手游里易伤是什么附加属性伤害什么意思意思?

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本人小白,刚玩几天.看到很多和我一样刚接触这游戏的朋友一直在问属性的作用.下面做下科普.二分:增加中投的命中率,能力值足够高的时候即使对方干扰你也有几率进球。但不影响你被盖帽的几率;扣篮:跟上篮意思是一样的,扣篮的区域一般来说指三秒区一带;上篮: 上篮的命中率,命中率是指的对手没有盖到你的情况下。并不是说你加的很高,别人就盖不到你。只能说盖不到你的情况下你进的几率更大。值得一说的是SF是里面上篮距离最远的角色;盖帽: 主要是增加盖帽的范围,能力高了,盖【灵巧上篮】会非常轻松,但同时如果“身体对抗“不够,也只能你能盖到盖对方的扣篮,但是未必能盖掉;跑动:无球奔跑的速度,跟你运球过人速度无关,跟你带球跑动速度诧异不大。后卫看起来带球很快是因为个子小步子频繁。(值得一说的是,这个游戏里 跑动 感觉差异并不像1一样夸张,例如 PF一样可以去防守SG 起码不至于被甩开很多);三分:增加三分的命中率,能力值足够高的时候即使受到对方干扰也有机率命中,但不影响你被盖帽的几率;弹跳:盖帽高度增加,扣篮范围扩大,起跳速度增快。传球:传球的成功率,游戏增加绕前防守断球的几率。所以传球如果不隔人传球,一般不会出现传球失误;篮板:这个东西 是你抢篮板的范围和高度,而完全不影响你抓板的速度。不是篮板高就蹦的快,篮板起跳 速度一般是身体与职业决定的;运球:增加持球跑动速度,并减少被抄球的概率;对抗:顾名思义,就是身体跟身体接触的时候产生的对抗。加速跑撞上人这个不算, 就算你的身体对抗值加满,加速跑撞上人倒地的也是你。影响明显的是“背打“,“卡位&, &盖扣篮&和“强行扣篮”(这里说的是扣篮成功率,不是命中率) ,近距离上篮(效果非常明显);抢断:偷球的几率 ,数值高了会非常可怕。比端游更加可怕的是手游版可以从背后进行抢断。
终于有大神来做属性科普了啊~~可以参考一下~~
对抗高了会不会难a倒?
扣篮值高了是能降低扣篮被冒的概率。
论坛贴过来的吧… 希望官方能正式出一个说明,不然现在反而影响了充钱提升某点的决心呢
还有一个投篮数值 是加什么的
有人做测试吗。。。
特殊属性是什么?训练里有个特殊属性
最大上篮距离是跟职业有关 固定的,还是与某个属性相关呢
我今天第一次看到SG跑动和运球速度简直是杠杠的,同是SG的我,同时跟队友SG从篮板下起跑到三分线,我直接被甩一半距离。只要球在他手上,完全没人能追上,更别说盖帽了。知道原因吗?
今天遇到一个SG全场没一个SGPG能追上,干扰都谈不上更不说盖帽了。我只能说我目前玩到35级,这是我看到最快的SG速度
上篮加对抗有什么作用啊,麻烦详细说明一下
对抗里,扣篮成功率指的是什么,就是触发率而已?
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热血传奇手游极品属性是什么?装备鉴定什么属性最好?
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问:极品属性是什么?装备鉴定什么属性最好?
答:极品属性是什么?装备鉴定什么属性最好?在装备信息栏中,我们可以看到装备属性由基础属性、极品属性和强化属性三类,基础属性是不变的,有最大和最小值区间,可以通过吃祝福油来提升武器打出最大伤害的概率。极品属性就是武器的鉴定属性,在获得一件装备时,装备会自带鉴定属性,玩家也可以通过消耗鉴定符来重置装备的鉴定属性,装备鉴定属性越好,装备的战斗力越高。
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属性伤害说明
类型:角色扮演大小:555.91MB评分:5.9平台:标签:
手游属性效果几率是什么意思?属性伤害是什么意思?小编下面为大家介绍下属性伤害,有兴趣的玩家可以来了解。
属性伤害就是攻击伤害属性效果几率就是给别人附加特殊状态的几率,比如武当的眩晕。
属性效果几率+X,面板属性里面的的致晕、残、伤等所有效果数据都不变。
装备上加上属性效果几率,面板无任何数据改变。
沉默敌方目标,敌方目标可移动不可使用轻功技能。
不准敌方目标移动,不准敌方目标释放技能。
减少敌方目标移动速度,同时减敌方目标攻击速度。
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多玩家请网侠“剑侠情缘”。
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热血传奇手游灭天火流星火雨9级百分比魔法伤害属性有什么用?
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问:灭天火流星火雨9级百分比魔法伤害属性有什么用?
答:灭天火流星火雨9级百分比魔法伤害属性有什么用?灭天火和流星火雨,强化到9级时,会出现个百分比魔法伤害属性,这个百分比魔法伤害,即相当于倍攻属性,如百分之10魔法伤害,即相当于1.1倍倍攻。可不要小看这1.1倍倍攻,后期装备好了以后,这1.1倍倍攻就可能成为你制胜的关键!
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您现在的位置:&&&&熹妃传会心韧性与攻击防御属性的极限伤害详解
经常有玩家感慨说自己一万多韧性却还是被对手暴击致死,韧性赶不上对手会心的堆积,那么韧性跟会心究竟是什么关系呢?是否真是韧性的低下对方会心的高昂导致你被对手一刀暴击倒地呢?
我们先看一组差异巨大的竞技场图片,某输出角色130多级攻击9万多,会心接近1万3.某角色侍卫104,攻击6万多,防御6万1。防御跟对方攻击差距几乎已达到3万了。个人宫斗更是差异明显,再来看看侍卫的韧性,天哪才6000多,他真的会被一刀暴击而挂吗,答案是不会,如图
上图可得知,会心与韧性是一对互为相反的机率属性,通俗点说,韧性是减少对方出暴击的机率,会心是增加本方出暴击的概率。他们并不影响你角色所造成的暴击伤害。那么,是什么影响角色的暴击伤害呢?
爆浆设定的游戏属性值很有意思,基础属性值对游戏角色伤害的影响占的权重非常大,什么是基础属性?攻击和防御,攻击和防御不但影响你角色的基础攻击,还直接决定了你角色的暴击伤害基础值,由上图测试可知,本身防御和对方攻击相差不超过3万的极限下,你可以在对方手中存活两刀以上,包括两次暴击,一次暴击伤害一次暴击溢出
也就是说,会心和韧性对人物角色的影响是建立在你的防御和对方攻击值差别的基础上,极限测试的结果是3万出头破防。级别不造成影响宫斗力也不是决定性的。一但破防,效果如最后一张图,直接倒地下场。
攻击和防御对人物伤害影响究竟有多大,我们来看以下数据,在防御和对方攻击几乎相等的情况下,对方会心接近一万3,本方韧性只有8000多,对方能对你造成什么样的伤害,很可怜。
上图就是基础伤害值,即使暴击带来的伤害是百分之一百,对不起,也只有1万多,对于防御一方根本不够看
什么情况下,韧性跟会心之比能造成高暴击率?先送上一组会心跟对方韧性差别是1万4比6000的差值。大概是1.2倍左右差距,对方三次攻击皆未出暴。
其中一次被闪避,即使扣除闪避,大概造成百分之70左右暴击,我总共实验了5次,10次出手不算闪避,总共7暴3不暴,百分之70左右概率
我个人认为除了宫斗压制,防御跟对手攻击有差异也会造成影响
一旦出现暴击,对侍卫造成的伤害如下,即使攻防比大幅超过3万5,暴击伤害依然是稳定的,就是暴击伤害是基础伤害的一倍左右
继续上图,可见每次暴击伤害是个固定值,而不是浮动值
类型:角色养成类型: 4.0
大小:211.29MB平台:a i
211.29MB|角色养成|外语
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