《武装突袭和战地3》叫板《战地3》画质 究竟哪个

帖子主题:《现代战争3》vs《战地3》画质比拼 MW3完败
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《现代战争3》vs《战地3》画质比拼 MW3完败
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现代战争3》的实际游戏预告片已于昨日推出,《现代战争3》与《战地3》的恶斗又上升了一个层次。EA能否凭借引擎的优势成功干掉《现代战争3》?动视是否还能保住自己FPS 游戏头名的宝座?现在就有国外媒体将二者的画面效果进行一个详细的对比。对比视频:下面是十组对比图的效果及详细分析:这两张截图显示的都是一个开阔的地区。不过《战地3》看上去显然要比《现代战争3》的细腻度要更强。在这一关,《战地3》的光影效果显然为画面添彩不少。《战地3》以其优秀的可破坏场景而闻名,不过这一次《现代战争3》也可以做到了。大楼将倾,让人感觉似乎要砸到自己的头上。有一点可以肯定的是《战地3》这副截图是游戏内 的实际画面,而《现代战争3》这副还不能确定究竟是过场动画还是实际游戏画面。不过《现代战争3》画面中的细节让人印象深刻。这幅图中,《战地3》的光影效果显然比《现代战争3》强。这幅图也很好地证明了《使命召唤》系列引擎的“老迈”,其效果一般般的光影和粗糙的纹理也反衬了DICE使用的“寒霜2”引擎的强大。和上一幅一样,这则对比图也显示出了《现代战争3》糟糕的纹理效果。《战地3》中地面和墙壁的细节显然要更胜一筹。不过角色模型应该是《现代战争3》要更好一些,从角色的 手腕我们就可以看出,《现代战争3》中人物的手腕要更加自然一些。这幅图,毫无疑问,借助优秀的光影和模型,《战地3》是明显的赢家。特别是右图中右手边这幅墙,我们可以看到《战地3》拥有很优秀的阴影表现,而相比之下《现代战争3》就 逊色了不少。《战地3》在细节显然方面做的更好,而左图中似乎也就那个垃圾桶做的比较像样……光影,还是光影。只要涉及到光影,《战地3》绝对是完胜。不过说到人物模型,似乎还是《现代战争3》更好一些。图中的两个重型武器的效果都不错,不过《现代战争3》中的细节似乎要略好一些。不过说到图中的火力和烟雾效果,《战地3》的明显要比《现代战争3》中的更加细腻。上图和下图一个是第一人称一个是第三人称,不过它依旧可以为我们展现一些细节的东西。先看下图中的墙壁和地面,用的都是比较低分辨率的纹理,平淡无奇。上图中的明显要 更加真实,地上的弹坑和裂缝都十分真实。这幅图中,双方在细节方面做的都不错。我们可以看到《现代战争3》中的窗户板和《战地3》中的空调效果都不错。这两个场景都比较混乱,真实度也都不错。只是《战地3》又用光影“无耻地”更胜一筹。对于这幅图,《现代战争3》中粗糙的阴影和纹理与《战地3》的真实感比起来,似乎不在一个档次。不过《现代战争3》这幅图是在运动过程中截取的,游戏中的实际效果显然会比图中好很多。
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现代战争3的游戏视频又没放出来,怎么就说完败呢??
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COD4火神炮打米8我到还觉得很好,巴雷特狙米28我还觉的有点可能!但M24狙米28我就觉得太悍了![quuott]REnK4y26EC03vwYxPO**oA%3d%3d[/quuott]
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&以下是引用倒霉中士
在第5楼的发言:COD6用多管机炮打米28。COD8手下留德,用多管机炮射米24!额,你叫COD4情何以堪。COD4里面拿M24小狙击打发动机都打下米28。。。这叫号称发动机能抵挡12.7穿甲弹的米28怎么混啊。。。在COD里面苏联的一切都是渣啊!
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寒霜不是白给的
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COD6用多管机炮打米28。COD8手下留德,用多管机炮射米24!
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&以下是引用空军7号
在第2楼的发言:游戏最主要的是操作性,真实性(战地占优),剧情连贯性(使命占优),想要画面好可以去看高清电影。同意,使命召唤四才是永远的经典
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呵呵,我的机器跑一代寒霜的BC都有点小卡,现在换成2代BF3,那肯定有些问题...而MW3据说没换引擎,依着以往的经验,我现在的机器完全可以跑起来...优秀的游戏对于每个人来讲,并不是都是最合适的...就像M16一样,给那些非洲野人用,他们肯定用不来...换成AK47就不一样了...
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游戏最主要的是操作性,真实性(战地占优),剧情连贯性(使命占优),想要画面好可以去看高清电影。
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&对《现代战争3》vs《战地3》画质比拼 MW3完败回复
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http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0MjI0NjI4.html
其他射击游戏的弹道设计在武装突袭面前不值一提 玩狙击枪的时候 真的要算密位……不过游戏幸好没把风偏风速温度湿度地转偏向力算进去 降低了一些难度……以上所讲的画面实时运算 弹道威力实时运算等等拟真功能 都需要强大的GPU和CPU 海量的显存和内存 所以高画质下游戏对硬件的要求会很高……战地使命召唤对配置要求也不低 但很多时候是因为好看的画面渲染耗费硬件 而不是因为纯粹的拟真……就是这区别12029 条评论分享收藏感谢收起4219 条评论分享收藏感谢收起您好, []|
《战地3》高低画质对比 令人茫然
德国媒体刚刚放出《战地3》的最高与最低画质对比图,或许你会发现一点,现代技术游戏的高低画质区别已越来越不再是那种整体视觉效果的区别了,而是一些新型技术特性的区别,坦白说就是那种你猛一看还真看不出什么来的区别,如当时我们仔细分析过的《2》。当然,这或许是玩家的福音,低效果下仍能保持叫好的体验,但代价或许就是,低效果的配置需求也不那么低。下面是9组对比图,你知道哪个是最低哪个是最高效果吗?
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当然,《战地3》还没有悲到那个程度,某些特效的差别还真不是浮云,如第7组与第8组差别尤为明显,尤其是第7组,拜DX11特性优势,建模的3D凹凸效果有相当明显的提升。至于其他画面,更明显的只有抗锯齿的优势。
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DICE一直宣称寒霜3引擎相较于寒霜2引擎有着重大的进化,但是如果我们将这两种引擎渲染的场景放在一起比较一下呢?我们这次专门制作了一个《战地3》和《战地4》的游戏对比视频,我们截取了两部作品中相似的场景进行同步对比。
你们能看出来有什么很明显的区别么?从视觉效果上来看,《战地4》的色彩相对于《战地3》更加饱满,细节也更加明显。
游戏讨论:&&&&&&
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看了下图....................感觉比武装突袭2画面差了很多...........
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虽然是拟真类军事游戏 武装突袭2当时还挺火了& &我看3代没以前这么火了
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游戏达人, 积分 2127, 距离下一级还需 1373 积分
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感觉这代树叶烂了点,其他都比2代好点
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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这代的松树感觉很恼火。。。。。。。。。。。。。。
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game player
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上图看看。。。。。。
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不知道LZ看的什么图
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挺柔和的吧?至少不是屎黄屎黄的了
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游戏精英, 积分 3739, 距离下一级还需 5261 积分
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步兵或装甲战来说 画面和流畅性的平衡点一般是2500米左右 稍微牺牲一点画面的话 一般1500左右就足够了
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超级玩家, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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这游戏,画面较出众的是光影效果!其他一般,还有些贴图做的很粗糙!
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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的确光影比较好,近看的话。。。
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游戏狂人, 积分 1432, 距离下一级还需 568 积分
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alpha版而已,看看地面贴图比AA2差了多少就知道 而且不开FXAA画面模糊的不能看
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