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[画图游戏]游戏美术设计师通常用什么画图? 画图游戏
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网友沈洲对[画图游戏]游戏美术设计师通常用什么画图?给出的答复:补充前面同学的回答:首先说游戏美术,其实是一个概括的工种。细分的话,游戏UI设计(界面设计)、游戏原画设计(场景、人物、道具)、游戏特效设计(2D、3D)、三维建模(场景、人物、道具)、角色动画(2D、3D)等等,都算是游戏美术的细分工作。我的工作主要是做2D的整体美术风格设计,UI设计,特效设计,以及一部分辅助策划的工作(如根据策划案来设计整个游戏的界面流程框架,并在前期阶段完善尽可能多的明确和制定较好的交互体验)。然后我就我做的几项工作来总结下目前在用的各种解决方案。流程图设计:最好的工具其实是纸、笔。可以最快捷的将整个游戏的界面按照需求在纸上简单勾画出来。并且有组织的排布粘贴在如白板、墙壁等地方= =。再通过连线来整理其中的交互关系,帮助自己理清思路。直观、快捷、方便修改。可用的替代软件,可以使用ps、ai等软件简单制作出需要的占位图,然后导入xmind、visio、omnigraffle等软件,做成思维导图。如果为了更直观,用Axure也可以做出很不错的交互示范。不过我个人莫名的很喜欢用illustrator来做流程图。因为我觉得这个软件自由度很高,可以随意的将各种界面随意修改复制移动等,还可以尽可能的按照自己想要的结构来摆放。在需要的位置做文字或图形标注也非常方便。这是一个我自己用AI做的手机游戏流程图小样,是游戏中的一个功能的流程图:人物、场景、道具、概念设计:这个不用多说,就是Photoshop、Painter、Sai等软件。当然,纸和笔永远是大部分人的最爱。这方面参考前面同学的回答就很完善了。涉及到动画的设计:如2D手绘特效。界面中的交互动画、或者就是游戏中的动画。这方面用Flash作为前期的动草绘制软件非常不错。强大的时间轴和矢量绘图工具,足够实现自己的想法,和进行精确的动检。另外tvpaint animation也非常好用。其实如果嫌麻烦并且需求不高,用ps自带的时间轴工具也能画动画。如果有一些特效需求,就可能涉及到AE等特效软件的使用了。UI设计:这方面,建立在比较完善的流程图基础上,我一般使用Illustrator比较多。Photoshop和fireworks也是不可缺少的工具。Illustrator有着无比强大的矢量图加工能力,可以生产复用性、可编辑性都非常高的图片素材。并且对图片素材的数字可以非常精确的控制。这样能够和工程师很好的配合。Photoshop可以很自由的处理已经加工出来的图片素材。在界面设计的时候,如果想法不确定,还能够随手的绘制一些灵感的、随意的东西。并且各种方便工作的设置和功能也非常多,就不一一赘述。Fireworks可以非常方便的精确到像素的级别来制作图片素材,并且在拖动摆放复用等等小地方,有着ps所无法达到的方便。非常适合用于界面设计工作。这个真心只有用过才知道它的好。网友Rice Lin对[画图游戏]游戏美术设计师通常用什么画图?给出的答复:除了2D绘画,还有3D建模软件一般会用到3DMax、Maya、ZBrush网友Crossin对[画图游戏]游戏美术设计师通常用什么画图?给出的答复:欢迎您转载分享:
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访游戏美术设计师、插画师彭超
来源:火星游戏编辑:jacky发布时间:日
编者按:彭超从小就喜欢游戏及画漫画,从对语文课本插画的&画蛇添足&到上课期间被老师发现特长,并勒令其叫家长前来,再到进入美院差点当上&裁缝&,这一路走来也算是颇多波折。不过差点&误入歧途&的他在毕业后依然选择了自己从小就喜欢的游戏美术行业,并在这条道路上继续谱写着自己的梦想。
彭超毕业于湖北美术学院,现任盛大游戏产品开发部副经理,进行iphone和android智能手机平台网游开发。
走上绘画之路源自老师的一句话
我从小就很喜欢看漫画和玩街机,由此而沉迷于漫画和游戏世界,平常上课都喜欢在课本上画点什么,尤其是语文课本,里面的插图基本上都改过。开始系统的学习基础绘画是在初三的时候,记得很清楚有一次在语文课本上画画,突然被老师发现了,但是她并没有训斥我而是让我叫来了家长,跟我家长说让他去学习绘画吧,所以我就从那时走上了绘画之路。
当时的我很珍惜这次机会,上高中时依然不停的画,后来如愿以偿的进入了美院学习,可惜那时的美院还没有漫画系,所以就读了看起来与漫画最接近的服装设计专业。本以为可以每天画效果图画美女,结果却是每天做衣服、动剪刀、穿针引线,不过内心一直都知道自己想要什么,提起笔,还是会满腔热情。大学毕业后做了一年的flash,画了1年的儿童插画,03年进入了手机游戏行业,一直做到现在,在这个领域也算是圆了儿时的梦想,进行角色设定,场景设定方面的工作。
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2D游戏美术设计师
岗位描述:
1、负责公司android/iphone游戏产品的人物、场景、特效、UI等图片工作的绘制;
2、独立把握游戏的风格。绘制游戏的海报等宣传产品;
3、与工程师和游戏策划密切配合,为制作优秀产品而努力;
4、参与所负责项目的各平台一直工作。
岗位要求:
1、专科以上,美术相关设计专业优先;
2、熟练使用PHOTOSHOP等主流绘图软件;
3、具有人物、场景、特效、动画等绘制能力;
4、热爱游戏,具有丰富的想象力及游戏经历,与各类型游戏有较深接触;
5、具备团队合作的意识,善于沟通,自学能力强,为人踏实,能够承担一定工作压力;
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开班信息Class Information
就业指导Employment
学校详细地址:北京市海淀区中关村大街18号中关村互联网教育创新中心17层
全国服务咨询热线
京ICP备号北京汇众益智科技有限公司 地址:北京市海淀区上地东路35号颐泉汇3层 电话:010-  导读:关于号召其他开发者重视游戏,不管有多少认为和游戏玩法就是一切,我们都清楚游戏的外观也很重要。为游戏创造优秀的图像是吸引投资者和买家的一个重要组成部分,这同样也是大多数人的第一印象,即他们在更深入体验真正游戏玩法之前所看到的。所说的:“如果你打算在资活动中获得成功,你就需要想办法让你的游戏看起来足够吸引人。”
  关于游戏美术报酬:
  当我问他们关于自己真正想要获得的报酬,他们的答案非常相似。对于较小的项目,她希望能够预先获得一半的付费,而剩下的钱等到递交作品时再付清。而关于长期合作项目,她希望能够事先收到一部分费用,然后每隔几周能够得到一些支付。
  对于较小的项目他通常都不会要求预先支付,但对于较大的项目,他便会要求对方事先支付一部分费用。他说道,对于他过去所合作过的客户,即使未收到预先付费,他也总是会按时开始工作。似乎在美术师和客户之间,信任扮演着非常重要的角色。
  那么在游戏赚钱后的收益是如何非配的?美术师是否会得到适当的分配?
  尽管他们两个人都做过这种类型的交易,但是他们提醒美术师门一定要正视期待并做好接受最后什么都不能分配到的准备。“不要指望能从这类型交易中分到钱。就像我总是假设自己从不会从这些工作中得到报酬。”
  为什么会这样。“我通常都是为一些小型项目工作。因为面对更大的项目,你就需要花费更多的钱,并且有可能需要承担更大的风险。而如果只是一天工作的话倒还不错。”
  尽管许多年轻的美术师接这些工作是为了积攒经验,“但是对于专业美术师的作品和时间来说,这却是一种不尊重的表现。”
  这会导致一些开发者认为她给自己的定价太高,并导致一些“业余”美术师所设定的期待值过低。Art表示,如果他清楚开发商的情境的话那就不是什么冒犯,但这只适用于他所尊重并认识且没有多少钱的合作对象。他告诫那些面对同样交易的开发者和美术师门应该白纸黑字写清楚。
  当收益分享是作为唯一的报酬形式时,都会拒绝接受这份工作。她说道:“尽管我理解一些小型开发商没有足够的钱支付给美术师,但我认为除非你准备好能支付给他们费用的钱,否则你就不要想着去外面找美术师。”
  那知识产权的所有权是属于谁?
  游戏美术师是否需要保留他们作品的版权?
  在回答中,通常情况下都是客户拥有作品的版权。当然了他们需要支付给她一定费用。考虑到作品是基于客户的理念,所以也是一样,“我不认为这是真正属于我的作品,这应该是他们的,他们也为此付了钱。”
  然而如果作品是基于他自己的理念,便不愿意失去作品的版权。他建议其他美术师能够聘请一名律师去拟定一份合适的合同,并涵盖一些基本内容以及相关费用说明。他说道:“你肯定不愿意自己花了许多时间所创造的作品摊上一笔糟糕的交易。”
  就我而言,我经常会在美术师合同上添加一个条款,即让他们能够基于自我推广的目的去使用这些作品。这让美术师能够将这些作品放到自己的作品集中,而作品的所有权仍属于支付他们费用的开发商。
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