英雄联盟精髓玩中单,打野的精髓。

国服进入6.3版本兴起了一批强力中单以及打野英雄,下面就让我们结合数据分析推荐中野强势英雄。
国服进入6.3版本,随着大量英雄以及装备的改动,在中单以及打野位置,也兴起了一批强力中单以及打野英雄。下面就让我们结合数据分析推荐中野强势英雄。
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国服6.3版本的到来伴随着大量改动,各类英雄都被不同程度的加强或削弱,天赋和装备也有较大变动,一起来看看吧……【】
在当前版本中,由于大饮魔刀的增强,导致大部分法师的地位都遭到严重的威胁。而这个时候,就兴起了AD刺客中单,他们有不低于法师的爆发,在线上非常强势。这次版本的更新带来的一件新装备-----德拉克萨的暮刃,也是让这类AD刺客的输出更加恐怖,瞬间成为版本的主流中单。
下面我们先从这件新装备开始分析:
75攻击力,5%的移速,10点护甲穿透以及一个强力的被动:夜幕。
夜幕:在你普攻造成伤害的两秒后造成90+目标已损失生命值的25%总伤害,击杀或者助攻可以重置冷却。
这件装备提供了AD刺客们需要的大部分属性-----攻击力,移动速度以及最重要的护甲穿透。同时被动相当于劫的大招,可以使他们在一套技能无法瞬间击杀敌人的时候再补伤害。在对付那些比较肉的坦克时效果会比较显著。假如坦克损失了1000点生命值,那么你就可以造成90+0点额外伤害。目标生命值越低,造成的伤害越高。
所以适合这类装备的无疑有三类英雄:
1、版本较强力的AD刺客,如劫,泰隆等
他们都具有非常高的瞬间爆发能力,但是一旦技能使用完毕后会非常无力,在团战中一旦伤害计算出现失误的时候会导致目标无法斩杀,自己也很难脱身的情况。这件装备提供的攻击力以及护甲穿透可以最大化他们的技能输出,5%的移速加成也可以提升他们的追杀/逃命能力。装备被动可以防止他们伤害计算失误而无法击杀目标的情况发生。
2、一些技能爆发非常高的ADC,典型英雄奎因
要出这件装备,首先你要在2秒内造成大量伤害来最大化你的夜幕伤害,所以那些靠平A输出的英雄出这件装备并不合算。护甲穿透和攻击力可以提高这些英雄的技能输出以及平A伤害,让他们能在接触目标的瞬间打出大量伤害,最后配合被动将其斩杀。
3、一些瞬间爆发能力很高的战士,典型英雄锐雯,潘森等
他们虽然不能做到像刺客那样瞬间秒杀对手,但他们一旦突脸起来一套技能砸上来造成的伤害并不亚于那些刺客造成的伤害。但是他们的容错率非常低,一旦伤害计算失误一套技能无法秒掉目标后就会被集火而死,所以这件装备也可以防止这种失误的发生让他们可以更加稳定地击杀目标。
就着这件装备的特性,也造就了当前版本的一批强力中单
奎因:自从奎因重做后在版本的表现都非常好。重做后的奎因E和Q都可以快速触发被动打出大量伤害快速压制敌人。同时大招的超强游走能力使得一个消失的奎因成为每个人心中的恐惧。这次新装备更新后,在变鸟快速冲向目标后使用EAQA的连招可以在两秒内瞬间造成大量伤害,同时在2秒后又是一次瞬间的爆炸伤害,非常凶残。
————天赋符文推荐
点出雷霆最大化输出,一定要点出精密,可以提供额外护甲穿透来提升总输出
对线AD刺客:
红色护甲穿透×9,固定护甲×9,成长减CD×9,攻击力大精华×3
奎因的技能输出非常高,红色带护甲穿透可以最大化她的输出,黄色带护甲要在对拼中提升你的抗性来增加获胜的几率,蓝色带成长减CD让奎因主要的输出技能的E和Q可以放得更频繁打出更多伤害,红色带攻击力精华最大化你的输出。
红色护穿×9,黄色成长生命值×9,蓝色固定魔抗×9,大精华攻击力×3
在对线AP的时候护甲可以换成成长生命值,蓝色换成固定魔抗在对拼的时候提升你的生存能力。其他的保持不变。
————出装推荐
出装思路:出门带多兰,提供的生命值以及攻击力加成在对拼的时候是非常关键的。
核心装出幽梦,护手以及大饮魔刀。这个版本的大饮魔刀多么强力相信大家都很了解吧,幽梦提供的攻击力,减CD以及护甲穿透可以最大化奎因的输出。护手和大饮魔刀都是这个版本非常强力的装备,提供生命值,攻击力以及那个关键的护盾可以大幅增强奎因的输出能力。
还有一件至关重要的就是新装备,提供的攻击力,减CD,护穿以及那个强力的被动可以最大化奎因的输出防止伤害计算失误无法将对手击杀。
————对线打法
在对线AD刺客时,你可以在他们补刀的时候上前平A消耗,或者用QA连招消耗,由于Q技能可以减少命中英雄的视野,在前期一旦敌人中了你的Q后你就可以安心上去A几下了。如果你对线的AD有一定远程消耗能力,比如你对线的是劫,即使你上去QA打完一套后他有超级远的WQ连招可以远程和你换血,所以对线这类英雄的时候你不能太过于在于补刀,由于一个兵导致自己被消耗是非常不值的!
另外在前期对线的时候你尽量要留着你的E技能(除非敌人直接突脸冲上来),E技能虽然可以很好地远程POKE对手,但是这也是你唯一的“保命技能”。E技能在敌人突脸的情况下可以快速拉开距离让你防止被GANK,(比如木木,龙女,狮子这种立刻突脸的英雄,你可以用E快速拉开距离后依靠E技能的减速安全逃生)。
对线AP的时候分为两种:
1、对线爆发型AP:如妖姬,球女等,这些英雄由于前期爆发非常高,你自己没有什么位移,一旦被抓到就是一套技能带走你,对线这种英雄的时候你和他们对拼并不是很划算,你要做的就是抓他们的失误打一套后赶紧后撤,不要贪A,等他们缓过神来一套可以直接把你带走。你只要控着线,做好视野,等待我方打野支援来带节奏。
2、对线发育性AP:如发条,卡牌等,这类英雄前期能力很弱,你一套上去他们几乎没有反手能力,在周围视野齐全的情况下,你可以直接上去EAQA直接一套技能配合引燃把他直接打回泉水。
————团战打法
1、顺风团战:奎因在顺风的输出非常爆炸,只要别人被你突脸了EAQA+引燃幸运的话一个暴击就可以随便带走敌方了。需要注意的是,即使在顺风也不能浪,在没有视野的情况下切勿孤身闯入敌方野区,并且在敌方有控制技能(如莫甘娜的Q,机器人的Q等)不要走得太靠前,一旦你被控制到就会瞬间被集火,但是一旦你走位够“骚”凭借你高额的移速可以快速贴脸打出巨额伤害、
2、逆风团战:一旦陷入逆风,奎因的任务就是分推,让自己队友全力拖住敌方,你负责不断推线,一旦要爆发团战了就快速开大绕后直接骚扰敌方AD甚至直接击杀,(当然你必须让前排先吃第一波伤害以及控制技能,来保证你的生存)。奎因不太适合打逆风局,一旦装备无法成型到了后期依然非常无力,一套技能无法打出爆炸伤害的奎因是相当弱鸡的。
————加点思路
主Q副E,有R点R,Q是前期奎因的主力消耗以及清线技能,主点,E技能副点减少技能CD让你更快更频繁地使用骚扰敌方。
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作者:春树 来源:本站原创  发布时间:07-13 10:59
  在最近的版本更新之后,大家都在讨论一个话题,那就是符文阔剑惩戒流EZ的打法。不仅仅是国服,就连韩服顶尖王者局也经常出现,包括Faker都曾经使用过这个打法。
&&电玩巴士专稿,转载请注源。
  有的人说:流EZ有什么厉害的,我遇到的都被我打爆了。
  还有人说:这惩戒流EZ太无解了,一旦发育起来简直都没法玩。
  相信很多朋友只是听说过这个打法却没有深度研究过,所以在这里巴士特意收集了顶尖选手的惩戒流EZ打法,为大家出这一篇深度攻略,希望能够给想玩好惩戒流EZ的朋友一些帮助。
从核心装备说起
  打野刀
  要和大家把这个打法说清楚,我们先要看一下催生出这个打法的罪魁祸首&&新的打野刀附魔符文阔剑,先让我们来看看符文阔剑的新被动特效。
  唯一被动&咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
  因为这个被动是攻击特效,和三相是一样的,所以EZ可以用Q触发它的效果。我们再来看一下EZ的Q技能情况:
  【Q】秘术射击 -发射能量波攻击敌人,造成35/55/75/95/115(+1.1AD)(+0.2AP)物理伤害,该技能可以触发攻击特效,击中敌人减少所有技能冷却时间1秒。
  因为EZ的Q技能是ADAP双重加成,所以在出AP装备的情况下他的Q技能也可以受到加成。
  那么EZ的Q技能触发符文阔剑效果的伤害值是这样的(满级):(115+1.1AD+0.2AP)+(0.75AD+0.3AP)=115+1.85AD+0.5AP的魔法伤害!即使只取AP的部分也很客观,因为EZ的Q技能CD时间很短,配合冷却缩减属性只有2.4秒的CD,并且在命中敌人之后还会减少1秒的CD时间,可以说,只要EZ可以一直用Q命中敌人,那伤害是非常变态的。
  除了AP伤害以外,我们不能忽视的是这个打法的AD加成同样很高,除了Q技能以外,EZ的大招拥有1.0AP+0.9AD的加成。最后是W技能,这个技能的AP加成很高,高达0.8,这也是EZ可以有AP玩法的原因,W可以穿兵,是很重要的输出手段。E技能就不提了,通常用来走位,输出能力不重要。
  简单的介绍一下EZ的技能伤害以后,让我们进入正题,惩戒EZ可以有2种玩法,即使是出AD装备也可以由符文宽刃转化为AP伤害,所以我们分两种玩法讲起。
  第一套符文是现在最常用的AP符文,Faker尤其喜欢如此搭配。
  红色法穿,黄色生命值成长,蓝色成长CD,精华法强。
  说一下成长CD,在游戏最开始,CD属性用处还体现不出来,我们不可能用低级技能频繁的消耗,所以在这里高端玩家普遍选择了成长CD,这样在游戏后期可以少出一件CD装,即只出一本鬼书或者只出一双CD鞋就可以满足要求,然后有更多的格子来出输出装。
  第二的符文推荐AD中单EZ使用,红色与选择AD,黄色和蓝色与上一套相同。虽然这一套符文看起来无厘头,但整齐使用下来还是不错的。在这里想告诉各位的是,关于符文和天赋最好根据自己的打法搭配,如果你在比赛中经常可以在线上打崩对手,显然是选择前期更强的符文比较好,亦或者如果你喜欢怂出一片天的话,推荐选择成长符文,高端大神的比赛中很难出现线上单杀的情况,所以他们都比较青睐成长符文。
  这套天赋是正常的AP天赋,AZ在前期比较疲软,最好多带一些恢复品,一般来说我会选择带饼干的天赋。
  第二套天赋强调前期输出,因为APEZ在前期的输出能力相对比较差,AD的在出了符文宽刃之后也可以转化成AP输出,所以在这里我选择了双修的符文,具体如何使用需要搭配AD出装打法,将会在家下来的部分说明。
  这种出装的优点是W和E技能的输出伤害很高,越到比赛后期越能彰显出威力,但是在游戏前期非常的疲软,这种出装的EZ打不过90%的中单英雄,双方只能和平发育,如果对方针对这一点选择中期强势英雄的话,很有可能我们会在没有把装备出齐值钱就被打崩,例如:,,狐狸这几个机动性非常强的英雄非常克制APEZ的出装。
  配装方面搭配出装顺序来讲解:
  出门装:
  标准AP出装,有了多兰戒我们就可以频繁使用Q技能补刀,即使遇到那些强势对手也能撑的更久一些。
  第一件装备:&&
  符文宽刃是APEZ的核心装备,为了加快自己发育的速度,在这里我们一般选择紫色惩戒,出装的话建议先出,EZ不具备自己收F4的能力,所以就算你先买了打野刀也无济于事,收一波野会掉很多血,不如把精力放在对线上。
  第二件装备:
  出完符文宽刃,首先我们应该提高输出能力,那么首选的装备就是卢登的回声。有了这件装备我们就可以频繁的使用Q技能来POKE了,配合卢登的被动和EZQ技能的远射程低CD我们可以轻松的在出完卢登之后打出伤害以及做好线上的POKE。
  第三件装备:
  出完卢登之后,或者出卢登之前,我想你需要一件CD装来加快技能的CD。因为有符文和天赋的帮助我们可以拥有差不多20%减CD属性,出一个CD鞋配合蓝BUFF就满了,不需要其他搭配,APEZ不具备秒杀能力,我们应该把重点放在消耗上,那么CD鞋就是最好的选择。
  第四件装备:
  买完鞋之后我们的核心装备就差不多了,接下来需要的是提高自己的输出能力,很明显,对于EZ这样的高加成英雄来说,帽子的收益是非常不错的,但如果对方英雄出了太多魔抗装备的话,我想你需要先出一个法穿杖来提升自己的法穿能力,这样可以打出更高的伤害。
  后续装备的选择:
  一般来说装备出了以上几件游戏就进行的差不多了,但有的时候我们会被对方拖到打后期,其实越到后期对于APEZ来说越有利,他的POKE能力非常强大,只要不被对方强开秒掉就能输出成吨伤害,那么在这种之后剩下的装备我们可以有以下几个选择:
  是一件非常好用的生存装备,用来保护自己非常理想,APEZ的机动性非常强,但是惧怕突脸英雄的一套控制,通常情况下我们会呆在后排,对方英雄不太有机会摸到我们,那么生存装有一件女妖就够了。
  在出了符文宽刃之后,EZ的Q技能可以触发冰杖的减速,并且是单体效果,有了冰杖我们就可以打出类似于冰拳的控制效果甚至要更好,因为冰杖的减速BUFF是施加到对方英雄身上的,不像冰拳走出减速带以后就没有效果了。
  请注意,对于APEZ来讲,沙漏是一件进攻装,如果你用它来保命的话,通常会死的很惨,EZ不具备控制能力,最多我们可以用沙漏拖一下E技能的CD时间用来逃命,但一般来说这个时候对方是不会给我们逃跑机会的,所以沙漏一般是在优势局的情况下来出,我们可以跳进去吸引对方打团,在开启沙漏的时间内队友如果能够组织起来上前配合的话我们的团战就差不多打赢了。对方为了蹲你留技能的话会付出很惨重的代价。
  玩法重点:
  加点:主W副Q。APEZ想在线上打出优势就要依靠W技能的穿兵特点,我们可以抓住对方的走位缺陷使用W来进行消耗,这样的话就能够确立一定的血量优势。当然,主Q副W的玩法也是可以的,这种加点收兵能力强但无杀人能力,如果你遇到非常强力不会打的对手,那么就选择主Q的加点方式。
  纯AP玩法的惩戒EZ在游戏前期比较疲软,非常依赖玩家的走位和嗅觉,缺一不可,如果遇到对方强行针对各种蹲的话是非常容出事的,所以每次出门一定要买眼,首先是真眼,确保有一边河道是被点亮的, 这样我们可以在危险的时候给自己留一条后路。
  还有一条重要的点是告诉队友自己不会帮忙GANK,因为APEZ需要的发育期较长,没有符文宽刃和卢登的话,作战能力还不如一个出了大剑的ADC,一旦被对方反蹲或者套路,就面临崩盘的危险,我们在前期的游戏重心要放在收兵上,甚至包括大招都可以用来刷兵,这样的话对方不太有机会上前消耗我们也更加安全。
  最后是游戏的中后期,当APEZ拥有了符文宽刃和卢登之后就有了一定的输出能力,但这个时候需要你非常精准的操作来弥补输出能力的不足,如果你QW都丢空,APEZ的输出为0,能够都打中,对方英雄措手不及在自己射程外已经被打了一套,那么这个时候的你就成功的做到了自己应该做的事,剩下的事情交给队友,我们只负责输出。
  半AD出装结合了AP出装的一些优点并作出了改良,是配合中单ADEZ做的一种变化型出装,这种出装的特点是游戏前期就拥有一定的输出能力,配合打野英雄可以击杀对路英雄,可以让EZ拥有更强的前期能力,放弃了一些游戏后期的输出能力,对点伤害高,不擅长AOE伤害,尤其是W和E技能没纯AP出装那么狠。优点显而易见,不容易被压制,适合新手APEZ使用。符文天赋方面一定要搭配前面的符文天赋来使用效果更好。
  配装方面搭配出装顺序来讲解:
  出门装:或者
  半AD玩法出装的话建议选择多兰剑,或者三红的搭配,一般的AP英雄护甲值都比较低,我们在前期有非常高的AD可以利用Q技能和普攻确立优势。
  第一件装备:&&&&
  第一件装备与AP的出装不同,一定要先出。EZ需要来支撑他在对线中的POKE消耗,并且更早的出女神之泪就能更早的升级魔切,有了魔切之后EZ就有非常强悍的对线能力,只要对方英雄不是秒杀能力非常强的,都可以打的有来有回,在这之前我们就当普通的ADEZ来玩。值得一提的是出了符文宽刃之后的EZ仍然可以触发魔切的效果,所以这种玩法的单体输出能力极强,装备出全之后秒对方APADC是完全没有问题的。
  第二件装备:&&
  接下来的出装就要围绕APEZ的玩法来出了,出了符文宽刃之后的EZQ技能变成魔法攻击,POKE输出能力非常强大,虽然这样出装会拖后出卢登的速度,但是这种玩法在出了符文宽刃之后EZ就有能够一战的资本了,如果你能够在出了这件装备之后就把魔切升满,那么在这个时候你的输出能力非常高,小规模团战的话收人头能力极强。
  在这里我通常会选择蓝色惩戒的打野刀,半AD的玩法有很多突脸的机会,有了这件装备我们可以在强势期留下对方英雄收掉人头,更可以在后期团战中用来保护自己,其效果与破败是一样的。
  成型装备:
  接下来的装备就与APEZ一样了,卢登+法穿杖+帽子就非常能打了。因为这样的EZ前期的输出能力非常不错,我在蓝色符文是选择了15%成长CD的,搭配5%CD符文和蓝BUFF再加上符文宽刃的10%就在短时间内拥有40%的满减效果,有了法穿鞋我在前期就可以打得更富侵略一些,可以去别路配合打野尝试GANK,而不是猫在中路一直刷钱等着出完卢登再说。
  还可以选择装备:
  除了固定搭配出装以外,我们还有一些装备可以选择,惩戒EZ的核心是卢登+打野刀带来的高POKE能力,除了这几件装备以外我们可以有其他选择,只要能打出伤害就行。
  前面说过EZ的AP和AD收益都非常高,所以科技枪这样的装备是完全可以的,配合科技枪的主动技能,我们就可以当刺客来打。
  这几件装备是一般情况下冰拳EZ的选择,同样可以用于APEZ,有了这两件装备我们配合技能可以打出很多混合伤害,并能够客串ADC来进行拆塔,如果你能够在游戏中期解决掉对手的话,这样的出装更便宜更有效率,当然在游戏后期的表现比较差。
  玩法重点:
  加点:主Q副E,我一般使用这种打法会使用ADEZ的加点方法,有了高伤害的Q和高机动性的E技能在前期的机动性非常强,如果对方失误过多我们在线上就可以打出非常多的优势,但一定要注意那些突进能力比较强的英雄,例如男刀锋配合,很容易你交掉E技能仍然走不掉,在这种时候一定一定要做好视野。
  半AD玩法与ADEZ很像,我们可以依靠自己的高AD来在线上打出优势&&躲掉对方的技能然后上前打一套,在前3级我们每A一下就是一个AP英雄的技能伤害,面对AP英雄可以强势进行换血,不求杀人,只要把他的消耗品用完之后我们就能取得线上的优势。
  尽快做出女神之泪,越早出你就能越早获得魔切,魔切与魔宗的差别相当相当大,有了魔宗的主动效果我们就能脆皮英雄,EZ的Q和E技能都可以完美触发个效果。
  后期处理:半ADEZ的后期稍微有些疲软,所以在打团方面与APEZ有些不同,半AD打法更像刺客POKE英雄的结合,依靠Q技能进行POKE,然后抓到机会使用E技能走位进行收割,魔切的开启非常重要,开早了耗蓝过多会在团战开打之后缺蓝而打不出技能,所以要熟练掌握好魔切的使用。
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作者:佚名 来源:互联网  发布时间:11-23 15:40
  钻石玩家分析上单、中单、打野三路技巧
  第一:打野全场最难玩的位置,因为你需要占用全队最少的资源却要做出最大的贡献,首先需要确定自己的位置,比如说瞎子你团战打法有2种,第一是把对方C位踢出来甚至换命,第二就是保护自己的C位把对手的突进踢出去。如果说是皇子,那么就是充当前排分割战场,这里需要说的是不要着急丢大招,最理想状态是把对方的位移技能逼出来在用大招保证他跑不出去。总体来说打野是一个需要智商的位置,没智商的尽量就算了吧,因为打野需要思维,你可能遇到很多突发情况,比如反野,或者不小心buff让队友拿了,反蹲,没节奏不一一举例了。
  第二:打野的出装,在打野这个位置上出装确实很受限制,主流的装备多兰剑 蛋皮 军团 鞋 ,基本就这几种装备为主,因为经济差还需要帮忙补眼所以这是没办法的事情(carry的这里不做讨论)我认为我的打野在一场正常的比赛中,20分钟左右我会插大约10个眼左右,来帮助控制视野,
  第三:打野思路正常的打野思路这里也不讨论了。因为太大众化,基本打过几次野都知道。这里说一套打野的另一种方式,收益也很不错。打野刀出门2红1眼。这里的这个眼是给上路的防止他遭遇gank不是反对方用的现在常规打野都是双buff起手然后gank上路如果你给上路插一个眼然后告诉他你前期不去那么他基本也就是会玩了(有眼还让人gank这里也不讨论因为无法理解,这里也不考虑在buff一级团遭遇)上来帮上单差一个河道眼。正常buff起手有adc和辅助帮你在打buff的时候就,这样能回的快一点,然后如果你是蓝色方就去刷石头人不要去蓝buff刷了石头人在刷F4在刷三郎,这时候你也就好了然后打蓝buff回家。你应该四级,而且有600多块钱,买鞋或者精魄+补给品有条件带眼。这时候不出意外对方打野蹲空应该回家或者刷野怪去了。你去上路蹲一波看看能不能有机会,如果没有不要犹豫立刻走人三狼F4石头人在走一圈。然后去中路或者上路蹭点经验,不出意外6分钟左右你就是6级你和中单上单等级一样而正常打野的思路这个时候应该4-5级 要知道打野高一级是很的。特别是你6级这时候你就开心了可以选择一路gank而且很高的成功率。比如皇子,稻草。。noc还有很多。我们来总结一下为什么这套打野比常规要好,第一:你发展好,经济快有等级, 第二:你没有因为蹲人而去浪费时间,第三为了防止对方在你6级之前做事情,你给线上补了眼。第四:你6级比对方gank有效率。
  第四:入侵对方野区的时候最好和中单或者上单沟通好。首先也要分析,第一你有没有把握在野区遭遇1V1打过对方打野,第二你需要多少秒时间对方支援来了有没有逃生机会,不要去对方野区送了buff和人头。分析完毕在想想是否入侵,因为的打野比较保守所以我一般情况下很少入侵野区
  总结一下打野上分的主要问题:清晰的头脑+敏捷的思维+伤害计算+视野的控制+自己的定位+照顾三路的意识。
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05-0305-0204-2904-2804-2904-2904-2704-2404-2404-1804-1804-2204-1504-1404-13,这样会比较好。我就是专职AD剑圣
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S6下路控制支援辅助天赋加点
S6打野AD天赋加点
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