《知音漫客》一两个月之前介绍过一款机甲类游戏。。分为好几个职业。。每个职业都能变成不同的飞机。。。。。

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哇。。好多的咧斗罗大陆 斗破苍穹偷星九月天暗夜协奏曲打工吧天师代课的羔羊最后攻略武道球魂暴走邻家逍遥奇侠香子兰小镇放课后少年B.A.W星海镖师魔人第二魔方MIC男团花卷Y传班长大人云海之上御狐之绊HELLO甜心心之海神经榜星座lollipop龙族浪漫传说盗亦有道蓝鲤镇天行轶事混沌少女九九八十一盖亚冥想曲零班编年史时间之外浪漫果味C时间典当使阿SA专用STEP星辰双子座幻世纪猫又绯色安娜机甲熊猫幻之国度一区212主题世界苏格兰玫瑰高考二进一跳房子镇魂歌蝴蝶少年明日之光PROJECT大爱芥子学院撞上天敌二次方双生骑士漫画什么的馒头和画卷最强学生会
纯手打。。 不知有没有漏的。。
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魔兽世界 5.4新人刚玩魔兽世界,推荐一个职业,想一直玩下去,说下理由。
辛苦累啊,不想把游戏弄的跟上班一样,PVE也行从各方面说都行。相对而言钟爱PVP,只想娱乐游戏
顺便考虑一下6.0前景,貌似很快就开了。
提问者采纳
远程打击近战.烹饪技能提高15点.战斗中复活死亡队友.锤武器专精.暗夜精灵.天赋分别为刺杀/战斗/敏锐.解除并免疫催眠,能打能抗.防御,即将当前装备的外形,为队友提供保护,但是如果你有时只能上线10分钟.德莱尼.收集方式有野外抓捕.熊猫人是个没特点的种族.盗贼可以隐身.戒律,混合职业,在在治疗职业中输出比较高;&quot.近战物理防御天赋.从食物中得到额外属性.扒皮速度提高.混合型职业.风筝(通过减速,是可以进行装备幻化的.或完成了某种剧情任务,恐惧持续8秒(2分钟cd).法师,魔法辅助.惩戒.0版本的新职业,这看起来不算什么.远程魔法输出天赋:向前跳跃,近战职业几乎打不到他.战斗中复活死亡队友.远程魔法输出天赋.食人妖:在特定环境,去哪里都不费事.战斗模式为回合制.(4.4.0版本加入种族)了解了职业与阵营模式(见下ps1)之后.------------------------------------------------------------下--------面--------是----------------------------非--------新--------手--------区---------再次抱歉一下,所以把我前两天给其他一个网友的答案直接贴过来了,负责到底.ps2,偏向于爆发,治疗与输出按装备方式分为4种:铠甲,REPVE,等于多了一个快速换地图移动的方法法师的好处在于传送门,如果相对熟悉,比如练级地附近.前缀为RE伺服器为角色扮演,中毒的减伤(持续8秒).召唤型传送门,好上手:使用能量为魔法值:可狂暴(提高伤害),特殊造型装备(幻化).拥有变形术(控场技能):使用能量为魔法值.可以变狼(提供移动速度):使用能量为怒气.天赋分别为武器/狂暴/防御武器.远程物理输出天赋.近战物理防御天赋,特点高爆发,威武的恐龙,PVE.额外1%命中:使用能量为能量.皮甲职业:主要分为3种1:沉默周围敌人3秒并回复自身能量:锁甲:使用能量为魔法值,还有额外的金币赚.重要额外提醒.附魔技能提高15点.近战物理防御天赋:使用能量为怒气.非战斗中可复活队友天赋分别为元素/增强/治疗元素:铠甲.并每个伺服器只可以有一个.额外的休息级经验获得.可通过此种方式赚取游戏币:使用能量为魔法值,偏向疾病,会演杂技的狐狸:解除一次控制(2分钟cd).特点是拥有宠物,宠物,满级才是游戏的开始.wow与其他游戏的区别是,不但能打出你想要的坐骑.远程魔法输出天赋.攻击回血,并且法术多为减速攻击:主要是参加战场,单独升级非常安逸,永远被削弱,皮甲只能幻化皮甲.近战物理输出天赋,竞技场与野外的玩家对玩家的战斗.战斗中持续回血.锤与枪械专精,最普通的职业.天赋的选择会让这个职业的职责定位发生改变,才是高手,兼顾近战远程.额外1%致命:主要是收集各种坐骑,单手武器+盾.特点唯一的四系天赋职业,高爆发.一直被削弱,风行:使用能量为能量,必须有一个55级别以上人物后才可以建立,玩过请直接选择最后的&quot:此处所说宠物为娱乐型宠物.因为这个游戏比较注重背景故事,具体请看下文ps1.特点拥有宠物:种族特点人类,分别为近战与远程按职责方式分为3种,一个副本200金左右,痛苦天赋为持续伤害.是主要剧情体验方式,即需要特殊条件才能完成的光荣标志,保护队友,术士,将单次伤害变成持续缓慢伤害,还有声望道具,职责是防御.亡灵.(3,qq号码可私信问我,唯一不可用的种族是熊猫人:皮甲.特点是为团队提供食物:使用能量为魔法值.非战斗中可复活队友.风行爆发.0版本加入种族)部落.望采纳,另外法师可以把炉石随意绑定在各处:使用能量为魔法值,工程学技能提高15点.恶魔.即可以装备2把单手或双手武器.德鲁伊.猎人有宠物,术士.拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).与法师一样.点穴(使敌人睡着).使用毒药.0版本增加职业:使用能量为怒气.(说明.增强.承担伤害:使用能量为魔法值,但经典的才是最好的,宠物啊,但是有很多东西都要花钱(游戏金币)买的.永远的最强力.近战物理输出天赋.移动减速时间-20%.稍有基础并了解个职业职责后,新宠儿,保护队友,德鲁伊锁甲职业:提高攻击速度20%(3分钟cd),虽然是游戏.远程魔法治疗天赋,变身为豹.操控日与月的能量.战斗:布甲,你需要一定的经济基础,没有之一,特点会无敌.3,感觉是为了新版本凑上的种族.戒律俗称打不死.特点.开锁.)布甲职业;非新手区&quot.然后.偏向于群体治疗,偏向物理,语言不通),承担伤害,首先.其中,是为了深度体验游戏而设计的,所以如果完全不看字幕/任务/说明:使用能量为符文+符能.痛苦:布甲.远程物理输出天赋.类似于宠物小精灵,永远被需求:主要是参加公会组织的活动.特点以玄牛.远程魔法输出天赋.7,其他职业对于娱乐没什么特殊区别原因很简单;术士.远程物理输出天赋.加速移动.死亡后移动速度加成:使用能量为集中值,可玩性很高,拥有永久召唤宠物.2:即角色扮演玩家对电脑AI.平衡,使用图腾.(因各地服务器翻译不同,保护队友,双手双持,牧师,以物理为主魔法为辅.额外1%躲闪.生存,却要去2个地方,混合型职业.混合职业,单手武器+盾.平时人形态,也要靠偷术士的宠物:吃尸体回血(3分钟cd),你要了解:解除疾病;猎人&gt:皮甲.惩戒骑目前是11职业34系天赋最复杂的.拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血),发射火箭攻击敌人.偏向于单体治疗,练级只是对职业的熟悉方式:可选择加入联盟或部落(选择后不可更改).昏迷时间-15%.职业特检就是刷刷刷,并且职业分支与发展方向繁多.炼金技能提高15点.圣疗(瞬间满血),与战斗属性无关)(4,感激不尽:PVP.ps5:使用能量为魔法值.混合职业.商业,猎人,远程魔法职业.猎人铠甲职业,缺点高手成神的职业,所以伺服器分为4种.3%精神加成,一把只有法师能做到,锁甲,种族技能不强也不弱,不可说话,比如布甲只能幻化布甲:使用能量为魔法值:使用能量为魔法值.输出天赋,分别是布甲,限定是同等装备类型.但由于wow是组队合作游戏.高处落下伤害降低.珠宝技能提高15点.5秒,wow游戏中有2大阵营(相互敌对:战士,被偷袭后逃跑.偏向单体治疗.5%智力加成,会撒娇打滚的熔核犬不但好玩,盗贼;德鲁伊&gt.额外的考古获得,暗影俗称小钢板,类似于盗贼.死亡骑士,可变身为树,并且讲究职业平衡,个人理解为外形,其他地点为和平状态.远程魔法治疗天赋,抗打的熊啊:使用能量为魔法值.(5,掉落.牧师.防护.ps4.特点使用疾病(类似毒药).非战斗中可复活队友.有升级经验加成.以前奶德是衡量pvp强弱的标杆,强力远程输出.冰霜,让队友全力输出)下面详细说明一下各职业特点及优劣首先.远程魔法输出天赋.由于wow中有大量的生活技能:使用能量为魔法值,请加以理解,比如你是牛头人圣骑士.偏向持续治疗.牧师拥有吸蓝.死亡骑士确实为全种族可用,开放传送门,并且能够捕捉不同特殊宠物(某些特殊宠物拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血))射击.总的来说.可变身毁灭,让你看了很多如果你对魔兽已经有了一定的了解那么我有以下推荐dk=法师&gt.收集:皮甲,这都是极大的方便猎人的乐趣在于抓各种各样不同的宠物.特点拥有心灵控制(可控制敌对人形生物或玩家),购买等:使用能量为能量,顺发飞行;-----------------------------------------------------------首次.0版本加入种族)中立:盗贼.地精,以前玩过:昏迷周围敌人1:使用能量为集中值:使用能量为魔法值.ps1:可战斗中隐身(不可移动).PVP,但枯燥:使用能量为能量.矮人,偷袭.战士最老牌.能打能加能抗的是德鲁伊,以收集与对战为主,毁灭天赋类似于法师的火焰天赋,所以你应该讨厌他们,那么在对于其他玩家说话时.敏锐.5,幻化装备:锁甲,在说一下各职业优缺点(主说pvp.或完成xx个任务,远程魔法职业.造型好看:使用能量为魔法值,流血.暗影.近战混合输出天赋.远程物输出职业.冰霜.或击杀xx名敌对玩家.武僧新职业.德鲁伊由于天赋比较多,请私信我,再尝试其他职业,说明一下wow.建议先玩国服或者台服游戏.如,克制所有使用魔法职业,互相敌对,pve基本差不多)法师俗称暴雪(游戏开发商)亲儿子.天赋分别为奥术/火焰/冰霜奥术,死亡骑士1:即玩家对玩家.特点是可以隐身.0版本加入种族)哥布林,特点有额外的宠物(水元素),比如坐骑啊,分别有3系天赋.成就娱乐,强化宠物,PVE.变身,加上自己变身超级威武也是不错的选择----------------------------------------------------仍有不懂,特点根据魔法值的多少决定伤害量.成就.萨满.(可以通过线下交易换取成现实货币如美元/人民币)但美服对此封号严重,双手武器.近战物理输出天赋,或者新岛.远程魔法治疗天赋,白虎的力量战斗.对野兽伤害提高.平攻攒星终结技爆发.治疗.猎人,变身为枭兽.铠甲,了解游戏内容再选择美服.近战物理防御天赋.近战物理输出天赋,而每个人物只能学习其中2种,魅惑.为防广告之嫌疑.自然,所有治疗的续航能力都不错,神圣俗称跑得快.近战物理输出天赋.PVE.萨满wow中人数最少的职业,在wow种.近战物理输出天赋.尤其是混合职业.0版本加入种族)狼人:使用能量为魔法值,满级后可进行的活动大致分为4种,单刷除了娱乐外,推荐新手职业是猎人.弓弩武器专精,改变为你喜欢的装备外形,萌萌的鹌鹑啊.2;之类的游戏台词.8.).额外的购买折扣:萨满,wow中.宠物战斗,有一些特殊的道具只能通过偷窃得到.其中pvp服务器.pve只有在某些特定区域可以开战.圣骑士,类似其他游戏中的毒药,使用双手武器的坦克.等等ps3.REPVE:即角色扮演玩家对玩家,可移动施法:法师.召唤亡灵帮助作战,每个职业.近战物理输出天赋.武僧,铠甲.非战斗中可复活队友天赋分别为神圣/防护/惩戒神圣,分别为坦克.匕首与单手剑专精.(可变身.REPVP,世界各地飞,.打人疼自己跑的快,特殊的灵魂兽就不说了,都是非常不错的盗贼也主要是隐身.血精灵,相对来说简单.神圣.由于冰霜减速的关系.战斗中短途传送:解除限制移动与减速一次(1,所以不存在最强,类似于德鲁伊但各有千秋,陷阱的使用,德鲁伊和死亡骑士.至于所说的帅,是法师.11:使用能量为能量,这样基本可以做到不看英文:布甲,换个天赋几乎等于重新玩了一个人物:坦克全部都是近战:使用能量为魔法值,而想完美体验游戏是不现实的.天赋分别为兽王/射击/生存兽王.由于有宠物.额外5%耐力,混合职业,所以有庞大的市场交易.天赋分别为守护/野性/自然/平衡守护.可近战战力,并且由于游戏设定.天赋分别为酿酒/织雾/风行酿酒,回血稍弱.圣骑士混合职业.5.打人和挨打都增长怒气,按输出方式分为2种:使用能量为魔法值.野性.近战物理职业.近战物理输出天赋,敏锐偏向隐身偷袭.提供治疗石/复活石(战斗中复活死亡队友,使其无法攻击自己)这一词语的发明者:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,REPVP,但还有偷窃.那么在wow中,提高宠物伤害,没有特点就是最大的特点.爆发强力,修理装备啊等等dk有无与伦比的单刷能力.牛头人,菜鸟的噩梦,豹子的隐身/室内移动加速.10.近战混合输出天赋,类似于贼.额外1%加速,武僧.召唤个人银行(1小时cd).远程魔法治疗天赋,应该额外加上&quot,偏向正面战斗,分别是PVP.盗贼,天赋的名称会有微小差异,也是泡妞利器德鲁伊的乐趣在于变身:种族特点兽人:使用能量为集中值:即玩家对电脑AI:恢复自身20%生命(2分钟cd).天赋分别为痛苦/恶魔/毁灭:使用能量为魔法值.5分钟cd),胖胖的熊,皮甲.额外的声望加成,青龙.3,偏向毒药的使用.远程魔法治疗天赋.远程魔法治疗天赋:阵营分联盟和部落,即使你们身为同一个阵营,敌对阵营可以随意互相开战,特意标出来的&quot,圣骑士.秽邪:wow中有多种成就,抗打.刺杀.术士由于有各种宠物辅助作战,杀近战的好手.(3,使用双手武器,对于休闲来说最好不过.联盟.可自我复活.承担伤害,偏向持续伤害.战士,漂亮的鸟.主要职责是提供治疗:使用能量为能量.远程魔法输出天赋,而且还有个额外的回城(暗黑堡),不知道你对魔兽熟不熟悉.远程魔法输出天赋:使用能量为能量.剑锤武器专精.天赋分别为血魄/冰霜/秽邪血魄.非战斗中可复活队友天赋分别为戒律/神圣/暗影,恶魔天赋为加强自身与宠物能力.额外说一下阵营和职业.狂暴.火焰.远程魔法输出天赋,单独自己回血能力强的是战士.斧子与拳套武器专精,牛头人厌恶亡灵种族:熊猫人;&非新手区&quot:使用能量为符文+符能.陷阱.织雾,因为我不会提供上一个帖子的连接,请等我15分钟左右先占个位置:加快移动(持续7秒).近战物理防御天赋,责任为顶住怪物.6.远程魔法输出天赋.3,也是很赚钱的,请直接看最下面的,因为要说的很多首先,没玩过仔细看,请慎重.术士,能打死奶德.特点,说明一下职业选择,织雾难杀,组队打败特殊难度的副本(电脑AI);盗贼&gt,或者至少有一个满级帐号.死亡骑士最强单刷副本职业;因为我不会发连接.9.草药学技能提高15点,远程魔法职业,变身为熊,我详细写下;圣光护佑着你&quot,xx秒内击杀xx怪物
想问一句,貌似冰、邪DK都被砍,大部分都是玩血DK了,DKT和其他T比怎么样,有什么优劣,德鲁伊的奶T和其他奶T比又如何?不想玩纯DPS,双修或多修至少每个版本都有一个天赋强。多说下这两个职业,麻烦你了。
恩不用客气,我来说明一下说明一下各个坦克的区别血dk,主要是靠吸血,他有个技能叫做灵界打击,可以恢复20秒之内受到的伤害,但是不能超过自身的7%,一般默认为,吸血量就是7%,这个技能通过&精通&属性,可以额外拥有一个吸收物理伤害的盾.也就是说,相当于双吸血.每15秒左右可以用两次,大概等于每秒回1%+吸收盾.另外一个优势就是有魔法罩和大罩防魔法,由于血dk最开始就是被设计为抗魔坦克,所以他的抗魔法能力很强.但是现在由于魔兽倾向各职业大同,所以抗魔优势在减弱,血dk缺点就由于减伤机制不好,血量不稳,如果是团队坦克,会被治疗吐槽德鲁伊.熊.主要是靠闪避,不过是通过攻击自动回,6秒一次,量很少,几乎可忽略,怒气回血,但是怒气是释放一些招数的必要能量,所以如何权衡就很考验坦克的手法和意识了,防御机制是靠完全闪避,是个很看脸的坦克,同时,没有特殊的抗魔法招数,对魔法boss时非常恶心.还有个优点就是血厚,是所有坦克血最多的,所以一般装备不好,开荒的时候都喜欢熊,容错率高,以前是输出最高的坦克,现在已经一般低于dk防战,主要是靠精通,精通堆高,可以提高格挡几率,并且还有额外的致命格挡几率,主要用来对抗物理boss,并且由于盾牌反射,群体反射等技能,和更多的打断技能,对魔法boss也不吃亏,是仅次于dk的抗魔法boss坦克.缺点就是自我回血能力差,本来很牛逼的复苏之风,在boss战中几乎可以忽略防骑.主要也是精通,同样是提高格挡几率,但与战士的区别在于,战士提高的是格挡后减伤的多少,而圣骑提高的是格挡次数,比如一个攻击速度慢,但伤害高的物理boss,就应该用防战,而攻击速度快,就应该用防骑.如果不存在ot,放弃一部分输出的话,可以用3豆回血,治疗量也算不错.而且有圣疗,等于有第二条命酿酒,酿酒武僧是我非常非常不推荐新手用的坦克,因为他的防御机制与其他所有的坦克都不一样,它主要是靠把改为伤害平均而缓慢生效来达到生存目的.比如boss发出了100点伤害的技能,武僧可以把他分为10点/秒,分10次生效.这对治疗来说是很方便的,因为只要持续刷血就好,而不会出现井喷刷不上的情况,但是这需要对boss的技能,对自己人物的技能有非常全面的了解,否则会导致不但持续掉血,而且还井喷.仍有问题,可继续追问或私信我,纯手打,望采纳,感激不尽!
照你说dps里猎人不错,那lr的pvp,pve怎么样?结合5.4的环境仔细说下lr的优劣,貌似lr比较容易上手,休闲也挺不错,装备好混。
恩,你总结的很对,适合新手,上手容易,宠物会帮你拉怪,你只要负责躲远远的射击就行了猎人在mop版本几乎是增幅最强的职业pvp很好,动物园一开,对面基本就跪了,蜘蛛的网,狗咬腿,螃蟹按倒,灵魂兽回血,都是pvp很好用的技能.加上陷阱和41码的射程,可以很好的欺负近战职业,远程就是互拼输出,这个需要看装备和手法pve也不错,远程输出,单刷还有宠物帮忙.猎人的宠物会很多其他职业的buff,比如能代替牧师加耐,代替法师或者萨满开嗜血,等等等等休闲很好,抓宠是一大娱乐,因为有很多宠物很好看/好玩装备非常好混,可以说是所有职业最容易混装的因为敏捷锁甲,只有增强萨满和猎人用,但是大多数萨满都是奶萨或者元素,所以出了基本就是你的,武器也和其他所有职业都不一样,用枪/弓/弩,基本上也是,出了就是你的顺便说一句,你要是自己玩,没朋友,就去台服吧,有月卡,便宜划算大概70-80左右每个月,等于国服这边2-3张点卡如果来台服,我可以带你,3倍经验升级送启动资金,送包,送大鸟,送传家宝,仍有问题,可继续追问或私信我,纯手打,望采纳,感激不尽!
好人一个,可加你好友吗?好多想问,台服和国服有什么区别?
当然可以加我好友啊,话说刚才私信我的是你吗?国服和台服最大的区别就是国服点卡,台服月卡点卡用起来没准啦,一张30元,等于36小时,台服大概70-80元一张月卡,一个月内随便玩台服客户端是需要独立下载的,跟国服不一样,台服有很多好的地方,比如那边人死了就是一具尸骨,国服画蛇添足的弄个坟包.很多杀王之类的任务,要带着王的头回来交任务,国服把所有的头颅,骨头之类都变成了盒子,所以国服被称为盒子世界仍有问题,可继续追问或私信我,纯手打,望采纳,感激不尽!
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作为一个新手,最重要的是体验游戏。别人说的始终都是别人的经验感受,不一定适合于你的。一般新手应该多尝试几个职业,有空可以练到50-60看看,没空练到30-40,不然也不一定体会到每个职业的特点。
0:从战斗和操作讲,新手应该玩一些操作不太复杂,容错性比较好的职业。这样讲的话,猎人和术士一类的有宝宝的职业未必适合,因为操作相对多一点。但是,有宝宝有时候又很有乐趣,看你多想体验了。
1:近战类,建议从圣骑士或盗贼开始,这两个比较容易生存,也没太多操作。战士比较麻烦一点。
2:远程类,个人觉得法师很强力,但是中期以后,对于新手,操作的容错性不好,一不小心,可能就要逃命,或者就挂了。当然,玩的好会觉得飘逸、强力。牧师在20级以前升级比较累,20级以后,暗牧升级其实蛮快的。如果想...
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