魔兽世界魔兽dh复仇天赋赋对哪个属性要求高

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刚换了DH 坦克专精玩完,发现伤害比浩劫高啊,,可能是天赋技能上面的还不齐全的原因吧--而且感觉复仇比浩劫好玩一点..个人感觉
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就无聊发法感想,快来人吹牛逼
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自己顶!!!!!!!!
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不行,不能沉
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我也感觉复仇好用。。。除了变身模型没浩劫帅其他的技能回血减伤都很稳定,浩劫作为一个dps只能说太飘了
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穆熙言 发表于
我也感觉复仇好用。。。除了变身模型没浩劫帅其他的技能回血减伤都很稳定,浩劫作为一个dps只能说太飘了 ...终于有人理我了,感觉复仇现阶段比较全面的,有治疗,减伤也够,作为一个T而言& & 现阶段的浩劫应该是技能不全的问题吧,而且特别脆。。
寒冷即是虚空
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我挺喜欢浩劫的,因为我还没玩t~哈哈~
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五十多个死骑。 发表于
我挺喜欢浩劫的,因为我还没玩t~哈哈~
可以试试复仇,我也是今天才换的复仇玩,感觉不错。
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发表自UC浏览器
没玩之前,随便秒了两个dh,后来玩,直接选择t天赋了
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昨天刷雷神,浩劫死的不要不要的。然后一怒之下换了复仇,轻松过还满血。。瞬间觉得复仇吊炸了
感觉什么都不缺
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都没有妹子图片镇楼肯定要沉的
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昨天入侵,我武器战,被BOSS打掉半血,站旁边养血,这时候一个联盟满血DH,站我身后一顿输出,上天入地的,结果反身开战吼,给秒了,浩劫就是脆皮鸡
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现在就是T刚啊,浩劫太脆了
大地母亲恩赐
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浩劫我根本不敢上基尔加丹王座& &要是有那闲工夫&&我能用复仇把基尔加丹王座逛一圈
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试试复仇去,还没玩,只玩了浩劫开了任务挂了入侵
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& 复仇DH攻略:神器特质与天赋结合不完全指南
复仇DH攻略:神器特质与天赋结合不完全指南
文 章摘 要
复仇DH攻略:神器特质与天赋结合不完全指南
1、导言  本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA测试服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。2、神器  1.初始特质  DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为  灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。  产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益  2.特质机制  如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。  我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。  当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。  加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质  3.特质介绍和评估  DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。小特质介绍(点满三点的效果)  ?地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%  个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质  ?拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%  个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。  ?吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%  个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。  ?伊利达雷的意志:最大生命值提高3%  个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质  ?磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%  个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。  ?痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%  个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分  ?奥达奇的设计:招架几率提高3%  个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。  ?破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%  个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~  ?猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%  个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。
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《魔兽世界(WOW)》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览 DH复仇专精有什么技能
12:28:48 来源:NGA论坛 作者:ajohi 编辑:Shy夏夏 
  《魔兽世界(WOW)》7.0恶魔猎手的复仇专精有哪些技能和天赋?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览,希望对各位玩家了解这个职业有所帮助。
  如上图,模型和其他的敏系坦克基本一样。
  敏捷:主要属性,提高攻击强度。
  耐力:坦克基本属性,提高生命值。
  暴击:提高所有技能的暴击率,包括伤害技能以及回血技能。同时,100%转化为招架。
  急速:增加攻击速度。同时,减少DH坦主动减伤恶魔之刺的充能时间以及邪能之刃和献祭光环的冷却时间。
  精通:提高恶魔之刺的减伤数值,同时提高百分比攻击强度。
  全能:提高百分比技能的伤害和治疗量,降低受到伤害。
  额外护甲:军团再临中即将消失的坦克属性。
  恶魔之视:坦克的基本被动,降低10%受到的魔法伤害,提高20%耐力,同时,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架的几率。提高200%基础护甲。
  碎裂灵魂:击杀一名敌人有一定几率产生一块灵魂碎片,靠近时会恢复25%最大生命,如果该碎片由恶魔产生,还会提高你20%的伤害,持续20秒。
使恶魔跳(地狱打击)范围增加10码,充能时间降低5秒。
增加移动能力,一般都不需要。
成功招架将产生5点痛苦
增加痛苦获取的天赋,获取能量效果很不错。
残忍的猛击当前目标造成500%AP物理伤害,从目标处产生两块块次级灵魂碎片。消耗40痛苦。
新的天赋技能,伤害向天赋,生存效果不强
使献祭光环的伤害增加100%,移动速度增加30%。
很不错伤害向天赋,AOE必点,单体也可以选择。
所有印记的生效时间缩短1秒,施法距离提高10码。
特别需要印记的场合可以点
在穿刺目标,造成1400%攻击强度点物理伤害,使其昏迷两秒。20痛苦,25秒冷却。
PVP向/单体DPS技能
使你冲向你的目标,用燃烧的刀刃攻击对方,造成400%AP的火焰伤害并产生20点痛苦。技能CD会随急速增加而降低。
单体目标推荐点,而且还有冲锋效果。
在你的生命值全满时消耗灵魂碎片使你获得425%AP的护盾,持续10秒。
如果爆发伤害比较高,可以看情况选择。
承受致命伤害时会令你变形为恶魔形态,并返还30%的生命值。这个效果每3分钟只能触发一次。
效果类似春哥,万能天赋,变身后额外给予你30%血量,如果该攻击超过30%血量,仍然会死亡。
将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成150%AP点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。
每消耗20点痛苦使你的印记的剩余冷却时间缩短1秒。
需要减少印记CD的场合可以选择。
你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果
目前必点天赋,变身BUFF后效果非常好。
每隔2秒,你的烈火烙印造成(50% AP)的火焰伤害并且扩散给附近的一名敌方目标
拉群怪的时候可以点。不过并不是立刻生效,而且扩散后持续时间继承主目标的DEBUFF剩余时间,在技能的第0、2、4、6秒钟分别会对1、2、4、8个敌人产生作用,所以不是特别强。
所有印记会作用于你的位置,而且使持续时间增加2秒。
懒人专属技能,不用选择释放区域,略微增加了火焰印记的伤害。
灵魂裂劈使你在接下来的6秒内受到持续治疗效果
生存向天赋,这层天赋中最佳的选择。
给目标点个烙印的debuff,你对其造成的所有伤害提升10%,持续1分钟,CD两分钟。可以随时传送到目标近战范围。
类似武僧的魂体双飞。
在指定地点放置一个苦难印记,并在2秒后激活,使所有受影响的敌方目标被恐惧30秒,1分钟CD,30码施法距离
需要控制时可以点。30秒的群体控制很少见,不过受到伤害会被打醒。
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,并且近战攻击使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
提高DPS的技能。由于恶魔之刺覆盖率比较高,所以非常推荐选择,DPS提升效率要比猎杀印记高。
释放你的邪能能量,对前方锥形范围内的所有敌人造成(1100%AP)的火焰伤害,同时为你恢复最多4200%AP的血量;30点痛苦,需引导,2秒引导时间,1分钟CD
5人本必备天赋,有点像输出DH的眼棱,引导期间治疗量很高,能够保证存活。
将你与友方目标绑定,持续15秒。每秒你和目标的生命值都会重新分配,使你们的生命值百分比相同。2分钟冷却,40码范围。
重要的单体减伤技能。团队本需要时可以点出来。
消耗灵魂残片使你恶魔之刺的冷却时间降低2秒
单体BOSS需要点出的天赋,可以有效增加恶魔之刺的覆盖率。
基本输出循环
  复仇恶魔猎手有以下三个主要技能:
  裂魂:造成250%武器伤害的物理伤害,产生10点痛苦。有很小的几率产生一块次级灵魂碎片,靠近时会恢复你10%最大生命。
  灵魂裂劈:消耗40痛苦,发动一次邪恶的攻击对你正前方的所有目标造成(2&275%WP)的物理攻击,恢复你10%最大生命。同时吸收20码内的灵魂碎片。
  恶魔之刺:DH坦唯一的激活主动减伤,消耗10痛苦,使你在接下来的6秒内招架概率提升20% 同时使你承受的所有物理伤害降低X%(受精通影响)。2次充能,充能时间会随着急速增加而降低。
  单体BOSS循环大概是这样:接BOSS,使用邪能之刃(如果点了该天赋),开启恶魔之刺(类似战士盾牌格挡)应对普通攻击,一直使用剥夺,直到邪能之刃可以使用。如果血量下降,使用灵魂裂劈回血(类似DK灵界打击)。
常规减伤技能以及辅助技能
对你的目标烙印上恶魔标记,使其在接下来的8秒承受225%AP的火焰伤害,并使目标对你的伤害降低40%。60秒CD
1分钟CD的技能,效果很明显。不过只对单体目标有效,群怪开这个技能没啥效果。
使你承受的魔法伤害降低30%,持续6秒;瞬发,30秒CD
不是主动减伤技能,30%的法术减伤效果比较差,好在CD比较短,抗法系伤害的主要技能。
对目标释放邪能之力,立即造成(700%AP)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂裂劈后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD
神器天赋点出的技能。主要用来回血。爆发伤害之前可以使用。
在接下来的20秒内变身为恶魔,同时增加当前生命与最大生命值30%, 每1秒获取10点痛苦。3分钟CD。
DH坦克的大招,在关键时刻开启。
嘲讽目标并使其强制攻击你,并在接下来的3秒使你对其造成的威胁值提升。8秒CD
坦克必备技能。
朝目标投掷恶魔之刃,造成50%武器伤害的物理攻击,巨刃会弹向10码内的额外2个目标,有很高的仇恨效果。
类似战士的英勇投掷,远程拉怪技能,有AOE效果。
使你自身包裹在火焰当中,对周围所有敌方目标立即造成220%AP的火焰伤害,并在接下来的8秒内每秒造成25%AP的火焰伤害。同时,会产生总共20点痛苦。15秒CD
战士的雷霆一击和骑士的奉献的组合技能。主要的AOE拉怪技能。能量不够的时候也可以使用
飞跃到指定的目标区域,降落的同时用毁灭性的力量对6码内的所有敌方目标造成[1+70%AP]的火焰伤害。30码范围,2次充能,20秒充能一次
和在战士大跳效果基本相同,CD较短,可以在群拉场合用来建立仇恨,也可以用来位移。
在指定区域放置一个锁链印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被牵引至印记中心并被捕获,使其移动速度降低70%,持续6秒。30码范围,2分钟CD
DH版的血魔之握,需要提前预判,并不能立刻生效。
在指定区域放置一个火焰印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会承受275%AP的火焰伤害并在接下来的6秒内承受额外的300%AP火焰伤害,30码范围,30秒CD。
AOE仇恨向技能,伤害很高,群拉时使用,类似血DK的死亡凋零。
在指定区域放置一个迫害印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被沉默6秒。30码范围,60秒CD
不多的群体沉默技能,可以用来沉默远程法系怪。
立刻打断目标施法,并且使目标在3秒内无法使用该系魔法。20秒CD,20码范围。成功打断会额外产生50点痛苦
远程打断技能。由于可以回能量所以需要抢。
召唤一片黑暗阴影笼罩你和周围15码队友,使其被法系和物理攻击击中的概率降低50%。3分钟CD。
可以同时作为个人减伤以及团队减伤使用。
  DH坦克目前已经做的比较完善了。简单说一下特点:
  物理减伤方面,闪招偏低,被打脸伤害很高,不过技能很多,需要比较清楚的知道在什么时刻开启对应的技能。
  回血比较出色,已经能够赶上血DK的回血能力了。由于灵魂碎片的机制存在,需要在安全的时候预留一些碎片,血量危机的时候吃掉。(通过移动以及灵魂劈裂)
  DPS能力中庸,由于神器特质中可以将15%的火焰伤害转化为治疗,所以DH坦打高DPS的同时也能够带来生存收益。
  移动能力极强。有两层充能的恶魔跳,以及天赋点出的冲锋和传送,可以应付所有需要跑位的任务。
  辅助能力比较出色。自己能完成群拽+群体沉默的任务,大部分场合可以替代DK在地狱火堡垒中的作用。最新的BUILD又增加了黑暗的技能,如虎添翼。
  新BUILD20979更新后,DH坦BUFF了许多,主要体现在护甲的增加以及能量获得方式的多样化。同时,灵魂碎片的机制实装了,有点类似武僧的疗伤珠,需要靠近时才能获得生命回复,不过目前来讲范围比武僧要大,很容易就能够吃到碎片。
  至于具体BUFF到了什么程度,还有待于后续的测试,特别是团队副本中的表现。
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