为什么游戏不能更新这个问题,没人去受理 反馈 预披露更新给索尼

索尼再现网站安全漏洞 CEO:没人能确保安全_游戏频道_新华网
索尼再现网站安全漏洞 CEO:没人能确保安全
日 14:01:29
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  5月19日消息,据悉,索尼又发现旗下网站存在安全漏洞,为保证用户利益,索尼昨日宣布暂时关闭存在数据泄漏风险的网页。
  据悉,索尼PlayStation网络、Qriocity音乐服务和索尼在线娱乐的游戏服务不久前遭到黑客攻击,全球受影响的用户数量超过1亿,他们的家庭住址、电子邮件、生日、用户名和登录密码等信息,甚至包括信用卡的详细信息已被黑客窃取。
  索尼CEO Howard Stringer日前表示,索尼PlayStation网络被入侵事件将来可能引发更大的问题,不仅仅局限在索尼或整个游戏行业,黑客将来还可能将目标瞄向金融系统,电网或交通控制系统等等。
  他表示,PlayStation网络已经在美国和欧洲部分恢复,并强化了安全措施。Stringer称维护这些服务的安全“是一个没有尽头的过程”,没人可以确保这些服务“100%安全”。
  Stringer认为,此次攻击可能引发更大的问题,不仅仅局限在索尼,或整个游戏行业,黑客将来还可能将目标瞄向金融系统,电网或交通控制系统等等。Stringer说:“不幸的是,这仅仅是个开始。这不是一个好的新世界,而是一个糟糕的新世界。”
  该事件导致Stringer备受业界指责,甚至掩盖了他扭转了索尼为期两年的亏损状态的功劳。Stringer表示,此次黑客入侵事件造成的经济损失目前还无法评估。索尼将于5月26日发布全年财报结果。
  在此次事件中,索尼执行副总裁、视频游戏和消费电子部门主管平井一夫表现出色,使得索尼以最快的速度恢复了PlayStation网络。平井一夫被视为Stringer的接班人,Stringer说:“在这段时间内表现出的积极一面是,平井一夫的表现沉着冷静,显示出了其领导能力。”
  外界批评索尼没有在PlayStation Network信息泄露事件发生后及时通知用户。对此,Stringer解释道,在没有弄清楚事情缘由之前就对外公布是不负责任的。Stringer说:“如果你的住宅被盗,在报警之前,首先要看有没有丢东西。”
  尽管网络被入侵,但Stringer并不认为索尼的在线安全措施不够严密。他说,PlayStation网络已经存在五年,在线游戏服务已存在十年,期间并未发生重大安全事故。
  Stringer说:“没有理由认为我们的安全措施不够出色,我们有很多人在为此而努力,当然我们必须要持续提升安全性。” Stringer还称:“我们必须要挽回因此次事件而失去的用户信任和忠诚度,这是我们的目标,必须要完成。”
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索尼欧洲总裁:向下兼容功能没多少人用 更想做新游戏
来源:互联网 更新时间: 4:41:44 责任编辑:王亮字体:
& &虽然此前SCE全球工作室总裁吉田修平已明确表示PS4不会支持向下兼容,不过在近日进行的巴黎游戏展上,媒体们还是就这一问题采访了索尼电脑娱乐欧洲区的总裁Jim Ryan,一起来听听他是怎么说的。
& &我知道是E3的时候,这个功能被当成了杀手锏提了出来,但是我们认为这个功能,并没有特别多的人用,现在新游戏太多了,玩家玩完这个游戏,马上就会移动到另一个上去。
& &《铁拳》这样的游戏,已经是非常悠久的系列了,我觉得我们可以谈谈它的未来,次时代马上就要到来,我们更愿意聚焦于制作新游戏。
& &Ryan的观点不无道理,主机游戏、电影电视、小说音乐,这些活动可以说已经将我们一天24小时完全占满也不为过,如何合理分配自己的时间还是一个值得深思的问题。
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京ICP备号-1 京公网安备02号微软谈E3游戏阵容:索尼画饼太多,但没几个能马上玩到!
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &虽然已经过去半个月了,但是玩家们依旧回味无穷,特别是索尼公布的《》《》《》成了全程的亮点,而相比之下,微软发布会则显得有点&毫无诚意&了。微软的高层在最近一次媒体采访中,解释了为什么E3发布会上公布的游戏并不多的原因。
& &今年E3的微软Xbox发布会上,微软公布了一些新游戏的预告片,比较让人感到意外的游戏包括了《围城4》、《》和《》。而对比之下,PlayStation的发布会则包括了《》、《》重制、《蜘蛛侠》、《死亡搁浅》、《生化危机7》、《战神》新作以及一系列的 VR演示。
微软高层认为索尼发布会虽然精彩,但画饼太多没几个能马上玩到
& &Xbox运营总裁戴夫&麦卡锡认为索尼公布的大部分游戏只是画饼,并没有给出确切的发售日期。而微软的Xbox则更希望提供给玩家近期就能玩到的东西。他说:&我比较喜欢给大家看看他们很快就能买到的东西,(索尼的发布会上)可并看不到多少有发售日期的东西。&
& &他继续说道:&我们在2016年接下来的日子里有四款Xbox和Windows 10独占的3A级游戏:《重建核心》、《极限:地平线3》、《机器4》和《丧尸围城4》。而在2017年,我们已经公布的就五部了。我们有《光环战争2》、《》、《腐烂国度2》、《除暴战警》和《龙鳞化身》。我这都还没提及我们在ID@Xbox上大批优秀的第三方游戏。我们会在六月底看到更多精彩,《少数幸运儿》将会推出公开Beta测试。
微软将更专注于近期推出,可让玩家买到玩到的大量游戏作品
& &这些都太精彩了。这些游戏都是Xbox One和Windows 10交叉购买,并且支持Xbox的Play Anywhere(随处可玩)功能。我们还有《Cuphead》也是一个Play Anywhere作品,以及稍后来到的《Below》也是。能将今年和明年就发售的游戏展示给玩家们实在是太棒了。&
看完这篇文章有何感觉?
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为什么游戏不能更新这个问题,没人去反馈给索尼呢
好长的列表~密密麻麻~密...
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掌机不同于家用机平台...
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在正在进行的E3 2015游...
真的假的?
虚拟现实头显Oculus Rif...
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什么游戏不能更新?
问题来了,界面的更新所连接的服务器是否跟当前主机验证的PSN还是卡带或者下载版对应的版本有关系,还是所有版本的游戏都连接到同一个服务器,还是其他原因。
:未收到香港玩家对港服psn的投诉 未收到大陆玩家对国行psn的投诉水货玩家死活关我吊事
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我的索尼PSP,可是我不会下载小说和游戏到记忆棒里,急。。。
我的索尼PSP,可是我不会下载小说和游戏到记忆棒里,急。。。 常见问题
老兄,你慢慢看吧: PSP介绍 PSP1000 PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型多功能掌上 游戏 机。于日正式发售。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形制图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌上 游戏 机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的&UMD&光碟作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为&21世纪的WALKMAN&的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价&倾销&策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 PSP2000 SCE在2007年公布的新改良版PSP& (PlayStation&Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包含内置储存缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480&272/t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。 PSP3000 psp3000-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风 -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且修改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4&18.6&71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白 PSP3000预计2008年10月份发售. 缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短(PSP2000 在使用下能坚持3到3个半小时但是PSP3000 只能这样用2个半到3个小时) 近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆缚销售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。 John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。 John Koller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者,那么就要赶快行动了。 ●psp2000与psp3000的差别 SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号&PSP3000&。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变为PlayStation标志按键、视频输出功能增强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了。 虽然自从M惠普之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头进来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了~ 我们也有理由相信,这款仅仅加入麦克风应用的PSP3000实际上也只是一款过度机型,明年的九月份,大家一起等待PSP4000的降临吧。 ●仔细数数PSP3000的变更点,首先是LCD更明亮了: 虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦虽然小天本人一直都没感觉出来PSP2000或者1000的拖影。 ●更好的电视输出功能(软件层面实现?): 相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能,过年的时候回家,用PSP2000搭配S端子视频线在家里的古董电视上给全家人放VCD看(我们家的电视+480P的MP4效果也就一轻便型VCD机了),感觉很是不错。不过之前如果想在PSP上玩游戏,你需要使用色差线或者D端子线(抱歉,这种输出接口在日本流行,国内不多见),并且需要一个支持逐行扫描的电视机。最重要的是你仍然需要忍受480P的画面,超出范围的部分直接无任何显示(黑屏)。 虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。 而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子视频线。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。小天个人倾向于PSP3000可使用任意接口的视频线,否则那就真的很让人失望。 但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。也许是4.10,也许是4.50。大概过不了多久,当PSP2000的版本也升到4.50之后,更好的视频输出功能也会被继承下来吧&& ●藏在PSP标志边上的麦克风: 这也许是唯一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了。 注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。 而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样~(无论从哪个方面想都比较SB)。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。 注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆缚销售的麦克风插件,可是在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。 ●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 ○□△&键区域下陷变更: 无论怎么说,这也算是索尼为改善PSP2000那糟糕的手感所做出来的努力吧,当然钢圈的改变需要另外计算。实际上,在使用PSP的时候,屏幕下边的多个按键手感均十分糟糕,很多时候不看屏幕根本没法正确判断是否真正的按到按键,这种情况在同时使用多台PSP主机的情况下尤为明显每台机器的按键手感都略有差别呀&& 至于背后的钢圈,小天不是一个对数码产品十分爱惜的人,此处变更自动略过。 关于PSP3000的周边: 实际上由于外形基本上没有任何变化,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳。而目前索尼官方也并未宣布什么PSP3000专用外设。 ●关于PSP3000待机时间 5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戏时间,不过作为PSP主机最新型号,相信PSP3000的游戏时间最差也是与PSP2000持平,当然,更有可能会使用更长时间。 2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。 当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变薄了。 [编辑本段]PSP3000发售时间与报价 新版PSP3000(欧版) 发售日期:日 建议售价:199欧元(套装) 约合人民币 2010元 新版PSP3000(日版) 发售日期:日 建议售价:19800日元 约合人民币 1250元 新版PSP3000(美版) 发售日期:日 建议售价:199美金(套装) 约合人民币 1400元 不过我上次在CCTV2看的《购物街》里的PSP只有三四百元
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