以这一天为标准计算着时间。
时间就这样过了很久很久。而注入多利克国王的血而被称之为“血石”的岩石,在火山之中沉睡千年的这一岩石,突然开始动摇起来——封印血石的火山终于开始活动了...
(未完待续)
战士依赖结实的心脏,强劲的力量,近身攻击武器征服他们的敌人保护他们的队友。他们一般放弃长距离作战,而选择用灵活的武器。他们比其他人更能承受击打。战士适合使用斧子、锤子、剑,他们可以从中选择一个最擅长的。许多战士技能要求激活能量,在战斗中可以使用这些技能,并会形成主要伤害。防御战术帮助战士避免伤害,保护队友,但是,力量是战士最有用的资产,努力提升它,便会在战斗中获胜。
根据属性技能分类:
斧系(Axe Mastery) 锤系(Hammer Mastery) 力量(Strength) 剑术(Swordsmanship) 战术(Tactics) 其它(No Attribute) 职业介绍游侠
游侠具有独特的能力,可以利用,或者无视其周围的环境。自然的天生能力使他们灵活利用地形阻断后部敌人,并创造能力治疗和保住他们的队友。战斗中,他们擅长的远程攻击,弓箭成为他们的首选武器,对于那些特殊地形象桥、悬崖更能发挥他们的特长。他们拥有特有召唤宠物的技能,能够与召唤的宠物一起旅行或协同作战,并且宠物也可获得等级和能力的提升。游侠也拥有受过祝福的生存技能,帮助他们在脆弱的防御下生存。
根据属性技能分类:
动物亲和(Beast Mastery) 专业性() 箭术() (Wilderness Survival) 其它(No Attribute)
僧侣拥有充分的力量源泉,能够通过祈祷对队友进行治疗和保护,对敌人进行伤害。僧侣在提供队伍后备支持和攻击对立者之间进行的转换。僧侣善于使用神之恩宠(DivineFavor),对伤害提供额外的保护,当他们治疗和保护祈祷帮助他们的队友保持强壮和健康。天罚(SmitingPrayers),从另一方面来说能引起神对敌人的愤怒,施与忽视防御的。僧侣缺乏强大的火力,但是他用独一无二的技能保持队友存活弥补。
根据属性技能分类:
神之恩宠(Divine Favor) 祈祷治愈(Healing Prayers) 祈祷保护(Protection Prayers) 天罚(Smiting Prayers) 其它(No Attribute)
亡灵法师是黑暗艺术的掌控者,他们召唤死灵去制服敌人帮助队友。以生命作为祭品,散播诅咒和疾病,他们对于那些愚蠢的反抗者能给与致命的打击。死亡和垂死的敌人都回不情愿的称谓他的盟友。亡灵法师有异常的吸取死去敌人身上的能力,并可以从他们的尸体上召唤出战斗军队。诅咒,亡灵法师经常使用的法术。打乱敌人的加持魔法和治愈技能。因为自然的牺牲方法,耐心和自我修炼是成功亡灵法师存活之道。
根据属性技能分类:
血系(Blood Magic) 诅咒() 死亡(Death Magic) 灵魂收获(Soul Reaping) 其它(No Attribute)
幻术师是幻术的掌控大师。能够与任何职业配合,他们的技能设计非常完美,非常实用能够有效地阻碍敌人帮助队友。幻术师可以在战斗最激烈的时候快速发动魔法。他们强大的掌控能力能够将敌人的技能和MP为他们自己所用,并且为他们的队友提供帮助。他们所拥有独特的幻象天分,能降低敌人的移动速度,并且利用幻影技能引起敌人生病假象,降低敌人的Hp和MP,将敌人的HP和MP转移到队友身上。他们也有能力使敌人混乱和转移敌人的力量。
根据属性技能分类:
制控系(Domination Magic) 快速发动魔法(Fast Casting) 幻象魔法(Illusion Magic) 灵感魔法(Inspiration Magic) 其它(No Attribute)
元素使者一共拥有地系、气系、火系和水系魔法和随意掌控指令的能力。他们掌握元素给予他们的宽广的能力范围,大多数魔法是致命的,比其他职业在个体攻击上造成的伤害都要高。地系魔法包括地震和爆发,用陨石围住敌人或是强化队友能力。气系魔法能够利用暴风和闪电攻击敌人,或者提高队友移动速度。火系魔法显然是利用火焰、火球、熔岩、流星使敌人变得脆弱。水系魔法召唤薄雾和冰冻降低敌人的攻击速度,并造成伤害,污化视觉,保护同盟抵制魔法攻击,并对敌人造成冰冻伤害。聪明的元素使者避免陷入敌人包围,但是如遇万一仍可使用地区伤害魔法。
根据属性技能分类:
气系(Air Magic) 地系(Earth Magic) 精力储备(Energy Storage) 水系(Water Magic) 火系(Fire Magic) 其它(No Attribute)
相关网站/《GW》
· 大陆激战官方网站:· 台湾激战官方网站:· 北美激战官方网站:· 766专区激战天下[资料站]: *韩国激战官方网站(总):
参考资料/《GW》
万方数据期刊论文
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物理化学学报
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