海战世界金币舰阿金拉德沃库特舰优缺点?

所罗门之战 海战世界“无畏战舰”今日开战
《海战世界》“无畏战舰”版本今日正式上线,Y系10大战列舰免费体验,著名战列舰“伊丽莎白”号、“纳尔逊”、“海王星”等待你的到来。其中最燃也最受关注的便是此次更新中的两艘金币战列舰——“阿金库特”号和“大和B方案”号。那么想知道这两艘舰船有何过人高超玩法吗?今天,小编在开测第一天带你详细观摩一下“阿金库特”号和“大和B方案”号在《海战世界》中的“身份”和“地位”。《海战世界》官网: 极速下载《海战世界》最新客户端: “无畏战舰”Y系全新科技树:
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【关于《海战世界》】海空潜团队竞技《海战世界》是畅游(NASDAQ:CYOU)旗下首款以二战海战为题材的3DTPS载具战争大作。游戏以战列舰、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、航空母舰、潜艇六大舰种,辅以舰载机系统,形成囊括百艘名舰、覆盖海空潜三维火力网的完备舰船体系;同时,游戏拥有丰富多变的高自由度团队战术系统,玩家在再现“狼群战术”等史上著名战术的同时,还可利用地图海域中可互动的场景要素衍生“密集防空阵型”“雾区扰敌”等自创战术,主宰硝烟四起的大海战时代!海空潜团队竞技网游!
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暴风战舰(全民官方)
(107.96MB)
其他平台:
军力狂飙 海战爽不停 《暴风战舰》副本系统详解
时间:|来源:91手游网-资讯
暴风战舰运营商:胜利游戏
类型:策略游戏
题材:战争
运行平台:
强国之心,海魂不灭!高度写实的游戏画面,耳熟能详的海战战役名称,《暴风战舰》的副本系统,让玩家从各个角度感受到自己仿佛置身在那个海战争霸的年代,真实体验到征战带来的热血澎湃之感。想海上称王?那就先来征服副本吧!官方网站:  海战征程 副本之路硝烟弥漫在《暴风战舰》中,副本系统包含普通副本、精英副本和资源副本。其中普通副本和精英副本关联起了故事主线情节,珍珠港事件、挪威战役、敦刻尔克大撤退……随着副本进度的推进,游戏将二战中战火纷飞的海战战场逐一展现在玩家面前。在普通副本和精英副本中,每一章节又分为数个关卡,每次关卡挑战消耗5点精力,通关关卡可以获得经验、金币、技能升级书、战争笔记、海员邀请函等奖励。当玩家通关整个副本之后,还能根据获得的星数,得到额外奖励哟~  精英达成 稀有奖励等你来当玩家通关普通副本第六章,就可以成功开启精英副本了哟!恭喜你获得“滴,精英卡”(才怪),你的精英之路由此开启!与普通副本相比,精英副本的难度会更大,消耗精力也更多(每次10点精力哟)。当然奖励也会更丰富,零件、统御书残叶、S级名将等珍惜奖励都在这里。如果通关达到一定星数,更会获得钻石奖励!  实力提升 资源储备不能少玩家在参与主线剧情任务通关普通和精英副本之余,是否会发现自己图纸不够用,强化没资源,军衔升不上?这还让人怎么征服大海,成为海(消音)王的男人啊!资源, I want you!别急,资源副本你值得拥有。资源副本主要分为:战舰工厂、基地建设、战舰强化等。其中战舰工厂有0-5星共6个难度等级,分别对应0-5星战舰,随着等级的提升,开启难度也越来越大。每个难度等级每日可挑战两次,成功挑战获得对应星级的残页,可以兑换完整图纸打造战舰。基地建设中包含威悉河演习、海上要塞、纳尔维克、一战成名四部分。每个部分也是需要玩家达到一定等级才可以开启的。通关之后,就能获得钢铁、水泥、加速卡等资源奖励。战舰强化分为燧发枪战役、法警战役、征粮者战役、突破国防圈四部分,同样需要玩家达到一定等级才能开启每个等级。通关之后,可以获得钢铁、有色金属、精密部件以及加速卡等奖励。看了这些,大家是否对《暴风战舰》的副本系统有了更多了解呢?通关副本之余,别忘了通过基地建设,舰长培养,战舰强化等提高自己战力。这样才能早日走上人生巅峰,称霸广阔海域哟~  关于《暴风战舰》次世代3D战争策略手游、最真实的二战军事还原的策略手游《暴风战舰》震撼来袭!《暴风战舰》以经典的世界第二次大战为题材背景,严格对照历史的真实细节对战舰和航母模型进行极致还原,再现钢铁巨炮的铁血魅力!游戏从高度仿真的天气变化式海战场景、酷炫逼真的战舰巨炮,再到航母舰载机轰炸特效,均能让玩家如同身临其境地感受真实刺激的海战战场!经典名舰再征远洋,各国名将挥斥方遒,重温世界二战经典战役,乘着《暴风战舰》,迎风破浪,披荆斩棘,领略大舰巨炮的铁血式浪漫!赶快来加入次世代3D军事海战策略手游《暴风战舰》,争做海上霸主,重现战争传奇吧!官方QQ群:官方Q群2: 微信公众号:baofengzhanjian
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若大型战列舰的前后主炮同时同向开火,巨大的后坐力有何影响?如何克服?
战列舰论坛转过来。当一条鸭滑在冰块上侧舷齐射会不会飞掉。16寸炮开火时的总机械能Given:Projectile Weight (弹重): Wp = 2,700 lbs. Charge Weight(药包重): Wc = 650 lbs.Muzzle Velocity(炮口初速): Vo = 2,500 fps.Weight of Recoiling Parts(后座部件重): Wr = 250,000 lbs.g (重力加速度)= 32.174 fps^2Projectile Kinetic Energy (弹丸动能)= 0.5*((Wp/g)/2)*Vo^2 = 2.622*10^8 ft-lb.To compute the kinetic energy of the propellant gases we must know the average velocity of the gases as they escape the muzzle. Experiments have shown that this velocity varies between 1,200 and 1,400 mps. depending on the muzzle velocity of the weapon. For purposes of these calculations we will use 1,200 mps or 3,937 fps.计算发射药燃气动能Average outflow velocity of propellant gases(平均燃气喷射速度): w = 3,937 fpsGas Kinetic Energy(燃气动能) = 0.5*((Wc/g)/2)*w^2 = 78.29*10^6 ft-lbTo compute the Kinetic energy of the recoiling parts, we must determine the velocity that they would achieve if allowed to recoil with no retarding force. This is commonly referred to as the free recoil velocity. To account for the difference between the velocity of the projectile and that of the propellant gases, we will use the aftereffect coefficient B which is defined by the relationship:计算后座部件动能w = B*Vo, therefore B = 1.5748Free Recoil Velocity(自由后座速度): Vre = (((Wp/g)+B*(Wc/g))/(Wr/g))*Vo = 37.236 fpsRecoil Energy (后座能量)= ((Wr/g)/2)*Vre^2 = 5.387*10^6 ft-lbThe rotational energy of the projectile is small by comparison and can be neglected.弹丸的旋转能量极小可以忽视。The overall mechanical energy is only a part (40 to 50%) of the chemical energy of the propellant, since a considerable portion of the energy is carried off as heat by the propellant gases, or transmitted to the gun barrel.总机械能只是发射药化学能的40%-50%,其余部分作为热能被燃气带走,或传递给炮管。Ref. Rheinmetall Handbook on Weaponry, 1982, chapter 9.Now, with these factors in mind, here are some additional calculations.The momentum of a single projectile can be calculated as follows:单一弹丸的动量Projectile momentum (弹丸动量)= (Weight of projectile/g) * Muzzle velocity of projectile (弹丸重量/重力)×炮口初速= (2,700 / 32.174) * 2,500= 209.80 x 10^3Momentum of the propellant gasses can be calculated from Leo's numbers as follows:Propellant gas momentum (燃气动量)= (Wc/g) * w= (650 / 32.174) * 3,937= 79.54 x 10^3Summing these:两者的和:Projectile momentum + Propellant gas momentum = 209.80 x 10^3 + 79.54 x 10^3= 289.34 x 10^3The Free Recoil momentum calculation can be used as a check, as it should be about equal to the sum of the momentums of the projectile and propellant gasses.后座动量应该和弹丸加燃气的动量大致相等。Free Recoil momentum = (Wr/g) * Vre= (250,000 / 32.174) * 37.236= 289.33 x 10^3The Broadside Momentum for 9 projectiles can now be calculated as follows:9发齐射的动量:Broadside Momentum = 9 * (momentum of projectile + momentum of propellant gasses)= 9 * (209.80 x 10^3 + 79.54 x 10^3)= 2.60 x 10^6Using Greg's formula, the velocity of an Iowa firing a 9-gun broadside can be recalculated as follows:计算IOWA在齐射后的速度:Mass of broadside * Velocity of broadside = Mass of ship * Velocity of ship齐射质量×速度=船质量×船速度As the Mass of broadside * Velocity of broadside term is equivalent to Broadside Momentum, this formula can be restated as follows:因为齐射质量×速度等于之前计算的齐射动量,推得:Broadside Momentum = Mass of ship * Velocity of ship齐射动量=船质量×船速度(横移速度)Solving for the velocity of the ship and using the above calculated momentum figures:计算:Velocity of ship (船横移速度)= Broadside Momentum / [Mass of ship] (齐射动量/船质量)= 2.60 x 10^6 / [58,000 * (2,240 / 32.174)]= 0.64 fpsSo, the ship's velocity ON ICE with the guns firing at zero degrees elevation would be about 7.7 inches per second rather than the 6 inches per second calculated above. When one considers that any sideways motion of the ship through water is actually resisted by the wall created by the hull of the ship, whose wetted surface is about 860 feet long and 38 feet deep, then it can be easily understood that Dick Landgraff's comment above, "theoretically, a fraction of a millimeter," is closer to the truth.结论:IOWA在冰面上以0角度齐射造成到船体横移速度为每秒7.7英寸。考虑到横移会被船体在水中部分阻挡,而船体的水线长度为860英尺,吃水38英尺,具体横移距离应该不到一毫米。仔细看了还有一句蛮好玩的没翻译我补上:所以呢,Dick Landgraff所说的“理论上,稍微大概好像差不多1毫米吧”就很容易理解而且接近事实了~你还觉得,后坐力很大吗?
先问是不是再问为什么。题主大人。很多主力舰没法齐射的。会做短时间内的轮射。试想在大风浪情况下,进行齐射的话会有翻船的风险。注意仅仅是风险就会让操作手册上写上禁止齐射四个字。当然。并非没有抵抗后坐力的方法。调整重心是可行的把船造的更重也是可以的。那么禁止齐射会导致什么呢?火力密度下降?结论是没有什么坏影响。因为短时间轮射,船的运动能力并不足以跑出着弹区。并且,连装炮由于炮口相距近所以如果齐射的话,炮弹出膛时的暴风会导致影响炮弹的弹道。因此轮射反倒比齐射要精确。齐射这种东西。貌似只存在于风帆时代吧。。。。
这个问题不由得让我想起一个留传甚广的都市传说:鸭华级战列舰侧舷9炮齐射时的后座力能让舰体横移10+米。。。我想说有种东西叫做制退复进机,舰炮不是装在刚性炮架上的,延长后座距离(时间)就能减小后座力(参考冲量)大部分后座能量转化为制退机内的液体热量,剩余能量暂时储存在高压气体中,随后使炮身复进。传递到舰体上的力虽然很大,但是相对其重量来说很小,具体计算已有答主给出。上面回答舰体设计的我认为有点答非所问了,火炮的问题留给火炮自己解决,舰体对付的是自重,海浪以及敌人的炮弹炸弹鱼雷。
虽说是齐射,但是同一炮塔上的炮管在发射时还是有千分之一到千分之二秒的时差的,并且炮塔里的反后坐力装置也会把舰炮射击产生的后坐力传到整个船身,以免后坐力过大导致船身倾覆~
加宽,降低重心,这两个是主要手段。船有个稳性要求达不到的也有,ijn小船扛大炮就出过问题,回去改了。英美也有过,加压舱物解决。
后坐力对于数万吨的战列舰而言还是微不足道的,你看普通的152加榴炮开火,也没见炮飞出去啊...更多的体现在对结构的损伤之上,比如扶桑、阿金库尔都是担心齐射伤害舰体,而纳尔逊级限制射界就是担心损伤上层建筑。然后另一个问题是齐射时炮口冲击波影响出膛炮弹,通过差时发射来解决,开火有细微的时间差。真要齐射都扛不住要翻船...那也只能在蒙古海军服役了
船舶有一个稳性的概念——是指船舶在外力矩(如风、浪等)的作用下发生倾斜,当外力矩消除后能自行恢复到原来平衡位置的能力。对于船舶来讲,开炮后坐力矩还不足以使船发生倾覆,然后就会在水中做一些摇晃恢复。
卧槽答完发现火星了。。。我说的主要是太空中的飞船。如果是在大海中航行的船只,发射的武器应该是加农炮。加农炮就不是工质推进了而是弹道抛射。以下答案仅针对工质推进的飞弹。------------------------------------------------------------主要问题在于,承受反作用力的并非船身,而是炮弹抛出的工质。你可以做一个理想实验。先想象一枚孤炮悬浮在太空中,然后点火,前进。接下来在炮弹外面加一个两端挖空的筒。我们假设炮弹喷出的工质没有撞击到筒壁上。显然这个筒和炮弹之间不会有作用力。最后再筒外长一个飞船出来。整个过程不改变炮弹与筒没有作用力的事实。这个问题让我想到炮姐的超电磁炮。超电磁炮对于炮姐也是没有后坐力的。原因在于产生磁场的电流并非直接在炮姐身体内流动,而是由炮姐操控,在周围的空气中流动。所以承受电磁力的反作用力的物体是空气而非炮姐。
区区几枚一吨左右的小炮弹,能让几万吨的战舰移位????你找九个人坐艘小舢板,每人拿支步枪齐射一下试试,你看看船有没有动?
有很火么。。。可能是我不太会玩的原因么。。。
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【已开服】3月25日无畏战舰版本更新及维护公告
尊敬的舰长,
  我们将于3月25日08:00-12:00对《海战世界》不删档不限号测试服务器“珍珠港”进行版本更新和例行维护,维护后版本将由6.56.1更新至7.58.1。
  7.58.1版本主要更新内容:
1. 版本专属福利活动:
  【发现海洋宝藏!平分1亿金币!】
  3月26日至4月1日期间,累计登录游戏超过5天,且总共获得10场比赛胜利,获得360点功勋值
  (完成此活动的所有玩家将平分100,000,000金币奖励,金币将于4月5日统计结束后陆续通过邮件发放)
2. 新增Y系战列线舰船:无畏、海王星、猎户座、复仇、伊丽莎白女王、纳尔逊、英王乔治五世、前卫、狮、狮II
3. 新增历史战役模式:
& && &模式简介:该模式中,玩家们将扮演某场经典海战战役的参战双方,驾驶由系统提供的真实参战舰船,在高度还原历史的场景中,重新演绎属于自己的历史结果
& && &开放时间:每周五20:00-22:00、每周日15:00-17:00
& && &参加条件:最高舰船研发等级达到5级及以上的玩家才能参加;支持2-3人组队
& && &模式奖励:丰厚的全局经验和银币奖励
4. 新增人机模式:
& && &模式简介:人机模式是玩家和完全由AI操控的敌人对战特殊模式,模拟与真人玩家对战的情况,主要适合新手玩家用于熟悉游戏机制和操作
& && &参与方法:玩家通过大厅战斗按钮上的菜单选择人机模式进行自动匹配
& && &参加条件:使用1-3级舰船才能参加人机模式;支持2-3人组队
& && &模式奖励:每天前3场人机模式获得与匹配模式相同的收益,每天3场后的人机模式没有收益
5. 挑战模式新增主宰者舰船:海伦娜号
6. 新增金币舰船:8级R系战列舰大和B方案、5级Y系战列舰阿金库特
7. 新增指挥官、指挥官卡包及卡包内容调整
& && & A. 新增指挥官(共17名):史蒂芬 比蒂、栗田兼南、达德利 莫顿、布鲁斯 弗雷泽、约西姆 施普克、戈顿 钟云、杰拉德 鲁普、詹姆斯 约翰逊、井上诚美、威利斯 杨、弗朗索瓦 达尔朗、奥托 克雷齐默尔、高特 普里恩、阿利 伯克、唐纳德 麦金代尔、南云宗毅、褚口明平
  B. 新增2种指挥官卡包:战史私人画册(新金币单抽)和战史名将画册(新金币10连),包含全部新增指挥官(共17名)以及部分老指挥官
    部分老指挥官名单:托马斯 金凯德、原田士郎、迈克尔 哈蒙德、藤原诚、莱因哈特 舍尔、阿尔弗雷德 冯 提尔皮茨、里奇蒙德 特纳、路易斯 蒙巴顿、小林勇太、沃尔夫 霍芬施坦因、弗兰克 麦考利、阿尔诺 谢尔比、三川君一、詹姆斯 杜立特、弗兰茨 冯 希佩尔、马克思 霍顿、弗雷德里克 沃克、布鲁斯 布莱德、古贺信介、阿兰 麦克米兰、柯林 汉森、近藤馨竹、马克 米切尔、安德鲁 坎宁安、荣格 舒伯特、木村一夫、约翰 克拉克森、尼古拉 库兹涅佐夫
  C. 内容不变的卡包:军官个人名册(老金币单抽)、军官团体名册(老金币10连)可抽取指挥官内容不变,为56名老指挥官,不包含新指挥官;
  D. 内容增加的卡包:个人功勋图鉴(功勋单抽)、团体功勋图鉴(功勋10连)、军官档案(金币4选1),可抽取全部指挥官(17名新指挥官+56名老指挥官);
8. 匹配机制中增加规则:
& && & A.&&优先将场次数接近的玩家分在同一房间
& && & B.&&缩小两边队伍的战斗力差距
9. 新手保护机制调整:
& && &调整前:1级船指挥官能力衰减50%,2级船指挥官能力衰减30%,3级船指挥官能力衰减10%
& && &调整后:1级船指挥官能力衰减100%,2级船指挥官能力衰减75%,3级船指挥官能力衰减50%,4级船指挥官能力衰减25%
10. 新手任务奖励增加(为保护新手玩家,已完成此任务的账号无法再次完成):
& && &&&调整前:
& && &【驱逐舰指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的驱逐舰,获得指挥官中山岚x1
& && &【巡洋舰指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的巡洋舰,获得指挥官阿兰o麦克米兰x1
& && &【战列舰指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的战列舰,获得指挥官奥托o林德曼x1
& && &【航母指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的航母,获得指挥官弗兰克o弗莱彻x1
& && &【潜艇指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的潜艇,获得指挥官克里希o雷德尔x1
& && & 调整后:
& &&&【驱逐舰指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的驱逐舰,获得指挥官中山岚x1,功勋点720
& &&&【巡洋舰指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的巡洋舰,获得指挥官阿兰o麦克米兰x1,功勋点720
& &&&【战列舰指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的战列舰,获得指挥官奥托o林德曼x1,功勋点720
& &&&【航母指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的航母,获得指挥官弗兰克o弗莱彻x1,功勋点720
& &&&【潜艇指挥官报到】获得一艘研发等级5级或以上的潜艇,获得指挥官克里希o雷德尔x1,功勋点720
11. 优化了指挥官图鉴界面、弹药补给界面
12. 15x15尺寸地图在高级舰队战中的出现概率提高了10%
13. 指挥官技能平衡性调整:
& & “狡诈”的触发条件修改为火炮类武器触发
& & “俾斯麦精神”的技能冷却时间由15秒增加至60秒
& & “战斗状态”的技能冷却时间由45秒增加至90秒
14. 舰船平衡性调整:
& && &&&衣阿华:IX级主炮射程提高至6064米,发射频次调整为2.49次/分,X级主炮射程提高至6244米,发射频次调整为2.55次/分;
& && &&&伊利诺伊:主炮射程提高至6244米,发射频次调整为2.55次/分;
& && &&&U-XXI:转向性能降低了6%,直线加速性能降低了5%。
<font color="#ff.01至7.508.01版本手动更新包下载:
包名:hzsj_6.056.01_7.058.01.exe
大小:708 MB
MD5:8BFC1BC56
《海战世界》运营团队
在线时间83 小时
就是没看到有平衡轻巡的。。唉
在线时间89 小时
抢个板凳围观!~~~~~~~~~~~
在线时间47 小时
本帖最后由 消逝de楼兰 于
00:58 编辑
u21跟没修改没啥区别e400照样没法和其狗斗,可能淡水鲤好点?砍转向和加速也就影响点狗斗,下潜速度不变航母照样反不了高级房没几个宝贝驱逐,水下推进速度就是那么快,讲道理,真想削下影响平衡的21就应该稍砍两节水下速度,整体加大地图即可
在线时间41 小时
是时候,搞美系战列了
在线时间482 小时
居然削XXI。。。差评!!!!!加强衣阿华的射程,那其他船就没有加强吗?这样不科学!!!
在线时间1072 小时
在线时间54 小时
这都给军功,只不过是个通知而已!
在线时间389 小时
新手任务奖励增加(为保护新手玩家,已完成此任务的账号无法再次完成):
,,3600&&啊 ,,,,好多啊 ,,,老玩家 呢 》?
在线时间389 小时
&&U-XXI:转向性能降低了6%,直线加速性能降低了5%。
我 的&&UXX&&啊 砍 额
在线时间389 小时
新增指挥官、指挥官卡包及卡包内容调整,,坑& &啊 ,,,,那 现在 怎么 搭配。。。
在线时间389 小时
一人 能 分到 多少啊 ,,,&&想起&&敬业福,。。。
在线时间389 小时
新增金币舰船:8级R系战列舰大和B方案、
在线时间389 小时
新手保护机制调整:,,这 个 不错&&,,,,少点 屠幼的
在线时间389 小时
U-XXI:转向性能降低了6%,直线加速性能降低了5%。
我的&&法拉利啊& &砍了。。
在线时间389 小时
新增指挥官、指挥官卡包及卡包内容调整,,坑啊 ,,,怎么 搭配 了
在线时间89 小时
狡诈&&不包射鱼雷&&深水炸弹& &砍&&三笠&&灭岛风呀& &难得一个有点转向和保护驱逐的指挥官废了
在线时间89 小时
潜艇指挥官奥托& &坑静默点灯的驱逐的?&&普里恩&&深海奇来10%耗氧& &藤原城&&金币氧都供不起&&日本潜艇上他& &=下榨干氧气& & 美德系用他&&给鱼雷机送机会& &不削10%耗氧&&又是一个废物舰长& &&&至今&&一大堆潜艇舰长了&&就是没-个不做舰长又能省上浮下潜时间的指挥官&&把西约姆&&霍顿当舰长创造条件& &
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咋不给潜艇制一个750米声呐指挥官呢&&特纳&&战斗妆态&&太影响潜艇其他指挥官技能触发了&&而且特纳技能对潜艇可有的不多
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新手任务奖励增加(为保护新手玩家,已完成此任务的账号无法再次完成):
,,3600&&啊 ,,,,好多啊 ,,,老玩家 呢 》?
海军金星品行优良勋章
【海军预备役品行优良勋章】于1962年首次设立。只能授予那些有三到四年优良表现的服役记录的士兵水手,期间可以包括演习和训练。被认为是海军预备役勋章后的更高一级奖章。我们为远航测试中最高舰船等级达到7级舰长颁发此勋章。
海军嘉奖勋章
【海军嘉奖勋章】是一个中级勋章,授予在服役中表现英勇,立功或者有长期的英勇表现,但不足以获得铜星勋章的军人
金口初开勋章
金口初开勋章
初出茅庐勋章
初出茅庐勋章
三级功勋勋章
【功勋勋章】颁发给有着极其杰出表现和成就的武装部队,包括同盟国的部队或个人,这枚为颁发给普通军人的勋章
乐于助人勋章
乐于助人勋章
出类拔萃勋章
出类拔萃勋章
海军十字勋章
【海军十字勋章】建立于日,美国海军部授予的最高等级的勋章,也是美军颁发给英勇行为第二高的勋章。获得勋章的人必须在极大的危险中或者冒极大的个人危险,其行动必须非常突出于与其他同级别的、同经验的或同样责任的人的行动。多次小的勇敢行动不足以作为获得海军十字勋章的条件。
海军杰出服役勋章
【海军杰出服役勋章】创立于1919年。在初创时等级高于海军十字勋章,直到1943年8月才将两种勋章的等级改换了过来。用于授予那些在服役期间,身处责任重大的岗位上且为美国政府作出了杰出贡献的美国海军成员。通常此勋章只授予资深的海军将官,最高级的士官也有机会获此殊荣,如美国海军总军士长。
【银星勋章】是美国颁发给最英勇的战士的第三高级别的勋章,授予英勇对抗敌人的行为。由一个金色五角星内接一个桂冠环绕的银星构成,背面刻有“FOR GALLANTRY IN ACTION”(授予勇敢的行动)的题词
国防部荣誉勋章
【国防部荣誉奖章】(DMSM)是美国国防部颁发的第三高奖。以国防部长的名义授予在非战斗行动中有杰出功绩或突出表现的国防部成员。该奖章和优异功绩勋章两者都具有几乎相同的奖励标准,但DMSM多授予给在联合行动中和服务组织服务的成员。位于紫心勋章和优异功绩勋章之间。我们为努力创造高品质内容和素材的优秀的记者团成员颁发此勋章。
【铜星勋章】是授予个人的跨军种通用勋奖,颁发给那些同敌人作战时表现出英勇行为,但未达到银星勋章授予条件的人。铜星勋章也可以用来表彰任何军人,无论其在武装部队中担任何种职务
【紫心勋章】是历史最悠久的勋奖之一,颁发给对战事有贡献或于参战时负伤或阵亡的军人。历史上第一枚紫心勋章的获得者是麦克阿瑟
海军卓越成就勋章
【海军卓越成就勋章】授予服役期间表现卓越,但不足以获得海军嘉奖勋章的初级军官
海军银星预备役勋章
【海军预备役勋章】于日首次颁发。 被授予勋章的人必须为服役超过10年的美国海军预备役成员。 我们为启航首测中最高舰船等级达到4级或以上的玩家颁发此勋章
二级功勋勋章
【功勋勋章】颁发给有着极其杰出表现和成就的武装部队,包括同盟国的部队或个人,这枚为颁发上校或更高军衔的勋章
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