中国神话英雄人物物共通点

谁告诉我几个希腊神话中的英雄人物 最好有点介绍_百度知道
谁告诉我几个希腊神话中的英雄人物 最好有点介绍
谁告诉我几个希腊神话中的英雄人物 最好有点介绍谢谢了
邪恶的老巫女 谁能告诉我这个是那个女神好像是圣经里面的还是希腊神话后被英雄珀尔修斯杀死。 古希腊神话的中魔怪,海神福尔基斯与克托之女,地神
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埃忒尔(Aether):太空神,厄瑞波斯与尼克斯之子。
赫墨拉(Hemera):白昼神,厄瑞波斯与尼克斯之女。
卡戎(Charon):冥河渡神,厄瑞波斯与尼克斯之子。
塔那托斯(Thanatos):死神;黑夜女神尼克斯之子。
修普诺斯(Hypnus):睡神;黑夜女神尼克斯之子。
厄里斯(Eris):不和之女神;黑夜女神尼克斯之女;,最喜挑起不和,最著名的成就是挑起了“特洛伊之战”。
莫伊莱(Moerae):命运三女神;黑夜女神尼克斯之女。克罗托(Clotho)纺织生命之线,拉刻西斯(Lachesis)决定生命之线的长度,阿特洛波斯(Atropos)切断生命之线。
摩洛斯(Morus):厄神、命数神;黑夜女神尼克斯之子。
刻耳(Ceres):鬼神;黑夜女神尼克斯之子
摩墨斯(Momus):嘲神; 黑夜女神尼克斯之子...
见此帖,其中的半神部分,就是你说的英雄。
古希腊十二主神宙斯——众神之主,赫拉——天后,波塞冬——海神,哈德斯——冥王,雅典娜——智慧女神,阿波罗——射术、音乐、与诗歌之神,阿尔忒弥斯——狩猎与月亮女神,阿佛洛狄忒——美与爱女神,阿瑞斯——战神,赫菲斯托斯——火与工匠之神,赫尔墨斯——诸神的传令官,德墨忒尔——农事和丰产女神,狄俄尼索斯——酒神(经炉灶女神赫斯提让位)。
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出门在外也不愁神话分三类:开辟神话 自然神话 英雄神话 各举一例神话是人类面对无力征服的 而产生的 神话中人物具有超凡的 和 ,通常借用瑰丽的 和神奇的 ,具有非凡的浪漫主义魅力.自然神话,英雄神话好像不太对,还有:神话是人类面对无力征服的 而产生的 神话中人物具有超凡的 和 通常借用瑰丽的 和神奇的 具有非凡的浪漫主义魅力。这一问
小妖有爱399
开辟神话:女娲造人自然神话:精卫填海英雄神话:大禹治水神话是人类面对无力征服的 自然 而产生的 想像 神话中人物具有超凡的 能力 和 毅力 ,通常借用瑰丽的 色彩 和神奇的 故事 ,具有非凡的浪漫主义魅力.话说这个看着好眼熟哇...你是铁一中滴?
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英雄名称:玫瑰女郎-Linda
英雄背景:Linda曾经是一个富绅的大家闺秀,不过她不羁于按部就班的生活,自由是她所追求的目标。一次偶然的机会、一个赌场旁的酒吧、一身艳红的晚礼服、一曲致命诱惑力的探戈舞,深深吸引住了在场下观看的Van Helsing。几个月之后,Van Helsing为了寻找魔法的力量离Linda而去,热恋中的二人不得不分开。前者最终获得了强大的魔法力量,而Linda开了一间属于自己的酒吧。夜晚,时常有人看到一位忧郁的女子静静的坐在吧椅上,细细的打量着杯中的美酒。翌日,圆桌上剩下的仅仅只有一些琴酒、威士忌、伏特加的空瓶而已。曾有很多追求者试图征服她,不过都以失败告终。她一直静静的等着谁,Van Helsing?不知道他们的重逢依旧是玫瑰、美酒,还是Linda暗藏着的匕首,没人知道。“银质子弹在我的面前,可就不听使唤了!”--Linda
英雄外观描述默认:一身红色的艳丽晚礼服,金黄色的披肩长发。左手摆出模特叉腰的姿势,右手拿着红色的玫瑰。魔法佳酿技能抽出酒之后:用嘴横着咬住玫瑰,右手拿着盛着不同酒、不同颜色的酒杯。致命玫瑰:当Linda切换为近战攻击后,用嘴横着咬住玫瑰双手拿着两把闪亮锋利的小匕首,此时英雄模型微微向下伏低。
初始属性&&生命值(HEALTH)&&&&517&&&&
&&&&攻击力(DAMAGE)&&&&45-51&&&&
&&&&魔法值(MANA)&&&&240&&&&
&&&&移动速度(MOVEMENT SPEED)&&&&310&&&&
&&&&护甲值(ARMOR)&&&&2.97&&&&
&&&&力量(STR)&&&&20&&&&
&&&&智力(INT)&&&&15&&&&
&&&&敏捷(AGI)&&&&23&&&&
&&& && && && && && && && &&&射程(RANG)& && && && && && && && && && &128/610& && && && && && && && &&&攻速(ATTACK SPEED)& && && && && && && && &0.77
英雄类型:
英雄属性l&&刺客l&&爆发l&&近战l&&追杀l&&远程l&&控制
英雄技能一:魔法佳酿(MagicWine) – Linda最大的乐趣就是品尝各种美酒,其中琴酒(白色)、威士忌(橙黄色)、伏特加(黑色),是她的最爱。平时看似平常的美酒,在Linda手中就会变得不是那么简单,它们往往被赋予魔法的力量。当Linda饮下不同的酒,魔法就会激发自身不同的潜能,使得接下来的普通攻击会附带特殊效果,Linda可以调出<font color="#FF/5/6杯酒并饮下,酒的效果存在12秒。饮取不同酒的触发方式与英雄联盟当中的卡牌大师的选牌一样,所不同的是,卡牌大师需要将选出的牌丢出才可激活特效,而Linda只需要选出对应的酒,就可以附带特效。消耗:魔法值20/30/40/50冷却时间:5秒琴酒(Gin):Linda在饮下琴酒之后,在接下来的<font color="#FF/5/6次普通攻击中,每次攻击都会比上一次造成更多伤害,效果为基础攻击力115/125/135/145/155/165%消耗:每次普通攻击消耗1杯琴酒。
威士忌(Whisky):Linda在饮下威士忌之后,在接下来的短时间内,迅速掷出酒杯,发动快速的普通攻击。每次掷出酒杯的攻击间隔为0.416秒,当魔法佳酿技能满级时,2.5秒之内会将6杯酒全部掷完。
伏特加(Vodka):Linda在饮下伏特加之后,可以减少20%物理伤害、或15%法术伤害。每减少一次物理伤害则消耗1杯酒;每减少一次法术伤害则消耗2杯酒(当只剩1杯酒时,则只能减少10%物理伤害或8%法术伤害)当Linda处于致命姿态(近战攻击),则普通攻击将会产生<font color="#FF/40/50%溅射效果,每次普通攻击会消耗1杯酒,酒全部消耗完后溅射效果消失。
魔法佳酿技能CD计算方式:琴酒:选出琴酒之后,技能冷却开始倒计时,当酒消耗完,或酒的效果存在时间12秒结束,则特效消失。如果在酒没消耗完的情况下再次选出琴酒,则特效清零,从第一次的伤害附带效果开始计算。威士忌:选出威士忌之后,必须至少消耗1杯酒,技能才可进入CD倒计时。伏特加:选出伏特加之后,必须至少消耗1杯酒,技能才可进入CD倒计时。
技能组合:当其中一种酒的状态存在时,如果又选取其他不同种类的酒,那么第一种酒的杯数,会按照当前剩下杯数减半。例如:Linda饮取了琴酒6杯,如果接下来又饮取威士忌6杯,那么琴酒的攻击加强效果只保留3次,且这3次的效果按最强伤害计算,即145/155/165%这三次伤害。如果第一次剩余的酒为奇数,在5、3、1杯的情况下,则保留2、1、1杯。威士忌、伏特加酒的保留规则同上。Linda身上最多只能存在两种酒的状态
英雄技能二:水晶杯 – Linda在自己前方放出横置、直线摆放的水晶杯(类似Empath的冰墙),持续5秒。对其穿过的敌人造成108/152/196/240魔法伤害。当水晶杯存在时,Linda可以将水晶杯当做镜面,经过短暂的动画效果,传送至水晶杯对面对称的位置。Linda出现在该位置时,在4秒内所受到的所有伤害减少<font color="#FF/25/30%,Linda传送距离最多不超过<font color="#FF。穿越水晶杯时,对沿途触碰的敌人还会造成额外40/60/80/100魔法伤害,并降低其移动速度30%,持续1秒。
消耗:魔法值55/60/65/70射程:<font color="#FF冷却时间:15秒宽度:<font color="#FF0/650/750
中间红色横条为水晶杯的位置。当Linda处于下方蓝点时,则只能传送到对面蓝点位置,较近与较远的红点是无法到达的。传送点与到达点基于水晶杯的距离都是相同的。同样,当Linda处于下方绿点时,无法传送,因为之间没有可作用的水晶杯。 英雄技能三:致命玫瑰 – Linda可以通过掷玫瑰的方式进行远程攻击,亦可使用双匕进行近距离作战。致命姿态为双手持小匕首的近战攻击方式、玫瑰姿态为远距离投掷玫瑰的远程攻击方式,Linda初始默认姿态为玫瑰姿态。消耗:无消耗冷却时间:6/4/2/0秒致命:当切换到致命姿态时,Linda获得10/12/14/16%额外移动速度加成,持续3秒。被动:增加15/20/25/30攻击力。玫瑰:当切换到玫瑰姿态时,Linda在3.5/4/4.5/5秒内的普通攻击不会产生丢失,并清除所有中毒效果(包括持续掉血的DEBUFF)。被动:增加Linda普通攻击距离7/15/23/30
英雄技能四:探戈 经过原地0.5秒的咏唱,Linda以自身为中心,召唤出4名一同跳舞的舞伴,围成一个圆形的舞场。4个舞者均匀分布在舞场的4个点。范围内的敌人会被立即沉默1/1.5/2秒。如果触碰到4个舞伴,则会被舞伴所引诱一起跳舞,持续2秒,在此期间玩家无法控制英雄单位,每个舞者只能引诱一个英雄一起跳舞,舞蹈结束后则舞伴消失。舞场存在时,走出区域的英雄都会受到150/250/350(+0.5)魔法伤害并减少移动速度50%,持续0.5/1/1.5秒。当Linda成功召唤出舞场后,会获得一个光芒四射的效果,持续3秒。在光芒四射的状态下攻击敌方英雄单位,还可以诱惑其跳舞,持续1秒,(诱惑成功后,则立即刷新魔法佳酿技能CD)。消耗:魔法值50/70/90冷却时间:4.5秒范围:<font color="#FF
图示:蓝色为探戈效果范围,红色为Linda所站的区域,橙色为4个舞伴所站立的地点。4个舞伴出现的区域是根据红色箭头Linda面朝方向所决定的,Linda面朝哪个方向,则对应前方的位置就是探戈召唤出,其中一个舞伴所在的位置。
小技巧使用该英雄:尽量保持自身拥有一种或两种酒的特效,这样会使得你的英雄更为强大关键是可以可以饮下伏特加,这样可以让您的英雄减少更多来自敌方的伤害谨慎使用水晶杯技能,盲目的传送很有可能导致有去无回合理的切换战斗姿态,能够将Linda的战斗技巧发挥到极致
对抗该英雄:如果Linda使用水晶杯的传送效果切入战场,不要犹豫,集火干掉她吧当Linda施放探戈之后注意走位,不要撞上周围的舞伴限制技能对Linda的威胁不太大,请尽量使用魔法攻击她
技能解析魔法佳酿 - 与卡牌大师的选牌技能有异曲同工之妙,所不同的是,Linda是靠普通攻击去诠释,不同酒所带来的不同效果,并且可以同时拥有两个不同的状态。两个偏向进攻的状态,一个偏向防御的状态,分别适用于Linda参与GANK或趋于防守的时候随机应变使用。并且伏特加酒配合致命姿态还有溅射效果,对Linda带线刷钱来说非常有用。
水晶杯 – 攻守兼备的技能,进攻的时候能够对敌人造成伤害,并且还可以通过传送,迅速到达水晶杯的对面完成追杀,如果施放得到,在沿途触碰到敌人还可以造成额外伤害和附带减速效果,进一步加强了Linda的GANK能力。当然,如果使用不得当,很可能传送过去就会深入敌军内部,反而处于很危险的境地,所以必须慎用。
致命玫瑰 – 近战状态可以获得不俗的攻击力与护甲穿透,远程状态可以使自身攻击不会被敌人所闪避。并且切换姿态的时候,每个技能都有主动与被动状态,合理的使用不同的姿态,能够让Linda在战场中游刃有余,将自己的输出与生存能力发挥到最大化。
探戈 – 一个不错的小范围团控技能,虽然无法直接对敌人造成魔法伤害,但是如果施放得当,会带来不俗的控制效果,并且可以对试图走出范围的敌人造成伤害,并且Linda还可以获得一个增益状态,攻击敌人后可以刷新魔法佳酿的技能CD。大大加强了Linda持续作战的能力。
技能之间的关联魔法佳酿可同时饮下琴酒与威士忌的,并短暂附带两种特效,配合水晶杯的切入,与致命姿态所带来的物理攻击提升的效果,可以将Linda的爆发力发挥到极致。前期Linda也可以灵活运用玫瑰姿态进行远程攻击混线与压制。水晶杯在切入战场施放探戈与逃跑,都是非常游刃有余的。想要使用好Linda,其关键就是对切入战场实际的把握;偏重进攻和偏向防守酒的选用;适合时机的战斗姿态切换。做好以上基本的几点,就可以发挥出Linda最极致的战斗力。
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英雄名称:自然之灵-天地法师
英雄背景:集合天地之灵气孕育出主导者。
英雄类型:智力型英雄
英雄详情:
攻击 45 - 59
攻速 1.44+18%
力量 19(+1.8)
敏捷 18(+1.9)
智力 21(+2.9)
这类英雄我想过3种设计方案,但是我最喜欢的是第二种方案。
英雄方案1:就是目前我下面这种。
英雄方案2:可以以以卡尔为蓝图,把河道(水),平原(土)、树林(木)设计为3个技能元素然后延伸出很多很多技能。
英雄方案3:把目前R改为一个进化性或者说强化性技能,把目前E的技能作为Q的强化后的技能使用。
英雄技能一:
自然之灵在河道附近施法,即可召唤出水元素。
水元素持续60秒,拥有550点的生命,30点的攻击力,可攻击空中单位。击杀奖励30经验,20金钱。
施法间隔:37秒
魔法消耗:160点
等级 1 - 召唤2个水元素。
等级 2 - 召唤3个水元素。
等级 3 - 召唤4个水元素。
等级 4 - 召唤5个水元素。
自然之灵在树木附近施法,即可用树藤禁锢敌方单位。
施法间隔:9秒
魔法消耗:100/125/140/160点
施法延迟:0.35秒
施法距离:750
等级 1 - 造成120点的伤害,禁锢1.5秒。
等级 2 - 造成180点的伤害,禁锢2秒。
等级 3 - 造成240点的伤害,禁锢2.5秒。
等级 4 - 造成300点的伤害,禁锢3秒。
自然之灵在平原地区施法,即可给自己或者友军施加一个用土壤包裹的护盾。
魔法消耗:80
冷却时间:60 秒
等级 1 - 护盾值(智力*英雄等级),持续6秒
等级 2 - 护盾值(智力*英雄等级),持续8秒
等级 3 - 护盾值(智力*英雄等级),持续10秒
等级 4 - 护盾值(智力*英雄等级),持续12秒
英雄技能二:自然之量(被动技能)&&
自然之灵在河道附近,提高自身15%/20%/25%/30%移动速度。
自然之灵在树木附提,提高自身每秒2/3/4/5点生命恢复值。
自然之灵在平原地区,提高自身30%/40%/50%/60%攻击速度。
英雄技能三:
自然之灵在平原地区施法,召唤出沙尘暴封锁一定范围内地方英雄视野,并且减低移动速度。
施法间隔:90/75/60秒
魔法消耗:175/225/275点
等级 1 - 使“指定的”400范围区域内的敌方英雄瞬间降低至于250的可视视野,并降低15%移动速度,持续3秒。
等级 2 - 使“指定的”500范围区域内的敌方英雄瞬间降低至于200的可视视野,并降低15%移动速度,持续3秒。
等级 3 - 使“指定的”600范围区域内的敌方英雄瞬间降低至于150的可视视野,并降低15%移动速度,持续3秒。
自然之灵在河道附近施法,瞬间冰封一定范围敌方单位。施法距离2000,被冰封状态下无法攻击及施法并且也无法被攻击及被他人施法。
施法间隔:60秒
魔法消耗:150/200/250点
等级 1 - 瞬间冰封500范围内所有敌方单位及英雄,照成200点伤害,冰封1秒,冰封后照成30%减速效果持续2秒。
等级 2 - 瞬间冰封600范围内所有敌方单位及英雄,照成250点伤害,冰封1.25秒,冰封后照成40%减速效果持续2秒。
等级 3 - 瞬间冰封700范围内所有敌方单位及英雄,照成300点伤害,冰封1.5秒,冰封后照成50%减速效果持续2秒。
自然之灵在树木附近施法,召唤出一个巨大的树人帮助战斗,并且瞬间恢复一定范围内友军生命值。
作用范围:500
施法距离:600
施法间隔:135秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 召出巨型树人的同时瞬间恢复树人附近500范围内友军单位最大生命值的10%。召唤一个具有75攻击力,6点护甲的巨型树人。
等级 2 - 召出巨型树人的同时瞬间恢复树人附近500范围内友军单位最大生命值的10%。召唤一个具有75攻击力,6点护甲的巨型树人。
等级 3 - 召出巨型树人的同时瞬间恢复树人附近500范围内友军单位最大生命值的10%。召唤一个具有125攻击力,12点护甲的巨型树人。
英雄技能四:
超越自然R&&
自然之灵突破自然力量下个技能将无视河道树木平原的地形要求。
等级 1 - 魔法消耗180,冷却时间90秒。
等级 2 - 魔法消耗120,冷却时间90秒。
等级 3&&-魔法消耗60,冷却时间90秒。
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英雄名称:时空之子-Yuto&&
英雄背景:
Yuto是一个神秘古老种族,提末斯帕策一族的一份子。提末斯帕策一族拥有神秘的时空能力。高贵,优雅,神秘,又强大。然而,所有的事情,都是平衡的。强大的代价就是血脉的继承难度无比之高。始祖的血脉会随着一代又一代的传承不断弱化,纯度不断下降,族人的潜力逐渐降低。只有新的完全掌控时空能力的子嗣出现,才会激活始祖血脉中的再生因子,大幅度提升血脉的纯度,复兴种族。而对于Yuto来说,他这一代的血脉纯度已经很薄弱很薄弱了,薄弱到族人已经渐渐遗忘这种神秘的能力了。然而,Yuto一家却不太一样。并不是说他是上天的幸运儿,也不代表他是种族的救世主。而是说,他的父亲在偶然之间获得了一支药剂,一支可以大幅度激发生命潜能的药剂。匹夫无罪,怀璧其罪。Yuto的父亲在知道自己得到的这支东西是好东西,但是又没有办法完全留下来之后,做了一件事情。那就是他将这支神秘药剂一分为二,采用兑入其他液体的方法,企图留下半支。很显然,兑水是不行的,因为那会让药剂的颜色变浅。于是,Yuto的父亲兑了一些颜色相似的液体进去。却不想,这种方法,污染了药剂。当然,这也是东窗事发之后,为他自己带来血光之灾的原因之一。而剩下的半支药剂,Yuto的父亲本着好东西都给孩子的想法,喂给了Yuto。然而,却因为盛放这半支药剂的器皿也同样不净,导致污染了药剂。但是,不管怎么说,这种药剂还是给Yuto体内微薄的始祖血脉产生了一定的刺激。而且是很强的刺激,Yuto无法控制的刺激,有害又有利的刺激。于是,一个拥有时空法则,但又无法完美控制的Yuto诞生了。也许未来某一天,Yuto可以完美控制他的能力,但是,那估计是很久之后的事情了。
英雄类型:辅助型英雄
英雄技能一:空间掌控,小技能1。Yuto可以在很短的时间内撕裂很小的一块空间,将对方的弹道型技能掉进时空裂缝。掉进时空裂缝的技能,可以在大招中的时空裂缝B宣泄能量时,一同宣泄出去。Yuto最多可以在这个过程中积攒敌方的3个技能,并且每积攒一个技能会降低Yuto的移动速度百分之15?而每个技能可以在他的时空裂缝中存储一定的秒数?——————————(毕竟这样对于一个没有完全掌控时空力量的人,还是有点难度的么,于是用着力气走不动么,反正就是平衡性之类的东西)
英雄技能二:在我身边,小技能2。Yuto可以以英雄为节点,在一定范围内自由穿越空间,来到队友或敌人的身边,穿越到敌人身上时会对敌人造成伤害,穿越到自己队友身上时可以给队友加盾。——————————(就是可以往队友或者敌人身上跳,然后给队友挡技能之类的。)
英雄技能三:时间漩涡,小技能3。Yuto会每过一段时间不由自主的改变时间,降低周围所有单位(当然包括双方所有英雄)的技能冷却时间一定秒数。注意,这是被动技能,一旦学了,就会自动走时间轴,每过多少秒固定触发技能,降低周围所有单位的一定冷却CD秒数,Yuto是无法控制的!——————————(如果只能降低自己的CD,感觉对面POKE会很难,而如果能降低周围很大范围的所有单位的冷却时间,那么这个技能的释放又将引来很大的争议和意外性吧。当然,这个技能的距离的设定是关键,要不然Yuto站着后排一定距离,就可以确保对面英雄不在技能范围内了。但是,如果对面英雄靠的稍微近一点,就可以享受这个技能。而如果Yuto再往后站,就会与队友脱节。尽量造成一个斗智斗勇的技能,而对面英雄如果想要这个技能冷却,就会进入危险距离,让团战的爆发随时都有可能发生!而这个还是一个被动技能,会固定每隔多少秒触发一次,然后把这个技能标示特效做的大一点,让双方都可以轻松看到还有多少秒触发。这样,是不是就会非常有趣?)
英雄技能四:划分时空。核心技能,大招。Yuto可以切割面前的时空,产生时空裂缝A,并持续数秒,使此时打过来的各种远程技能掉进时空裂缝。但是,由于Yuto的时空能力没有完美掌握,他必须在1000码范围之内,打开另一条时空裂缝B,使能量宣泄出去。那么有意思的来了,Yuto在只有1级大招的时候,他还没有完全驾驭时空能量,所以,此时打开的时空裂缝B只能在小技能释放过的地方撕扯开,如果一定时间内未撕开时空裂缝B,则由于能量溢出,这些技能会从时空裂缝A钻出来,沿着原先的轨迹爆发。如果仅仅是这样,那么还是没有太大的意思,因为无非就是一个释放有一些难度的阻挡型技能。所以,还要再加上一个设定。由于此时的Yuto还没有掌控时空能力,所以无法维持这些能量原先的组合方式,当能量再次从时空裂缝迸发出来时,已经自由重组,将可以对场上所有单位造成伤害(当然包括两方所有英雄)!同时打进时空裂缝的技能的所有控制效果消失。是不是有意思了一点?随后可以继续设定,当Yuto拥有2级大招时,他对时空能力有了一定的进步,可以在任意地点释放出时空裂缝B了,降低释放难度,同时,可以解放一个小技能。再然后,当Yuto拥有3级大招时,Yuto已经更进一步掌控了时空能力,他可以维持原有掉进时空裂缝的技能的大致组合方式了,表现出来就是,从时空裂缝B射出去的技能保持原有控制能力!但是,还是会对场上所有单位造成伤害和控制。——————————(大致就是这些,要设计英雄,自然而然首先是定位,思路在于团战的平衡性。平时玩的最多的还是辅助,所以从辅助的角度去考虑。面对刺客敌人的突脸刺杀,亦或是面对敌人的远程消耗。最开始想的是制造一面可以阻挡技能的墙之类的,但是这样太过于平庸了,现在这个年代,大部分MOBA类游戏,都拥有这样的英雄了,所以在敌人远距离消耗技能打过来的时候,触发了灵感,如果一个英雄可以将敌人打过来的技能全部反弹回去,甚至包括控制效果也反弹回去!这样是不是会很有趣?但是如果直接无敌反弹,那就太扯了,也太影响平衡性。所以,增加释放难度是关键。如果反弹回去的技能会对两方同时造成伤害亦或是控制,就可以进一步降低IMBA性,但是还是不太好玩,我不想看见这个英雄只能站着队伍最前方,看见对面关键技能扔过来之后,开反弹打回去完事的人物。那样太无聊,也没有太高的创新意义。所以,用这个技能去阻挡最关键的技能,然后将技能从自己想要的地方再放出去,砸在对面最关键的人物的脸上,是不是会更有可玩性也更有趣?同时也很需要战场上拥有很好的释放地点,时机,甚至是运气。增加操作难度,而且配合小技能1,增加有趣性和可玩性,至于平衡之类的,具体数值什么的, 如果真的能选中,就不是我能说的算了,还是以大的平衡性为主。最后,这样一个人物,适合什么样的阵容呢?面对敌方有很恶心人的POKE型英雄时,也许可以让现在对面乱扔POKE技能,我方只能躲避的现状,发生一些改变。这样,既可以增加对方乱扔技能的难度,有可以增加团战的意外性。观众最喜欢看的是什么?最喜欢看的就是一个选手通过自己极难的操作拯救世界,那么,这个英雄如果真的做出来了,是不是会起到这样一个作用呢?我个人希望可以吧,嘿嘿。小技能1和大招互相相关联,而小技能3让他的站位不得不往后靠,又与小技能1和大招相克制而增加难度,小技能2可以和队友配合,跳到完美释放大招的地方。增加配合难度,但是一旦配合好了,又会起到出其不意的效果。
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英雄名称:Chess Master棋魂-洛克
英雄背景:“棋场如战场,汝非死则吾亡!”洛克心中常常会想起纽沃斯大陆魔法学院老师的这句话。与酷爱饮酒的醉拳大师相比,洛克更喜欢与看不见的对手来一局巫师棋。虽然每次坐在他面前的人总是穿戴着黑色的斗篷并散发出一种奇幻的颜色,但是你却永远没办法看到他正面的样子。洛克则是恰恰相反,他喜欢黑白格子相间的披风,且总是露出一头血红色的短发。人们总是能在他空空的双手中,看到一种神奇的魔法的出现,让一枚枚棋子赋予意想不到的力量。他是友军的庇护者,也是敌人的噩梦。总是能够操纵不同的棋子给予敌人痛击!“不要小看每一个兵,当你发现之时也许它将成为后!”—洛克
英雄类型:
英雄外观描述
默认:身着黑白相间的格子斗篷披风(突出国际象棋棋盘的感觉),一头红色的短发,身高瘦高,比较清瘦的感觉。
初始属性(HEROSTATS) 主属性:智力
生命值(HEALTH)& && && && && &457攻击力(DAMAGE)& && && && &&&45-53魔法值(MANA& && && && && && & 312护甲值(ARMOR)& && && && && &2.37难度(DIFFICULTY)& && && && & 3.7
高级属性(ADVANCED)
力量(STR) (+1.7)& && && &&&16智力(INT)&&(+3.0)& && && & 24敏捷(AGI)&&(+1.7)& && && & 17射程(RANG)& && && && && && &600攻速(ATTACKSPEED)& && && & 0.67移动速度(MOVEMENTSPEED)&&300&&
英雄原画英雄技能一:禁卫军技能背景:洛克是一名优秀而擅长巫师棋(Wizard Chess),Pawn禁卫军棋子是最基础也是对于这名棋手最为重要的武器之一,它能够赋予他们神奇的魔法。
洛克对一条直线上丢出一枚禁卫军棋子,对触碰到的敌方小兵造成70/90/110/130点魔法伤害。如果是英雄单位(无论敌我双方),则会附加一层棋魂效果持续10秒。棋魂效果的层数最大为3层。洛克每8找到一枚棋子,棋子最多能够攒积5枚。
消耗:魔法值20/25/30/35射程:600//650/700/750冷却时间: 5/4/3/2秒
英雄技能二:黑白主教技能背景:但凡被洛克所赋予棋魂的单位,都将会受到他的控制,当然对于队友来说是沐浴的恩赐,而对于敌人来说则是无尽的折磨。
洛克每施放一次Q和R技能,无论是否击中敌我英雄单位,洛克自身都会获得一层棋魂效果。当洛克附近有英雄单位(包括自己)有棋魂效果时可主动释放并随着棋魂层数的不同而触发不同的效果。当友军英雄单位有棋魂效果1层时,使用W技能则立即回复30/70/110/150点生命值;当棋魂层数为2、3层时,则回复值为1层系数的200%、300%。
当敌军英雄单位有棋魂效果时,使用W技能则立即造成75/150/225/300点魔法伤害,并且附带以下的额外状态效果。当敌军英雄单位有1层棋魂时:则立即减少移动速度50%,持续2秒。当敌军英雄单位有2层棋魂时:则立即眩晕敌人1.5秒。当敌军英雄单位有3层棋魂时:则立即将敌人拉向距离他最近且有棋魂状态的非友方单位。拉动距离最大不超过600//700/800
消耗:魔法值60/70/80/90冷却时间:15/13/11/9秒射程:1400
英雄技能三:骑士精神洛克立即召唤出一枚骑士参与战斗。骑士拥有洛克当前生命值110/150/190%的生命。基础攻击力为40移动速度375护甲5/7/10魔法护甲:17攻击速度:1.35
战场上每有1层魂效果,则骑士的攻击力、护甲、魔法护甲、生命值、攻击速度属性则会提升5%,最多提升至50%
消耗:90/110/130冷却时间:75/65/55/45秒射程:700
英雄技能四:城堡战车 洛克召唤出横跨战场的城堡战车,对沿途经过所触及到的所有英雄单位附加棋魂效果,最后在终点爆炸造成250/350/450点魔法伤害。在终点爆炸位置的敌方英雄所收到的棋魂效果将直接提升至3,切还会收到80%移动速度的减少,持续3秒。
消耗:150/200/250施法距离:1000范围:300/350/400冷却时间:150/130/110
小技巧使用该英雄:尽量让友军和敌军身上的棋魂层数保持更多,这样在使用“黑白主教”技能的时候能够发挥出最大威力。尽早的提升“禁卫军”技能的等级,这样你能够以最快的速度将攒积好的棋子丢出,将棋魂效果叠加至最高层数。“禁卫军”技能在很多时候可以对友军快速释放,从而获得较大的治疗效果。“骑士精神”尽量在场上有更多棋魂效果的时候施放,这样可以使得召唤出来的棋武士更加强大。
对抗该英雄:尽量躲避洛克的“禁卫军”技能,不要连续被击中,否则结果将很可怕。洛克并没有很好的保命技能,速度集火他吧!
技能解析禁卫军 - 很好的骚扰和带线技能,其中攒积的棋魂效果与W、E、R技能都有非常好的衔接和循环效果。
黑白主教 – 顾名思义,此技能在对待不同单位有截然不同的左右:对于友军是治疗,对于敌人则是减速、眩晕、和拉回效果,同时玩家对于棋魂层数的把握,能够在不同时刻激活不同的效果,而达到技能的多变性。
骑士精神 – 一个召唤技能,但是在没有团战和大量棋魂层数的支撑下,召唤出来的棋武士并不强大,但是随着团战以及战场棋魂层数的增多,棋武士的能力则会大大提升,让洛克也拥有一定的输出能力。
城堡战车 – 可以成为团战先手技能,如果释放得当,能够迅速让战场上的棋魂层数攒积到最大,同事配合E技能能够立即释放出强大的棋武士。对于W技能,也能够很好的对友军施加群体治疗效果;配合Q技能也能够很好的打出伤害,和附加状态效果。
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英雄名称:火巨人-史尔特尔
英雄背景:
这是在世界诞生之初,位于金伦加鸿沟南边末端的一个地区。相传那边充满了火焰与热,在「火之国」穆斯贝尔海姆的热力和「雾之国」尼福尔海姆的寒冰交替作用之下,最初的生命因此而诞生。主宰这地区的是火巨人史尔特尔,他是阿斯加德诸神的敌人,当「诸神的黄昏」发生时,史尔特尔会度过彩虹桥来攻击诸神。
奥丁曾经撷取穆斯贝尔海姆的火焰,用来制作运行在天空的星辰,最大的两团火焰则成为了太阳和月亮。
英雄类型:先锋-控制-输出
英雄成长:力量:25+2.2
敏捷:17+1.9
智力:16+1.5
攻击力:50-55
攻速:1.42
护甲:1 移动速度:310
英雄技能一:
烈火-白天(Q)
史尔特尔使用火焰围绕全身阻挡敌人的攻击,对魔法免疫且提高攻击速度
施法后施法前的正面和负面的状态都会被取消
魔法消耗:75/75/75/85
冷却时间:20秒
持续时间:3/4/5/7&&
目标:无目标
攻击速度:25/30/35/45& &
& && && && && && && && && &
烈火—夜晚(Q)
伤害类型:物理
夜晚的史尔特尔因为奥丁制造月亮的原因无法使火焰保护自己,只能释放火焰来缠绕敌人,将他们困于原地照成伤害
魔法消耗:75/75/75/85
冷却时间:20秒
伤害:10/15/20/25
自身攻击减少:10/10/10/15
持续时间:2/2/3/4
范围:自身150码
烈火数量:2
英雄技能二:
火精灵(W)
伤害类型:魔法
史尔特尔用自身的火焰的力量召唤出4只火精灵,每一只火精灵都能单独发射并且刷新持续时间,对敌人造成持续伤害和移动减速,自己的攻击将会减少
魔法消耗:80/90/100/110
持续时间:10/15/18/20
冷却时间:30
精灵数量:4
每秒伤害:30/45/75/95
作用范围:175/175/175/200
移动减速:80/90/100/110(减速效果可叠加)
自身攻击减少:10/15/20/25
英雄技能三:
焚烧-白天(E)
类型:光环
史尔特尔使用火焰焚烧土地,对敌人造成移动减速,增加自身及队友移动速度和攻击速度
焚烧的大地会跟随史尔特尔,以史尔特尔所在位置为中心
作用范围:400/600/800/1000
移动加成:8%/10%/12%/14%
攻速加成:10/12/14/16
移动减速:1%/1%/1%/2%(敌方移动速度百分比的减速)
焚烧-夜晚(E)
效果夜晚增加视野
类型:光环
夜晚视野加成:变成白天视野
提高友军攻击:6/12/24/36(自身不受益)
提升自身攻击速度:25/30/35/40
英雄技能三:
火国降临(R)
史尔特尔召唤了火之国的力量来对抗诸神,变身成可怕的火焰恶魔具备远程攻击能力
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:140/130/120(大师效果:120/100/80)
变身所需时间:0.35
持续时间:30/40/45
攻击加成:80/100/120(大师效果:100/120/140)
大师效果:攻击目标的周围受到攻击伤害的一半,范围(50/100/125)
火国降临-夜晚(R)
奥丁用火之国的火焰制造出了月亮,火之国无法在夜晚帮助史尔特尔。史尔特尔决定用自身的力量来短暂的召唤火之国帮助自己
伤害类型:神圣(无视物理魔法免疫)
魔法消耗:100/200/250
冷却时间:140/130/120(大师效果:120/100/80)
施法时间:3/2.5/2(大师效果:1.5)
自身减血:10%/15%/20%(当前血量,释放成功后减血)(大师效果:5%/10%/15%)
伤害:300/400/450
晕眩时间:2/2.5/3
备注:R在夜晚时间2个大都可以使用共享CD
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英雄名称:蝶姬-归蝶
英雄背景:
原日出之国尾张魔王之妻,却于尾张魔王取得天下之前消失在这个时空中。如今,归蝶被撒旦马林肯亲自从冥海中捞出。世间一切活着的事物将被归蝶充满怨气的双枪所毁灭
英雄类型:远程物理输出型英雄
英雄技能一:蝶魂射击
魔法消耗:15
冷却时间:2/2/0/0
(此技能为附魔技能,覆盖所有附魔效果,右击开启自动释放。)
归蝶的双枪不再射击普通子弹,而是以蝶魂代替。每次普通攻击附加10/20/30/40标准伤害。蝶魂回复造成附加伤害的一半给归蝶。在千蝶眩乱状态下附加伤害翻倍
英雄技能二:鬼蝶缠身
魔法消耗:110/120/130/140
冷却时间:13
施法距离:900
技能作用范围:扇形作用范围,最宽处400码
作用目标:敌方单位和英雄
归蝶祭出一群蝶魂,缠绕路径上的敌军。造成60/120/180/220魔法伤害和1秒恐惧之后减速20%持续5秒
英雄技能三:化蝶
魔法消耗:50
冷却时间:19/18/17/16
作用目标:自身
归蝶化蝶。此时的归蝶无法攻击/施法/免疫控制技能,期间减少25/30/35/40%受到的伤害,并提升35/40/45/50%移动速度,持续2.25/2.5/2.75/3秒,中途可以再次点击此技能提前结束此状态
英雄技能四:千蝶眩乱
生命消耗:当前生命值的50%
冷却时间:80/75/70
归蝶引燃生命力,疯狂的对身边敌军进行双枪射击。在3/3.5/4秒内提升攻击速度300%,获得550范围清晰视野和反隐能力,每次普通攻击会对攻击范围内的随机某2个敌方单位/英雄进行射击。此时归蝶处于免疫控制技能/不受玩家控制/不可移动的状态
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英雄名称:夜之魔女莉莉丝
英雄背景:
最早起源于苏美神话的莉莉丝(Lilith),其名讳就代表了“夜晚”,象征借助黑暗活动的夜魔。而在《旧约》记载中,由上帝亲手创造的她成为了亚当的第一任妻子,可最后却因不满上帝离开了伊甸园。此时的莉莉丝被描述成萨默艾尔(Samael)的妻子,以诱惑者的身份出现在每一个被饱浸鲜血的黑暗传说中。
英雄类型:控制型英雄
英雄技能一:
梦魇+使目标陷入沉睡并造成(100,120,240,300)的伤害,若在目标沉睡的过程中攻击目标,即伤害加倍
英雄技能二:
吸血+吸取可控范围内的敌军和英雄的生命(90,140,200,250)用来回复自己的生命,并降低敌军的移动速度
英雄技能三:
魅惑+降低敌人的防御(1/10,1/5,4/10,1/2)并使之陷入沉睡
英雄技能四:
禁锢+禁锢目标并造成每秒50的伤害持续时间(1秒,1.5秒,2秒,2.5秒)
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英雄名称:狂蟒之灾-瑞恩
英雄背景:
瑞恩本是一名赫赫有名的探险者,她聪明、矫健,曾被认为是这个王国最英勇的人。在一次探险过程中,她们的队伍来到了毒蛇深渊,一片令世人恐惧的废墟。在她为队伍下到深渊探路时,那些嫉妒她盛名的队友却割断了她的绳子,瑞恩掉进了深渊,很快,蛇群淹没了她的身体……当再次醒来时,瑞恩发现她自己变得有些不一样了,她能够听懂那些盘踞在她周围的毒蛇们的交流,她的身体也发生了巨大的变化,曾经灵活的双腿现在却是一条冰凉的蛇尾。她愤怒了,满脑袋中都是那些人嫉妒的眼神,她发誓 要惩罚那些毁了她所有的人们。于是在一片天灾和迷雾中,瑞恩拖着她令人恐惧的蛇尾重回了这片大陆……
英雄类型:辅助型英雄
英雄技能一:毒蛇陷阱
瑞恩扔出一条毒蛇在原地盘踞,并获得毒蛇视野。当有地方单位经过时,毒蛇会自爆对敌方单位造成魔法伤害并施加一个持续3秒的减血效果。
英雄技能二:蛇缚
瑞恩化身毒蛇,迅速移动到敌方英雄身边,造成魔法伤害并束缚敌方一段时间。
英雄技能三:蛇族血统
瑞恩激发蛇族血统,拥有敏锐的洞察力,主动施法可照亮一定范围内的战争迷雾。
英雄技能四:狂蟒之灾
瑞恩召唤大片毒蛇在她的身体周围肆虐。毒蛇可将敌方英雄短暂束缚,并对敌方英雄施加毒液造成40/50/60%的减速,与此同时造成大量魔法伤害。
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英雄名称:克隆人
英雄背景:未来科技的产物,他有着强大的协助团队突进贡献。
英雄类型:输出型英雄
攻击 41 - 47
攻速 1.41 + 20%
力量 22(+1.7
敏捷 24(+1.9)
智力 22(+1.5)
英雄技能一:投掷(Q)
克隆人随机抓起300范围内的一个友军单位(这个技能或许和小小的W有点相似,但区别在于只可丢友军单位,并且单体伤害,这个技能是个神技,可以有效协帮助友军切入后排,团战把友投向对方后排),将他砸向一个敌方指定目标。砸到了对指定单位造成伤害,被投掷的单位本身受到部分伤害。
魔法消耗:100点
投掷距离:1200
施法间隔:15秒
等级 1 - 造成75点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
等级 2 - 造成125点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
等级 3 - 造成175点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
等级 4 - 造成225点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
英雄技能二:协同(W)
通过汲取大地的神秘能量,克隆人的主身和分身可以互相传送,并在传送后相互提高周围克隆体的攻击及移动速度。
施法距离:全地图
施法时间:2秒
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
等级 1 - 相互提高10%攻击速度,10%的移动速度。
等级 2 - 相互提高15%攻击速度,15%的移动速度。
等级 3 - 相互提高20%攻击速度,20%的移动速度。
等级 4 - 相互提高25%攻击速度,25%的移动速度。
英雄技能三:锤击(E被动)(两个E技能被动方案,二这选一,那个适合)
克隆人每次攻击都将用锤子击打敌人,所有有一定概率对敌方单位造成眩晕。
等级 1 - 普通攻击有8%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
等级 2 - 普通攻击有12%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
等级 3 - 普通攻击有16%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
等级 4 - 普通攻击有20%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
英雄技能四:分裂(R被动)
克隆人从自身分裂出2个分体英雄,并且分体英雄可以和正常英雄样得到金钱和经验并共享给克隆人,并且分体英雄可以使用克隆人的所有技能(分裂体有装备栏,但只可共享主体鞋子类装备,其他装备均不可共享),。
同时不论克隆人或者分裂体英雄死亡,所有的克隆人和分裂体英雄将一同死亡。
等级 1 - 克隆人分裂出2个分体英雄,每个分体英雄将继承本体英雄50%的各项属性,并且分体英雄会额外承受30%的伤害。
等级 2 - 克隆人分裂出2个分体英雄,每个分体英雄将继承本体英雄60%的各项属性。并且分体英雄会额外承受20%的伤害。
等级 3 - 克隆人分裂出2个分体英雄,每个分体英雄将继承本体英雄70%的各项属性。并且分体英雄会额外承受10%的伤害。
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英雄名称:复兴者 雷特尔
英雄背景:
雷特尔是一位来自遥远的人类,他在经过某个不知名的小镇时,获得神力,并且得到海量的记忆,让自己肩负起复兴者一职,为了复兴他的故乡——阿雷特兹星球
英雄技能一:暗杀利刃,雷特尔会防止一切可能威胁到他复兴星球的存在,在紧急时刻,他会使用他的暗器——血,来进行防御/杀敌(射出一把利刃,造成100/140/180/220的真实伤害,并且附带特殊攻击效果——攻击)(被动:雷特尔减少所收到的1%/3%/6%/10%的物理伤害——防御,在技能冷却时间无法获得被动效果)(冷却时间:10/8/6/4秒)(耗蓝:80/100/120/140)
英雄技能二:复兴之光,雷特尔使用神力,召唤故乡的神灵虚影,进行一次维持(1/1.2/1.4/1.6)的攻击伤害,每0.2秒造成一次(20/30/40/50)的物理伤害(冷却时间:8/7/6/5)(耗蓝50/60/70/80)使用该技能时无法移动。
英雄技能三:毁灭之光,雷特尔愤怒了,雷特尔绝望了,雷特尔疯狂了,他用全部神力激起故乡神的英灵,发出毁天灭地的伤害(100/200/400/600)点真实伤害(冷却0/0/0/0)(耗蓝当前的100%/当前的100%/当前的100%/当前的100%)(使用限制:生命值低于20%)
英雄技能四:生存or毁灭,雷特尔快完成复兴了,雷特尔要毁灭一切阻止他复兴的人,造成(200/300/400)点真实伤害(冷却时间:80/60/40秒)(耗蓝200/200/200)
英雄定位:由于雷特尔拥有大量的伤害,但是却不是非常的需要经济,推荐走下路,配合队友打出高爆发的伤害,雷特尔没有位移技能,这一点使得他必须做好眼位,一旦被抓,很难逃走。雷特尔的Q拥有极端CD以及极高伤害,可以不断消耗或杀敌!雷特尔的复兴之光只要是眩晕,击飞,沉默都能阻止他,然后一起及杀他,这一点不管是自己,或是敌人,都要记清;对抗雷特尔时,除非你的血量非常足,否则不要想越塔击杀,或者一波带走,有可能会被雷特尔反打一波,雷特尔的E伤害非常高,在越塔时,把他打倒只剩20%时,他有大量几率塔下反杀!雷特尔的Q是穿透伤害,但是不管是W,E都是单体伤害,R技能范围较小,团战一般只能打到2-3个人,所以不要在他6级和他单打独斗,你会死的很惨!
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作品名称:审判者·冰璇
作品简介:这个是控制型英雄,我是根据我想出来的技能绘画的。并且在一个动漫上看过。
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17:21 上传
作品名称:暗夜精灵皮肤设计 - 古代剑圣
作品简介:比较古朴的设计风格,头部其实是一团火焰,古代的官帽遮蔽了火焰,有一种通透和神秘的感觉,设计灵感来源以让子弹飞里面麻将的面罩。英雄皮肤历史背景暂定为战国时期。
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17:22 上传
作品名称:PRISONER 945皮肤设计 - 狂斧斗士
作品简介:原本的945是球形锤,现将圆锤改为双持的答斧,同时身上的锁链和眼冒的蓝光,能够凸显945霸气的一面。
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17:24 上传
作品名称:音律女神缪斯皮肤
作品简介:我的这款作品是结合了我们东方的古风形象,给女神赋予更具有东方特色的造型。
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