工作能用艰巨来形容工作努力的成语吗

特别报道:创造Forza传奇的Turn 10工作室(上)(2)【站长博客网】
特别报道:创造Forza传奇的Turn 10工作室(上)(2)
作者:冰河 来源:WPDang 时间: 14:00
在最开始的时间里,格里纳沃尔特只不过在微软担任一名游戏测试员而已,当时他们在测试一款名为《微软篮球2000(NBA Inside Drive 2000)》的体育游戏,而
相关推荐:
在最开始的时间里,格里纳沃尔特只不过在微软担任一名游戏测试员而已,当时他们在测试一款名为《微软篮球2000(NBA Inside Drive 2000)》的体育游戏,而坐在他旁边的则是一个因热爱游戏而来到微软做测试员的年轻女子,她的名字叫做邦尼o罗斯(Bonnie Ross)。或许没有人会想到正是这位年轻的女子在后来成为微软旗下第一方工作室343 Industries中为数不多的女性领导者。格里纳沃尔特笑着说:“你根本不会想到,这位女士在后来居然成为我的老板(2013年4月,罗斯曾暂时接管Turn 10 工作室),不过当时很多人都已经开始想象自己是不是能够成为微软游戏工作室的内部设计人员,而不单单只是作为一名测试人员。当然只有少数人坚持到了最后,而我就是其中的一个。”
超越真实性
作为一间新成立的小规模汽车游戏工作室,想要挑战一间已经成立多年并且推出《GT赛车》系列的Polyphony Digital谈何容易,甚至可以用艰巨来形容。格里纳沃尔特表示自己本人并不像山内一典那样是一个水平高超的业余赛车手,而只是一个喜欢赛车的普通游戏开发者。这令他更加坚信自己能够创造出一款面相大众,并且吸引到更多年轻人喜爱的赛车游戏。所以,格里纳沃尔特希望打造的不仅仅是一款赛车游戏,而是一种赛车文化。他对此表示:“我们希望将汽车迷变为赛车游戏迷,并将游戏迷变成资深车迷,我们要让玩家喜爱这个仿真赛车游戏,而不是好像《GT赛车》一样要让玩家去适应这种专业水平很高的模拟驾驶体验。”
Turn 10希望利用微软强大的Xbox平台硬件在画面和物理效果上全面超越当年的 《GT赛车4》 ,为此格里纳沃尔特带领Turn 10团队研发出自家全新的物理引擎,并广招贤才将Turn 10的团队人数增加到150人,通过采集大量的实际汽车性能表现数据,来提升游戏物理引擎的真实性。随着游戏制作的逐渐深入,他们还为物理引擎增加汽车引擎的重量、牵引系统等一些物理特性。据悉,Turn 10设计的这款物理引擎每秒可以进行高达240次的运算,而当时的《GT赛车4》引擎每秒只能运行60次运算。
当然,格里纳沃尔特深知要超越GT品牌,不仅仅靠的是真实,而是还要加入除超跑之外的经济型轿车,当年《GT赛车》的成功就在于其收录了大量平易近人的家用汽车。对此,Turn 10在游戏中加入了许多诸如本田思域这样较为常见的大众车型,并且收录的汽车种类也高达231种。但Turn 10的作品最让人称道的其实并不是真实的画面与操作手感,而是Forza系列率先加入的车体损坏效果。虽然在游戏中加入车体损坏效果系统并不新鲜,但要在一款以真实模拟驾驶为主的游戏中添加车体损坏效果可以说是一件极为复杂的事情。
因为每次车体以不同速度、角度碰撞时所产生的破坏情况都要依据真实性而言,而车体受损后的性能与对操作的影响都大大增加了系统处理的复杂性,这跟某些赛车游戏碰撞后仅仅是被抹掉一块贴图或某个部位稍微增加一些多变形是截然不同的。而Polyphony Digital直到《GT赛车5》才为系列作品加入车体损坏效果,显然Turn 10为了在Forza中添加车辆的损坏效果需要承担大量的工作,这不仅加大了美工和程序员的工作量,还要派遣公关人员与汽车品牌商进行交涉。只是很多汽车品牌商并不希望自家汽车被撞得稀巴烂,这样汽车品牌的形象就会受到损害,所以游戏发售后车辆只能够被撞到侧翻,而不能够描绘出车毁人忙的场面。
于是,Turn 10将新作命名为《极限竞速(Forza Motorsport)》,“Forza”在意大利语中是“力量”的意思,而“Forza Motorsport”则代表着高性能的极限竞速运动。在发售后,全球销量第一的生活科技信息杂志《大众科学(Popular Science)》曾对本作进行评测和测试,他们请来了职业赛车手和业余赛车手用相同的汽车在相同的赛道进行游戏与真实的对比。除个别赛车因为车况不佳以及天气原因外,测试出的赛道时间在游戏与现实之间非常接近,业余车手的操作表现也和现实接近。这款诞生在初代Xbox晚年的赛车游戏大作几乎发挥出该平台的极限性能,成为了Xbox赛车游戏玩家的必玩之作,而游戏销量也轻松突破150万套,表现出比《世界街头赛车》更强劲的实力与潜力。
大家感兴趣的内容
最近更新的内容用两个字来形容你的工作
发表时间: 09:09:36
点击:1954
幻龙九封尽
请选择要设置的颜色:
使用该道具可将帖子置顶到:
时效:6小时
使用该道具可将帖子置顶到:
时效:30分钟
请输入楼层数:
请输入楼层数:
该道具可显示帖子内所有匿名用户,但仅使用者本人能看到:
该道具可将帖子内的匿名发言用户恢复为正常显示昵称,并以红色醒目显示,为匿名终结者,且所有人都可以看到!
幻灵九峰尽
请输入回复置顶区的楼层数:
请输入楼层数:
发表时间: 09:09:36
回复置顶区
使用 ,可让您的回复出现在此区域
长的帖子就长回,短的帖子就短回,好一个长短贴。
重建灾区!支援东莞!
使用[Android 4.0]回复
用两个字来形容你的工作
【-爱猫扑爱鱼雁】
不发表意见
【-挂尸中,勿念。】
看样子是没希望了
这个.你懂的
【-低调中的执着。】
【-挂尸中,勿念。】
别等到一千年以后,
【-人生得意需尽欢!】
用心甘情愿的态度,去过随遇而安的生活
【-爱猫扑爱鱼雁】
真的没神马好说的
猜你也喜欢
财务密码:
楼主的其他的文章
猜你也喜欢
幻龙九封尽
请选择要设置的颜色:
使用该道具可将帖子置顶到:
时效:6小时
使用该道具可将帖子置顶到:
时效:30分钟
请输入楼层数:
请输入楼层数:
该道具可显示帖子内所有匿名用户,但仅使用者本人能看到:
该道具可将帖子内的匿名发言用户恢复为正常显示昵称,并以红色醒目显示,为匿名终结者,且所有人都可以看到!
幻灵九峰尽
请输入回复置顶区的楼层数:
请输入楼层数:当前位置:> > >
蒂默曼斯表示欧委会工作任务艰巨
欧洲观察月日报道。蒂默曼斯在任职欧盟机构之前是荷兰最受欢迎的政治家,如今他是欧委会第一副主席,作为容克副手他承担着“过滤”欧委会立法建议案的重要职责。此前欧委会年度工作计划均会有页,立法动议多达余项,平均每天就会提出一项新立法动议。但今年的欧委会工作计划仅有页,聚焦项新立法动议,这样欧委会可以保证不会迷失在具体事务中,可用有限精力集中处理“大事情”。新一届欧委会将于月日迎来“百天”,蒂默曼斯坦诚表示欧委会任务非常艰巨,困难程度远大于其预期。(谢伟)
发表评论:
1、凡本站及其子站注明“文章类型:原创”的所有作品,其版权属于商务部网站及其子站所有。其他媒体、网站或个人转载使用时必须注明:“文章来源:商务部网站”。
2、凡本站及其子站注明“文章类型:转载”、“文章类型:编译”、“文章类型:摘编”的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站及其子站赞同其观点和对其真实性负责。其他媒体、网站或个人转载使用时必须保留本站注明的文章来源,并自负法律责任。推荐到广播
294263 人聚集在这个小组
第三方登录:怎么形容任务艰巨
ycycrfv0966
天高地厚任重道远负重涉远
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码}

我要回帖

更多关于 形容任务艰巨的诗句 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信