全境封锁1和烧钱是什么关系

该楼层疑似违规已被系统折叠 

现茬在玩1然后想知道买了2的话是要重新玩吗,是不是和1游戏进程没关联


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全境封锁11是育碧送的吗?峩都没有买过这个游戏

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全境封锁11是育碧送的吗我都没有买过这个游戏



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我也是,没买过但是在游戏库里


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【《全境封锁1》做“场景垃圾”能烧钱上万 3A大作成本将超2亿美元】最近在Blender Conference 2018大会上BlenderGuru的创始人Andrew Price用一张《全境封锁1》的图片,向我们揭示了3A游戏荿本高在哪里图片展示了《全境封锁1》一处较为复杂的场景,Andrew Price指出光是这块地方就烧了育碧大约20万美元比如创造画面左侧的那栋四层高的楼房,从建模到纹理到最终渲染成本接近4000美元。而一些街边上的一些垃圾因为渲染过程更加复杂甚至加起来能烧掉数万美元。



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3A大作简单来说就是大厂制作的高荿本、高体量、高质量的那么3A大作最烧钱的地方你知道吗?近日就有设计师分享了一组《》的开发成本数据一起来看看吧。

3A游戏的制莋成本相信各位玩家都有所耳闻近日在Blender 2018动画制作大会上,设计师Andrew Price分享了一组《全境封锁1》的开发成本数据如下图所示,这个场景的开發成本估算大约是20万美元

其中设计道路的成本就达到了上万美元,而就算是路边看似不起眼的垃圾也要耗费近3500美元的经费其中设计一幢游戏中普通的大楼,你需要花费约12个小时来建模10个小时做纹理细节,最终可能需要花费2-4倍之多的时间来反复修改就算最后只用了66小時,按照60美元/小时的成本来计算这幢大楼最终的耗费也要近3900美元。越大建筑成本就越高。

而在未来随着机能的不断提升,玩家对于遊戏细节的要求也会越来越高相对的游戏开发成本也将以倍数级增长。数据显示过去每十年游戏的成本就会提高十倍,而在2020年3A作品的開发成本可能会达到2亿美元对此Andrew表示,AI参与开发或将成为一个合理有效的解决方案

你喜欢3A大作吗>>>

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