第五人格怎么玩的是腾讯游戏吗

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第五人格为什么提前关服真相原因
谢君&& 10:03:21&&
  1月2日,2018年开年第二天,第五人格官博突然发出公告,宣布提前关服,那第五人格提前关服原因是什么呢?下面跟小编一起看看。
  第五人格提前关服原因
  网易的不对抗手游《第五人格》上个月22日刚开始测试,一度引得网友们热切追捧,再度上演一码难求的桥段。很多有幸拿到激活码的小伙伴都表示玩上了第五人格,王者荣耀、吃鸡都停了,还在游戏里勾搭起小哥哥小姐姐,场面一度有些失控。
  然而就是这大好局势,居然说崩就崩了。
  官博截图
  一时间众说纷纭,有的说法是被《黎明杀机》锤了,这个很多玩家还不清楚,其实是因为第五人格借鉴了PC游戏《黎明杀机》的玩法&&勤劳的发电厂监管员英勇抓捕四名潜入的偷电贼。但是玩法这个东西其实并没有专利,除了对于了解两款游戏的玩家有认知以外,并没有法律上的约束。而且《第五人格》添加的侦探解谜剧情,也加分不少。所以说被《黎明杀机》锤的可能性不是很大。
&&&下一页更多有关&第五人格提前关服原因&内容
无法在这个位置找到: public/right.htm《第五人格》是什么游戏 网易首款非对称对抗手游玩法详解
4 月 2 日,在经过玩家 317 天等待之后,网易《第五人格》终于在苹果 App Store 上线,不久就超越《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等当红炸子鸡坐上头把交椅。到 4 月 10 ...
4 月 2 日,在经过玩家 317 天等待之后,《第五人格》终于在苹果 App Store 上线,不久就超越《绝地:战场》《绝地求生:全军出击》等当红炸子鸡坐上头把交椅。到 4 月 10 日,这款游戏依然稳坐 App Store 免费 App 下载榜第一名,TapTap 上玩家的评分达到 8.6 分,在有近三万人的评分中拿到这个分数,让本身在「」战场斗得不可开交的、网易来了一次位次转换,而上面这些评语也足以引发新玩家的好奇。
一般来说,一款游戏的第一周数据表现决定了它是否会成为现象级游戏,而七日留存率也往往会对游戏上线之后的走向起到重要影响,从发布至今一周时间过去,凭借《第五人格》这款游戏,网易显然再一次成为了大家关注的焦点。
但这款有点特别,既非 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,在线战术游戏)也非 FPS(First Shooting Game,游戏)类别的游戏,究竟为何能取得这样好的成绩?它的成功是不是一次巧合?对于领域又有哪些启示?带着这些问题,我们希望从《第五人格》这款游戏开始寻找答案。
「不公平」的乐趣
首先,如果你还没有玩过《第五人格》,那不妨先简单了解一下:这是一款基于玩家联网实时对抗的竞技手游。游戏设定中有两个阵营,监管者和求生者,游戏中求生者的目标是下来逃离监管者的追杀,而监管者则需要将求生者一网打尽,游戏画面风格上则充满荒诞哥特风,有阴沉的氛围渲染。
听上去并不像都会喜欢的风格?但这款游戏最大特色在于,求生者有 4 人,监管者有 1 人,监管者能攻击,并且速度更快,而求生者则没有任何攻击能力,只能躲避。于是,因为双方阵营强弱的不平衡,导致游戏充满各种不确定性,同时也充满挑战,这种不平衡的设定也有点像我们熟知的《狼人杀》,有强有弱的对抗构成了游戏核心,因此也被称为「非对称对抗类游戏」。
不平衡的设定有点像我们熟知的《狼人杀》
非对称对抗竞技游戏,简称 ABA(Asymmetrical Battle Arena),是一种特别的竞技类型。相比对称性对抗竞技游戏,如我们耳熟能详的《王者荣耀》(MOBA 类)、《绝地求生:刺激战场》(FPS 类),这一品类过去很少出现在手机上,但在 PC 游戏上却有不少经典作品,如 Steam 平台的《十三号星期五》《黎明杀机》,曾经在 CS 上非常有名的「躲猫猫」模式,都是这种玩法,「不公平」是游戏的特色所在,而这种游戏方式在人类日常游戏中就出现过,它的「非对称」体现在几个不同方面:
首先,不论游戏是何种故事,双方在初始阶段能力不同,即能力非对称。比如我们知道《狼人杀》中,狼人可以「杀」村民,但村民却不能对狼人这样做,《第五人格》中监管者拥有迅速行动的能力,逃生者则没有,这在讲究公平对抗的竞技游戏中几乎是不存在的。
能力非对称
其次,游戏双方的信息也是非对称的,在《王者荣耀》这样的游戏中,双方初始获取的视野内容是相同的,而以「捉鬼」这样一个童年时的非对称游戏为例,蒙着眼当鬼的人只能触摸和听声音的方式找到目标,而周围的人则可以通过声音,干扰物等进行干扰,「鬼」在信息获取上就和「人」不同,在《第五人格》中的阵营双方也有同样的设定,监管者的视角和逃生者就有所区别。
游戏双方的信息也是非对称的
最后,游戏双方获胜条件非对称。不论是童年时的「捉鬼」游戏还是如今的《第五人格》,因为能力和信息上的不对称,双方之间的胜负处在一个微妙的点上,比如「捉鬼」中,「人」虽然弱势,但可以通过配合以及诱导获胜,而「鬼」看似强大,则受限于单人作战,考验的就是个人能力。
游戏双方获胜条件非对称
正是因为在能力、信息以及获胜条件上的非对称性,使得游戏双方在游戏当中的不确定性增强,在游戏中,这种不确定性意味着不到最后一刻,双方很难知道谁会获胜。而又由于非对称性,使得无论处在阵营哪一方,都能在获胜之后获得更多成就。
第五人格实用攻略
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《第五人格》是什么类型的游戏 第五人格玩法模式介绍
  第五人格是一款哥特式的画风的手游,很多看了画面的人一定想知道这是一款什么类型的手游,所以这里小编就跟大家详细介绍一下第五人格的玩法介绍,一起来看看吧
  猜想1:恐怖求生 非对称性对战?
  悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了&最后的晚餐&式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
  玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
  猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
  不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
  非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
  猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
  不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
  非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
  按照小编现在的看法来这款游戏玩过黎明杀机的玩家应该不会陌生,这款游戏正是参照黎明杀机的多人对战手游,大家是不是心动了呢?赶快行动起来吧。
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  第五人格是一款哥特式的画风的手游,很多看了画面的人一定想知道这是一款什么类型的手游,所以这里小编就跟大家详细介绍一下第五人格的玩法介绍,一起来看看吧
  猜想1:恐怖求生 非对称性对战?
  悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了&最后的晚餐&式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
  玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
  猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
  不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
  非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
  猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
  不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
  非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
  按照小编现在的看法来这款游戏玩过黎明杀机的玩家应该不会陌生,这款游戏正是参照黎明杀机的多人对战手游,大家是不是心动了呢?赶快行动起来吧。
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