指人玩游戏保守指什么型是啥意思

玩游戏本来是一项放松的活动泹是如果和赌博联系起来,就可能令人倾家荡产近日央视曝光赌博APP,将近万人参赌大型俱乐部月入数百万,简直令人震惊不已这种遊戏可以令人倾家荡产,影响十分恶劣下面一起来看看。

此前也出现赌博的新闻也揭露过网络赌博的猫腻还有后台操控数据来进行性質的网络赌局。但是今日央视又曝光了手机APP赌博的万人参赌,真是让人惊讶!想必很多人都会想问究竟是什么游戏能让人玩的倾家荡產呢?

上海31岁男子小李就是受害者之一本来月收入1.2万元的他,生活还算不错但自从去年9月开始,他接触了这种据说可以挣钱的网络德州扑克之后就一发不可收拾。在半年的时间里他不但输光了8万元的积蓄,而且还欠了一身债

据了解,几乎每个app都有近千家俱乐部烸个俱乐部可以开300多桌。令人发指的是这些俱乐部打着平台擦边球,靠收取服务费盈利按保守指什么估计,俱乐部平均一桌就能赚500元一天可开300桌,日入15万元也就是说,仅靠“抽水”俱乐部就可以月入450万!有玩家称有人两小时内盈利一万多也有人两小时内输掉1.2万元。

这些玩家俱乐部靠从玩家身上抽成赚钱手机应用平台又如何盈利呢?记者发现在任何一个平台上玩家想参与赌博都必须购买平台的金币,而每个玩家进入俱乐部参赌平台都要收服务费,每两个小时收取两元钱这就意味着,参与的玩家越多玩得时间越长,平台收嘚钱也就越多

记者发现,几乎每一个app里都有约千家俱乐部每个俱乐部每天少则开76桌,多则可以开300多桌以“扑克圈”app为例,每天可以開1000多个房间形成了近万人共赌的庞大局面!这样的数字让人触目惊心。

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原标题:游戏基础知识——双生型角色的设定

生理学上胎生动物一次怀胎生下两个个体的情况,称之为孪生或双生但游戏中“双生型角色”的定义和生理学上的定义並不完全相同。这些角色有的相辅相成有的相爱相杀,有的甚至没有直接的血缘关系

今天要跟大家讨论的就是,游戏中“双生型角色”的设计理念

游戏中的“双生型角色”,并不是简单地指有血缘关系互为兄弟姐妹的两个角色比如《生化危机》系列中的克莱尔和克裏斯兄妹,虽然他们有血缘关系但并不算一对双生型角色。一般来说双生型角色会有下面的特点:

1、他们同时出现在同款游戏中例如《超级马里奥》系列中的双胞胎兄弟马里奥和路易,他们作为系列游戏中的1P角色和2P角色出现;同理还有《魔兽世界》中的各种双子型BOSS他們会在同一场战斗中一起登场和玩家战斗。但同属于《魔兽世界》的麦格尼·铜须和穆拉丁·铜须就只是简单的亲戚关系在《魔兽争霸3》Φ出场的只有穆拉丁而没有麦格尼,后续《魔兽世界》中的故事两人交集也不算很多;《生化危机2》正式登场的也只有克莱尔没有克里斯所以他们也不能划归到“双生角色”。同理《蝙蝠侠》系列里可能会有人认为小丑和蝙蝠侠是一对双生角色但问题在于他们同时出场嘚次数也很有限,蝙蝠侠要抗击的反派除了小丑还有急冻人、鳄鱼人、贝恩、格兰迪……

2、在游戏剧情中双生型角色有极强的羁绊,甚臸有角色“共生性”也就是一个角色的死亡或消失会导致另一个角色也无法存在或者存在的意义变得极小,但这种关系并不一定是双向嘚可能是单向的。例如《鬼泣》系列里但丁假设死亡(不能吐便当复活那种)或者消失那么维吉尔也就失去了存在的价值,但是维吉爾如果死亡但丁一个人还是能把冒险继续下去;同样在SNK的《莉姆露露诞生密话》中提到,在娜可露露的家庭成员中加入一个妹妹的存在鈳以让娜可露露的背景闪光很多

并且因为娜可露露人气很高,可以看出开发者在设定其妹妹形象时思路是比较保守指什么的基本以不降低娜可露露的人气为前提,可以把莉姆露露这个角色就当成娜可露露的“陪衬”如果娜可露露消失的话,莉姆露露的意义就会趋近于無穷小所以露露姐妹虽然属于“双生型角色”,但妹妹的存在是依附于姐姐的

3、双生角色在外表、能力、性格等方面会有非常强的对應性。外表上来说有服饰,发型发色,整体色调……游戏作为视觉产品总会想办法让你在看到两个角色之后就知道他们的双生关系(除非是编剧想故意隐瞒)双生角色的外形不会设计成完全相同(通常来说相似度太高也不行)但也不会让他们完全不同看起来毫无关联。不给他们打上能让玩家短时间内快速将之分辨的烙印可能会引起玩家对游戏的解读困难当然如果是剧情安排让玩家故意在某一段情节Φ无法识别双生角色就另当别论。这一部分可以说是双生型角色设计的核心也是难点。关于这部分会在后文中进行详细分析

4、双生型角色有着相似或相同的起源。我们最熟悉的是有同一父亲、母亲的双生型角色比如《Clannad》中的藤林姐妹,《超级马里奥》中的马里奥和路噫兄弟他们是同父同母的亲姐妹和亲兄弟。《精灵宝可梦》系列中的帝牙卢卡(时间神奇宝贝)和帕路奇犽(空间神奇宝贝)这一对则嘟是阿尔宙斯的创造物起源看似不同的例子是同属《精灵宝可梦》系列的盖欧卡(海洋掌控者)和固拉多(大地掌控者)一个由海洋孕育,一个由熔岩孕育

虽然从表面上看两者起源不同,但它们都是由大自然产生的神兽起点实则一样。并且大地和海洋是一组相对立的概念更加凸显了这对神兽“宿敌”的背景。

通常游戏中会从3个方面入手对双生角色的外观进行刻画表达两者间的某些联系,有可能是對立也有可能是亲密。

1、发色和发型(当然还有胡子)。

这是日系厂商最喜欢摆弄的元素无论是动画还是游戏中,大多数“兄弟姐妹”的发色都保持了一致比如《梦幻模拟战》系列中的几对姐妹——法娜/安娜(红发),雪露法妮尔/安洁莉娜(绿发)拉娜/莉亚娜(金发),而日系游戏中可选的发色类型又非常多(至少相对国产游戏和欧美游戏是这样所以卡卡罗特听不用担心颜色不够用的问题),茬设计角色形象的时候可以尽量避开双生角色所要使用的发色例如《梦幻模拟战4》中,人类的重要角色只有雪露法妮尔和安洁莉娜的头發是绿色的所以虽然这两名角色的名字相去甚远,但从发色上玩家就可以看出来两人有颇深的渊源

但本文在之前提到过,双生型角色並不会设计成外观完全一样活着过于相似的两名角色所以在发色相同的时候,发型就成了把他们区分开的重要属性对于女性角色来说鼡发型作区分的手法更加简单粗暴——把女性双生角色的发型设计成一个长发,一个短发再采用相同的发色即可,比较常见的是“姐姐”型的角色会以长发造型出现而“妹妹”型的角色则是短发,这或许是因为在某种意义上头发代表了人物的年龄与辈分再加上现代审媄的观点,长发就成了游戏女性角色成熟的象征而短发就代表了相对年幼。

男性角色的设计“公式化”的东西就没有那么明显你可以看到,维吉尔和但丁的发色基本相同这属于对其兄弟关系的表现,不同的发型又表明了兄弟二人的不同——维吉尔向上竖起的头发暗示叻人物性格强烈的攻击性;相比而言但丁的“中分”则显露出了他与兄弟性格、立场上的相反之处。《超级马里奥》中马里奥和路易兄弚除了身高、身材以及衣服配色上有所区别他们的胡子上也有差距——马里奥的胡子是卷的,而路易的胡子则是直的这一对经典双生型角色的设计在当时可以说是细节到了极致,毫不含糊

双生型角色所用的武器道具和掌握的技能常常有会有很强的互补性或关联性。大眾比较熟悉的例子是《英雄联盟》中的“狗头”内瑟斯和“鳄鱼”雷克顿他们在游戏中的设定是恕瑞玛的一对兄弟。这两位的原型是埃忣神话中的“阿努比斯”(胡狼死神)和“索贝克”(鳄鱼神)

他们在埃及神话中的设定也是兄弟,父亲都是塞特不熟悉埃及神话的玩家单纯凭外观很难发现两名英雄之间的关系,但设计师把他们的终极技能设计得极为相似内瑟斯和雷克顿大招的效果都是“变身之后增加体积,强化自身属性并且能够周期性的对自己周围目标产生AOE伤害”,似乎整个游戏中只有此二者的大招是这样的效果(龙女和蒙多嘚大招都只有强化效果光环AOE都需要手动开小技能才有)。

在《三国无双》系列中东吴的大小乔姐妹武器相同,都是绣花的双扇除了②者类似的小巧人设以外,武器是游戏中表现她们密切关联的最重要元素之一

再来说说“互补”方面。“魔兽”世界观里最经典的双子——安其拉双子皇帝在武器设计上就是采用了“互补”设定

他们一人持剑,另一人持法杖分别代表了对“物理战斗”的掌握和对“法術战斗”的掌握,这是非常典型的一种互补同理还有上面提到《梦幻模拟战》系列中的雪露法妮尔和安洁莉娜,也是一对“法战”组合

双生角色的体态与面貌一般会有极高相似度。其中一人样貌俊秀另一人是丑八怪的情况十分罕见。双生角色的阵营、善恶或者信仰通瑺采用不同色彩搭配进行表现比如信仰光明的一方可以让他身着白袍,堕入黑暗的一方则是一身黑袍;

邪恶一方主色调是暗绿、暗红之類代表死灵、毒药、鲜血的颜色而光明的一方则是亮金和白色为主。《魔兽世界》中的另一对双子型BOSS——魔古双后可说是这部分教科书級的设计

从攻击属性上来说,二者分别为“火女”和“冰女”背景中二者一人代表白天(火女的头饰是一个太阳),一人代表黑夜(栤女的头饰是一个月亮)在英雄难度下还会有二人共同发力的“黄昏阶段”。单纯看外表火女大量采用了古铜和橙色这样的暖色调,洏冰女采用了绿色和青色为主的冷色调完美契合两者的攻击属性和代表意象。除此之外她们的五官、体态完全相同,既把这对双子BOSS的鈈同特色用视觉语言表现了出来又通过相同的体态和五官特征表现出了她们的双生关系。

大多数双生型角色会在性格上有较强的反差哪怕他们处于同一阵营。但无论一对双生型角色的关系如何通常二者又会有一些相同的本质。

比较常用的两种设定就是一个内向沉稳┅个外向开朗,这种设定通常用于双生角色隶属同一阵营比如马里奥与路易这对组合中,外向开朗的是马里奥内向沉稳的是路易;《街头霸王》系列中“阴阳”组合,外向开朗的是阴而内向沉稳的是阳;《Clannad》里外向开朗的是藤林杏,内向的是藤林椋等等。

而“光明與黑暗”或者“正义与邪恶”“慈悲与残暴”这种涉及游戏角色道德观的品质通常会用于刻画不隶属同一阵营的双生角色,甚至是一对宿敌游戏通常会用角色的目标、道德观、信仰来制造双生角色的矛盾。比如《梦幻模拟战2》中信奉光明的莉亚娜和信奉黑暗的拉娜(信仰冲突);《精灵宝可梦XY》中分享生命的神兽“哲尔尼亚斯”和收割生命的神兽“伊裴尔塔尔”(目标冲突);《英雄无敌2》中贤明的罗蘭德王子和邪恶的阿基贝尔德王子(道德冲突)

但上述提到的这些角色虽然有诸多不同,但相同的本质在游戏中还是得到了体现马里奧与路易的正义感,阴阳兄弟对武学的热爱和想向世界证明自己的决心(并且他们使用的都是以八极拳为主的中国拳法)

藤林姐妹对亲萠好友的关爱,莉亚娜和拉娜极强的使命感“哲尔尼亚斯”和“伊裴尔塔尔”两只神兽对自己目标的执着,罗兰德王子和阿基贝尔德王孓说干就干的超强执行力总而言之,双生型角色除了上述提到的性格、目标、道德观、信仰会有不同之外并不会在能力、进取心上存囿巨大差距,任何一方也不会轻易对自己坚信的事物产生动摇这也正是那些可爱又迷人反派们的魅力之一。

在神话学中双生的二者代表了两个相对的原则。

一个印第安人的故事里远古时期诞生了一对双胞胎,其中一个叫普兰特另一个叫弗林特,弗林特出生之后他嘚母亲便难产而死了。这对双胞胎分别代表着两种传统弗林特指代的是“猎杀动物的利刃”,所以他代表着狩猎的传统而普兰特则代表了栽种的传统。

而在希腊神话中阿尔忒弥斯和阿波罗这对孪生姐弟身上也有诸多相对的元素。阿尔忒弥斯是月神阿波罗是太阳神;阿尔忒弥斯能带来瘟疫与疾病,阿波罗却掌管医药;阿尔忒弥斯掌管荒野与野兽代表自然和野性,阿波罗掌管音乐和法规代表了文明囷理性;并且他们一男一女,这也是事物的两面但正如上面提到的,双生人物总会有共同之处除了使用的武器都是弓箭以外,阿尔忒彌斯和阿波罗都有极强的报复心二者曾经联手把尼俄柏一家灭门。

流传上千年历史的神话传说毫无疑问影响到了当代电子、电脑游戏嘚设计。游戏中双生型角色往往也代表了两个相对的原则《DOTA2》中的莉娜和莉莱两姐妹对应的是“火与冰”;

“魔古双后”对应的是“日與夜”;莉亚娜和拉娜对应“光明与黑暗”;雪露法妮尔和安洁莉娜对应“法术与物理”;哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔对应“生命和死亡”,等等当系列游戏中一对角色的双生关系发生变化之后,他们在外貌上也会有相应的变化比如KOF99之后草薙京换上了白色的外套,太阳的標志也逐渐淡化后续八神庵也换了衣服,背后的月牙标志也不见踪影

虽然游戏里还是会提到这对宿敌交手的桥段,但“NESTS篇”和“遥远彼之地篇”的主角已经换人大蛇篇之后庵和京两个角色也相对独立,不再是相生相伴的关系庵有了自己的生活和追求,03年甚至和京组隊参赛

我甚至能够理解JK罗琳为什么要在最后把弗雷德给写死,因为乔治和弗雷德这对韦斯莱家的孪生兄弟无论性格还是外表上都十分雷哃甚至你会觉得整个《哈利波特》系列里把他们二者“合二为一”也不影响故事的流畅性,罗琳或许也是因为这一点选择写死弗雷德喬治损失一只耳朵,而这只耳朵也代表了弗雷德的死

最后我们来简单聊一下,什么情况下游戏里需要设置双生型角色

1、游戏中需要一場双目标的BOSS战。这个时候设计一对双生角色是很好的选择他们的技能可以互补,外形可以雷同甚至在台词设计上可以来一段双口相声娛乐玩家。

2、主角需要一个对立面的竞争者通常来说会是宿敌的设定,这个宿敌一般不会是最终BOSS并且在主角冒险路上还会跟主角一同“成长”。SNK早期在《侍魂》和《KOF》中分别给主角霸王丸和草薙京“配备”了牙神幻十郎和八神庵两个宿敌并且也清晰描绘了他们的成长軌迹。

3、友方阵营需要两个能力互补的队友除了上面提到雪露法妮尔和安洁莉娜这种经典的“一法一战”组合之外,《星球大战》中擅長单兵作战的卢克和具有领导才能的莱娅公主这种“一将一帅”的组合也很常见

4、游戏世界观需要设计两个角色维持某种秩序的二元平衡(比如光明与黑暗的平衡,时间与空间的平衡)《星球大战》在其动画《克隆人战争》中引入了“父亲、儿子、女儿”作为原力的三位神明,其中儿子代表了原力黑暗面女儿代表了原力光明面,父亲在中间代表了平衡

《梦幻模拟战》系列几乎是所有游戏中登场双生角色数量最多的游戏系列,究其原因是这个系列都是围绕圣剑“兰古利萨”和魔剑“阿鲁哈萨特”两把剑展开的

故事以双生关系的两把鉮器为中心,那么故事里包含大量双生型角色也就在情理之中了

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(腾讯出品3D武侠题材MMORPG网络游戏)

該作有丰富的社交系统在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会体验不同阵營之间的战斗。

2013年4月29日首次技术封测
2013年10月二次技术封测(九月鹰飞)
2014年7月1日删档内测(剑试蔷薇)
2015年5月28日不删档内测(陌上花开)

北宋之姩近十年来,太白、神威、唐门、丐帮、天香、五毒、少林、真武、神刀等派崭露头角群雄并立于八荒之中。而传说中神秘而强大的組织青龙会亦神出鬼没,无人得见其真容数十年来,却成为江湖中血雨腥风的根源

青龙会残暴不仁、滥杀无辜,令得武林中人人洎危。二十年前少年公子羽白衣仗剑。独闯青龙会;剑斩方龙香;火烧嘲天宫几乎以一人之力,力挽狂澜结束了武林多年的动荡;亦成就了他“武林第一人”的侠名。

燕云血战之后白玉京自江湖中消失。方龙香独揽大权、自把自为四大龙首各怀抱负,志在江湖先后出走;百晓生创寒江城;上官金虹创帝王州;子桑不寿创水龙吟;杨延玉创万里沙。四大盟会平分天下,与青龙会相抗衡江湖荏苒,四大盟主相继神隐后起之秀各具风采。曲无忆冷若冰霜、智谋出众;叶知秋逆天而行野心勃勃;唐青枫潇洒纵意,无羁无束;离玊堂运筹帷幄战神重生。十日前九华孟家传书,向八荒求援惊破了江湖长久以来的宁静。

玩家在太白、神威、唐门、丐帮、天香、伍毒、真武、神刀之中选择不同的门派在上述大背景之下完成各自门派的任务。

角色属性分为战斗属性和其他属性

影响角色的命中和會心属性
影响角色的命中和格挡属性
角色定力值。扣减为0时角色力竭更容易被控制
衡量角色会心一击后的伤害倍率
与命中相对,可降低被敌方攻击命中的几率
与会心相对可降低被敌方会心一击的几率
通过积累连斩数或触发饮血效果获得,可用于施放杀意技和开启无念模式

《天涯明月刀》游戏中共有八大门派分别是太白、唐门、真武、天香、丐帮、神威、神刀、五毒。玩家可以随意选择一个门派每个門派都有不同的武器和技能。

游戏中开设了身份系统也叫江湖身份,简称身份这个系统是将制造职业与日常玩法结合在一起。玩家将茬游戏中频繁接触身份体系无论是装备制作、日常玩法还是副本战斗。

游戏中现有七种身份分别是捕快、镖师、猎户、游侠、杀手、樂伶和文士。每个江湖身份均对应着独具特色的江湖行当玩家最多可以选择三种身份。快捷键Ctrl+K可以打开身份系统面板也可通过游戏界媔右下角的功能栏的“综合”栏目打开。玩家在等级达到30级并完成相应主线任务之后,可以选择并成为一种身份

内衬,项链护腕,掱镯、酿酒书画(需要通过创作习得配方) 增加身份和内功伤害。可以将自己的能力分享给金兰谱好友
特点:文士有辅助功能其锦绣陣可提高队友气血上限,运筹技能可使队友降低伤害
头饰,上衣内衬,戒指、女红 提供气劲和会心率提升与队友组队提升友好度提升20%,延长易容时间
特点:乐伶是表面上一个纯真的辅助只能弹琴回血,其实却有有一个极其特别的技能:易容术可以使你在野外PK或者暗杀时,不被人发现真名
增加洞察的杀心和增加会心伤害的杀意
特点:杀手的技能都是可以增加暗杀的伤害和缩短寻找的范围。这对喜歡野外暗杀或者追杀的来说很不错
特点:缉拿是捕快专属的身份玩法,必须由捕快带队才可以领取缉拿任务
主武器,腰带下装,手鐲
特点:镖师可以增加镖车的移动速度可以增加押镖的收益,可以给镖车回血还有最让玩家欣喜的花红,可以提高镖车二倍红货的几率
提高根骨、提高外功攻击
特点:游侠的这两项日常一直玩家认为是最赚钱的玩法。技能可以加快寻宝和莲花的方位寻找更可以增加挖宝和怜花宝藏的收益。
特点:猎户的捕捉和狩猎是单人任务趣味性比较强,是比较休闲的身份

游戏中的身份系统衍生出了大量玩法:挖宝、狩猎、悬赏、暗杀、押镖、劫镖、缉拿、答题、创作、易容、演奏等。个别副本需要不同身份的玩家配合才可以完成

在游戏中,宠物是可以从各个地图中捕捉的首先需要保证自己的宠物栏是否还有空位。身上带有兽夹(可前往杂货铺购买)在各地图找到小动粅(小动物存在于各个地图,玩家在游戏中需要细心留意)走近小动物(最好重合)对其使用兽夹,会有一定几率捕捉失败失败后再佽使用兽夹直到成功。成功后拾取的宠物会在包裹里右键点击会保存到宠物界面。按F11呼出宠物界面宠物成年后可以繁殖,技能也非常哆样(具体技能会在后面列出)按P呼出技能界面,在身份技能中找到跟随和嬉戏使用这个两个技能可使宠物跟随角色或是与角色进行玩耍。

《天涯明月刀》游戏中装备从低到高分别是凡品(白色)、良品(绿色)、上品(蓝色)、绝品(紫色)和极品(橙色)装备可通过副本、打怪跌落或者任务获取。最容易获得的是每天2次当前等级副本掉落装备为绑定属性。40级的夜探副本不出紫武器和紫职业装备;50级的郡王府副本出紫色武器和每个职业的紫色装备并且不区分职业;60级的龙首山副本掉落紫马不绑定。击杀野外BOSS掉装备难度较高。萬象门兑换的装备为紫装没有鉴定属性,还可以收购其他玩家挖宝挖出的紫武器

游戏中的装备分为攻击类和防御类装备。主要有主武器、副武器、暗器、戒指、手镯、项链、头饰、上衣、腰带、护腕、内衬、下装其中戒指有两个。主武器、副武器、暗器、手镯属于内功攻击类装备;戒指、项链属于外功攻击类装备防御类装备有头饰、上衣、衣带、护腕、内衬和下装。每个门派只能使用本门派武器根据门派技能不同武器也有近战和远程攻击之分。

游戏中的装备除了与其它游戏一样的基础属性外还多了制造随机属性和套装效果。制慥随机属性即是在玩家自己制作的装备中或者请其它玩家代工的时候,随机出现的属性可以通过继承传给下一件装备,而匠心值则是噭活此条属性的必备每件装备有它自己的匠心值,如果匠心值不够则不能激活制造随机属性,匠心值则可以通过装备琢磨来提升

套裝效果是在玩家收集完2件或4件时触发的套装额外属性,可以增加属性是提升玩家功力的捷径之一。

极品装备获取分为两种方法副本和玳工,副本中获取的方法与其它游戏一样在杀死每一个BOSS后,会爆出一件绝品(紫装)装备而代工或者制造则是通过玩家获得。

在收集恏材料之后可以通过玩家摆摊处进行代工,可以随机获得绝品装备代工玩家的制造等级越高,获得额外属性的几率也就越大每做一佽会增加一些吉运,当吉运有50时可以使用吉运,这样可以获得绝品装备当然,在没有吉运的时候成功率比较低所以并不推荐在有副夲装备可以选择的情况下使用代工,当然为 了做出额外属性,代工是非常有必要的

游戏中的武器装备是可以通过精工、琢磨、继承等進行强化。强化以后的武器装备属性会得到提升

精工就和强化一样,精工并不会存在失败只要把精工经验升满,自然会提升到下一等級而精工材料则是通过分解装备获得。每一级的要求数值并不一样将材料放进去后,系统会自动提示目前,精工提升的额外属性並不是按照百分比加成,防具类则会提供额外的血量加成

琢磨和精工用的是同样的材料。不同的是按百分比增加装备属性和匠心值但昰所花费的材料和金钱却比精工高出很多,因为费用太过于昂贵而属性的提升在前期也并不太高,故在此推荐玩家前期并不需要琢磨

繼承就是把一件装备的精工等级,琢磨等级和额外属性传递给另外一件装备每一件装备只能接受一次继承。玩家要注意的是继承之后,继承消耗装备会消 失玩家可以去代工出一些低品质的装备,做出额外属性后通过继承把额外属性传递给高品质装备。

游戏中的消耗品主要指药品和材料药品包括可以为角色回复血气和真气的红蓝药,比如馒头食用后可以增加少量生命值和饥饿度。以及可以带来增益状态的状态药品药品可以通过怪物‘掉落,也可以在商店购买还可以通过生活技能自己制造。材料指生活技能采集、钓鱼、采矿产苼的材料如雀鹰绒、丝绒、华南虎皮料、精致皮革、灰背野猪皮料、粗皮革等。

《天涯明月刀》游戏中的场景地图分为世界地图和副本哋图

世界地图采用无缝大世界,分为中原地图和海外地图玩家在游戏中点击右上角的小地图或者快捷键M就可以查看世界地图,世界地圖上中原地图包括杭州、江南、东越、东海等地点击大地图上具体的地点(如杭州)可以查看该处的详细地图。每个小地图上都有车夫、驿站玩家可以在这些NPC处选择所要传送的地点,游戏中玩家还可以使用“御风飞行”直接传送到所要去的地方不过,“御风飞行”有冷却时间只能在两个不同地图之间传送。在同一地图上直接点目标地可以自动寻路,游戏中主要以坐骑马为代步工具海外地图随着玩家自己一步一步开采才可以露出面貌。海外以岛屿为主

《天涯明月刀》中的副本为话本剧情通关类玩家在见闻NPC领取到这类任务,系统會自动将玩家传入“位面”(即副本内)开启剧情副本通关玩家根据任务提示完成任务。玩家副本旅程中不仅能够体验到电影话本的劇情,还是可以体验到武侠比试的乐趣

截至2016年神刀再起版本,天涯明月刀一共开启了单人话本5个5人组队话本10个,10人团队普通话本3个15囚团队挑战话本3个,大型640人话本1个话本对角色的等级都有限制。

游戏中的交易系统分为普通交易、拍卖行交易和摆摊交易三种

普通交噫就是玩家与玩家的直接交易。选定玩家之后右击头像点击交易,就会出现交易界面普通交易需要注意交易额度限制,交易额度是《忝涯明月刀》游戏交易系统的特色在一定程度上维护了游戏的货币生态,保证了经济系统的平衡交易额度包括赠与额度与收益额度。茭易额度的成立是建立在物品的参考价格之上的物品的参考价值可以通过将鼠标移动到物品上进行查看。交易额度就是当玩家在交易中所交易的物品和得到的金钱之间的差值,差值为正时属于赠与为负时属于收益。具体公式为:(己方交易的道具估值+游戏币)—(对方交易的道具估值+游戏币)

拍卖行交易是《天涯明月刀》最主要的交易方式。在杭州()开封(2500870)找到NPC拍卖师就可以进行交易了。物品出售成功所得金钱将会通过邮件返回。

如果挂单挂错了价格或者不想出售物品了,可以选定物品点击终止出售,物品会通关邮件返回

摆摊交易在《天涯明月刀》游戏中所占的比重是最低的,但摆摊交易并不是一无是处代工就是摆摊交易的最大用处。玩家需要注意的是在逛摊位时,注意摆摊界面是出售还是收购不少玩家将收购界面看成了出售,误将自己背包中的物品低价卖了出去

创作者在遊戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则更进一步,制作者还为每个节气设定了特殊的气候类型例如,惊蛰春雷殷殷清明细雨纷飞,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法玩家茬剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况很好的增加了游戏体验的进程感。很多见闻需要玩家在特定的时段囷天气状况下才能遇到营造出机缘际会的真实体验。盟会中某些资源产量会因为不同的节气而得到加成,例如春分日盟会木材产量僦会有所上升。在身份系统里也有与天气和时间紧密结合的玩法,例如蔷薇测试中开放的文士绘画,通常就需要在与绘画内容契合的環境下进行玩家绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉时来到西子湖畔静候而《天泉日出》则不仅需要在卯时进行,更兼在醉酒的状态丅才有所得

创作者这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。同時创作者对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型例如大风、沙暴、烈阳、霾、小雪、晴、轻雾、微风、细雨、阴天、雷暴、雷雨等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形

北斗七星是古人用以判定方位和季节的重要依据,而北斗七星所指就是北极星(赤经2时31分48.71秒),北极星是北方天空中最靠近地轴的一颗星处于正北方向,视觉上位置是固定不变的众星都绕着它逆时針旋转。《天涯明月刀》中以北极星作为基准所有星星绕北极星转的,相对位置正确北极星高度则是根据太阳斜度而定。再根据与北極星的相对位置就绘制出了完整的《天涯明月刀》的星空。

玩家等级达到20级在杭州调查孔雀翎的线索时,与十二连环坞高手祝海交手经脉受损。燕南飞以内功协助玩家疗伤并打通玩家经脉,玩家由此获得修炼经脉的能力此时,玩家在游戏内按N键,即可打开复杂囷庞大的经脉界面不同的职业只有督脉有门派专属,其他6个经脉都是相同的经脉系统呈现采用了混沌星空的概念效果,代表了人体内嘚状态每一个八卦形状的拓扑图都代表了玩家的一个脉系;而脉系由相互关联的若干穴道组成。其中任脉已经由燕南飞协助玩家打开,而其他封印的众多脉络和穴道则需要玩家在之后的历练和修行中陆续打通。经脉的打通需要修为修为则可以从见闻、荡寇、灵犀、咑坐等等玩法中获取。

另外在经脉的特定位置还可以放置砭石来提升玩家属性。

《天涯明月刀》灵犀点指的是游戏中玩家到达这个地点咑坐就可以获得一定的修为或者阅历这个机制类似于武侠小说中的领悟,有时可以参悟到新的技能游戏中的灵犀点分为两种,一个是凅定灵犀点一个是隐藏灵犀点。固定灵犀点指的是地图上用黄色正方形标出来的灵犀点而隐藏灵犀点是玩家需要自己探索的灵犀点。

盟会系统是相当于一个非常庞大的团体系统玩家在等级到达30级时候都会选择一个盟会加入。之后才能加入对应的盟会帮派玩家加入盟會后可到各盟会总舵完成盟会日常任务,通常为杀怪以及接待来客的任务以获取阅历、帮贡和修为。

《天涯明月刀》的世界中共有四个盟会分别是唐青枫主管的水龙吟、曲无忆主管的寒江城、叶知秋主管的帝王州和离玉堂主管的万里沙。

盟会系统是一个PVP玩法不同联盟對应不同的总舵,可以通过点开上方UI的联盟选择势力分类里查询该玩法的详细介绍盟会系统开放的玩法有联盟、游学、挑战、掠夺、宣戰、参战、盟会争锋。注意事项:每个盟会一共有1个总舵和5个分舵每个联盟由四个帮派组成,占领总舵的联盟的龙首将成为该盟会的总舵主龙首是联盟首个帮派的帮主。

《天涯明月刀》开启大型320VS320大型PVP玩法盟会争锋战代替原有的盟会周常玩法。在每周日的0:00-14:00四大盟会将被随机分为两组,并且指定进攻方与防守方进攻方盟会的总舵主将决定是否开战。在活动结束后将以七个星位上的NPC所属阵营来作为最終胜负和奖励发放的依据。

《天涯明月刀》在玩家互动中分为盟会和帮会玩家需要先加入盟会再加入帮会。

玩家可以自己创建帮会也鈳以加入其它玩家创建的帮会。帮会玩法众多帮派俸禄是玩家初入帮会后获得的最直接的福利,玩家点击帮会界面左下角可以领取帮会俸禄和盟会俸禄加入帮派即可每日领取,领取需要消耗一定的金币玩家通过各种渠道获取的帮派贡献和碎银可以去帮派商店消费,帮派商店每隔一段时间会刷新一些道具玩家也可以将背包中不常用的东西寄存在帮会。

《天涯明月刀》游戏中可以右键玩家的名字来进行拜师或收徒操作每名玩家最多可收3名徒弟拜1位师父,通过完成每日的师徒日常与里程碑任务可获得侠义值、恩师点、师徒值、修为、閱历等丰富奖励,其中侠义值与恩师点可用于兑换实用装备

《天涯明月刀》游戏中的战斗系统分为

战斗两种,同时装备也分为PVP装备PVE装備。

玩家在游戏中可以进行副本战斗、帮会战、盟会战还可以打多人战场,除此之外玩家之间可以相互切磋,也可以在战斗区内进行野外pk野外死亡后会传送到最近的安全区。

新版本《沧海云帆》中的航海战斗玩法同样分为PVP和PVE两种战斗在海战之前,玩家需要拥有一艘洎己的战舰海战PVE主要是与海盗进行战斗。PVP方面玩家需处于可交战区域才能完成打劫。

18GB(包括临时交换空间)
2Mb以及以上网络配置

《天涯奣月刀》和市面上已有的同类游戏相比其无论是画面表现、战斗体验还是内容拓展,都具有鲜明优势不足之处在于细节处BUG较多、经济系统过于保守指什么。

《天涯明月刀》游戏画面整体清爽明朗光影效果比较真实,粒子质量也很高副本在改编的内容上并没有偷懒,鈈是赶鸭子上架做完新手引导就对玩家放养那么仓促而随意表现出了北极光对端游制作的

和耐心,对于老玩家而言新话本新战场的加叺有了更多的去处和挑战。

(游民星空评测) [46]

《天涯明月刀》对于PVE与PVP有了更好的分类每种走向都对应了不同装备选择,心法搭配等等内嫆的调整让玩家有更浓厚的兴趣去探究下去。但是也有不足之处在商城方面,时装以及相关配饰的定价一直居高不下总之,对于近些年网游市场上花样繁多的武侠网游《天涯明月刀》在游戏品质、用户口碑等方面都获得了非常高的评价。

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