红色警戒2战役速度新战役里这个正在阅兵遭受打击的是哪款

传说中的“网吧老四强”里,绝不能少的就是《红色警戒》
传说中的“网吧老四强”里,绝不能少的就是《红色警戒》
在上次对《三角洲:特种部队》的回顾中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。由于那会儿电脑普及率不高,大家玩电脑主要在网吧,所以也算是网吧老四强。在网游尚未兴起的年代,老四强自然都是单机/局域网游戏。像是“三角洲”“仙剑”“三国群英传”“星际”等等。
不过和红白机不同的是,红白机老四强的游戏项目是是公认而固定的,而且有确凿的来源(乃当年盗版卡带商的成果)。倘若在PC游戏界照搬这个概念,具体是哪4个游戏就见仁见智了,比如之前有朋友说怎么没《帝国时代》和“暗黑”?还有的朋友给出了自己的意见,也有理有据。
但不管怎么说,无论老四强的标准从严还是从宽,有一款游戏是绝对不会漏选的,那就是《红色警戒》。
空气中充斥着年轻燥热的荷尔蒙,一部分人忙着在聊天室或用QQ泡“美眉”,其他人在热闹的联机玩游戏,时而会蹦出几句国骂,在他们的电脑显示屏上,常会看到满屏闪着红光的坦克,如潮水般扑向围满了光棱塔的基地,一时间爆炸火光四起,画面卡得如同幻灯片一样。
狂造坦克互相怼
这个在2000年左右让他们玩得不亦乐乎的游戏就是《红色警戒》。这个系列总共只有三作(虽然在国内有无数个“版本”),但个个都广受欢迎,曾是网吧黄金时代不可或缺的保底家当,也是即时战略游戏处于市场巅峰时期的热门系列。直到现在,如果你去一些直播平台的怀旧游戏区,依然会看到有不少主播在直播“红警”,并且有数量可观的观众群体。
“红警”系列在国内有非常多的别称。1代当年是同时支持DOS版和WIN95的,所以最早有些人就把网吧里的“太监版”称为红警95,实际意思应该是指其为WIN95版,但后来很多人就以为这游戏是1995年推出的,实际上前文也提到了,红警1推出于1996年。
后面的所谓“红警98”,其实是一个外国玩家基于1997年的官方资料片“Aftermath”所改的MOD,传到国内的时候因为先有了“红警95”的说法,阴差阳错就被称作了“红警98”,后面的“红警2000”也是类似的状况。这些东西都不是正经的续作,但也被很多不明真相的群众当成了“续作”,在信息流通远逊于现在的当时,这种以讹传讹就跟“魂斗罗水下把关”一样常见。
有趣的是民间已经叫惯了这些非官方版本和别称,到了红警2推出后也一如既往,比如最著名的“共和国之辉”,到现在仍然是不可磨灭的回忆。
从资料片变成独扛大旗
红警的开发商Westwood在国内俗称“西木头”,在1995年推出了《命令与征服》(以下简称CNC),舞台是1990年代末的地球,GDI全球防卫组织和NOD兄弟会因来自外星的泰伯利亚晶矿相互争执。
坦克,飞机,大炮配上弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)精心创作的工业风重金属配乐,加上当时特别流行的真人过场影像,让这游戏热卖出了300万套,西木头靠CNC把RTS类型推向主流。
成功之后西木头开始给CNC打造一系列的资料片,其中有个原本想做成前传性质的资料片,因为越做越觉得有趣,让西木头决心将其单独搞出来当作全新的作品。
这个“前传”就是1996年发售的《命令与征服:红色警戒》(以下简称红警1)。
当时西木头有位首席技术官叫Steve Wetherill,也参与了红警的研发。后来西木头被EA收购,这哥们选择离开,加入了当时名不见经传的北美游戏公司KIXEYE,并制作了即时战略游戏《VEGA Conflict》,在国内也有一批忠实玩家。此为后话,这里先不展开。
既然红警1是前传,就要把时间线拉到《命令与征服》的1990年代末之前,西木头选择了二战时期,担当游戏设计的Adam Isgreen在一个访谈中提到,选择二战不是问题,怎么做才是关键,他们选择不随市面上尊重史实的主流,完全按照自己的想法来,得出的结论是:
如果希特勒不存在的话,二战会变成怎样?
在这方面西木头借鉴了科幻题材里常提到的“时空穿越理论”,按照这个理论,一旦现代的人回到过去与当时的人接触,对方就会消失,历史也随之重写,全新的时代就会诞生。
所以红警1里的开端始于二战刚刚结束的1946年,大科学家爱因斯坦发明出了时光机,回到过去找到了还是青年,尚未成为领袖的希特勒本人,俩人亲切握手后希特勒灰飞烟灭,历史改变了。
按照所谓的“时空穿越理论”,历史的进程不会因为一个节点的改变就变成皆大欢喜的结局,没有希特勒和他的第三帝国,苏俄在斯大林的统治下开始急速扩张,先吞并了中国,对,就是中国,然后开始侵略西欧。为了应对苏俄,欧美组成盟军来进行抵抗。
因为穿越的关系,西木头可以在双方装备上大肆折腾一番。很多游戏中的装备都能找到现实原型,但多多少少都混入了些黑科技,比如苏俄一方的特斯拉线圈,原型是交流电发明家特斯拉做过的试验品,而游戏里的它一发就可消掉对方装甲单位不少HP。
发明家特斯拉所做的线圈实物
就平衡性来讲,游戏在大方向上有所讲究,苏俄装备耐操,火力强,但速度较慢,还耗电高价格贵。盟军便宜,速度快,但火力较弱。
双方都有明显的短板,苏俄一方海军实力很弱,但有“铁幕”这样的短时无敌特技。盟军那边防空较弱,但有超强的航母,海战地图的话盟军会有优势,但陆战地图苏俄就比较难搞。
有关其他开发相关内容,可以看这个据说是从1996年德国版PC Gamer杂志赠品里挖出来的一段渣画质工作室游记。我们把有关红警1的部分单独截了出来并附上了中文字幕。
《命令与征服》一代当时是有国内正版的,售价不菲,达到了108大元,但红警1因为众所周知的政治问题就没有国行的待遇了,不但自己以及之后的系列都没有被引进,连带着娘家CNC系列也遭了殃,直到2008年的《命令与征服3》才宣告该系列的国行回归。
不过这些都不是什么问题,因为盗版市场当时大行其道,不少玩家应该都通过这个渠道玩过这款游戏的2CD完整版。
曾经非常热门的藏经阁系列,现在还有人以怀旧为名在兜售
其他可能占更大多数的玩家,大约是通过1990年代末国内开始盛行的网吧接触到了这款游戏。
网吧的伟大之处就是在互联网在国内还没普及的时候,给诸多家里还没买电脑或买了也不想独自游玩的玩家们,提供了个类似街机厅这样的游戏场所。90年代后期街机厅因为赌博机泛滥的问题,引起了官方的注意而被逐渐取缔,网吧作为新生事物则开始蓬勃发展,PC上能玩到的游戏也远比本来就靠翻版赚钱的国内街机厅丰富许多。
当年网吧另一景:笨拙的CRT显示器和彻夜累瘫的年轻人们
为了吸引更多人来光顾,除了网聊这样本就现成的东西,网吧把精力都花费在了游戏上面。又因为想在机器里装上更多游戏,将硬盘版游戏这个新鲜事物炒了起来。
一款占了2张CD,总容量超过1G的游戏,可以把过场动画,音乐,单人模式统统删除,只留联机部分存在,从而把容量压缩到不到100M。虽然,硬盘版往往会带来诸如无法安装,安装后不能运行,无良盗版商的盘里会带有病毒等种种问题,比起网吧老板对自家机器里硬盘空间有限,还不想花钱老升级硬件的“刚需”来讲,这些问题都不是事儿。
何况玩家们是来玩游戏的,你不多准备几款流行货实在说不过去。至于游戏是否完整,就由不得玩家们了。
可惜的就是只在网吧玩过阉割硬盘版的玩家们,缺少了体会完整版的乐趣。有过完整版游戏经历的人,惊艳的感觉从安装界面就开始了,那个时代哪怕是安装界面西木头都做的特别酷炫,整个安装过程都带有音效和动画,这一传统继承自CNC。
鉴于很多人并未见过红警1代的安装界面,我们特意搬运如下,你可以在视频里一睹当年的设计风采——
接下来惊艳的就是那首无上经典的,由CNC系列作曲的弗兰克·克雷帕奇创作的“地狱进行曲”(Hell March)。据说这支曲子原本是给CNC初代里NOD一方所做,阴差阳错最后没有收入到游戏中去。当红警企划提上项目之后,西木头觉得此曲很适合游戏的风格,就被弗兰克重新混音后做成了片头曲,并沿用到该系列的续作之中。
弗兰克还在红警1过场里客串了个杂兵,背后刺杀他的那人是CNC里凯恩的扮演者库坎
这里有必要放上一段,请一边欣赏一边继续往下看。
最后的惊艳来自于被多数网吧硬盘版砍得干干净净的单人战役。
单人战役里苏俄的第一个任务是“灭掉整个小镇及其居民”,从现实角度来看这是不折不扣的大屠杀行为,但当时并没有引起多少争论,后来到了某三A级千万销量巨作FPS系列里,却因为有个“NoRussian”的任务就引起了诸多争议,让制作组不得不强行加上了一个跳过选项。
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这样的内容确实会引人反感,但在1990年代这算是一种为了反应主题而不惜惹怒玩家的态度。有关这种态度是好是坏是另一个话题,这里不再展开。
说到红警1的单人战役,真人出演的过场动画不得不提。历史上的一些真实人物被做到了其中,包括爱因斯坦,希特勒以及苏俄领袖斯大林,其他人物则是虚构的。
红警1因为是CNC的前传,所以CNC系列里的敌势力Nod领袖,也是游戏史上最优秀的角色之一凯恩也在这里有重要戏份,他是苏俄一方的幕后头脑,暗地里为红色军团的所有行动出谋划策。
凯恩和斯大林及苏俄同僚们在一起商量行动计划
插一句,这位凯恩的扮演者乔瑟夫·库坎(JosephKucan)不仅是西木头公司的御用声优和演员,还担当着多款CNC和红警系列过场的拍摄监督工作。
“凯恩”现场指导过场拍摄
如果结合红警系列后续作品的过场动画来看,红警1的基调意外的偏黑一点,比如盟军里的女特工谭雅,在里面有一段被拷打的剧情。
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结局上也足够黑色,盟军获胜的话会发现被埋在废墟里不能动弹的斯大林,但盟军没有选择把他救出来,而是堵住他的嘴后又把石块压了回去。
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苏俄获胜的话,斯大林会被跟自己有一腿的女秘书毒死,凯恩随后又将她枪杀,宣称NOD组织从此走上舞台。这一点跟CNC里的剧情相互契合,为红警1坐实了“前传”的地位。
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就是这个前传性质的作品,发售后获得了比CNC正统作品还高的人气,出续作是板上钉钉的事情,但1998年西木头被EA用1亿2千万美元收购,很多员工因为收购立刻离开了公司,等到做红警2的时候,一半的员工都是后招来的。
对玩家来讲这似乎不是什么问题,毕竟还有一半西木头的人在,特别是两位创始人路易斯·卡索(LouisCastle)和布雷特·斯派里(Brett Sperry)都留了下来。
左:路易斯·卡索 右:布雷特·斯派里
2000年红警2正式推出,比起前作来讲,风格变得更加火爆张狂,真人过场动画因为有EA的资金,拍摄质量上有长足进步,但少了很多严肃和黑色幽默,意外的它却是红警系列里最受欢迎的一作。
大热的红警2和共和国之辉
如同红警1一样,红警2受欢迎的因素也要分为两个部分,一个是完整版,一个是网吧阉割硬盘版。
完整版在背景设定上依然是盟军vs苏俄,情节上继承了红警1里盟军的结局,苏俄被击败,其领导人是被盟军推上台的罗曼诺夫,结果和平时期没过多久就遭遇突变,苏俄首先挑衅,靠着尤里的心灵操控引发了美国核弹自爆,双方爆发第三次世界大战。
双方势力的初始任务战场也从红警1里的欧洲换成了美国本土,盟军第一个任务就是守护东海岸,开场那座标志建筑自由女神像就被炸掉,苏俄第一个任务是占领华盛顿的五角大楼,开场先把玩家情绪点爆的传统也承袭了下来。
红警1里斯大林已死,2代这个“平行世界”里除了爱因斯坦,其余全换成了虚构人物。苏俄一方的领导人是罗曼诺夫和能操控心灵的军师尤里,盟军那边是杜根总统和卡威尔将军,超级女特工谭雅还依然健在,而且戏份明显加强。
过场动画整体相比红警1浮夸许多,所有人物都变得相当脸谱化,十足重现了美帝在冷战时期对外宣传的形象:苏俄那边个个都狂妄自大,而且特别喜欢用扰乱人心的理由攻击地标建筑。美军这边都是大义凛然又官腔十足,逃到加拿大还不忘嘲讽一下当地的牛比人还多。
我们同样找了一段红警2的制作花絮特辑,也配上了中文字幕,你可以在视频里看到一些当年的开发背景。
因为EA这家巨鳄公司的影响,加上社会整体风气变化,曾经严肃又腹黑的红警变得世俗起来,如果说前作的过场还是有点品位但看着就没预算的独立电影,红警2的过场更像用钱砸出来的B级片。
最明显的地方就是红警2也开始走卖肉路线。
正作里盟军的结局最后,一直穿着军绿小背心的谭雅竖起了头发换上了晚礼服,资料片“尤里的复仇”结尾还让整个游戏里都着装严谨,丝毫不乱的盟军通讯官伊娃走了回秀。
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妙就妙在这些场景俗的恰到好处,至于苏俄那边结局除了胜利阅兵之外什么噱头都没有的情形,让人不禁感慨:
玩红警2,选苏俄的玩家最后得到了权力,选盟军的玩家最后得到了美女。
完整版受欢迎在于有点恶俗但还挺招人喜欢,在网吧爆火的阉割硬盘版是因为MOD。
MOD是非官方游戏修改模组Modification的简称,因为平台开放,MOD是PC游戏长期专属的特殊优势,只要游戏能改,想改成什么样都可以。红警2及其资料片尤里的复仇推出之时,MOD文化正好在中国玩家群中开始繁盛,结果红警2成了史上被MOD化最多的RTS游戏之一。
从目前依然在运作的红警MOD站“红警之家”来看,红警2拥有的MOD数量有数百个,势力,单位和特效都有各种修改替换,甚至还做出了专门的战役模式,一定程度上弥补了阉割硬盘版的缺陷。
说起网吧的最受欢迎的MOD,当属早期的“共和国之辉”。
“共和国之辉”的作者网名叫Lord Hero,他把多人对战里中的古巴势力替换为了中国,并且在兵种上做了大幅度的强化,解放军战士能怼坦克而不吃亏,海豹部队血量比坦克高,还免疫心灵控制,矿车能在水上漂,再加天启坦克,黑鹰战机,无畏级战舰,航母等等。
真是别人家有的我都有,别人家没有的我更有。
随便一看就知道这是个平衡性极差的MOD,但后续有很多可玩性更高,平衡更好的MOD却远不如“共和国之辉”受欢迎,其中的缘由,可以从两个方面解释。
第一是当时的社会环境,日中国驻前南斯拉夫大使馆,被美国B-2轰炸机用3枚精准制导导弹轰炸,造成死亡3名,伤者数十人的惨剧。
事后北约宣称是“误炸”,由于用的是精准制导导弹,用失准来当借口明显说不过去,所以理由是用了一张老旧的地图。
这种说法当然不能让中国当局感到满意,有关被炸原因众说纷纭,谁都没有一个明确的解释,这起事件导致中美关系急转直下,到了年底才因为美当局的道歉等行为有所缓和。
结果到了2001年又发生了南海中美撞机事件,又一次严重影响了两国外交关系。
这期间正逢中国韬光养晦,埋头发展经济的时期,两次重大事件对外的态度都较为隐忍,一定程度上激发了年轻一代的爱国心和愤怒情绪,红警2推出于两起事件中间的2000年,“共和国之辉”因为超强的中国势力,获得网吧群众的支持有理可循。
大使馆事件后青年们走上街头怒烧美国国旗表示抗议
第二是有关平衡性的讨论,这点对于当时是否了解社会状况并无多少关系。1998年的时候暴雪推出了《星际争霸》,随后通过一系列的补丁修正完善了游戏平衡性,最终引发了电子竞技热潮。
一时间有无数玩家抱着一夜千金的梦想,每天疯狂的修炼微操,试图成为职业玩家,闲暇时间会顺带鄙视下因为“共和国之辉”变得毫无平衡性可言的红警2。
但越平衡的游戏是否越有趣呢?对于普罗大众而言,修炼成高手中的高手成为职业玩家,再到世界比赛上夺取冠军奖金其实是很不现实的事情,在这样的情况下抱着“不平衡就不是好游戏”的观念来鄙视其他游戏,本身就是一种挺无聊的态度。
游戏越平衡,面对的用户门槛就越高,天天泡网吧的玩家们要的是玩游戏的快感,不是去浪费时间玩命修炼来争取那成为世界冠军的微小几率。
所以爆米花电影的票房永远都能秒杀孤高的艺术片,艺术片相对来讲也更容易得到各种奖项,双方目的不同,观众也不同,艺术片观众鄙视爆米花观众也是穷极无聊的态度。
老百姓还是喜欢轻松乐呵一些的居多。
华丽但略显平淡的红警3
2003年噩耗传来,EA宣布解散西木头,重组成EA太平洋工作室,几乎所有的元老员工均纷纷离去,包括创始人布雷特·斯派里,另一位创始人路易斯·卡索,调到了EA洛杉矶工作室担当创研部门副总裁。
2008年在他的治下EA洛杉矶打造出了红警3,也是该系列目前为止最后一款作品。
红警3距离前作已经过去了8年,终于用上了漂亮的全3D图形引擎,真人过场动画也升级为高清宽屏版,请来的演员阵容也是系列史上最强,有不少熟面孔。
其中有参演初版《星舰迷航记》剧集的乔治·武井,电影电视里的熟脸提姆·柯瑞,参演电视剧无数,在007电影《皇家赌场》里还客串了一把的伊凡娜·米利塞维奇,在《绝世天劫》里演俄罗斯宇航员,其他作品里没事也演俄罗斯人的彼得·斯特曼,近些年来演技逐渐得到认可的老戏骨JK西蒙斯,演过《蝎子王》的华裔女星胡凯丽等等。
当然卖肉路线也变得前所未有的清晰起来,从胸围99cm还曾跟C罗约过会的英国模特杰玛·阿特金森,再到MMA女选手吉娜·卡拉诺,各种类型一应俱全,可以满足各类宅男的需求。
官方还专门把女角们凑一起拍了多张宣传照,卖肉意图基本都写在脸上了
剧情设定上衔接红警2盟军结局,罗曼诺夫被捕之时,苏俄这边也发明出了时间机器,结果苏军高管查丹科回到过去跟爱因斯坦握了下手,导致对方消失,历史又一次改写,苏俄不仅没有灭亡还差不多要统治欧洲全域,但历史潮流又走了歪路,来自东方的日升帝国靠着独特的科技崛起,反而威胁到了美苏两方。
这个日升帝国,明摆着就是二战时的所谓“大日本帝国”了。
剧情越来越狗血,兵种单位上的设定也越来越离奇,特别是日升帝国,不仅用上了纳米机器人,还有最强单兵兵种“高达”。
不怪盟军不努力,奈何日军有高达
到了红警3,国内的市场已经又经历了一轮变化,宽带互联网已经比较普及,网吧渐渐失势,在家联机网战成了主流。虽然国行正版依然没戏,但还有浩方这样的游戏联机平台存在,盗版使用没有任何阻碍。
浩方的强项是无视盗版,而且是个游戏就能联,相当程度上抵消了网吧曾经的优势
从网吧转到家庭,几乎所有的红警3玩家都应该接触的是完整版游戏,那些因为阉割硬盘版没有体会过前两作单机战役魅力的老玩家们,可以好好的享受下新作“养眼”的视觉盛宴。
初次接触系列作品的新玩家们,大约也被老一代玩家带过节奏,知道这是一个名声响亮的著名系列。
EA洛杉矶那边,在推出红警3之后路易斯·卡索在2009年正式离开了EA,从此西木头的血脉在EA消失殆尽,一家做过无数经典游戏的工作室,成为EA枪下之鬼名单里的新成员。
好在大洋彼岸,还有一群红警忠实的粉丝们,依然天天沉迷于其中,得益于环境的进一步改变,在Steam或EA自己的Origin上购买游戏已经没有任何障碍,很多当年网吧出身的死忠,恐怕都在收旧作补课吧。
作者也趁机在Origin上收了17款CNC和红警系列大合集
最后,还记得前面我们提到的在西木头担任首席技术官Steve Wetherill哥们吗,他后来制作的太空即时战略游戏《VEGAConflict》有着比较独特的玩法,分移动端和PC端,在国外人气不俗,生命力也相当坚挺。前两年该游戏的iOS版在国区也被苹果编辑推荐过几次,在国内积累了一批核心玩家,只是当时缺乏正式的推广,且由于是外服游戏,本地优化较少,网络环境不稳定,因此玩家规模有限,很多人并不知有这么一款游戏。
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《命令与征服:紅色警戒2》是一款即時戰略遊戲,是《》的系列正統續作。
2000年,推出了使用改良《泰伯倫之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍(包括、、、、)和由蘇俄領導的蘇軍(包括、、、)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,是兩派陣營的敵人。但尤里陣營沒有单人任務關,玩家只可以在联机模式中进行尤里战役(但也有玩家製作的尤里任務),或在遭遇戰中使用尤里。資料片對遊戲圖像略做了改進。
斯大林死後,美國扶植洛馬諾夫為傀儡蘇聯總理。但是洛馬諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了洛馬諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷一番。杜根授權卡維利將軍使用向蘇聯還擊。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在井中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約籠罩在陰影之中,威昂的將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進了。而美國的象徵——,早已被蘇軍的V3火箭打掉了頭顱。
盟軍劇情由一支以帶領的特種部隊被送到開始,對抗蘇聯入侵。指揮官(玩家)在譚雅的幫助下,順利地消滅在紐約的蘇聯軍隊。譚雅和指揮官然後派遣到解放那裡的和。同時,蘇聯在部署了一個名為「心靈信標」的設備。心靈信標能控制整個城市人口的心靈,蘇聯設法控制和華盛頓的主要官員,讓美國向蘇聯投降。然而,一次由指揮官指揮的反擊破壞了心靈信標。迅速遷移到,以逃脫蘇聯心靈控制的威脅。
遷移政府到加拿大後,盟軍情報發現蘇聯在部署了另一個心靈控制設備,「心靈控制增幅器」,它是一個有能力控制整個國家的大型設備。盟軍從加拿大動員部隊,橫跨,展開渡湖的,闖入被蘇聯佔領的芝加哥,解放城市和毀壞心靈控制增幅器。為了報復,蘇聯軍隊的最高司令,宣稱芝加哥對他已經沒有用,並且對芝加哥發動一次,完全摧毀芝加哥。
芝加哥的核攻擊驚動了歐洲,、和同意幫助美國,但要求先破壞位於的蘇聯核彈發射井。美國總統同意,送由譚雅帶領的一隊特種部隊,進入波蘭與德國的邊界。特種部隊成功摧毀了發射井,并且加入對抗蘇聯的戰爭。得到額外的和支持,美軍能展開對被蘇聯佔領的華盛頓特區的一次兩棲攻擊和奪回城市。在奪回華盛頓以後,盟軍情報顯露蘇聯計劃奪取海島,并且指揮官派遣到保衛海島。
夏威夷的危機解除,但是美國仍然在一個飄搖的位置。蘇聯在心靈信標幫助下,控制南部的,嚴重妨礙美國發動地面作戰的能力。因此盟軍對城市展開攻擊,毀壞心靈信標和解放城市。盟軍也得知蘇聯在的研究基地企圖複製光棱技術。因此派遣一支摧毀該研究基地設施,蘇聯的企圖失敗。
在一次對指揮官的簡報中,說他們要前往德國。他說盟軍領導會派出部隊到保護愛因斯坦實驗室。愛因斯坦的實驗室有超時空傳送儀的原型,一個能夠運輸部隊到世界上任何地方的設備。在卡維利將軍離開辦公室的時候,,一種部署炸藥的蘇聯單位,在等待卡維利並引爆炸彈,了卡維利將軍。指揮官派遣到黑森林並對付蘇聯軍隊。愛因斯坦實驗室和超時空傳送儀安然無恙,愛因斯坦繼續他的工作。
在此以後,愛因斯坦親自感謝指揮官,說他發現了最佳部署超時空傳送儀的地方。它是在一個在的小島,而且離只有幾公里。盟軍派軍隊到小島駐軍并且在那裡建造基地和超時空傳送儀,然後進入古巴摧毀蘇聯核彈發射井。盟軍使用超時空傳送儀的遠距傳物能力把一隊盟軍突擊隊帶到。盟軍其後在附近,發動突襲摧毀防禦,然後俘虜了洛馬諾夫總理。蘇聯向盟軍投降。
在上空大量空投伞兵,建立了基地,迅速摧毁了。 初期的胜利加大了苏联的野心,苏军希望摧毁美军位于的海军基地,以为全线登陆做准备。在中途弗拉基米尔声称“用一只橡皮鸭就可以消灭美国海军”,但是自行前行遇到美国海军驱逐舰拦截时却先逃走了。随后一批苏联潜艇前来支援。
弗拉基米尔先行回国,罗曼诺夫听到捷报后很高兴,并且给弗拉基米尔颁发了斯大林奖章。尤里知道后很生气,对弗拉基米尔心生恨意,但暂时又无可奈何。尤里当时正在研发“心灵信标”,但是他需要盟军科技。苏联红军开进纽约,工程师占领了的作战实验室,心灵信标在纽约被建起,随后当地所有美军全部宣誓加入苏军。
美军节节败退,表示願意提供支援,并派兵入侵苏联。尤里和罗曼诺夫正在讨论派遣哪位指挥官。罗曼诺夫主张派遣弗拉基米尔去,尤里便打开电视,看见弗拉基米尔正在与几个女人洗澡。玩家被派往前线,同时一种叫“恐怖机器人”的新武器也开始投入实战,这种轻型机器人可以将坦克变成碎片,但是装甲很薄。因为新武器的采用,韩国军队很快被赶回大海。
美军在重压之下,向盟友求援。欧洲盟友承诺出兵,但是这也导致了这些盟友内部防御力量的亏空。苏军这时乘虚而入,用一支小分队侵入巴黎,并且用磁暴步兵磁化了埃菲尔铁塔。巴黎的盟军很快被击溃。
苏军节节挺进,但尤里与弗拉基米尔的关系却不断恶化。在苏军全歼韩国海军并且占领后,两人彻底闹翻,罗曼诺夫因为“健康问题”又一直不在,尤里实际上担当总理职务。盟军将要用超时空传送仪入侵苏联位于乌拉尔山的实验室,那里正在研发天启坦克。超时空传送仪由爱因斯坦建造,而爱因斯坦对尤里的心灵控制先天免疫。后来天启坦克被生产出来,用车载对空飞弹和双管主炮守住了实验室。
弗拉基米尔逃到蘇佔华盛顿,但是被尤里的心灵控制所感应出。苏军又一次开进华盛顿,白宫被苏军摧毁,苏军从废墟中找出了弗拉基米尔,但是还没等到弗拉基米尔解释时他便已经被心灵控制。
尤里此时发现美国总统杜根已经退到了。周围由重兵把守,从警犬到应有尽有。苏军试图空降部队俘获杜根,但没有成功。尤里想到即使把杜根抓住也不会屈服,不如直接把他心灵控制。于是,蘇聯改而派出「超能力部队」,最终成功控制了杜根。
接着,尤里发现美军在的測試天气控制仪,这个由爱因斯坦发明的仪器可以产生强大的闪电风暴。尤里批准玩家使用核弹,苏联工程师占领了那里的作战实验室,取得了天气控制仪的坐标。最终天气控制仪被摧毁,苏联统治全球只是时间问题了。
尤里突然请玩家到莫斯科,表示要亲自接见。通讯官佐菲雅此时突然收到一卷录像带,是罗曼诺夫总理的一段訊息,罗曼诺夫表示尤里心灵控制了他,并且「杀害」了他。叛国的尤里所藏匿的克里姆林宫最终变成废墟,尤里被埋于废墟之下。
在整理尤里的档案时发现,尤里留下了一份「离别礼物」:盟军在有一部超时空传送仪,并且有重兵把守。苏军跨海作战,顺利登陆,摧毁了盟军最后一座的超时空传送仪。盟军战败,全球各地进行盛大阅兵,欢庆』」的到来。但是,有一个很大的后患,尤里运用复制中心,复制出了无数个自己……
盟軍是由、、、、組成,盟軍的最大特色是能使使用快速掌控戰場的流向並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,擁有「超時空」與「光棱」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒2中,電力十分重要,但盟軍缺乏像蘇聯的核能反應爐的發電廠,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地,使得戰線過長露出防守的漏洞。
蘇聯是由、、、組成,擁有「磁能」系列的武器,蘇聯在紅色警戒系列中充分展現其政權的氣魄,其坦克威力強大(代表為「天啟坦克」),而空軍()速度缓慢、攻击力极高。在海軍方面使用、和。在建築方面只要建一座就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方擊破。海軍各單位需要彼此配合才能發揮威力。
Albert Einstein(Larry Gelman 飾)
Michael Dugan(Ray Wise 飾)
Carville(Barry Corbin 飾)
Tanya Adams(Kari Wuhrer 飾)
Eva Lee(Athena Massey 飾)
Alexander Romanov(Nicholas Worth 飾)
Zofia(Alexandra Kaniak 飾)
Vladimir(Adam Greggor 飾)
Yuri(Udo Kier 飾)
在紅色警戒2中,金錢可以通過幾個方法收集。其中一種是使用礦車收集地圖上出現的礦石和寶石,並運輸到精煉廠取得金錢。玩家能通過奪取地圖上的科技鑽油井獲取持久的收入。廉價出售自己的建築物和收集隨機出現的箱子也可以得到一些金錢。 建設建築物和建造單位都需要金錢。在缺乏金錢的時候,便不能建設建築物和建造單位。
遊戲中有五種不同類型的建築物:建造廠(建設建築物);兵營(建造步兵單位);戰車工廠(建造機械化單位);造船廠(建造海軍單位),盟軍獨有的空指部,可以建造或黑鷹戰機(韓國的特殊單位)。 在遊戲中可以同一時間建造多於一個建築物或單位,建造多於一個的建造廠/兵營/戰車工廠/造船廠/空指部,就可以以更快速度建造建築物或特定單位。
遊戲中出現的國家都是蘇聯或盟軍派別的成員國。 兩個派別有相似的基本建築物,但是擁有不同的先進和防禦建築物。另外,除了美國和法國外,每個國家有一個獨特的單位,美國就以空降士兵的能力和法國建造巨砲防禦的能力代替。玩家若要建立更加先進的單位,就必須修建作戰實驗室。 盟軍特殊單位: 美國:空降傘兵;法國:巨砲;英國:狙擊手;德國:坦克殺手;韓國:黑鷹戰機。 蘇聯特殊單位: 蘇聯:磁電坦克;利比亞:自爆卡車;伊拉克:輻射工兵;古巴:恐怖份子。
資料片《》(2001年)
《》(2008年)
資料片《》(2009年)
公司已被EA收購,在Maxis開發的《》發售前在中國大陸網路上、盜版市場上流傳的所謂《紅色警戒3:世界大戰》其實是的《與()》,盜版商也曾以EA的《》冒充《》。
紅色警戒有著良好的擴展性,玩家可以修改和自製遊戲地圖,還可以製作各種戰爭主題的任務包、(mod),製作好的任務包可以和朋友分享或上傳到網站供網友下載,非官方模組增強了遊戲的耐玩性。
在中國大陸等地,紅警愛好者們自發地製作了很多非官方mod。大陸地區的mod:「」、「」、「」、「」、「」、「」等。任務包「」的作者的新作尤裏的復仇任務包「」等比較著名。大多以中國取代了古巴加入了蘇軍陣營,並將其塑造得強大無比,包括无限導彈的飛機、十架飛機的航空母艦、更加强大的天启坦克、超远射程的连射导弹等MOD都是垃圾MOD,純屬無知菜鳥班門弄斧。
在台灣,紅警愛好者們也自己創作模組,著名的mod為「AIO(All In One)」、「」、「」。任務包:「台灣」之回敬作品任務包「2008」等。
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